1 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/02(土) 20:20:25 11UHNxZE
● ヨーロッパ ユニバーサリス 2 アジアチャプターズ 世界征服スレッド

EU2AC(略) はParadox Entertainmentの代表的なストラテジーゲーム の一角で
アジア版をメディアクエスト社がローカライズして国内販売したものである。

プレイした者は パラララ ランララ パララレーラ パララランタラッタパリエーラ vmろbめrんべbmnふじこ♪


■ 前スレ
  No.7 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099739272/
  No.8 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104388298/

■ メディアクエスト公式(発売元)
  http://www.kids-station.com/game/game_r_eu2.htm
■ メディアクエスト公式内のヨーロッパユニバーサリス2 アジアチャプターズ公式ページ
  http://www.kids-station.com/game/eu2/index.html
■ Paradox Entertainment 社(開発元)
  http://www.paradoxplaza.com/EuropaUniversalis.asp
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=51 (公式フォーラム)

2 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/02(土) 20:21:19 11UHNxZE
◆ Wiki(英語版用だが内容は基本的に同じ)
  http://wiki.fdiary.net/EU2/
◆レビュー記事
  http://review.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/04/16/625269-000.html(英語版前作だが良い記事)
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040303/eu2.htm
  http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040303201934detail.html
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040423/eu2ac.htm
◆ 英語版のマニュアル邦訳
  http://www3.ocn.ne.jp/~beatles/eu/
◆ 英語版の日本語解説・AAR
  http://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/
  http://xiu.fc2web.com/index.html
◆ MOD・データ・チート
  http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/

3 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/02(土) 20:25:22 wsnLr1aW
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112440825/

4 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/02(土) 20:35:39 ENIdzrbV
パララじゃなくてファララだと主張する。

5 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/02(土) 21:11:23 jLFIHUyU
戦国時代MOD消えちゃってて落とせないよ_| ̄|○


6 名前:戦国時代MODの中の人 投稿日:2005/04/03(日) 00:42:59 3YHFA//F
>>5
UP場所が変更になったみたいなので
リンクしなおしました。

これでDLできるはずです。

7 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 01:01:58 NMERGU5c
>>6
お疲れ様です。

8 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 02:01:31 7Uq9Nw5R
◆ レビュー
  http://www.4gamer.net/DataContents/game/1442.html

9 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 02:02:10 7Uq9Nw5R
■ MQ版EU2AC 既存の問題点
  ・テキストの一部が文字化けしているのですが? (文字コードに一貫性がないためおきます)
  ・頻繁に、または決まったタイミングで強制終了しますが? (絶望的なので本家EU2へ乗り換える)
  ・領土内で反乱ばかり起きてにっちもさっちもいきませんが? (仕様だから頑張って鎮圧か放置する)
  ・未開拓の領土が沢山あって探検することができませんが? (できないのです)
  ・メッセージボックスが山のように開いてウザイですが? (窓を右クリックして表示/非表示設定する)
  ・日本でのプレイってどうなんですか? (元々難度の高いゲームですがより一層困難です)
  ・本家と分家の違いって? (AC版はアジアMAPの細分化とアジアイベントを追加し不安定さに磨きをかけました)
  ・メディア○エストってどんな会社? (ユーザー泣かせの地雷屋だから諦めて!)


10 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 02:21:07 7Uq9Nw5R
このスレは重複スレです。本スレはこちら:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112421688/

11 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 02:25:26 iSqkU1fa
おっとスマソ

12 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 08:22:13 5GRbDtVV
本スレage

13 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 09:13:52 70nqzeSL
今日のNGID:7Uq9Nw5R

14 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 09:14:56 70nqzeSL
>>1

15 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 09:22:03 qRzw+bp+
こっちが本スレかな?

16 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 09:36:01 7Uq9Nw5R
どちらも変わらないのに馬鹿だな。

17 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 09:50:58 D4X/Mxyl
汚物で知障で酷い悪臭の7Uq9Nw5Rを

           __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌────────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │このままほっておくと  │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │たいへんなことになりますよ │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └────────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i

18 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 11:19:45 7Uq9Nw5R
黙ってフィルターにかければよいモノを
いちいち書き込みしてるなんて馬鹿だな。

19 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 14:41:31 vz+HK+zi
大国になってたブルゴーニュが領土3州になってたフランスに飲み込まれてゆく……。
もうそんな時代か。としみじみ思う。

20 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 15:21:45 CPconaDe
漏れも同じ状況になってる
ブルゴーニュがやけに強大になってたけどいつの間にかフランスが持ち直してる
これは必然なのかな

21 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 19:44:30 vz+HK+zi
>20
フランスがイベントで自動的に中核州が増えながら強くなっていくからだと思う。

22 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 19:50:30 ZCCFmiaD
ブルゴーニュは物凄い勢いで15州ぐらいに拡大したと思ったら、ヨーロッパほぼ全ての国から宣戦されてあっという間に2州になり漏れが併合してやった。

23 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 20:13:56 jbZML98S
ビザンツでヴェネツィアに復讐を果たしましたヨ?
ヴェネツィアはもう本国一州しかありませんヨ?
一時100を越えたインフレ率も30まで下がりましたヨ?
技術もほぼ最大値まで上げられそうですヨ?
何か日本プレイと比べて余りに簡単だったので、今はイソカでやってます。
てゆーかインカなのに反啓蒙主義って。
都市が昔の権利を(ry>自治ネーヨ
貴族が昔の権利を(ry>権利ネーヨ
それでもバッドイベントはしっかり起こる。それがEUクオリティ。
日本みたいに専用のバッドイベントが追加されないだけまだましか。

24 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 21:25:49 kXQBwQId
ACで朝鮮を事実に近い人口に減らせるパッチとかってありますか?

25 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 21:31:44 mGpFBwMf
せっかくなので教王領で始めました
異教徒どもを皆殺しにして
ローマの偉功を世界に知らしめてやりますヾ( ゚∀゚)ノ゛

26 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 22:43:23 7Uq9Nw5R
>>24
Scenarios\*.inc 該当国ファイルを書き換えること。

27 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/04(月) 00:12:12 yOsDAV/z
>>23
うっとおしいのであのイベントのトリガを
首都がヨーロッパもしくは国家がキリスト教に変更してやりましたよ

日本は専用の工場イベントがあったりするからそれもよし
どうしようもない朝鮮よりまし

28 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/04(月) 00:30:38 USFL9Uwt
>>26
thxです. 自分で適当に変えれるですね。

29 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/04(月) 11:28:34 ZJPWKj9c
てかなんなんだあの>>1は・・・次スレはきちんとした1を望むぞ

30 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/05(火) 20:38:14 AcpJv0v/
これってBBW起こらないようにできる?

理不尽な宣戦布告なしで征服戦争やってみたいのだけど無理かな?

31 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/05(火) 21:40:46 ILEuAbrv
>30
適当な軍事同盟に参加して開戦。
領土はこちらから要求せずに相手が割譲してくるのを待つ。
このゲームで何が理不尽って、バッドイベントばかりは
史実に忠実に起こるところだと思う。
南インド一帯を制したヴィジャヤナガルで「勝利の都市の陥落」が
起きたときはPC相手にぶち切れそうになった。
何だか有色人の国にそれが多い気がするのは気のせいだと思いたい。

32 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/05(火) 22:13:53 I+7ZPSPp
>>31
気のせいではなく、この時代、有色人種は土着の非文明人に過ぎないからな
人間扱いすらされていない

33 名前:30 投稿日:2005/04/06(水) 01:32:11 MesifcCo
>>31
それだとBBrate上がりづらいのかなるほど。

一番理不尽に感じたのが、BBWだからって仲良かった隣国が普通に攻めてくるとこ。
なんか違う感じがする。

34 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/06(水) 06:16:06 gjYjgFpD
フランスって下手したらスペイン併合するのかな
いま、オーストリアでフランス、スペイン連合との抗争が激化してるんだけど

無茶苦茶強国になってるスペインがフランスと合体したら多分もう勝てん

35 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/06(水) 18:17:05 /ABcRkBJ
スペインがブルボン朝なってもフランスと合併って事は無かったと思う。

自信はない。

36 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/06(水) 18:53:15 3MucKixI
>>34-35
それを恐れて起こったのがスペイン継承戦争だし。

カスティーリャとアラゴンがいつまでたっても合併しない…

37 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 01:33:51 eak2vhvJ
とりあえず俺のオーストリアはおフランスを完膚なきまでに叩きのめした後に
属国化して同じカトリックだから時間かけて外交併合成功した。

おフランスのスペインが合併したのは見たこと無い。いつも後半は両国とも
イベント反乱祭りで細分化しとる。

38 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 10:10:22 caItuuA2
失礼します。
最近6PACKでEU2を入手した新参です。
最新ベータを入れ、WIKIのリンクを辿って日本語化パッチと日本語訳を頂いてプレイしてます。

ところでカスティーリャではじめると「VIVA ESPA」というイベントが発生しますよね。
スペイン王国を名乗るイベントです。
このときにカスティーリャのままで行こうとする選択肢の上にカーソルをあてるとゲームが落ちてしまいました。

たぶん効果の説明文が原因だと考え、イベントファイルやらテキストを色々いじってみたところ、州の人口が減る効果の説明文がひっかかってるのがわかりました。(TEXT.CSVのEE_DESERTIONS)
とりあえず日本語訳のTEXT.CSVに「%Sの人口が%D減ります」と書いてあるのを、デフォの英文に直したら落ちないことまでは確認しました。

問題は解決できたのですが、原因がよくわからなくて気持ち悪いです。
たぶん文字コードが問題だと思うのですが、あまり詳しくないのでよくわかりません。
詳しい方がいらっしゃったら、具体的になにがまずかったのかを教えていただけないでしょうか。既出だったらすみません。

39 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 10:37:41 FmW5OpuY
>>38
まず%S %Dを半角文字に直せ。それでも駄目なら%s%dを原語の語順に戻してみる。
「%d人の人口を%sで失います。」のように。それでも駄目ならちょっとわかんない。

40 名前:38 投稿日:2005/04/07(木) 10:47:47 caItuuA2
39さんありがとう。
確か半角だったと思うので、変数の順番あたりがあやしそうです。
文字コードうんぬんは素人の浅知恵だったかも。
帰ったらやってみます。

41 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 13:02:25 UhDvP1He
イギリスでグランドキャンペーンを始めたのですが
大陸の領土を増やしすぎたのか周辺国との関係やら植民地の経営やら
やることが多すぎてわけわかんなくなってしまいました。

みなさんはイギリスでやるときどのように進めてます?
大陸には勢力を築きますか?

あと探検隊も数が多すぎて気がつくと港で1年ほど
長期休暇してますたなんてこともしばしば
探検隊のうまい操り方とかないでしょうか。

42 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 15:37:39 +GNbdzWC
「あるある探検隊!」のレギュラーの左側の人は劇団大人計画の荒川良々に似てるな。

43 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 16:10:16 h0Jbg8hi
>>41
艦隊が港についたときのメッセージでポーズが掛かるように
しとくといいよ。

44 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 16:17:10 UhDvP1He
>>43
そんなのがあったんですか。
知らなかった。
ずぶの初心者だったときにoffにしちゃったのかも。
ありがとうございます。

45 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 17:31:54 qQC5dc1D
>>41
1.フランスとその属国、スコットランドを全力で叩き伏せる。インフレ怖がらずに全財産掻き出して戦う。
2.フランス周辺を全部吸収。バトルオブブリテンならぬバトルオブフレンチ。
3.カスティーリャ、ポルトガルを弱いうちに属国化。
4.オーストリア、ドイツ諸国、イタリアも制圧。
5.北米、アフリカへ植民活動(腕尽くでw)。
6.そして世界征服へ。

46 名前:45 投稿日:2005/04/07(木) 17:38:35 qQC5dc1D
ただ一つだけ注意が。全欧州制覇してしまうとウェストファリア会議が起こらないので
低地地方の反乱率が下がらない。解決方法としてはオランダをあえて一度独立させる。
この場合、州一つの状態でいきなり併合して構わない。ただしこのままだとオランダ化
した地域以外の反乱率は変わらないので、属国作成でオランダを作成(一度オランダを
誕生させないと属国作成でオランダを作成出来なかったはず)して、改めて併合する。
これで低地地方に平和が戻る。

47 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/07(木) 23:52:12 rKFCr10z
宗教スライダバグ直すと国交もほとんどない国との関係が-200なってうざいんだけど
みんな気にしないの?

48 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/08(金) 02:06:32 b30CDcJl
今まで中小国しかやってこなかったけど、
今回はフランスで始めてみた。
16世紀初頭でイングランド併合&スペイン属国化、アフリカ・インド・北米に植民。
やること(出来ること)が多すぎて忙しすぎ。

49 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/08(金) 19:24:28 hVLB2fj9
>>47
国交なんかないんだから気にするほうがおかしい
もともと宗教の異なる国なんか敵だし

50 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/08(金) 20:23:52 PuudeZDI
せめて関係は0固定にしてほしいもんだな。

51 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/08(金) 21:04:42 nbdeFmgp
グラナダ最強!

52 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/09(土) 01:04:30 LJwgGy+1
ズールーで世界征服。

53 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/09(土) 01:49:47 w/GD0wA9
-200だと地図交換が面倒

54 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/09(土) 21:25:23 vK1S4qxz
首都制圧

地図(σ゚Д゚)σゲッツ!!

(゚д゚)ウマー

55 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/09(土) 22:21:42 NDVPSViB
乱暴ねぇ

56 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/09(土) 22:46:50 IgQZH8Q6
>55
しかし日本プレイだと必須な罠。
日本プレイだと鎖国をするかしないかが伴天連追放の時の選択で決まるけど、
この時追放する(=鎖国をする)と徳川綱吉の改革がバッドイベントになるんだよな。
何か暗に「キリスト教徒に従えおめーら」って仄めかされている感じがして嫌さ倍増。
あちらでは先日帰天された教皇のような人格者は少数派なのか、とか、つい思ってしまう。

57 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/09(土) 23:20:45 yUoBPfYn
しかし綱吉改革イベントはParadox版には存在せず
AsiaChaptersで追加されたイベントだったりする。

あれはキリスト教優越主義と言うより
「もし日本が鎖国してなかったら面白いことになってたかも」
という仮想イベントだと解釈すべきでは。

58 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/09(土) 23:54:33 F4/6ew7n
綱吉に対しては宣教師は結構な評価を下している。
向うの視点で見れば
「俺達が手伝えば成功するのになあ」
という事かもしれない。

59 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 00:11:33 Ok5r3IaC
生類憐みの令出したのはヘンな祈祷師まがいにはまっちゃったからだしね。
それまでは綱吉も名君という評判だったわけで、
開国して視野を広くもっておけば…という考えはわかる。

60 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 01:13:58 WghCgvUY
草薙がやってたよね

61 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 02:28:14 LfOUItyR
オマーンでやったらCOT2つもあるのに年始収入が10ぐらいなんだが・・
海洋国家なのにコレじゃ植民できん

62 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 02:32:46 o19z+2b8
生類憐みの令は庶民の犬食を廃絶するためだたと聞いたことがある

63 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 12:35:37 plVgKcmz
>>60
ああ、あの環境保護団体がプロヂュースしたのか?
っていう作品の奴ね。

確かに辻斬り文化減退の役にはたったかもしれないが
蚊を一匹殺したぐらいで切腹させるような法律がまとも
とは言えないだろうな。

過激な環境団体は人の命よりも
クジラやゴリラの方が大切だというから
現代に生類哀れみの令を復活させたいのかもしれないな。


64 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 16:30:04 OKyFQ8eu
AGCEEPで引火プレイの者ですが、トゥパク・アマル以降のHistorical Monarchは、
どのような方々なのでしょうか。『引火の反乱』を口述したティトゥ・クシ・ユパンギ皇帝
の子孫かと想像しているのですが?

65 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 18:27:03 P84Wkp+R
陸軍とか海軍のLVってCRT上昇の効果がつかなければ、
LV1とLV2の強さって同じなの?
あとLV51以上にする意味も無い?

66 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 18:48:37 NSzDqkiY
>>65
>LV1とLV2の強さって同じなの?
全然違う。特に初期Lvほど顕著。
試しに、朝鮮をプレイして満州や日本に宣戦布告してみ。
たった、1レベルの差しかないが超えられない壁だと痛感するから。

もっとも、30代や40代あたりだと1や2ぐらいはあんまり変わらない。
年齢と同じだな。若い時ほど1の差が違ってくる。


67 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 19:16:24 FNRBOMEx
>>65
ここ見るとわかるけど、士気や部隊の戦闘力がひそかに向上することがあるのね。
http://eu2.semilog.net/combat.html
レベル1と2だと、歩兵の白兵戦能力と士気にかなり差があるのがわかります。
ところで、前から気になってたんだけど、この表の"なんとかTp"ってのは何の値なの?
三つあるのは歩兵、騎兵、砲兵ってことだろうけど…

68 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 19:45:57 Yp+puwQQ
infantryman Total Point (歩兵)
cavalryman Total Point (騎兵)
artilleryman Total Point (砲兵)

前にあったスレではこうみたいだよみたいな事が書いてあった。

69 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 20:39:14 P84Wkp+R
>>66-68
激しくdクス

70 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 23:00:43 FNRBOMEx
>>68
あーそうか、射撃力と白兵戦力を単に足した値なのか。
これを見ると、だんだん騎兵が弱くなっていって、歩兵・砲兵が強くなっていくのがわかるね。

71 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/10(日) 23:53:52 yO2khoNb
>>64
名前に「*」がついている人は架空の人。
インカの他にビザンツやブルゴーニュ家、明朝などにも存在する。
それらしい名をつけただけで特にモデルはいないと思う。

72 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/11(月) 02:48:07 E3lLB2jj
今、16C中盤で陸軍レベル2、陸軍主義3、攻撃主義5なんだが、
陸軍が弱くて、反乱軍にすら全然勝てない。


73 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/11(月) 03:13:18 CphST5F9
安心し、いくらレベルが高くても反乱軍の方が強いから。
VicやHOIやCkだと、そんなことないんだけどねー

74 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/11(月) 03:52:35 57OwGAJq
>>72
昔の人は強かったのです。今の人は昔に比べると丸くなったもんです。エロイ人にはわからんのです

75 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/11(月) 04:33:38 3I2b++Ab
トゥパク・アマルというとどうしてもペルーのテロリストのほうを連想してしまう

>>72
陸軍=('A`)やる気ね―よ
叛徒=漏 れ ら 必 死 だ な

76 名前:64 投稿日:2005/04/11(月) 10:44:31 JXbPuxfw
>>71
情報dくす。
インカで1492年までマターリプレイなのですが、ヨーロッパ人が来ると劇的に変わるのだろうか。
新大陸にあるヨーロッパの殖民地がcityに変ったら勝ち目がないのかと予想しているんだけど。

77 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/11(月) 21:29:33 +Zj3MQsr
>>76
ヨーロッパ軍相手だと10倍いても負けたりするからな
まぁダコタで世界征服とかしちゃう人もいるんだし頑張れ

78 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/13(水) 02:53:49 S+ks1opc
パッチ更新されたお^^

79 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/13(水) 22:09:42 CnEJ192X
>>78
マジで、日本語版?英語版?

80 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/14(木) 00:43:45 2BZnCBH6
ヤバイ、ついに反乱軍が火砲を使い出した
政府側はまだ持ってないのに・・

81 名前:お知らせです。 投稿日:2005/04/14(木) 10:12:32 s1aw1LIA
本家スレ15世崩御により、16世が即位しました。

Paradox 16世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113440539/l50

82 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/14(木) 10:48:29 EDBmNs4a
>>77
10倍どころか敵兵力0でも負けますね。相手はその後消滅しちゃうけど。
今16世紀半ばですが、スペインはきっちり5年ごとに宣戦布告してきて
一つづつ領土を取っていきます。


83 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/14(木) 12:42:59 Wc38vEjq
インカで16世紀末までに新大陸ほぼ制圧しましたが中央集権と革新主義上げすぎて反乱起きまくり。
だるくなったのでやり直そうと思ってきた私は買ってから一度も最期までプレイしたことないヘタレです。
ここで知ったダコダのリプレイには感銘を受けました。徴税官てそんなに反乱率に影響するのかー。

84 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/14(木) 21:31:01 ozzerpDb
>>79
英語版

85 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/14(木) 22:43:52 fDjmMK4Q
>82
漏れも今引火プレイ中だけど、16世紀に入って探険家を手に入れたので、
大軍を持たせて中米を探索させて、そこで見つけたスペインの小部隊を全滅させたら
政治マップのスペインの盾が消えた。宣戦布告も今のところされていない。

86 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/14(木) 22:53:38 fDjmMK4Q
ところでグランドキャンペーンのプロシアでプレイした香具師居る?
何か開始早々ポーランドが宣戦布告してくるんだけど。
もう王室間の婚姻も何もお構いなしで。史実を追うのは無理なのかな。
しかもリトアニアやらチュートンやらポメラニアやらまで宣戦してくるし。
焦土作戦の結果何とかポーランドをほぼ併合するところまでは行ったけど、
土地は貧しいし、インフレは開始30年で200超えるし、BBRは上がるし。
オーストリアとの同盟に参加できなかったら事実上終わってたよ。

87 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/14(木) 22:57:40 cN/cPgdR
>>86
あえて苦労したいならともかく、普通にプロイセンプレイがしたければブランデンブルクで開始汁。
18世紀初頭にイベントでプロイセンに変わる。

88 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/15(金) 00:12:20 u7hsWT84
というかゲーム開始年代を考えたら、あのプロシアはプロイセンに潰されたほうじゃないの?

89 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/15(金) 00:56:40 xrOXWY4I
>86
プロシアプレイしたよ。
あえて苦労したい、でもラテン以外('A`)メンドクセって言うことで選択した。
ポーランド食ったくらいでやめたけど、チュートンがDQNすぎて
同盟結んだままだったら即死ぬ

90 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/15(金) 01:12:49 TxBl5RXn
1回やったけど近くのクルランド併合しつつ商人を近場のCOTに送って金を稼ぎ
陸軍技術で火縄銃開発出来るまではポーランドに従順にし、それ以降は
技術格差で圧倒しながらポーランドを圧倒し、ポーランドがリトアニアと合同するまでには
ブランデンブルク辺りと外交併合しながら領土拡大しとけば後は楽勝だと思った。

91 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/15(金) 01:19:53 zvbHFqAi
なぜか収入配分の「国庫へ」のスライダが灰色になって動かなくなった。。

92 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/15(金) 01:32:51 6RgC4D17
>>91
ダブルクリックでスライダが固定されるのですよ。
もう一回ダブルクリックしましょう。

93 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/15(金) 13:11:15 t6Laee2H
>>85
サンクス

94 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/15(金) 13:12:55 t6Laee2H
やべ間違えた。
>>84
ありがと



95 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 00:27:58 CFSyaMzR
ヨーロッパ制覇とかしてる人らって、
BBRWをどうやって乗り切ってるの?
フランスでスペイン属国化して、
いざ併合したら、全世界で戦争&反乱祭りでやる気なくした。
金払うかちょっと割譲して停戦しても根本的な解決にはならないし、
無理してでも攻勢に出るほかないんかな。

96 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 00:31:35 7qTvGaDk
このゲーム、経済の概念がゴリゴリのハーバード学派っぽいね。
ゲームを通り越して開発スタッフの思想まで見えてくるっていうのはおもしろいなあ。

97 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 00:52:35 YFfP1f3/
根性で戦争に勝ち抜く
10年ぐらい戦争してると月あたり30箇所ぐらい反乱が起こりますな

98 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 11:59:00 PP3bverQ
>>95
難易度を一つ下げればBBWは無くなるから一つ下げる
非常に難しいはマゾ専用モードじゃないの、この手のRTSゲーって

もしくは重要拠点だけ割譲させといて、当分の間は属国のままでいいんじゃないかなぁ?
それで全世界と戦争しても乗り切れるくらいの資金が運用できるようになれば、
戦争しまくればいいんじゃない?

99 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 14:04:05 TvI5Gp5G
>>95
外交併合を多用して、なるべくBBRateが上がらないようにしながら領土を広げる。
また、自分から開戦した戦争の場合、州を奪った際のBBRの上がり方が高いので、なるべく避ける。
それで、できるだけ多くの領土を保有してからBBWarを始めるといいです。

あとは、攻勢正面をなるべく少なくするのがポイント。
たとえば、スペインを併合したフランスでBBWarをする場合なら、イングランドは放置しておいて(制海権は握る)、
オーストリアやポーランドを屈服させた後におもむろに攻め込むとかが考えられる。

あとは、ずるずると一国ずつ講和していくのではなく、短期間に一挙に講和を結び、戦間期をを作らないと反乱を抑えきれなくなる。
戦争が3年ぐらい続けば無償講和も受諾してもらえるので、外交官をためて一気に講和しましょう。
また、外交能力の高い君主が出てきてからBBWarを始めるのがいいでしょう。

100 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 03:50:10 l+PD8vNt
15世紀からラストまで戦争ばっかりやっていたら戦死者数が凄いことになった

101 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 10:04:54 U2wWTqME
>>99
ヨーロッパって時代が進むにつれて宗教が多様になるから、外交併合難しくない?
オスマンでやってるときは中東のほとんどを外交併合ですませてヨーロッパ方面に軍を集中とか出来たけど……。

102 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 11:57:14 McjnUkIo
>>95
BBRをうまくコントロールしながら勢力拡大して、
適当なタイミングで大国を併合してBBWへ突入する。
すると、BBWがボーナスステージ状態になったりする。

BBWの終息も早いので「もう終わりかよ」って感じで。

103 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 12:09:59 qfHkuq2G
>>101
イベントで新教旧教どっちも外交併合できるようになるはずでは?

104 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 13:17:07 3ETVX5C7
>>103
詳しく

105 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 13:53:10 Zqg3v7Xf
>104
寛容令のことじゃない?

106 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 14:34:39 5LBK2GZg
どうしても相容れない宗教の国は併合じゃなくて属国化しちまうのも手。

107 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 21:56:34 S1KGfK9n
日本で大陸に進出せずに技術を最大値まで上げるにはどうしたらいいだろう。
内乱が足かせになって、太平洋とかへ進出するだけではどうも追いつかないっぽい。
地価の低いシベリア辺りはやはりスルーしたほうがいいのかな。

108 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/18(月) 10:35:50 3myfLaUA
>>107
とりあえずカトリック化しないとまず無理だと思われ。

109 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 01:38:48 4aaq3sPH
新教皇記念に教皇領で欧州宗教統一してくる

110 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 03:27:03 6YMacuyx
ラツィンガーが教皇ベネディクトゥス16世になったので
教皇領と仏教・儒教・スンニ・シーア・ヒンズー・異教の国との関係が−50
アメリカ合衆国と教皇領の関係が+50
ドイツ諸国と教皇領の関係が+1(ドイツでの嫌われ者なんで)
あらゆる国の安定度が−1
宣教師+3
地方−中央スライダで+1(右に1)
保守−革新スライダで−3(左に3)

111 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 03:28:26 6YMacuyx
間違えた
ドイツ諸国(プロテスタント・カルヴァン)と教皇領の関係が−2
ドイツ諸国(カトリック)との関係が+1

112 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 18:11:31 JK9/4azG
>111
ラツィンガー枢機卿、一番前教皇の路線に近くて、
教皇庁内で主流派の保守派の代表格なんだってな。
ドイツカトリックとの関係は+30あってもいいんじゃない?
ところで日本の戦国時代、徴税吏なしてやってみたんですよ。
これが以外と楽なんです。税はマラッカ辺り属国にして搾ればいいし。
宗教と政治の相乗作用で、戦国でも反乱リスク2にまで減らせるのは
やはりアジアチャプターズならではかな。で、以外にもうまくいったんで、
今度はブランデンブルクでやってみたんだけど・・・。
モニタにマウスを投げつけるってやつな。あれ、初めて理解できた。
何だこの落差。楽すぎ。

113 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 19:42:39 6YMacuyx
>>110-111途中で単位がおかしくなってた(;´Д`)

114 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 20:02:49 YF1TxvQ3
新教皇ってナチスだったんだってね

115 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 20:34:45 vlbtXq9+
そうですよ、武装SS所属でソ連兵をなぎ倒し生き延びた御方です。

116 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 22:40:34 LMoCxHPE
すいません、EU2英語版だと思うのですけど、wikiのリプレイで日本で
プレイしてヨーロッパに並ぶ技術レベル(領土は日本+中国の大部分)に
なったいうリプレイがあるのですが。
http://web.archive.org/web/20031216044248/http://www2.netwave.or.jp/~sinsi/EU2/nippon4.html
EU2アジアチャプターズやってる限りでは技術で追いつくなんて絶対不可能
なんですけど、ゲームバランスが違うのでしょうか?
私がやった場合は日本で朝鮮+中国全土+中央アジア+米西海岸植民地にして
その収入を技術開発につぎ込みまくっても全然差は埋まりません。

117 名前:116 投稿日:2005/04/20(水) 22:46:35 LMoCxHPE
あ、もちろんカトリック改宗なしでです。


118 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/21(木) 08:42:53 1Xs6dJEn
>>116
むかし北米ダコタで欧州諸国をボコって技術レベルで逆転したひとがいた。
当然、ACで。異教のままで。

119 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/21(木) 11:47:10 q8LXr54d
漫然とやってるんじゃ英語版のEUIIでも技術逆転は無理だよ。
そのリプレイ作者は何も考えてないような語り口で実は緻密に作戦練る人だから。

120 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/21(木) 12:04:59 ZHxkQ++u
EU2ACのフランスを漫然とプレイしてて滅びた漏れは最強

121 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/21(木) 13:12:19 028Gtt0K
>>116
革新主義と中央集権を最大にすることで技術コストが最大-35%だ。
その分安定度コストが跳ね上がるけどな。

122 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/21(木) 20:14:59 0Xl1wBAm
安定度コストもある程度の大国になると馬鹿にならんしな
戦争を何度もやるようになると反乱率下げるためにもそうそう革新中央にはできん
つか10州くらいになってきたら保守によらせるな・・・

123 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/21(木) 20:49:24 zAOuZsYt
そうだよなー。小国ならあっという間に上がるんだけど。
安定度はなるたけ下げないへっぴり腰プレイしてもイベントで豪快に下がるし。

ところで、グラナダの君主ってロクなのがいないのな。
半島からキリスト教を駆逐しようにも成功率低すぎるよママン orz

124 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/22(金) 01:06:51 sivW6isr
それがイスラムクオリティ

125 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/22(金) 13:25:19 bmVfu3i1
>123
史実ではGC後まもなく滅んだ国だからある時から架空君主になる
そして架空君主は劇ヨワ

126 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/22(金) 23:35:29 lbITc8TC
イベント改変(技術グループが異教になるイベントをラテンに変更)とセーブロードしまくりだったが
ACで日本を1800年までに技術MAXにした。1780年位かな。よく覚えてない。
技術はLv18位まで陸軍。その後は貿易・インフラをMAXにするまで脇見をしない。
序盤から貿易は積極的に行う。めんどいので自動派遣を多用する。
で、貿易禁止を覚えたら自国のCoTは独占体制にする。
序盤早々に上海を押さえる。これでかなり楽になる。中盤以降にムガールや
マラッカを併合すれば完璧。とにかく日本は貿易中心でやるのが吉

127 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/22(金) 23:39:31 lbITc8TC
あげちゃった。ゴメンナサイ

128 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/23(土) 00:12:47 BLjUJeTe
>>126
当方初心者ですが
最終的にインフレがどのくらいになりました?
インフラ設備が作れるようになっても
とてもじゃないけど買えるだけのお金がつくれないです。
お金を貯めようとして国庫にお金を入れると
ガンガンインフレ進行するし。。。
wikiでは、国庫にお金を入れるなって書いてあるけど
年初の税金だけでは絶対無理っす。

129 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/23(土) 06:51:26 Igkg2lan
>>128
最初国庫にお金は入れない。上級者が禁じ手にする融資を多用する。日本なら満州、朝鮮、チベット、マラッカ
などがお勧め。これで毎月お金が入る。
知事昇格可能になったらインフレがコントロールできる範囲内で国庫にも入れても良いかも

130 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/23(土) 09:45:32 6ZtmvjpV
金稼ぎ目的で金貸したら踏み倒されたときって、外国不信になるね。

131 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/23(土) 12:07:25 0u/4EYhZ
融資はACなら踏み倒されなかった希ガス。
踏み倒されたほうがリアルなんだけどね。
借りるときの恵比須顔、返すときの何とやらってね。

132 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/23(土) 13:06:42 mc5Y/Ue2
最近だとアルゼンチンが踏み倒そうとしてるね

133 名前:128 投稿日:2005/04/23(土) 15:10:28 BLjUJeTe
>>129
レスありがとうございます。
やっぱり知事昇格でインフレ率下げてから国庫に貯めるというかんじ
なんですね。
時間の流れに身を任せるゲーというつもりでプレイするのが吉ですね。
金融政策、実は成功したことないんです。
友好度を180にあげても融資を断られる。。。

134 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/23(土) 16:26:41 k9IE+x+h
>131
そう思って朝鮮に融資したら、中国に併合されて
お金が返ってこなかったことがある。
金返せよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

135 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/23(土) 18:21:32 Igkg2lan
>>133
融資は年初に誘いをかける。オートセーブ機能を使えば無問題。
とりあえず100Dで誘いをかけて駄目ならロードしなおして別の国に誘いをかける
なんか一国にでも拒否されると他国に誘いをかけても駄目だったような。
後は融資OK国に融資がどこまで上げられるか調べるのだが、そこは自分の根気と
相談しながらやってください。
友好度はあまり関係ないかも。融資を何回も繰り返すと懲りるのか拒否する国が
多いが、何故か朝鮮はOKしやすい。さすがIMF(ry

136 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/24(日) 03:24:15 CafHJsen
ニュージーランドのは返ってくるのかねえ?

137 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/24(日) 05:44:43 2rXB9/d8
インフレ率気にしすぎると、何も出来なくなる
収入低すぎると技術開発もままならないから
勝てそうな国にガンガン戦争吹っかけまくって
領土と収入増やした方が良いよ
経験的にインフレ率70%ぐらいまでなら何とかなる

138 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/24(日) 19:27:36 W6Vf8J6+
金融政策…根性ないからやったことすらないよ。
ところで、CoTって貿易拒否で独占かけた方が利益は出るんだよね?

>>133
上に同じくインフレは余程でない限りは上がっても大丈夫だと思う。
あと、BBWarも時と場合によっては痛いのであまり無茶しないように。
下手に拡大するよりひとまずは身近なCoT占拠を目指してみるといいかと。

139 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/25(月) 03:12:28 snnY+VD1
地図の縮小ってどうやるの?

140 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/26(火) 01:45:21 6dkoJKpw
プラスとマイナス

141 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/26(火) 01:55:32 95DUeP5h
100円ショップに200円もってけば買えるよ

142 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/27(水) 20:46:47 AnoRfrIW
強制改宗って、反改革派カトリックじゃないとできないの?

143 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/27(水) 22:30:27 F5Vv1GcO
よく覚えてないけどインフレ上がると技術開発費も
上がるんじゃなかったっけ?

144 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 00:02:58 SyCe+qXL
インカあたりでやって金インフレ止まらず尚且つ技術開発コストもインフレしてやめた
覚えがある。

145 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/04/28(木) 00:03:37 qv678DvB
>142
自分と相手がcatholic, protestant, reformed, counter reformedのいずれか
が条件じゃなかったっけ?

catholicイングランドで、ドイツのprotestant国を改宗できたことがあります

146 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 00:33:31 e6n8zlLo
>>145
今まで一度も改宗の選択肢選べたことがない。
もっと条件ありそう。

147 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 02:31:39 woRmwwYI
漏れは何度か選べたぞ
全土占領に匹敵するぐらい%がないと無理だが。
ただ数年で元に再改宗しちゃうことが多いんだよな

148 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 12:57:33 0fikQ4gw
自国がカトリックか反改革派→ルター派・カルヴァン派・異教国をカトリックに強制改宗可
自国がルター派かカルヴァン派→カトリック・反改革派・異教国を自国の国教に強制改宗可
自国がスンニ派→シーア派・異教国をスンニ派に強制改宗可
自国がシーア派→スンニ派・異教国をシーア派に強制改宗可
自国の国教が上記以外→異教国に限り自国の国教に強制改宗可

149 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 13:00:54 0fikQ4gw
>>146
同盟講和では強制改宗は選べないよ。
単独講和に切り替えないと。

150 名前:128 投稿日:2005/04/29(金) 00:27:53 mPZA2JRG
>>144
普通に考えて金鉱が原因でインフレしたなら
技術開発費もインフレするのは当然のことだから
途中でやめたのは勿体なかったのでは?

151 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/29(金) 00:29:32 mPZA2JRG
金融政策ちょっといいかんじです
これ、禁じ手にしてる方がいらっしゃるのもうなづける。。。

152 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/29(金) 00:31:16 mPZA2JRG
連続投稿すみません
>>146
僕の場合、シーア派でスンナ派の改宗が選べました。

153 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/29(金) 02:23:13 xpNK3CVR
>>149
そうなのか・・今まで出来なかったのは多分それが原因だわ


ところで、宗教地図にしたときにドイツあたりに表示される赤い境界線は何だろ?
神聖ローマ帝国の国境かな?
変動してる。

154 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/29(金) 04:16:38 n8u/hokb
>>153
そう。神聖ローマ帝国の境界。
GC開始時はドイツから北イタリアに広がるけど、17世紀半ばの寛容令以降は北イタリアが離脱。
また、フランスか非キリスト教国が帝国内の州を得た場合は帝国から離脱。
オランダ独立後は、オランダ領の低地帯も帝国から離脱。
ただし、オランダ領でない低地帯の州や、オランダ領でも低地帯外の州は帝国内にとどまる。

皇帝に選出されると、通行許可が無くとも帝国内を自由に移動できる。
また、英語版の場合はそれに加えて帝国内の領邦から貢納金を得られる。

155 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/29(金) 21:26:58 paLh7/VZ
>>150
そのころは金鉱を州収入が上回ってればインフレ止まるとは知らなかったからね。
平和プレイで州も増やさずまたーり植民してたが一向に技術が上がらなくて
やめたのよ。今度機会があればもう一回やろうとは思ってるけど時間が(ry

156 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/29(金) 23:42:09 /hWMxUuu
http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/
激しいのは俺だけ?

157 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/29(金) 23:55:06 zHLBQswY
>>156
HTMLのソースをみてみると
http://eu2.semilog.net/
に自動的に飛ぼうとしてるけど、
文法エラーがあって、ちゃんと飛べないみたいだYO!

158 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/30(土) 00:36:39 sLfKtXRr
>>156
激しすぎw

159 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/30(土) 09:25:41 CPNuKk+6
>>156
田代砲みたいw

160 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/30(土) 11:11:48 6j4t4NZT
>>156
笑ったw

161 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/30(土) 21:09:57 bJ3htzWd
初プレイだけどちょっと気になったことが。
1600年代あたりからヨーロッパ中が反乱ワショーイ状態になってるんですが、これって普通?
イタリア勢が北アメリカに進出してるし、キリスト改宗したアシャンティがアフリカ席巻してるし、
なんか激しく妙な展開なんで気になって仕方ない・・・。

162 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/30(土) 21:14:51 dbya5/lW
>>161
普通。COTあるイタリアの国だったらガンガン植民地しかけるよ。金持ちだから。
まず史実どおりには展開しないね。

163 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/01(日) 20:54:51 mfIeqgeM
>>161
15〜16世紀はプロテスタントが発生するし、
オランダ独立戦争のために低地帯諸国の反乱率がガンガン上がる。
フランスはユグノー戦争イベントで反乱率上がるし。
あと俺は三十年戦争起こしたことないけど、三十年戦争関係のイベントもあるみたい。

ロシアのスムータをもうちょっと忠実に再現して欲しいなあと思う今日この頃。

164 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/01(日) 21:56:18 67XQenab
>>162 >>163
そうかイベントかぁ…教えてくれてサンクス。
オランダ、独立したにはしたんだけど首都に封じ込められててかなりよわよわっぽい…。
まあ、正教なんで"我々の知ったことではありませんが"の方針でまったりいきます。

165 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 01:46:54 eLUnc+ZO
イスラムからキリストとか、
ヒンドゥーからイスラムとか、別系統への改宗ってどうやったら出来るのかな?

ヨーロッパの小国でプレイしてたとき、どうせ関係ないから
お遊びでセーブデータいじって日本をヒンドゥー教にして、
数百年後どうなってるのか見てみたら、イスラム教国になってた。

166 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 02:02:28 cK+0Eq5s
>>165
イベント以外では不可。
ヒンドゥー教国はランダムイベントでイスラム教に改宗する。
異教国も、ランダムイベントでカトリックかプロテスタントに改宗する。
他にはヌビアがイスラムに改修したり、ビザンツがカトリック化するくらいだったと思う。

167 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 02:13:02 tKjgcKCM
中国がカトリックに改宗するね

168 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 02:38:54 8XTX7qjh
>167
それはイベントだからな。
>165が聞いているのは、プレーヤーの任意で改宗する方法だからさ。

169 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 04:03:02 1mmNJGi5
グランドキャンペーンでどの国で始めるとオランダ独立イベントに遭遇できるの?

170 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 14:59:25 Ssp9zLop
>>169
オーストリア様。
オーストリア様がオランダをスペインにあげちゃうと、スペイン。

だけど新教になると独立運動を回避できてしまうという仕様。

171 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 16:10:59 1MWtxDdk
オマーンで植民地帝国築きたいんですけど年初の収入が少なくてどうしようもありません。
最初は借金して周辺国切り取って定収入確保してから入植した方がいいんでしょうか?


172 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 16:34:41 nafZkhSx
>>171

で、いいんじゃないでしょうか。

俺がオマーンでやった時は
とにかく借金して周りのイスラム弱小国家に攻め込んだよ。
年初の収入を増やすには基本的にはそれに尽きると思うし。

なんか、宗教からの宣戦布告理由があって戦争するのには困らなかったような覚えが。

アラビア半島(で、いいんですかね?)を完全に征服した。
でも、基本的にマターリした(時が経つのを眺めている時間の多い)プレイでした。

173 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 17:25:03 JlUR+7JF
>>164,>>169
フランスでも低地帯諸国征服してれば独立イベント被りますよ。
(この場合ユグノー戦争イベントの反乱率上昇も被るので、独立加速。)
反乱軍の占領を1年以内に鎮圧できないとオランダ独立するんだけど、
独立するとイベントが起こって周囲の何州かがオランダ領になるんだったと思う。

フランドルのCoT奪われるのは痛かったなあ……

174 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/03(火) 03:18:25 RA2TS+Ji
英国にもオランダ独立イベント無かったか?

175 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/03(火) 14:56:47 os376HFW
日本でプレイしてるが地続きの国ないから外交併合って出来ないの?

176 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/03(火) 15:03:50 Zwjc4pNw
まずは戦争して海外領土増やしましょう

177 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/03(火) 20:21:57 OB5cXghv
朝鮮半島を制圧して朝鮮滅ぼした後に満州を属国にしつつマターリすごして
いざ外交併合、中国の反乱祭りに乗じて満州が独立。( ゜Д゜)ナンジャソリャ!!
腹が立ったので満州は即併合。中国も混乱祭りに乗じて領土切取り捲り。

178 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 21:36:55 3M3HIirw
みなさま、大義名分とかなくご自分で宣戦布告してらっしゃるのでしょうか…

私はなかなか戦争を始めるきっかけをつかめずにいるのですが。
外交官も「○○と婚姻関係を持つ」とかの目標達成のためとかにつかってしまうし。

179 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 23:01:43 14J7YQuj
>>178
普段は非同盟、戦争したい国が他国と戦争したらその相手国の同盟に加入。

180 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/04(水) 23:27:53 3M3HIirw
おお!なるほど…
同盟に加わってたら動きづらいなと思っていたところでした。
ありがとうございます。

181 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/05(木) 12:42:33 3TMFGBux
総合スレ見られてない方もいると思うので、若干の御報告を。

EU2に(恐らくACにも)適用可能な、
・解像度を800x600,1024x768,1280x1024以外に変更可能なツール
・非アクティブでも停止しなくするツール
の2本をリリースしました。

後者は平和(暇)な期間他の事にPCを利用したり、
複数起動・MP利用で同時に複数国を担当したりする事が可能になります。

配布元:窓化の所( ttp://www.geocities.jp/soukan_n/ )

182 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/06(金) 10:37:51 ngxYaKLY
>>180
ワラキアでやったときは同盟を結んだポーランドに引きずり込まれて
各国と大戦争をやらかし気がついたらあっちこっちの領土を手にいれて
気がついたらバルカンの覇者になっていた事がある。

でも、頼むから弱小国を引きずり回さないでおくれポーランド。
オーストリアに主力が瞬殺された時は滅亡を覚悟したよ。
→その時は領内に引きずりこんで相手に根を上げさせられたけど。

183 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/06(金) 12:47:10 zNaNhxyu
そこまでして同盟関係を堅持するのか

184 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/06(金) 14:19:11 KZRRsWRS
>>183
全ての国と友好関係を結べない以上
どこかしらと同盟をくむ必要はあるだろう。

例えばだ。日本の回りは北朝鮮と韓国と中国とアメリカだが。
同盟国アメリカが中国に宣戦布告したら
日本はアメリカに加担するほかあるまい。
回りの国に食い物にされたければ別だが。

そういや軍事同盟が終わった瞬間
宣戦布告されたことがあったな。卑怯だぜフランス!

185 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/06(金) 14:35:29 b1I/RZzF
二つの大国の一方と同盟だからと言って隣国の脅威にさらされている
日本の立場ではアメリカと共に中国へ開戦するのは自殺行為だと思うけどな。

186 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/06(金) 15:05:28 gBSYQkbO
二正面作戦は前にやりましたので却下

187 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/06(金) 19:27:53 Pb0/Bqsu
重武装中立というのもあるにはあるけどな。
成立できる地理的・政治的条件があるけど。

188 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 00:29:40 /CN4zOIN
回りが要害で攻められ難い。
しかも無くてもあってもどうでも良い場所に存在する。
…アジアの玄関の日本ではまず無理な条件だな。

回りが攻められやすく、かつ
運行の十字路で、どこの国にとっても要所になる
…韓国の歴史を見ればよく分かる。

なんにせよ少しでも味方が増えればそれに越したことはありません。
ただ、同盟を結んだのに中立宣言なんてするのは最大の愚策ですよ。
敵から見ればいつ攻撃されるか分からない危険国家
味方から見れば、いつ敵に寝返るか分からない要注意国家。
結局は、どこも味方になってくれず滅びるだけです。

189 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 00:41:11 Q2nvs8nU
もう分ったから続きは巣に帰ってからやってくれ。

190 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 02:26:43 /CN4zOIN
>>189
ゲームの話だぞ?

一旦軍事同盟を破棄したら友好度が下がって
味方をする国がなくなるぞって話なのに
何を勘違いているんだか…

191 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 10:22:17 ksD4xKi3
現実の、しかも自国を例に出した時点で荒れるのは覚悟した方がいいと思うぞ(笑

>>190
「破棄」せんでも、戦争への不参加を選んだり、戦争直後に相手に金を払ってさっさと講和するという方法もあると思うのだが。

192 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 10:34:30 qglkbyut
日本でやるといつも毛利の勝利なんだけど、たまには信長とかみたい

193 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 11:15:37 +OfT2SO6
>>192
時代考証が200年ほどずれてたんじゃね?

194 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 12:29:00 dlKPIwhP
>>191
参戦要求を断ったら同盟関係が破棄されるだろ?
参戦要求にこたえなければ自動的に拒否したと
見なされるし。

日本語版ACだと参戦要求が消えないから
ずっと傍観することが可能だけどね。

>実の、しかも自国を例に出した時点で荒れるのは覚悟した方がいいと思うぞ(笑
自国よりも朝鮮を例に出したのが問題かもな(w

195 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 12:37:45 tq/t06YP
>>192

AI日本で信長が勝ちやすく再調整したmajor_nip.txtをうぷろだに投稿しました
どの選択肢で誰が勝つかreadmeにネタバレしてあります

オリジナルでは明らかに毛利統一が起こりやすいですが、
深い意味はなくて発生率の調整ができてないだけだと思います


196 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 13:21:57 qglkbyut
>>195
サンキューです
信長統一したら、VICの維新並に西洋化するようなイベントでもあれば燃えるんだけどな

197 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 13:38:30 996TQkbQ
信長崇拝主義者って多いよねー

198 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 17:18:18 UcnnUYGW
ロンメルみたいなもんです

199 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 17:23:25 DTZ764Zk
まあボロが出るまえに早死にすると「あの人が生きてたら」と思ってしまうものだよ

200 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 18:04:52 uU3Oy6p7
>>196
wikiにある戦国時代MODを入れた方が早くないか?
あれには確か信長の子孫まで出てくるはず。

201 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 18:41:44 d6HQdJK2
戦国時代MODは日本統一までに時間がかかるからな…
まあ、予めリーダーIDを天皇家じゃなく将軍家に設定しておけば
誰が統一しようが日本の元首は信長になるわけだが。

202 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 18:43:28 7RR7uv9e
>>196
信長が統一しちまうと西洋化はするかもしれんが
海外に軍を送って国力疲弊したりしそうだな
あの当時の海上輸送能力では完全な異民族の土地を征服するほどの
軍隊を維持できないだろうし

203 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 18:50:40 996TQkbQ
唐入りは信長の計画らしいよ
まぁ総大将が秀吉になったら朝鮮ぐらいは切り取れた鴨
いらんけど

204 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 19:14:52 j/JwxTv1
>>202
信長の事だから海外貿易を拡大させ
東南アジア一帯に積極的に日本人町を立てて
ゆるやかな統合を目指した可能性もあるな。
(そういや、漫画「夢幻の如く」はこの方法でモンゴルを取っていたな。

どちらにせよ西洋との一戦は避けられないわけだが。

205 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 19:43:44 996TQkbQ
だから信長だと明侵攻だっつーの
夢観んなよ

206 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 20:12:07 OjavE1M/
>>205
夢を見ているのはお前も同じだろ。
何を必死になっているんだ?

統一の時は信長はいなかった。それが現実。
だから統一の後に信長がどうするかは永遠に知ることはない。
そして、お前は信長じゃないし、お前の考えが唯一無二の可能性じゃない。
自分の夢想にしがみつくのは勝手だが、そろそろ夢から覚めろよ。

207 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 20:27:42 996TQkbQ
少なくとも信長の唐入り計画は当時の宣教師の文書に残ってるけどな
信長西欧植民地主義者には何も無い

208 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 20:52:02 2RijdFtT
「GETEN2」の話をするスレはここですか。

209 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 21:44:15 z+A1Khk6
いえ、自分の理想の信長様を相手に押し付けるスレです。

>>207
その文章で壮大な信長様を描けるのは良いことだ。
でも、はっきり言ってしまえば、それも貴方の夢想にすぎない。

西欧植民地主義の理由をつけようと思えばいくらでもつける事ができる。
宣教師に聞いていた可能性もある。信長の商売や交通に対する着眼点。
そもそも信長は自分の考えを表に出さなかったから文献は無い…エトセトラ。
でも、これも夢想にすぎない。現実にはありえなかったし見ることもできない。
歴史にIFはない。あとは夢だ。
そして、夢を人に押し付けてはいけない。

210 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 21:44:51 z+A1Khk6
まあ後は三戦版でやってくれ。
少なくともゲームではプレイヤーが信長。

植民地国家にするもよし
侵略国家にするもよし。
貴方の理想の信長様プレイをしてくれや。

211 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 21:46:07 7hsTBX40
漏れの中の信長は背広着て内閣組織してる


212 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 21:59:18 996TQkbQ
信長が生き残ってたら反省して天下統一を諦めたと思うねw

213 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 22:01:01 DTZ764Zk
>>211
あの信長総理を外交8/軍事9/統治8と評価するのはいかがなものか

214 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/07(土) 22:52:59 vKIlbvfs
>>212
結局は寿命合戦にまけて
家康に織田家が潰された方に50貫

>>213
周りを敵に回した割には外交能力が高いと言いたいわけかね!
そういう反動的な事をいうと総理に報告させてもらぞ!

215 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 00:56:12 72yE306Y
内閣総理大臣「織田信長」
という漫画がありましたな。懐かしい。


216 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 04:05:40 cbUyT6EC
ところで、歴史ゲー板とかには飛ばされないよな
アホみたいな細分化にはついていけん

217 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 04:27:24 KuCVcZvu
何のことかと思ったら、なんだこりゃ…

218 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 12:42:40 rYyb5hq8
アッチこっちのスレが強制移住させられているそうな。
光栄のゲームはPC版CS版も同じところに送られ
多少の混乱があるもよう。

219 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 12:57:48 KivclYcu
歴史ゲー板に「植民地スレ」を立てて、700レス行ったら都市に昇格
というのを考えたのだがダメかい

220 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 13:02:03 a+WUneNh
1000じゃなきゃだめ

221 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 14:53:53 7NMlH/+j
>>218
むこうは肥社員の隔離板だろ
Paradox系が動いていないのがその証拠

222 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 18:00:00 wE3H4ARu
あの辺はちょっとでも肯定的な意見を出すとすぐ社員認定されるからな・・。

223 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 19:25:22 MmSIriIu
>>219
このスレと板が違うので人口-5%の修正を受けそうな感じ

224 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/09(月) 07:41:46 LAyeMd/Y
貿易品はなんですか?

225 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/09(月) 23:33:16 i5UIf3eb
奴隷

226 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 01:10:33 D8/OgtF2
Unlimited Time (時代制限をなくす)って日本語版にも適用できるんでしょうか

227 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 03:42:05 xQPwqAcU
>>225
せめて傭兵に

228 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 03:42:24 quc6JFuP
安定度が下がるたびに予算配分を安定度MAXにして、
安定度3まで持って行ってるんだけど、この方法だと効率悪い?
日本で序盤から明征服して、植民地作ってで領地広げすぎたせいか、
技術開発が全然進まなくなってしまった
反乱祭りうざー

229 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 09:44:48 WRKn0iKM
ほかにどんな方法があるんだ。イベント待ちか?安定度は常に+3が基本。
ほかの何に優先してもそれが鉄則だとおもうがなぁ。

230 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 12:05:27 P1UIrXPe
超大国じゃ安定+3なんて
原則にしてたらやってられません。

231 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 15:40:21 8ROepXYb
なんというか、いまさらな質問なんだけど…。
pagan国家のカトリック化イベントには条件ってあったっけ?

現在アシャンティなんだけどポルトガル様にいいようにボコられ中。
革新・中央集権にしようにも安定コストが馬鹿みたいな数値に。
某ダコタの人みたいにマンパワーないしドウシヨウ(´Д⊂グスン

232 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/05/10(火) 21:43:24 er8WtNXl
>228

安定度による収入ボーナスは、
バージョンによって違いがあって、
英語版だと+2でいいんじゃないかという議論があったと思う。

私がヴェネチアプレイしたときは+2まではスライダで割り振って上げるようにしていました。
# 国内がカトリックで統一されているから、自然回復が早いというのもあるけど

233 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 22:20:34 ovF1Qe9B
ACだと+2で+10%、+3で+25%。
1.08だと+2で+10%、+3で+20%。
小国のうちは+3維持は絶対だけど、大国になればあまり拘る必要も無いと思う。
大国になれば収入が増えて、技術開発ペースが進みすぎて早期開発ペナルティにひっかかるから。
特に日本語版だとペナルティは陸軍・海軍だけど、1.08では貿易やインフラにもペナルティがかかるから
収入増やしすぎてもペナルティ損失が大きすぎてあまりメリットが無いし。
ただ反乱率抑制という点では安定度は上げるに越したことはないんだが。

234 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 22:42:41 rHXkQiIh
安定度3をキープしてると、安定度+1イベントが起きたときにすごく悔しい...

235 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 22:46:36 twYREo0H
取っておければいいのに

236 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/11(水) 00:57:02 f2aT7FEd
安定度-8とかのイベントもあるよな

237 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/11(水) 01:08:45 wyDZY5lM
小国を併合して+1とか
属国を併合せずにとっておくとか
大国プレイなら、の話だが。

238 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/11(水) 16:50:20 z6eiM2uA
そういえば、来年にEU3が出るような話が前にあったけど
VICみたいに複雑になるのかねえ。
技術はHOIみたいになるのは覚悟しているけど
もっとサクッて遊びたいねえ。

239 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/11(水) 20:14:35 UnzQ8agS
>>238
EU3が来年発売というのは、海外のとある販売業者の予約受付にそう書いてあっただけで、
信憑性は限りなく低いと思う。
一方、paradox公式フォーラムでは出所は不明だけど
「EU3が出るのは2007年以降」というのが半ば定説になっている。

ちなみに開発スタッフのJohanは「これからは3D技術をどんどん取り入れるよ」と明言している。


240 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/11(水) 22:48:46 KgSQIiT/
3D技術の前に落ちないゲームを作ってほしいよなw

241 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/11(水) 23:27:49 0LGdoqyw
3Dっつたって、どこに使うんだろ?
戦略画面で都市がシム4みたいに表示されて
モリモリ発展していくとか?

それども某ゲームのように、完全地球型3Dシミュレータになっていて
ズームアウトをするとクルクル回る地球が見れるとか。

242 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 01:01:01 83YzANt1
>>241
ワロタw
一向に発売されない日本語版に待ちくたびれて本スレ過疎化してた某超大国2のことか?
執念の保守の甲斐なく本スレは数日前に落ちたけどな。

まぁ軽い動作で実装してくれるならそれも大歓迎だが。

243 名前:チラシの裏 投稿日:2005/05/12(木) 03:31:23 JLyo/iDe
突然ですが、漢ならビザンツだろってことでプレイ。
オスマンに宣戦されたけど勝った、ありがとう銀行とお馬さん。
オスマンからバルカン半島ゲットして、ヤッター帝国復活も目前だ
もうビザンツなんて呼ばせない、元老院ならびにローマ市民マンセー!

そこで破産ですよ。そしてインフレ率30%。
こんな僕でも地中海を統一できますか?

244 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 12:44:31 roAJvybL
>>243
ぶっちゃけインフレ率は80%まで上がってもなんとかなる。
序盤はオスマントルコをぶっ潰してギリシャ正教の国を外交併合しまくればOK。



245 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 12:47:28 1XTWdVuc
ビザンツは東地中海世界ほとんどが中核州だからかなりでかくなれる

246 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 14:22:44 6WtkoKth
まあ、ビザンツの半分は優しさで出来ているからな。
話し合いで皆を元に呼び戻そうぜ!

247 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 15:38:01 9PJBJisk
>>244
正教国なら、相手が旧教だろうが新教だろうが外交併合できるよ。

248 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 18:36:43 BUaKsygs
>>247
マジ?知らんかった。それなら欧州統一も可能かも。

249 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 19:45:12 83YzANt1
>>246
もう半分は狡猾さw

250 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 20:03:56 ft+J6Q+O
>>249
まて、アジア的専制と宮廷陰謀と神学論争が入っておらずになにがビザンツか。

251 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 20:30:29 G4vL1l6x
ビザンツ帝国の中身

50%優しさ
30%狡猾
10%宮廷陰謀
5%神学論争
2%ローマ帝国として誇り(自己愛)
3%それぞれの思い。

252 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/12(木) 21:10:35 83YzANt1
さらに詳細に分析しててワロタwww
ただ、これ以上分析しても絶対に正確な値は出せないぞ。

>まあ、ビザンツの半分は優しさで出来ているからな。
この時点で既に取り返しのつかない間違いを犯している。


ところで俺もVicギリシャでビザンツ復活に挑戦しているんだが、
ビザンツ復活(再興)って誰でも一回は挑戦したくなるんだなw
ドイツ統一と並んで人気題材か・・・。


253 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 00:09:36 gkAex9TN
ビザンツの半分はイスタンブールで出来ています!
残りの半分はトルコ領です……

254 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 02:28:59 xu9n0xDi
ビザンツ・・我がフランスが滅ぼしてしまった
オスマンもね。
あの辺から正教徒とイスラムは一掃されますた

255 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 03:17:50 x8Apd3MX
ビザンツ帝国はあなたの心の中に生きています

256 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 08:58:59 siseVWVl
これら全ての有効成分が念入りに粉砕された後、特殊製法によりモザイク状に渾然一体となっているのです。
滋養強壮、食欲不振、生理不順、ゲーム脳に薬用ビザンチンE錠とビザンツ・ブラックCドリンク(医薬部外品)。
用量・用法を守って正しくお使い下さい。お子様には小児用ビザンチンコ。

257 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 14:05:54 MjijwHOE
ビザンツにはなぜ萌えるのか?
それは帝国だからである。

ローマ帝国
帝政ドイツ
ドイツ第三帝国…

帝国には浪漫がある。
まさに帝都に花咲く浪漫の嵐!

258 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 16:10:46 PnfVyGhP
つ大韓帝国

259 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 17:19:16 Jj8Fuj6a
帝国?

260 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 17:47:42 WM5UkSU4
>>259


261 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 19:08:58 9eyyS/UY
>>258
それは自称帝国では。海外領土を持たぬ帝国ってどうよ?


262 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 19:37:33 GejV22Tk
>>261
貴様は国外領を持たぬビザンツも
帝国では無いとぬかすか!

せめて複数の異民族が存在する国と言ってくれ。
むろん、この定義だとアメリカも帝(ry

263 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 20:26:05 PnfVyGhP

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%9D%E5%9B%BD

264 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/13(金) 21:15:56 Mtgr46Wv
「帝国」は人それぞれ違うので定義が不可能です、ってどこかの先生が言ってたよ。

そんなことより、1600年、元老院ならびにローマ市民はモルダビアを外交併合して
ハンガリー以外の中核州を回復して、帝国の名に恥じない大国家になりましたよ。
インフレ率が80%超えたり、BBウォーじゃないのに周辺諸国全てに宣戦されて
いくつか州を失ったり、同盟国が勝手に戦線を拡大して後ろから殴ってやりたくなったり
したけど、何とかなった。ああローマ、偉大なローマ、ローマ万歳。

以上、>>243の続きのチラシの裏

まあ、実際にビザンツが復活したら
周りにとってはとんでもなくウザイ国だったに違いないだろうが。

265 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/14(土) 02:29:41 wCoHJbOu
ギリシャの野望

266 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/14(土) 02:36:28 EDRVr4/2
>>265
それ俺w

267 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/14(土) 09:23:54 ZSt/lVpI
>>257にはトレビゾンド帝国でローマ復活の任務が課されました。

268 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/14(土) 21:52:36 lnuNjlmo
paradoxの過去スレを見てたら、EU2英語版の日本で首都をカリフォルニアに移した奴がいるって書いてありまして、
思い立ってセーブデータを改変し、首都移転先(関東)を他国所有にしたのです。
「関ヶ原」イベントが起き、これで別の州に首都が移転するかな?と思ったのですが、
中部で反乱は起こったものの首都は移転しませんでした。

何か他に条件が必要なのでしょうか?
あと公式のフォーラムでこの記事を見た人はいないのでしょうか?
教えてエライ人!


269 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/15(日) 01:48:12 j7jsvHhs
グルジアも歴史地図で帝国って書かれてたりするんだよな

270 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 00:02:57 +Mkm6Vwq
もうすっかり新教皇の名前忘れたし。

271 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 00:50:33 VGTB5TLa
>>270
マジレスすると
インノケンティウス12世

272 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 01:12:20 EiTiOkCQ
ボニファティウス9世だってば(^ω^;)

273 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 01:26:27 2JW6Y0gN
ルパン三世だったはず

274 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 01:43:55 4TSuvJS8
バルトロマイオス1世ですよ

275 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 03:29:10 RixwUZuH
オリビア8世

276 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 04:11:42 zSA+mnGo
「ウルバヌス○世」だった気がする。

277 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 10:02:46 10R4ylsH
バビル2世だよ

278 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 16:47:40 XSWNcGg4
川崎麻世かもしれん

279 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 17:26:36 tQ0BGwME
漏れの情報によると>>278が正解

280 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 19:38:31 XOLH5TPo
中学校で何とか溶液を使った理科の実験をした事あるだろ?
あの「何とか」の部分だったと思うんだよ。
え〜と、フェノールフタレインだったかな?

281 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/18(水) 23:10:15 ptCeiTxE
ふと反乱軍を選択したらどうなるかと思い、シナリオファイルをチート。
ちゃんと動くよママン。
てか、あきれる程世界中で反乱起きてるのがよくわかった。

282 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/19(木) 01:03:40 2Vxs4hT8
>>281
詳しく。てかプレイ可能なの?


283 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/19(木) 02:06:08 de2A/DBu
Scenariosフォルダの*.eugをコピーして、編集。
先頭近くにselectableというブロックがあるので、ここに反乱軍の国タグREBを追加。
EU2起動、改造したシナリオを選んで、初期候補以外の国を選択すると、反乱軍が
選べるので、選択して開始。

開始直後にcolumbusして全世界を見えるようにして、戦場の霧はONにすると反乱軍
が発生したところは明るくなるので、見やすい。

284 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/19(木) 02:07:28 de2A/DBu
どこかで反乱がおきると、いつもの徴兵終了のファンファーレが(笑
一応、兵の操作もできるし、内政スライダも動かせるけど、宣戦布告したら
その場で落ちた。まあ普通のプレイにはならないのはしかたない罠。



285 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/19(木) 02:22:47 de2A/DBu
ちなみに海賊の国タグはPIR。
海賊だと、ほとんど干渉しないで眺めてられる。
究極のマターリプレイを海賊で。

286 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/20(金) 16:02:34 PW32HnMN
ヨハネパウロ2世でしょ?

287 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/21(土) 02:36:02 Bbw/cfpX
反乱軍プレイおもしろそうだな。

288 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/21(土) 12:40:47 sbIvS+Rs
>>287
ハン・ソロプレイ

289 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/22(日) 03:05:12 adLtTrc+
ヱジプト古美術品の密売業者が摘発を受け、その押収品から2千年を経た>>288のタール漬け遺体が発見された。
遺体は発掘時から乾燥して炭化した状態にあったと思われ、その状態は映画「宇宙戦争」の登場人物のようであったという。
当局担当者は「当時からハン・ソロプレイの実践者がいて、偉業を称えるために標本やファラオの副葬品にされたのだろうか、
それとも自分の駄洒落に悦に入るあまりふざけて泥沼に転がり落ちたまま固まったのだろうか」と困惑を滲ませている。

290 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/22(日) 23:12:29 g4DNm9xJ
駄目だ…vicやHOI2やCKになれた後にやると
インターフェイスが悪すぎて、今ひとつ乗り切れん。

いや、インターフェイスが悪いのが原因じゃないな。
国の色分けマップで軍隊が見れないのが一番ネックだ。
色分けマップが一番好きな俺には辛すぎる仕様だ…もう、ぬるぽ。


291 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/23(月) 22:16:34 I/armgk2
>>290 ガッ 確かに色分けで何も見れないのは淋しいな

292 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/23(月) 22:17:40 MW8f/F/J
EU2だと隣り合う国が同じ色ってのも結構あるしな・・・

293 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/23(月) 22:39:42 3Yi38dc4
海が近いとブルーが見えにくいよね

294 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/24(火) 03:10:55 r0av0j/R
やはり、ここは一つEU3を作ってもらわんと…
でぃぷろましー?何それ?

295 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/24(火) 07:27:56 ydQDCQkL


ディプロマシー6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075730479/l50


296 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/26(木) 09:27:37 +UV7OdrJ
アステカとかインカでプレイするとき、やはりインフレには目をつぶるしかないんでしょうか?
良い解決方法ありますか?

297 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/26(木) 20:11:58 qBojLLPU
>>296
欧州国以外はほとんど目をつぶらないとゲームにならない気がすると思うんで気にするな

298 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/26(木) 20:30:52 L1wjmRGf
欧州と戦争して技術開発ハンデなくなる頃には
インフレで技術コストが跳ね上がってるんだよな。>引火

299 名前:296 投稿日:2005/05/26(木) 21:32:37 +UV7OdrJ
やっぱそうですよね… orz

300 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/28(土) 11:53:38 vKIeR9y7
大越プレイ。


大帝国築く時は収税官を建てちゃいけないことを身をもって知りましたorz

301 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/28(土) 17:18:32 XvEEYzbY
英語版ならガンガン収税官を立てるんだけどね…

302 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/05/29(日) 20:44:07 3p658rY8
野球中継でBBRと言ってるから何かと思ったら
ttp://bbr.sports-ratings.jp/cgi-bin/bbr_disp2.cgi?skel=bbr_about.skl
これのことだった (^^;

303 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/30(月) 02:12:12 oLxYDQKy
こっちのBBRは高いほうがいいのか。

304 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/31(火) 13:29:33 fgjehdcE
このゲーム、ストラテジーが6個セットで4200円のお買い得パックに入ってた。

305 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/31(火) 13:39:02 Gz2qhhrW
死ぬほど既出

306 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/31(火) 21:06:16 XYq9/Iv4
NDS版マダー?

307 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/01(水) 17:17:26 GqC6dcOA
かなりしょぼい環境でも動くって聞いたんだけど、

cpu:celeron 300m
メモリ:256m
グラボ:オンボード
の6年前のマシンでも快適にできるかな?

308 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/01(水) 22:13:36 1t/GvgeO
>>307
随分長いメモリ、CPUだな(ワラ

309 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/02(木) 02:02:23 LfksCXe+
ポルトガルをぬっころして戦果ポイントマックスで、
「併合できます」と書いてあるのにやつらは拒否するんだがそんなことありなんですか?

310 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/02(木) 13:07:14 y123bcRw
>>309
一億(?)玉砕を選択したのだと思われ

311 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/02(木) 14:07:49 CbaVvKi/
>>309
あるよ。俺も拒否られたことが。
何度かやってみ。その内に相手も折れて併合されてくれる。

312 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 07:39:08 zSeC7uYj
友好度+200でどこの国とも同盟してない国が
同盟中々してくれないのはなんででしょうか。
評判も君主の外交能力も貴族政治もマックスなのですが・・・。

313 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 09:23:56 G4Vn2GmM
ヒント:BBR

314 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 10:58:39 TVuVRS1G
>>313
BBRは大丈夫です。なぜなら未だどことも戦争したことないですから。

315 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 12:00:42 hI8wzYry
さてバーレーンでも攻めるか
何故かオーストリアが占領してるが

316 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 13:32:19 M1j14fCU
>>312
5人で同盟組んでると6人目入ってくれないけど
違う?

317 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 14:44:42 DYEK+DN0
>>312
俺も教皇領でやってたとき、騎士団が同盟してくれなかった。

318 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 18:26:36 TfE4eDfy
ずっと放置してたのだが、完全修正パッチは来ましたか?

319 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/03(金) 21:11:56 0iPnAKOy
>>316
他とは同盟は結んでいません。
正直に言えば、日本プレイで相手は満州です。

320 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/04(土) 00:06:49 iWvlLMk6
君主の外交能力が低いとか

321 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/04(土) 00:17:43 b278lAlq
>320
>評判も君主の外交能力も貴族政治もマックスなのですが・・・。

322 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/04(土) 00:22:30 HFMXO28Q
>>君主の外交能力が低いとか

君の外交能力が低いとか、に見えた。

もっと、謙虚な気持ちでAI様と付き合いなさいというアドバイスかと。

323 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/05(日) 00:36:50 lkVKWst6
なんか同盟したい相手と非常に仲の悪い国と同盟結んでると断られることが多い希ガス

324 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/05(日) 13:44:30 hT4yKyio
ようやく解ってきました。
領土を接していない国や、自国と余り国力差が無い国は、
自国が盟主になる事を嫌うようです。

325 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/06(月) 18:46:09 WQBMicW7
EUが不安定なのはよろしくないねぇ
中心のイギリス、フランス、ドイツをコア国
スペイン、イタリア、オランダ等をセミコア国
更にその外側をコモン国と位置付け、
統合の度合いや関税、賃金、社会保障等に差をつけたらどうだろうか

326 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/06(月) 20:30:04 xWts0NQW
一瞬次回作の話でもしてるのかと思った。

327 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/06(月) 20:31:13 OpCIDBch
>>325
そんなの合意が得られるわけ無いでしょ。
つかEU違いだってばよ(藁

328 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/06(月) 20:38:07 IOUUX1Pn
じゃ、合意が取れるまで削ぎ落としていったらいい

329 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/07(火) 04:05:54 JT/DgXX7
スレ違いの話題を延々続ける奴らは二等民族

330 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/07(火) 09:45:04 Q3wycmxM
先週からはじめたんだけどこれおもすれー!
やっと細かいルールとかも飲み込めてきたし。

でもちょっと同盟国がバカすぎで
もう勝ち目ないのに次々と宣戦布告するんですけどどうにかなりませんか。。。
他の同盟国が怖いので拒否して同盟抜けたくないし。馬鹿

331 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/07(火) 10:09:50 mYM3qx7K
>もう勝ち目ないのに次々と宣戦布告するんですけどどうにかなりませんか。。。
うざかったら枝を残して戦略的撤退もありだぞ
いづれもっと大きな流れに押し潰されるだろうから大丈夫だ。

332 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/07(火) 21:52:18 g8Ypiy1G
これ平和ボケ、国粋右翼、ラブ&ピース左翼の日本人の歴史教育に最適じゃね?

義務教育に取り入れるべきだ。



333 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/07(火) 22:24:15 t2i8kRrq
>332
Vicの方がいいだろ。時代が時代だし。

・・・原住民とか掃討できるあたりは、EUの方が凄いが(--;

334 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/07(火) 22:43:32 ToV0/iDg
…このように戦争はいくらやっても儲からない仕組みになっており、
争いの無益さ、国際協力の大切さを実感させてくれる。思えばこの
常識をかえりみず朝鮮に侵略した日本はなんと愚かだったことか。
またゲームに事実上勝ち負けが存在しないという点も素晴らしい。
点数を稼いだ国も稼げなかった国もみな平等に同じエンディングを
迎えるのである。相手を倒すばかりのゲームに明け暮れる子ども達
に自由でのびのびとした遊びの楽しさを教えることのできる名作。

335 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/07(火) 22:45:31 NpNGdetP
日本プレイでの通信簿
評価5 中国に併合されゲームオーバー
評価4 中国の属国としてゲーム終了
評価3 大陸に手を出さず終了
評価2 朝鮮侵略
評価1 中国侵略
退学 中国併合

336 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/07(火) 23:46:41 NgMle3E+
併合もなにも、中国などという国は存在しないではないか。

337 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 00:11:47 bHA3rZGo
>>335のIDはNipponプレイNG

338 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 00:39:33 NQX6rdap
>335
むしろ、あの反乱祭りな中国(明)を併合出来たら大したものだと思う。

・・・あれ?そういえば、数日前、ポルトガルが明を外交併合するのを見たな・・・。

339 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 00:43:40 BXfNkRow
>>338

どうやったんだ?
セーブデータ無いの?

政府転覆すると外交関係が破棄されるんじゃなかったけ?

340 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 03:29:14 NQX6rdap
>339
ゲーム終了時のなら残ってるから、年表は見れそう。
時間があるときちと見てみる。

今覚えてる限りだと、たしか満州とポルトガルに南北から圧迫されてて、
国土が南側だけの飛び飛び状態になってたと思った。
ひょっとして、首都まで反乱軍が来れなかった・・・?

341 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 09:18:08 BdJcIU6k
最近はじめたんだがあれかい?
このゲームはひょっとしてciv3並の廃人ゲーかい?

今日なんて学校サボってまでやっちまってるんですが。

342 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 09:26:38 m3p0YrWx
リアルが忙しいやつにはオススメしないなぁ…
後でしっぺ返し食らっても自己責任だからな

343 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 09:48:12 Tw5sJ9a1
以前、平均睡眠時間3時間以下になって、死にかけたことあったよ・・・

344 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 13:22:15 m1k1q8A+
うおー!ダメだ!このゲーム怖い!

起きる→早起きしたし学校行くまでやろう→気づいたら一限始まってる時間→今日はいいや
こんな感じで先週はゼミしか行ってない・・・orz

345 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 14:52:09 ipkuEvE9
>>344
あるあるwwww
だから早くクリアしたほうがいいぞ
そして次はまた別の国ではじめるんだ

346 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 15:18:34 3GDsBPuX
スペイン>イングランド>スペイン>イングランド>スペイン・・・・・・

347 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 15:24:52 0lxYDFao
ビザンツ>ビザンツ>ビザンツ>ビザンツ>ビザンツ

348 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 19:56:01 NQX6rdap
>347
1プレイ30分ぐらいで終われそうな予感

349 名前:338 投稿日:2005/06/08(水) 23:15:39 NQX6rdap
>339
あぷろだにうぷした。漏れのオーストリアはBBW中なので注意。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0121.zip

併合は1807年。なお↓こんな感じなので、前後どちらのデータにも「中国」は居る。

Dec 25, 1807 : ポルトガルは、 中国を併合しました。
Dec 25, 1807 : 満州は、「我々は中国である!」を 「中華帝国」 という問題に対して指示しました。
Dec 25, 1807 : Jiajingは、 中国の王座につきました。

350 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/09(木) 00:56:06 3XGt0Nc/
>>349

どうも。

あのでっかい領土がポルトガルのモノになるという訳ではないんだね。

でも、なんでこのデータだと明のプロヴィンスの反乱リスクが高くないんだろうか?

(後、セーブデータ見てあんたの腕に感心しちゃった)

351 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/09(木) 01:19:14 I57AQ9qR
漏れ初プレイのときフランスで中国を外交併合した
そして改宗した上海と広州で兵士集めて日本を4回の戦争で滅ぼした
その後中国と日本で徴収された兵士がスウェーデンで全滅・・・
漏れヒドスw

352 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 09:06:05 ffc5+bAO
うーむ。。。
第三世界の征服と植民地経営をガンガン進めてると
収入もガンガン増えるんだけど
研究に必要な費用もガンガン増えるからちっともレベルが上がらない。。。

みなさんどうしてます?

353 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 09:52:19 4KHmNZz5
ナバラ最強伝説

354 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 16:20:38 0YFkSis/
騎士団の方がいいぞ

355 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 17:34:43 KTVVTLeE
騎士団プレイしてみよっと
トルコぶっ殺してバルカンとイタリア統一してやるぜ

356 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 18:23:14 S0Qq/gma
>>355
できたら簡単にでいいからAARキボン。
小国でのし上がる方法がわからない……

357 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 18:52:47 KTVVTLeE
騎士団AAR

難易度 とても難しい
AIの攻撃性 普通
目標 バルカン半島とイタリアを征服

始める前の脳内シミュレーション
最初に速攻でキプロスをぶっ殺す

プレイ開始
キプロスと同盟組んでんじゃん!

そうして我が野望は潰えたのであった・・・

  -完-

358 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 20:49:30 SpBzAgnj
>>357
騎士団ならエルサレム目指さんかい

359 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 21:26:15 Nj1gzKxR
質問なのですが、
皆さんは自分の知らない国が
外交相手として出てきた場合、どうやって探しています?

○○に対する大義名分ゲット

よっしゃー、宣戦布告するでー

ところで、○○ってどこにある国だ?
(世界史がそれほど詳しくないので、分からない国が多い)

外交マップでしらみつぶしに探す

見つからない orz

面倒くさくて宣戦布告する気なくす

って状況になるんですけど。。。
簡単な探し方ってありますか?
(実は検索機能とかあったりします?)


360 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 21:30:42 NC7QeX0I
俺に知らない国など無い!

361 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 21:40:07 NC7QeX0I
冗談はさておいて\キー押すとprovinceおよび国号で検索できるよ
日本語名では無理かも知れないけど

362 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 21:50:55 Nj1gzKxR
おお、本当だ。検索できる!
検索機能あったんだ!
でも。。。国名のスペルが分からない orz

やっぱりネットで探すしかないかなぁ。
情報ありがとうございました。


363 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 21:53:25 SpBzAgnj
そこまでしないと分からないくらい大帝国なのか?

364 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 22:07:33 Nj1gzKxR
それほどでもないです。イングランドでやってて、
現在、1650年。世界各地に植民地を適当に作っている状態です。
大帝国っていうよりも、
自分が世界史をしらないだけだと思います。
(無知ですんません)
さっき探していた国はヴィジャヤナガル。
頑張って探したところ、インドの国でした。

365 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 22:31:50 kPH/0MB4
頑張るも何も国名打つだけだろうが

366 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 23:10:14 kl4j6xDO
見つからないような国はたいてい、中東〜インド〜東南アジアのどこかだ。
アメリカやアフリカは国数が少ないから、すぐわかる。

367 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/11(土) 06:04:09 qu93GZ8t
国名打つにも命賭けてんだよ俺は!

368 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/11(土) 11:22:33 LZRmq/1A
とりあえず新規ゲームで、その国を選べば分かるぞ

369 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/11(土) 12:41:50 RFdWjJBw
頭いいなおまえ

370 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/11(土) 16:03:25 3oGewm2H
>>369

軽妙なやり取りワラタ

>>368

本当に頭いいなおまえ

371 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/11(土) 17:21:22 BRdxXcM/
日本語版の修正パッチはきたいできませんか?

372 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/11(土) 17:24:24 VM0rbNrX
>>371
本家の英語版製作会社が開発を中断したので無理です。

代理店にそこまで強要するのも無理でしょう。
だって、開発会社じゃないし。

373 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/11(土) 18:03:18 OgOadzfO
>>356
セルビアでプレイ中だけど・・・。
・開始早々にボスニア、アルバニア、ワラキアを根性で属国化、ラグーサと同盟。
・ハンガリー様と戦争。川沿いに兵を並べて防御してたら何故か400ダカットもくれた。
・↑の3国を併合すべく先の400ダカットつぎ込んでバルカン半島のオスマン勢力を駆逐。
・ビザンツが生意気にもカトリック同盟を守りやがったので攻勢の準備を整えるがテケに殺される。
・ハンガリー様のご機嫌が麗しくなくなってきたのでヘコヘコと貢物攻勢。掌を返すかの如くオーストリア/ハンガリー大同盟に加入。
・イタリア諸国と小競り合いしつつアナトリア方面へと侵攻。

こんな感じ。無計画に拡張したのでこの先でコケそうな予感。

374 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 00:35:44 pbgxul9g
WikiのMODのLinkにEGUFSMがあるんだけどリンク先に跳べないんだがリンク先変わってる?

375 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 00:48:58 +PswkYOj
>>374
今試したがちゃんと飛んだよ。

376 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 09:03:27 HlBW4Vma
初クリアキタ━(゚∀゚)━!!
さすがの俺もエンディングのあっさり加減には舌を巻いたね。

ていうか、どのシミュレーションにもいえると思うんですが
やっぱ序盤は楽しいけど、後半は作業になりがちですな。。。

377 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 09:17:13 h0b7W2qb
自分で目的持ってやらんとだれるね。

378 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 15:13:36 WBYAcAws
最近始めたんだがBBRって外交併合とかに関係してくるわけ?
悪化すると外交併合出来にくくなるとか。

379 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 16:28:08 HlBW4Vma
カスティリアが簡単だったから中くらいの難易度のとこでやりたいんだけど
ヨーロッパだとどこの国がいい?

380 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 17:15:53 F3xUspMo
必死で集めたなけなしの金500を満州に貸した直後に満州から戦争を吹っかけられた・・・orz
ちょいと質問なんだけど、
自国が融資した国と戦争した場合って貸した金は全額踏み倒されるの?
もし貸した金が帰ってこなかったらかなり(´・ω・`) ショボーン

381 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 17:58:49 WBYAcAws
EU2ACのtext.csvって英語版のEU2にコンバート出来る?

382 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 19:05:04 7jChuOgu
>>381
できるよ。
ただしパッチで追加されたメッセージはunknownと表示されるけど、ゲームにそれほど支障は無い。

383 名前:381 投稿日:2005/06/12(日) 19:58:40 WBYAcAws
>>382
そのままEU2ACのCSVファイルを貼り付けちゃっていいの?
一応日本語化のパッチは当ててる状態なんだけど

384 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 20:28:50 Bsgz3ZGX
>>379
ベネチアとかデンマークとか

385 名前:382 投稿日:2005/06/12(日) 20:47:26 7jChuOgu
>>383
そのままでは読み込めない。
文字コードをsjisに書き換える必要がある。

386 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 20:58:59 L0BBNa02
>>379
スウェーデンなんかどうだ
開発国補正が多少入ってて史実よりやりやすいぞw

387 名前:381 投稿日:2005/06/12(日) 21:27:43 WBYAcAws
>>385
手打ちで変えてかないといけないの?
変換ツールとかがあればいいんだが

388 名前:381 投稿日:2005/06/12(日) 21:39:42 WBYAcAws
>>385
変換ツール見つかりました。
申し訳ないがACの文字コードって何?

389 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/13(月) 01:59:48 v9QMMdN/
1時間に1回は強制終了になるんですけど
EU2英語版に対策はありますか?バージョンは1.8です。

390 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/13(月) 08:44:28 jdvL7IAc
・メモリをいっぱい積む
・祈る

391 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/13(月) 09:03:45 ni4GoUJD
>>386
ってか開始時点で存在すること自身開発国補正じゃねーか(笑

>>389
ローマ教皇領に献金

392 名前:379 投稿日:2005/06/13(月) 13:03:34 AfgyNWBd
デンマーク・ベネチア・スウェーデンあたりっすか。
とりあえずメクレンブルグでやったら2時間持たなかったので
そっちでやってみますw

393 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/13(月) 17:37:11 ARJVnzaz
>>379
AARキボン

394 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/13(月) 18:51:24 5EJrw0Tk
 どなたかEU2VICの使い方をご存知でしょうか?
 ためしにセーブデータを変換しようとしたら壊れてしまってガックリです。

395 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/13(月) 19:21:29 gtB5k0E9
俺もなんかエラーって出て変換できなかった・・・

396 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/13(月) 19:46:22 h11hsOik
>>379
ハノーヴァーは楽勝だぞ。
もちろん、とて難で。
ドイツ北方の支配者ハインリヒ獅子公の子孫で、現在の英王室の先祖の家系だ。

397 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/06/14(火) 00:33:31 FcBGVb5g
英語版じゃないと駄目ですよ?

398 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 00:55:08 E8efkf0m
>>394
EU2ACだったら、文字コード変換してないとかは?
漏れは、この前初変換して無事にできたぞ。

・・・超大国だったが、開始二十年ほどで国内は反乱祭り&同じく超大国とかした
ムガール帝国とのBBWが発生したので、やる気無くしてやめてしまったが(--;

399 名前:394 投稿日:2005/06/14(火) 05:57:46 fwK/436Y
秀丸でセーブデータを開いて、文字コードをShift-jis、改行をCR+RFにしてやってみましたがだめでした。
うーん。wikiどおりにやってるつもりなんですが、なにがいけないのかがわかりません。

400 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 21:10:39 5VBa6pF1
EU2AC買ってから一ヵ月後にようやくプレイ開始。
グランドキャンペーンのポルトガルではじめてみました。
とりあえず…何したらいいか悩んじゃいますねw
フェズとモロッコをとりあえず滅ぼす。
フェズと同盟組んでたアルジェが講和してくれないー

401 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/06/15(水) 00:10:37 M3O1bXWU
>394

ごめん。397は間違いです。

EU2ACでセーブ
秀丸でセーブデータ(eugファイル)を開いてShift-JIS/CRLFに変換
変換したファイルをEU2VICに食わせる
EU2VICの出力ファイルをVictoriaのシナリオフォルダに置く
Victoriaで読み込む

>400
カスティーリャとの友好関係を維持するのが一番大事。
ポルトガルはどうせ一気に領土を拡大できないので、
カスティーりゃの戦争に相乗りして
少しずつ領土を増やしていくのもいいと思います。

402 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 00:36:54 CSRmuuvZ
日本でやってるんだけど
インフラレベルや貿易レベルあげるのに何十年かかるんだよ。
こんなんじゃ植民も戦争もできやしない!

あと本土続きじゃないと併合できないんじゃ日韓併合もできないじゃん!

403 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 01:05:50 fh6aID9R
>>402
外交併合が駄目なら武力併合すればいいじゃない。

404 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 01:05:57 CuITv4eK
>>402
自国の領土と、相手国の首都が地続きなら併合できる。

405 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 01:07:32 oif8Jxna
>>402
イベントでキリスト教に改宗すれば、技術グループが変わるので、ヨーロッパに追いつくことは出来る。
10年間反乱続くけど。
あと、本土つながりじゃなくても併合出来ますよ。
まぁ、wikiやAARをよく読んでくれ

406 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 02:06:20 CSRmuuvZ
3つも突込みが・・・
読み込みが足りませんでしたorz

407 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 03:26:04 Syb7wxFw
超大国で10年ぐらい続けて戦争すると悲惨なことになる
そこにランダムイベントの政治危機がくるともう最悪

反乱軍は当然最後全滅するわけだが
一体クリアまでに何千万人殺したことやら(:´Д`)

408 名前:400 投稿日:2005/06/15(水) 08:42:17 WZDeuf+Q
>>401
ありがとうございます。
とりあえずカスティーリアと仲良くしてみるのですが、
…フランスにケンカ売るのやめて(:´Д⊂)
僕たちの敵は北アフリカよー


409 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 12:11:06 MXYqogPE
>>408
関係ないところに戦争吹っかけてたら、おとなしく自国防衛してると良いよ。
そのうち探検家が出てくるから、あとは領土増やし放題。
北アフリカなんて正直どうでもよく思えてきます。

410 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 14:08:38 C8XDqjGw
ポルトガルは探検家が出てくると中継港を作るための入植者派遣で湯水のように
金を使うんで北アフリカなんかほっておいて金を貯めた方が良くないか?

スタート直後は戦争中でかついらんほど兵隊もってるから口減らしするけどさw

411 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 15:58:20 jvBcDb6Z
友人2人(EU2未経験)とマルチプレイやった時、
1人がポルトガル担当したら、
粘着にフェズとモロッコの戦争継続していてワロタ事あるな。

そして、西〜中央アフリカで港を通行条約で借りれることを
教えていなかったため、COT持ち異教の国と40年位戦争していた。

教えた後、「早く教えろよwwwwww」と言われたのは、言うまでもない。

412 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 20:18:05 MXYqogPE
……まあ、北アフリカに粘着して財政破綻してスペインに併合されてしまうのが史実なんだけどさw

413 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 20:32:23 Nmi6QChm
マルチできるってのが裏山

414 名前:400 投稿日:2005/06/15(水) 21:44:00 Ek1Xgnkb
アドバイスしてくれた人ありがとう。
カスティリアとの友好維持の為とはいえ
北アフリカ、フランス南部及び大西洋沿岸部、イベリアに軍を展開はきつ過ぎるので
撤収して、しばらくお金貯めます。

415 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/15(水) 21:50:14 Ek1Xgnkb
連投だけど、
光栄ゲームの感覚でやるとかなりやばいね。
さすがに取止めたけど教皇領の頼みで南イタリアまで派兵するところだったよ…

416 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/16(木) 00:14:35 jVcSqXYV
国内政策って最初にかえちゃってもいい?
ウィキには変えなくてもいいとか書いてあるけど。



417 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/06/16(木) 00:19:10 iQdDnKWL
安定度に余裕があって、
明確な目標があるなら
ゲーム開始と同時に変えてもいいと思うよ。

418 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/16(木) 01:20:15 lns3YJJD
このゲームのおかげで「ベナンってどこ?」
って聞かれて即答できました(w
このゲームでは『ベニン』だが

419 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/16(木) 01:24:46 F9lDfxu1
俺はある程度目標決めて変えまくる派

420 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/16(木) 01:55:38 4KYrUiVn
友達にEU2ユーザーがいるって最高だろうな。

421 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/16(木) 01:55:38 jVcSqXYV
交易所つくって植民してやっと初めての植民地ができました!
これを本土並みにするにはどうすればいいですか?
もう植民できないっぽいし・・・何か建設するのかな?

422 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/16(木) 06:16:33 3m3cBG3z
>>421
Wiki嫁。

数回植民して、人口が700人越えたら都市となる。
都市となったら本土並みに廷吏を置いたり徴兵したり出来るようになるよ。
いきなり原住民が蜂起して植民地潰されるかも知れないから注意。
「もう植民できない」ってのは変。反乱軍か原住民に占領されてるのか、
それとも入植者がゼロなのか。

423 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/16(木) 08:46:49 N27+vpre
多分入植者がいないかダガットが足りないんではないかな

424 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/16(木) 20:21:59 yF+NTa/I
えーっと。>>422氏が言ってるようにwikiを読もう。

あと、植民地を作る際は州ごとに設定されてる"課税値"をよく見るべし。
税金収入も徴兵人数も何から何まで課税値で決まってる・・・はず。
課税値の高いスパイス諸島あたりだと兵士を一気に4000人くらい徴兵できるんだけど、
これがシベリアみたいな極寒地(大抵は課税値1とか)だと1000人できるかできないか。
収入も微々たるものだから投資の回収どころじゃなくなるよ。

425 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/17(金) 02:30:04 zePKQLiu
戦闘で減少した師団を増員するにはどうしたらいい?
再編とかだともう1師団つくることになっちゃうよね。

426 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/17(金) 03:01:44 gl2X46zS
その師団のいる州で軍隊を召集とかはダメなんの?

427 名前:みゅー 投稿日:2005/06/17(金) 03:17:56 JOIeVZve
ども、みゅーさんですぅ。 突然お邪魔してすみませんですぅ。ついでに○ポスもすみませんですぅ。

突然ですが、みゅーさんから、皆さんにお願いがあります。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=202212
↑のフォーラムにいって、投票をして下さいですぅ。

1st: Gratianus
2nd: BeBro & Birger Jarl
3rd: BeBro & Birger Jarl

の1番目がみゅーさんですぅ。
皆さんにお願いしたいのは、ここでみゅーさんに投票して欲しいということです。
なぜ、そのようなことをお願いするのかというと、今公式フォーラムでCoA ProjectというCoAの統一規格作成&ベスト版こあの
計画が進んでいるですぅ。

ぶっちゃけますと、このプロジェクトで一番採用されるであろうこあは結局のところ、みゅーさん製だろうと思うですぅ。
一番の大物Birger Jarl殿でも、100個も作っていないだろうと思うですぅ。みゅーさんの十分の一ですぅね。
BeBro殿にいったては、まだ一枚もこあを作成してないですぅ。

↑のシールドフレームが彼ら製のものに一決した場合、みゅーさんとしては甚だ不満なのですぅ。
なんとなれば、彼らのフレームは見た目派手でいいですぅが、大量に採用されるであろうみゅーさん製こあには
マッチしないのですぅ。位置取りが微妙に違ってくるわけですぅね。

また、一番多く採用されるであろう人のフレームに合わせるのが順当ですぅし、位置取り関して無神経な人達が
何をか言わんやなのですぅ。

今CKの有志の方々が来援を寄せてくれているですぅが、形勢は依然として我が方に不利ですぅ。 ここは是非2chラーの矜持にかけて、日本代表みゅーさんに投票ヨロなのですぅ。

428 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/17(金) 08:10:01 +0oeAV9A
>>427
おまいのそのキャラクターがイヤなので投票しない。
CK持ってねぇし。

429 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/17(金) 12:51:03 xcroDfBg
結局CKやってないや

430 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/18(土) 02:29:08 EdSawrLi
俺も投票する気がおきない
普通に書き込めよ!こだわりがあるのはわかるけど、あんまりにも気持ち悪すぎ
ですぅとか書き込んで、そのあと自分の文章を見てなにも思わないのか

でも投票で勝てたらそれはそれでいいなとは思うよ、キモイけど

431 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/18(土) 03:24:05 CeF2K7zf
劣化にょんとか言われてたな。

432 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/18(土) 14:52:28 kcZXLXMJ
>>427
なんでも偽者だったらしい
当人とは無関係とのこと

433 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/18(土) 22:55:26 wK4N8c2T
では話を戻して。

ええと、何だっけ、ああそうそう。
教皇領をプロテスタントにしてみる件、だったかな。

434 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/18(土) 23:01:41 FfzF8Wub
>>433
うちのビザンツ帝国は教皇領をギリシャ正教に改教させました。
でも金掛かりすぎ。改教に回す金、軍備にかけときゃ欧州の統一ができたのに・・・

435 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/18(土) 23:19:07 AwgcbQhy
ローマをイスラムに改宗出来たらエクスタシーだな

436 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/19(日) 03:27:23 9nOLKg6T
event scripting.docを適当に和訳してみたけど要ります?

437 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/19(日) 12:13:31 3ejyP720
いりまする。
下さいませ。

438 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/19(日) 13:36:31 9nOLKg6T
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0126.zip

翌々考えてみたら、EU2のサイトのフォーラムに合ったのね・・・
そっち見たほうが良いはず

439 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/19(日) 23:22:55 MZ0deqKn
HoIやCKではあるのにEU2では地名の和訳ってやってないんだな。
英語版を和訳すると欧州文字が文字化けするから、地名を日本語化するのも一つの手だろうと思うけど。
誰もやらないなら俺がこつこつ和訳していこうかな。

440 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/20(月) 01:43:38 HHYzd0JF
>>439
東アジア地域の日本語なら漢字で書く地名を全部漢字に対照させてみたことがある。
HDD探せば出てくると思うけど、提供しようか?

青海が二つあったり、多分綴り間違いだろうってのがあったりするけど……

441 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/20(月) 05:03:03 bbvjewyL
カタカナになると品位が落ちると思わない?
半角にされた日には萎えて終了したくなる。

でも半角にしないと入らないんだよな・・・スリジャナ(ry

442 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/20(月) 06:04:28 gexP6YxG
東海にするニダ<丶`∀´>

443 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/20(月) 08:02:33 rdVpbfwt
欧州文字は普通にウムラウトとか取って変換すればいいだけだし
カタカナ書きはすぐアントワープにするかアンテヴェルペンにするかとかで揉める

444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/20(月) 09:06:10 HAJC/53h
バヴァリアかバイエルンか

445 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/20(月) 15:27:16 keDQBoys
俺は読めない地名よりはカタカナ書きのほうがいいな。
東洋だとアルファベットのほうが逆に萎えるし。
それに国王・指揮官和訳はあるのに地名和訳が無いのも変だしな。
というわけで>>440氏うpキボンです。

446 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/20(月) 22:57:08 4RKJeiPp
>>445
激しく同意。

447 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/20(月) 23:07:47 jaqK4EBF
このゲームしていると、戦争は金を食い、国を疲弊するのか。
史実でも、フェリペ2世、ルイ14世、ナポレオンも戦争し
すぎで、国力が衰えたからな。単純なことだけど、このゲーム
はいいところついてるね。

448 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/20(月) 23:16:18 SV5BkqHx
孫子に曰く、兵は国の大事也であります

449 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/21(火) 06:33:00 cyQtdJD3
しかし、そんなに国が傾くほどの戦争ってEUであるかしら。

450 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/21(火) 06:52:57 LKcFR52z
何か日本語が変。特に一行目。
改行も変。>447


451 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/21(火) 09:48:06 DKCy3LYt
>>449
bbwなんて国が滅びますよ。

452 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/21(火) 09:49:10 mg8+AG6P
外交併合一すじ

453 名前:430 投稿日:2005/06/21(火) 10:36:36 XSWUPz1Y
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0127.txt
ほいな。
いえね、以前日本プレイのAARを書こうと思ったことがあるんですよ。
その時に、「LiaoningとNeimengguを割譲させた」って書くよりも、
「遼寧と内蒙古を」って書いた方が雰囲気出るかなーと思って表を作ったのです。
いちおうゲームやりながら対照させるという使い方してたので、アルファベット順。
グランドアジアキャンペーン開始時の所有国付き。

そして気付く。「全部」って言っちゃったけど州の名前だけで都市名はないです。ごめんなさい。

454 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/21(火) 18:53:25 YW8Mik9j
EU2地名和訳、現在ヨーロッパの9割ほど完了・・・
とりあえずスクショうp。こんな感じになります。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0138.png
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0139.png

455 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/21(火) 21:04:33 yxy/9DIr
>>454
日本語地名って違和感があるかもと思ってたんだけど、
見てみると合ってて良いね。

456 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/21(火) 22:17:44 /luv5IxP
>>454
素晴らしい!確かに思ったよりもいい。
頑張ってね。

457 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/22(水) 17:15:08 58mjlVfg
WIKIにある日数制限解除は日本語版でも使えますか?

458 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/22(水) 22:30:14 aONaPe9K
お前らこんな面白いゲームがあるなら、もっと早く教えてくださいよ。
時間忘れてゲームするなんて久しぶりだぜ。
グランドキャンペーンをカスティーリャで余裕(っつっても西ヨーロッパ押さえただけだけど)だったから、
日本で始めたら、何ですかこの叛乱祭りは……
3回ほど政府が転覆した時点で最初から戦略を練り直すことにしたよ。
蝦夷とか四国で叛乱起きると相手の10倍の兵力あっても負けるよね。

459 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/22(水) 23:12:45 U3Pi3fsn
>>458
渡河侵攻とか、上陸侵攻とかは補正が付いて侵攻側が不利になりますからな

460 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/22(水) 23:14:42 hsvSIvMh
.┌━┐    ┌━┐
      ┃┌╋──╋┐┃
      └╋┘    └╋┘
        ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
    ●━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘


461 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/22(水) 23:16:01 U3Pi3fsn
あげてしまった・・・
アステカでインフレとヨーロッパ人に苦しんできます
λ≡ヒィィ   λ≡金ヨコセモルァ

462 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/23(木) 07:12:41 bplG4qtq
>>458
蝦夷は豪雪補正があるので放っておいてもそのうち弱くなるよ。
発生したての反乱軍は徴兵したばかりの軍と一緒で弱いから、四国には常時2〜3の兵を貼り付けておくと吉。

463 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/23(木) 09:11:09 cPVDhaoI
明と満州が同盟しやがった。
我が日本軍は南朝鮮で足止めです。

どーすればいいですか?

464 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/23(木) 09:24:03 GPgd3Dls

 つ エスニッククレンジング

465 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/23(木) 11:29:39 OXFSjaSy
Paradox 関連スレッドに事務連絡でございます。
マルチポストですがご容赦下さいませ。

先日、ゲーム関連板として 歴史ゲーム板 が分割新設されました。

歴史ゲーム板
http://game10.2ch.net/gamehis/

そのため、Paradox関連各スレッドも、新スレ移行時に板移動を
要するものと思われます。
ご留意いただきますよう、お願いいたします。

466 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/23(木) 13:09:01 KbGkvJJP
またお前か

467 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/23(木) 16:16:55 FVaPjxer
もしかして、アジアの国でやるより新大陸勢力の方が楽じゃない?
スペインとさえ仲良くしておけば領土拡大し放題ぽいし。

468 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/23(木) 16:56:59 GPgd3Dls
ダコタで世界制覇した人もいることだし簡単でしょ

469 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/23(木) 17:12:23 o9YcG2kA
日本語版だけど、wikiにあったバイナリいじって反乱リスク下げたら、かなりぬるぽ
かと言って元のままだと日本とかでプレイする気にもなれん

470 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/23(木) 18:07:47 6MnJp9ZS
まだ需要があるかわからないけど一応。

lightmap3.tblを

000FF700: 81 -> E1
00103ADE: 81 -> E1
00103CFC: 81 -> E1
00107A7B: 81 -> E1
00107BB2: 81 -> E1

と変更すると、一番縮小したマップでのみNdongoを選択できるようになる。

ttp://2.csx.jp/users2/hartman/#knownbugs

のadjacent.tblと組み合わせると移動も出来るようになる。
表示はまだおかしいけど。

バックアップは忘れずに。

471 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/24(金) 23:51:00 ji9LwvHw
戦争の勝ち負けがよくわからんな。

472 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/24(金) 23:58:03 Pc1/JGCo
>>471
戦争始めた目的が達成できれば勝ち。
出来なければ負け。

473 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/25(土) 00:08:53 WZnuzH7m
これBadBoys値って隠しパラあるの?
戦争ばっかりしてちゃいけない?

474 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/25(土) 00:29:37 8yGZeQdz
テンプレを読み直してわからないようであればあきらめろ

475 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/25(土) 19:59:21 WZnuzH7m
人口8000で収入低い敵の領地って取った方がいい?
裕福な場所以外とらないほうがいいのだろうか?



このすれってさ、過疎なんだからもうちょっと初心者の質問(例えウィキに載っていようと)に
親切でもいいんじゃね? だれも寄り付かないじゃん。

476 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/25(土) 20:13:46 slurTgke
>>475
>親切でもいいんじゃね?
SLGの面白さは自分で攻略法を見つけることだと思うがね。

何にしても優しさと甘えを同列に扱うな。俺達はお前のママじゃない。
全力を尽くして調べても分からないのなら、情も沸くから答えもするが
答えがあるのに見もしない怠け者に返事をする気持ちにはなれん。

477 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/25(土) 20:17:42 Ct5av80G
>>475
私は、世界征服より、地域大国を目指す方向が強いので、収入低い部分は防衛線張るのに必要なら取りに行く。
大体この辺まで拡大して、ここからここの川と山脈で防衛線張ろうとか考えながらPlayしてます。

478 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/25(土) 20:26:23 QsDCVgQm
>>475
その州の条件による。
自国文化と同じならば絶対に取るべき。徴兵数を増やすのに利用できる。
また交通上の重要性を考える必要もある。
ライバル国の中に食い込んでるような土地はその国との戦いの前進基地になる。
特に冬の厳しい北欧では重要。
あと西アフリカは貧しい州が多いが、新大陸や東洋への寄港地として役に立つ。


479 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/26(日) 01:10:57 WBPD7BA2
>>475, 478
あとは宗教も大切だね。
自国内の宗教が3種類、4種類となってくると、反乱を心配しないといけなくなります。
宗教が違うと収入も減っちゃうしね。

480 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/26(日) 10:39:26 F0uU7jo7
やはり世界帝国より地域帝国のほうが効率いいのか。

481 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/26(日) 10:53:15 5zbhZcVA
効率だけを考えると当然そういう結論になるが

世界帝国には男のロマンがある

482 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/26(日) 17:42:29 BEo/7Oik
最近慣れてきて、最高速度で流すから、GCは二日で終わる。
プレイし始める時に、気負わなくていいから、気軽に遊べるね。

483 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/26(日) 18:27:57 B6vSpG6B
戦争で負けてもあんまり落ち込まない強い心が必要だとオモタ

484 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/26(日) 22:51:17 Zcw7Xnug
例えば同盟国の戦争に巻き込まれて勝っても、「戦略的に勝ち」とは限らないからなぁ。

485 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/27(月) 00:15:26 /dhAfCQn
 質問なんですけど日本がカトリックになっても技術グループって変わらないのですか?
当方隣接ボーナスを期待して改宗したのにその恩恵にあずかれないのですが。

486 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/27(月) 00:25:58 awFcZMrA
アジアンチャプターは変わるよ

487 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/27(月) 00:32:39 KTaWqB6K
隣接ボーナスって同大陸だから意味ないんじゃ?

488 名前:485 投稿日:2005/06/27(月) 00:37:44 /dhAfCQn
  たしかにACのときは大丈夫だったけどなあ。
しかし1.08だとだめっすかねー。はぁぁ

489 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/27(月) 08:29:47 ZNpRAiGo
改宗イベントのところに技術変更のコマンド入れてやれば問題無いでしょ

490 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/27(月) 19:21:40 aswePeK9
つーか改宗するより技術グループの欄を書き換えたほうが早いと思う。

491 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/27(月) 20:27:55 z3dhxFmf
雪降るとか山があるとかはゲーム画面上ではわかんないんだな。
ちょっと社会科もっぺん勉強してきた方がいいかな。

492 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/27(月) 21:01:22 2wTyfZMC
山は見えないっけか?
あと雪もだいたい位置でわかりそうなもんだけどなぁ。

493 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/27(月) 22:11:16 BYXl2doy
>>485
イベントの部分の記述が間違ってるって前にスレ出てなかった?
ラテンの部分が変とかナントカ。自分日本やらないからスルーしたけど。

494 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/27(月) 22:26:04 ZNpRAiGo
>>493
ラテンの選択肢が変なのは中国
ACだと90%位の確率でキリスト教化・ラテンにグループ変更っていう、変な選択肢配置になってる
記述間違いは正教に技術グループ変更するのが間違ってて、選択すると異教になるっていうやつだね
恐らくテストプレイしてないんじゃないかっていう、タイフーンクオリティ

495 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/28(火) 06:58:06 ArYAfdzt
>>491
雪降ると白くなると思った。

>>494
ああそれで時々清・神聖ローマ同君連合なんて愉快なことが起こるのかw

496 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/28(火) 07:30:24 6WXKjSgK
山は茶色のprovince

497 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/28(火) 09:54:07 5FZ24d6s
黄色の砂漠がどういう扱いなのかわからない。
平野扱いということでいいの?

498 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/28(火) 10:58:21 /lo4L60q
消耗が激しいんだっけ?

499 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/29(水) 00:44:10 aEV+KsAK
砂漠は生産がかなり低い

500 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/29(水) 06:41:15 EI4oXXFr
後からのこのこ1000の歩兵部隊率いてやってきて
1ヶ月ほど包囲戦に参加してその土地の支配権を獲得するウチの大将閣下スゴス


501 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/29(水) 10:43:42 z0tMCw3X
あー、いるね。そういう指揮官
同盟国に参戦してもらったら大将に支配権持ってかれることよくあった・・・orz

502 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/29(水) 12:56:40 3lKlB4Yq
ランクが高い司令官を持っているだけの同盟国は敵国より憎いよな。

503 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/30(木) 01:04:18 gJ48Yi8N
みんなは研究の優先順位は何にしてる?
やっぱ陸軍→貿易→インフラ→海軍ですかね。

あと高位の司令官ってどうやったら出てくるんですか?

504 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/30(木) 02:27:15 ra9Pm6HO
>>503
指揮官は歴史上有名な人物がいないと出ないんジャマイカ

505 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/30(木) 02:54:25 gNATBNsd
インフラ→陸軍→貿易→海軍

506 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/30(木) 06:42:46 hoAuymp8
>>503
最初っから設定されているので、小国は泣き寝入りするほかない。

>研究の優先順位
まあどの国でやるかによるし、時期によって変えるけど、
陸軍>インフラ>海軍>貿易が俺スタンダードかな。
海軍国だとインフラと海軍が逆になる。

てか貿易ってそんな金かけなくて良くね?
いつも最低にしているけど「貿易のレベル足りなくて困ったー!」という覚えがない。

507 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/30(木) 11:11:47 1ToZLezI
COTもってる場合、
貿易低いと領土増やしても商業圏広がらねぇええええってことになるけど。
でも大抵は最低にしてるなぁ

508 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/30(木) 15:13:09 Waz6hzNF
陸海は早すぎるとペナルティつくからまずインフラ・貿易につっこむ。
GCならね。

509 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 11:18:59 R0qiM0Er
陸軍レベル同じ、陸軍維持費100%、士気満タン、騎兵こっちが多い、兵数こっちがおおい、補給上限にかかってない

以上の条件で負けるのはなぜ?
正直このゲーム戦闘の勝利条件が運みたいなものだからいまいち作戦がねれない気がする。

510 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 11:59:24 eD9d/efe
>>509
ttp://wiki.fdiary.net/EU2/?%A5%E2%A5%E9%A5%EB
ttp://eu2.semilog.net/combat.html

頻繁に負けるのなら、モラルが負けているだけだろう
モラルが関係する君主の能力、宗教、国内政策も比較するべき


511 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 13:23:23 ZC6/11Hh
>>509
同レベルだと攻撃側が不利。特に陸軍レベルが低いと、士気ダメージのサイコロ次第でけっこう簡単に負ける。
兵が圧倒的に多いならわざと2つに分けて、一つめのが攻め込んで敗走した直後に二つめのが攻め込むようにするなどの工夫も有効。

512 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 17:25:55 R0qiM0Er
なるほど。
まだ陸軍研究レベル2だからそんなもんかも。
ときどき数百の兵で数千の兵を蹴散らすときもあるからおもしろいんだが
いまいち作戦通りに勝敗が決まらず腹立つときがある。

ティムール帝国(何度も崩壊してるのに生き続けてるのはなぜ?)やチベット(明・東南アジア連合に加盟)
を外交で味方に付けたいんだけど、有効度-200からの外交ってどうすればいいですか?地道に親書?
軍事同盟に加えたり、敵の軍事同盟から特定国を外して味方にできる条件ってなんなんでしょ?
wikiにのってないようだけど・・・

513 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 18:14:42 KxVP1yA9
>>512
>敵の軍事同盟から特定国を外して味方にできる条件ってなんなんでしょ?
これは、ありそうで無いな。

まず、どうやったら軍事同盟から脱退するか考えてみよう。
@同盟期限が切れる。
A同盟軍の応援要請を拒否する。
もし、チベットを同盟期間中に脱退させる場合は、明に宣戦布告して
チベットが明の参戦要求を拒否しなければいけない。
当然、プレイヤー国が弱ければ話にならないわけで、仮に強くても
必ずしもチベットが参戦拒否をするとは限らないから、かなりリスキー。

予め友好度を予め高くしておき
(だいたい友好度を100前後にしておく、150を越えると属領にしようとしてくるから注意)
同盟国から脱退するのをこしたんたんと待っているほうが吉。

>有効度-200からの外交ってどうすればいいですか?地道に親書?
友好度が-200までいくと、多少上げたところですぐに元のマイナスになるから
少しぐらいの供物じゃだめ。最高の供物(金)を常にあげるべし。
王様の外交能力によるが一回で70〜80は上るはず。
-100以上になったら、婚姻で融和。婚姻が成功すると友好度のマイナス低下も抑えられる。
あとは、金を払わず婚姻期間が過ぎたら、また婚姻の繰り返して友好度を上げることができる。
ぶっちゃけアジア圏は大抵婚姻政策でなんとかなる。

514 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 18:17:49 KxVP1yA9
>>512
ちなみに、初期の陸軍レベルの差は大きいよ。
朝鮮で遊ぶと、レベル1の朝鮮陸軍は、どうやってもレベル2の日本軍に勝てない。
せいぜい引き分けが良い所。

515 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 18:54:17 EDc/4wTP
>>514
レベル1と2は同じCRT列だから強さは変わらないよ。

516 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 19:34:01 KxVP1yA9
>>515
いや、数値上ではそうかもしれないけど、全く違う。
試しに朝鮮でやってみそ。

517 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 20:05:17 oP+Llp5t
CRTは同じでも、兵力換算レートが違う
陸軍レベル1だと歩兵1000人の白兵戦力が50、士気1.6
陸軍レベル2だと歩兵1000人の白兵戦力が70、士気1.75

数字的には当社比50%増ぐらいかな

518 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 22:12:39 5pv+wtdR
>>516
それこそ上のほうで出てた国家政策によるモラル(士気)の差じゃないか?
日本はこれでも買ってぐらいモラル高かったとおもうが

519 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 23:03:14 vjYF1uZZ
いや1から34くらいまではマジに違う。
試しに1レベル上げてから戦ってみれって。

520 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/07/01(金) 23:13:00 Niphzk4c
陸軍レベルが低いうちは
士気が勝敗に与える影響が大きい。
また戦闘結果のランダム性が強い。


521 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 23:17:16 ddNhE+qH
士気が高くても諜報で負けてちゃ意味ない。
敵の空爆が発動する前に、事前に情報部が察知して
前線橋頭堡の軍需物資を残さず回収、退避できるくらいの柔軟性が欲しい。

522 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/01(金) 23:50:12 R0qiM0Er
>>513
応援要請を拒否った時点で同盟を脱退してることになるのか!シラナカッタ・・・
そこでこっちから同盟誘えばいいわけね。

アドバイスありがとう!

ついでに技術が大幅に遅れている場合、
追いつくには収入増やして(領土獲得して)地道に研究につぎ込むしかないですよね?
VICとかは技術売り買いできるけど、EU2はできないから。
そうするとかなり時間かかるわ・・・

523 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 00:24:59 N0HDh28Y
ddNhE+qH 今日もキチガイカキコ乙

524 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 00:32:48 vyqhehyi
>>522
このゲームの場合、領土が広くなると研究費が上がってしまうので、
収入の低い州はスルー気味の方がいいかも。
あとは、中途半端な割り振り方をせず、どれか一つの技術だけに開発費を振り込んで
一気に目標値まで到達させるのがいいでしょう。

525 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 00:40:15 cq3gRK/H
初期は軍事レベルあんま意味なくね?
銃もったりCRTついたりすると随分差が出てくるが

526 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 01:20:29 BqppSur9
理論は別として、序盤は陸軍レベル上げながら、
同時に国内政策で士気中心に上げていかないときびしいよね。
収入少ないうちはレベル上げるのに時間かかりすぎる。

>>522
強国に追いつくのも大事だけど、
むしろ、そんな相手とけんかしないand技術国力的に勝てる戦だけするっていうのも重要だと思。
なんせ400年もあるんだからね。
気長に勝てるチャンスを待つのもいいと思う。
まぁ、どこの国でやってるかにもよるけど・・・

527 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 05:25:04 +JwT3zIM
日本だと儒教の補正がなー
朝鮮、明の征服がすんなり行くのはいんだけど

528 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 12:09:39 GLoHH8sl
>>527
異なる宗教も抱えているからね。
>>525
反乱祭りになる国はそうも言ってられない。
日本だとCRTひとつかふたつ上げてから貿易インフラ全力投球

529 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 12:20:14 5kvzJY/+
日本プレイしている人多いんだな。意外。
VICやHOIなら日本万歳ってなもんだけど、
漏れはこの年代で日本でやる気が起きないけどな。

ビザンツや小国で版図を広げて悦に入るのが好きなんだけど
日本が海外領土ばんばんもってるとこんなんありえねーって冷める。
少数派かな。

530 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 13:24:10 eXF7CZEt
四百年歴史をいじり続けてるんだから何の不思議もないよ
ただVICでアフリカに植民地を持つのは萎える
歴史を変えるにも時間が短すぎ&距離遠すぎ


531 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 15:12:51 9bES9NO3
あの時代、アメリカや南米にも殖民してなかったっけ?

…この話題はVicスレでやった方がいいか。

532 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/02(土) 17:30:11 eXF7CZEt
それは移民

533 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/03(日) 02:14:28 zKTmqYsa
GC・カスティーリャプレイ、ウチの同盟勢力

・ポルトガル:海外探索に熱心で、戦争時は役立たず
・アラゴン:宣戦布告大好き、でも軍隊が弱い。お前はイタリアか?
・イングランド:対フランス戦の主軸、頻繁に反乱祭りが起き無政府状態に
        スコットランドと戦争で強国連れてくる困ったちゃん

さて、私はいつまでこいつらの尻ぬぐいをしないといけないのかね?

534 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/03(日) 08:41:38 DyMBL7lR
AGCEEPでポーランドプレイ中。西方拡大の道が開けているのがいい感じですな。
ルターぬっころしてえ。

535 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/03(日) 22:35:03 Y3beNYuE
地域大国目指してるんですが、
威信高めて税収もUPさせるためにはどうすればいいですかね。


536 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/03(日) 23:13:00 OmBVxQOI
>>533
アラゴンちゃんは周りが敵に見えてしまう病気なのでそれが通常です。

537 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/03(日) 23:31:20 NtSp2uJw
>>535
安定度を保つこととインフラかな。
攻め取るのは交易センターとか重要なところだけにして、あとは外交併合。

538 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 00:37:22 RrYydVQJ
>>535
戦争に負けない=土地を奪われない
これ重要。ガンガン威信が下がる。

あと破産しない=借金で首が回らなくなる。
これ重要。しゃれにならないほど威信が下がる。

最後に反乱軍に屈しない=政府が転覆しない。
これ重要。政府が転覆すると、今まで頑張ってきた自分にグッバイ!

539 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 01:01:52 wIL+SK2a
ある程度の領土維持してれば列強になれるってこと?
なんとかヨーロッパ列強に肩並べるくらいの技術で地域帝国になってED迎えたいんだけど
このままで追いつけるんでしょうか・・・

現在日本で中国占領中。

540 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 04:50:59 +0qMKHsL
因縁つけて戦争仕掛けまくり、土地奪いまくった結果
「かなり悪い評判」を受けることになりました
これってやばい?
一応、現在神聖ローマ帝国皇帝です

541 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 07:35:18 qPpVs0VD
>>533
開始100年もすればアラゴン併合イベントあるだろに、併合しなかったの?

>>534
むしろロシア人を屈服させてモスクワ併合とか燃えるんですけど。

>>539
あんまり領土を拡大すると技術開発にかかる金が増えますぜ。
日本でやって朝鮮半島+華北+フィリピンとか領有したら、
戦国時代までに陸軍技術力「レベル9: 火縄銃」まで行かなかった覚えあり。

>>540
まだ大丈夫だけどおとなしくした方が賢明。「全世界から忌み嫌われ」たりしたらもう……

542 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 09:33:41 ciddF74C
>>540
大丈夫、大丈夫。BBR上がっても軍事力で他国を圧倒してたら戦争なんて吹っかけられないから。
大体20万以上の軍隊を用意してれば他国の顔色窺う必要なし。

543 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 13:43:29 Rq9UWUmP
>>540
まだOK.
俺なんか大越で無理してマレー半島を奪ったら
「非常に悪い印象を受けています」となって回りから宣戦布告されまくった。
王族結婚も条約も無視。お前等そんなに俺が嫌いか?
なんで領土二つしかない国が27000もの兵を動員できるのか(ry

その後、戦争疲弊から反乱祭りも勃発。
旧領の3つを残して全てを失った…orz

544 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 17:15:52 SM//8Cy0
落ち目になるとリセットしちゃうタイプなんで
こう言う話は面白く聞える
まさに盛者必衰って奴だな

545 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 17:17:10 k2Yc3E+5
>>540
まだ大丈夫。
とて難なら恥ずべき人間になったときにBBWが発動する。

546 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 20:33:43 +0qMKHsL
>>541-545
みんなありがとう
まだ大丈夫なようですね
軍事費はケチっているんで、しばらくは植民地支配に力をいれることにします
でも、ポルトガルが邪魔ですね・・・まだ大丈夫なら1戦仕掛けるか

547 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 20:35:50 jjbPRec4
むしろポルトガルにがんがん植民して貰って後で乗っ取れ。
西回り航路に専念汁。

548 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/04(月) 22:36:58 rAV2vD7g
>>544
EU2ACだと、反乱率が直っていないから、すぐ分離独立して大国が一気に衰退するな。
でも、盛者必衰を味わえて楽しかったりするから不思議だ。

最新EU2で拡張プレイに飽きたらEU2ACで
ノーロードプレイで遊ぶのもいいかもしれない。

549 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/05(火) 12:12:34 VsePqMnq
>>548
スペインがよく内乱祭になってる気がするのはなんでだろう。
まあこっちは「カルロス君たいへんだねー(プッ」とかってニヤニヤ見てるだけなんだけど。
フランスならああユグノーだな、とかイギリスならおやおや清教徒革命ですか、とかわかるけど、スペインは見当も付かない。

text.csv見てて気付いたんだけど、it is A to B.を「それはBするAだ」とか訳してるのってやばくないか。
なんか「オランダ公ウィリアム」とか「神聖ローマの選挙民」が許せる気分になった。

550 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/05(火) 12:33:13 c40lhsp+
>>it is A to B.を「それはBするAだ」とか訳してるのってやばくないか。
金をケチって二流以下の翻訳者に仕事を依頼したんだろ。

ここの会社は、CKといい人物の名前どころか地名すらも翻訳しないので頭にくるわけだが。
なんか、翻訳サイトを見るとユーザーはやらなくていい苦労をしているように見える。
とても金を取って販売するレベルとは思えん。

551 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/05(火) 14:09:46 +8g1UMMK
表示する文字列を引数として順番にスタックに積むんだけど
その順番を変えない限りAを表示した後でしかBを表示できない

逆順にするには簡単にできるんだけどソース変更が必要だから
手を抜いてTyphoonGamesが作ったままのコードで販売しただけ

552 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/05(火) 14:16:13 +8g1UMMK
と思ったら、引数関係無いとこやんか、俺も訳者もダメポ

553 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/05(火) 18:16:46 /KLyMZ1Z
COT発生条件てどうなんだろうね
スペインで交易所ばかりつくってたらセルビアのほかにカタルーニャ、トレド、シシリアにも出来た

554 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/05(火) 18:42:16 FE31CIXl
>550
CKとは出してるところちがくねか。
あと地名は翻訳してもらわなくてもいい派。

555 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/05(火) 20:57:00 PQzR7YPn
>>554
ライブドアの事を言っているのか?
あそこは販売だけで、実際の作業はMQだよ。

俺は「和訳して売るなら地名人名はすべて和訳するのが仕事だろ」派。
だけど「吹き替えまで日本語にする必要は無い」派でもある。

556 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/05(火) 23:34:50 gwoqhhvy
マップまで書き換えないといけなくなるから、そこまでは期待しないかな。>地名、州名

別のゲームだけど、コールトゥーパワーはひどかったぞ。
都市名きちんと日本語化してるかと思いきや・・・
トルコでプレイしたら、都市名、途中から英語に。訳しきれなかったのか?おいおい・・・。

557 名前:549 投稿日:2005/07/06(水) 11:34:23 7yS8FpgB
>>550
>金をケチって二流以下の翻訳者に仕事を依頼したんだろ。
いやだって、こんな間違い許されるのは中学生までだろ……
しかも訳語の統一がなってないね。
Princeが「王子」だったり「王族」だったりする。
北ドイツの王族たちって誰のことをいってるのか本当教えて欲しい。
(正しくは「諸侯」、つまり北ドイツの小国の君主たちのことなんだけど……)

>>555-556
私は地名人名和訳して欲しいなあ。読めない地名を見るのは気持ち悪い。
最近になってやっとVendéeが「ヴァンデ」と読むことに気付いて感動した。
フラ語よめねえ。

あと、イベントの説明文では地名全部和訳してあるんよね?
どうも中途半端だな。

558 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/06(水) 13:07:34 zA1tyChV
>>557
受注側が安くあげようとアルバイトの大学生に任せた…とか、そんな所だと思う。
小説の翻訳とか、良くそういうのがあるし。
あるいは、MQに英語が翻訳できる人員がこの程度の能力しかもっていなかったか。

>小国の君主たちのことなんだけど……
これだったら、王族という翻訳に間違いは無いと思われ。
正確には、力を持った豪族達のことじゃないかい?

559 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/06(水) 13:49:05 MpP4lD8n
Princeは王子もあるだろうけど公爵の意味としても
使ってるから訳に種類が出来るんじゃないのか。
いや、CKもEU2ACも持ってないからわかんないけど…

560 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/06(水) 13:51:23 BVo6mV9H
歴史を知っていれば、諸侯だと察するだろうが、
ただ英語ができるだけの人じゃ仕方ないんじゃない?

561 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/06(水) 15:07:03 iRSHxXOF
それに加えて固有名詞は各国語で書かれているしな。
英語ができるだけの人間ではイベントの訳は難しいのではないかと。

562 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/06(水) 19:58:06 Cr0lYxIw
たぶん、text.csv だけをほいと渡されて翻訳させられたんだと思う
毛利の苦境も、あれが1600年に起きるイベントだとわかっていたら森なんて訳さなかっただろう

563 名前:549 投稿日:2005/07/07(木) 07:34:20 ilES8rjo
>>558
>これだったら、王族という翻訳に間違いは無いと思われ。
>正確には、力を持った豪族達のことじゃないかい?
ああ、そう考えればそうか……。
「王」というタイトルを持ってる人(ドイツなら皇帝)の親族たちといいたいのかと。

>>560
問題は、それが金取ってゲームを売る会社の姿勢として許されるのか、ということだと思う。
ちょっと概説書読めば回避できる問題だし。

>>562
誰のことかと思ったら、毛利だったのか!

ヨーロッパのイベントの訳を訂正して悦に入ってたけど、気が変わった。
アジア・アフリカ・アメリカ地域も訂正してやる!


564 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/07(木) 13:14:24 CzVWctCm
>>563
>アジア・アフリカ・アメリカ地域も訂正してやる!
なんというか…
頑張ってくれ。

565 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/07(木) 18:37:27 0qoblirO
日本語訳がついたらベニスかヴェネツィアかベネチアかで揉めたりしそうw
あと3000円ぐらい高くなれば訳が多少まともになったのだろうか。
でもVictoriaも1th Corpsを1位軍団とか訳してるしなぁ。
共同通信の1ランク下のレベルだな

566 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/07(木) 18:46:08 0qoblirO
・・・っていうか国名の時点でちらほらと微妙な訳ついてるのがあるな
ゲルダーランド(ヘルダーラント)とか。カンデル(チャンダル)とか。タウンジー(トゥングー)とか。ちょっと酷な気もするが。

567 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/07(木) 20:19:57 sq86L2ou
ワラキアプレイはきついね。マゾにしかオススメできない。
ビザンツでなら簡単に倒せたトルコにまるで歯が立たない。

568 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/07(木) 23:36:22 doYXhFWs
>>566
確かオランダ語はGをH発音するんだったっけ?
Groningenをフロニンゲンとか。

569 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/07(木) 23:51:44 lSyLkRVh
スケベニンゲン!

570 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/08(金) 00:20:49 NVmT+kO1
>569
お前リア小のとき辞書のエロワードに赤線引いてただろ

571 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/08(金) 03:13:51 JdsJfZ4z
まぁ正しくはフローニンヘンでスヘーフェニンヘン(Scheveningen)らしいが。言いにくいなぁ。

572 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/08(金) 03:17:58 JdsJfZ4z
H音じゃなくてドイツ語のchと同じ擦過音だし。
だから喉が掠れてるみたいで聞こえが悪い

573 名前:549 投稿日:2005/07/08(金) 11:43:23 IwKOE341
>>566
ジーベンゲビルゲって何だろう(w

東中欧あたりの人名もひどい。
×イェリッチ・ポジャブラド
○イジー・ポディエブラディ
とか……
世界史の概説書一冊読めば済む話なのになあ……マイナーだけどさあ……

>>565
それで揉めれるレベルなら文句いいませんて。

574 名前:解読班 投稿日:2005/07/08(金) 23:28:17 bWQHS1pX
何となくEU2AC日本語版国名修正

修正前=修正後
騎士団=聖ヨハネ騎士団
カリフ=アッバース朝?
ゲルダーランド=ヘルダーラント
カンデル=チャンダル
タウンジー=トゥングー

後は忘れた。

>>567
ワラキアはわりと楽な方だと思った。
ハンガリー=オーストリアか、オスマントルコのいずれか一方を味方につければ
そんなに難しくはない。両方同時に敵に回したら終わりだが。

575 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/08(金) 23:39:36 pYpZDtEA
>>567
とりあえず捕虜を串刺しにすることから始めよう

576 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/08(金) 23:40:22 TIClllSV
串刺し公は無敵。
イスタンブールも速攻陥落。

577 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 00:00:59 iZ0AQ03l
カズィクルベイ

578 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 00:14:28 8Kdi93Cu
ジーベンゲビルゲはひどいよなぁw

579 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 00:21:45 KcHBkWWt
>>574の他にも

プロシア→プロイセン
ハノーヴァー→ハノーファー
クレーヴェ→クレーフェ
ポメラニア→ポンメルン
ジーベンゲビルゲ→ジーベンビュルゲン

などなど。総じてドイツ語圏は訳が不適切だな。
一部はParadoxが英語とドイツ語をごちゃまぜにしているせいでもあるけど。

580 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 00:22:28 HCmqOJtZ
>>578
なんかドルゲ怪人みたいだな

581 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 01:10:49 uOhuDe6G
訂正したものはEU2wikiの方にでも置いておきますか。

修正前=修正後
騎士団→聖ヨハネ騎士団
カリフ→アッバース朝(こだわりがあるなら)
ゲルダーランド→ヘルダーラント
カンデル→チャンダル
タウンジー→トゥングー
プロシア→プロイセン
ハノーヴァー→ハノーファー
クレーヴェ→クレーフェ
ポメラニア→ポンメルン
ジーベンゲビルゲ→ジーベンビュルゲン

582 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 01:24:35 PiwOhMfz
>>579
プロシアとかは元からtext.csvがPrussia表記だから、全然許容範囲でしょ。
英独表記でパラドに倣ったんでは?
Vicで日本プレイだったら明治風に普魯西でもいいかもなあ……。

583 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 04:34:27 W0Xa/RqU
ジーベンゲビルゲじゃドイツだもんなw全然違うw

584 名前:549 投稿日:2005/07/09(土) 06:45:00 CvoghpyA
>>582
なんか最近の概説書や教科書では、ドイツ語表記が定着している気がします>プロイセン、ハノーファー、ポンメルン
まあお好み次第ですけど。

それはそうと、15世紀にアッバース朝ってイラクにいたの?>「カリフ」
高校世界史では確かイル汗国に潰されてエジプトに擁立されたとか習った気がする。

585 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 07:19:22 W0Xa/RqU
激しくガイシュツ。
それを言ったらクロアチアもスウェーデンもプロシアもない。
ゲームなんだから割り切れ。

586 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 08:31:53 soFXY2jH
バイエrンがバヴァリアになってる時点で何をかいわんやという感じ。

587 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 09:37:36 PMItPOh0
史実と違っちゃいかんだろ。

588 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 09:44:59 W0Xa/RqU
>>587
ならAGCEEPインストールすれば?
正直大昔に議論されたことを人のために本家フォーラムから過去スレ探してくるの
まんどくせ。
議論したいって人間がスレ探してきて過去にこれこれこういう議論がされていたけど、
それも踏まえて漏れはこうした方が〜って言うんなら議論に乗るけど
また1からループするのはイヤ。

589 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 13:24:12 2NfWiP7o
>>584
ま、カリフ=アッバースは国王データも無いしな。
ぶっちゃけ入れる必要性も特にないし。
教皇領があるから対抗していれたんだろうけどね。

とりあえず修正。
修正前=修正後
騎士団→聖ヨハネ騎士団
ゲルダーランド→ヘルダーラント
カンデル→チャンダル
タウンジー→トゥングー
ジーベンゲビルゲ→ジーベンビュルゲン
クレーヴェ→クレーフェ

カリフ→アッバース朝(こだわりがあるなら)
プロシア→プロイセン (こだわりがあるなら)
ポメラニア→ポンメルン (こだわりがあるなら)
ハノーヴァー→ハノーファー (こだわりがあるなら)

590 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 13:27:31 2NfWiP7o
関係ないが、EU2AC日本語版の国家名の頭が半角カタカナなのは
何か意味があるんだろうか?

フランス
グラナダ

591 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 17:21:14 PMItPOh0
1530年で日本プレイのおれはデリーから地図を貰いやっと世界の構図が分かってきた。

中近東ではムガル帝国がチムール帝国を滅ぼし、ペルシャと一緒に黒海カスピ海周辺で巨大化した白羊朝を叩きのめしていた。
オスマン帝国はコンスタンティノープルを占領せず(アルジェリアが占領)になぜかデンマークを飛び地的に占領。
イベリア半島ではスペインが誕生し、レコンキスタを完了しジェノバを併合。教皇領とイタリアでしのぎを削る。ヴェネチアは教皇領に押されぎみ。
フランスはブルゴーニュ、イングランド、スペインのモザイク状態で目も当てられない状態。
ドイツはオーストリアが北イタリアに拡張してるため小国がまだちらほら生存。プロイセンは2国。
ロシアはロシアが誕生し、広大な版図を所有。
そしてポーランドは黒海へ所領を延ばしていた。

オスマントルコが元気なくてちょっと気になるし、白羊朝が一時的にせよ勢力を広げてたのに驚いた。
スペインとオーストリアの強さに比べフランスの弱体ぶりがかわいそう・・・
いつもこんな感じなんだろうか。

ところで貿易独占したらなんか効果あるの?BB値が増えるとか・・・

592 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 18:06:10 6H6LMIZa
どっちかというとイギリスが凹まされて、フランスとオーストリアの2大帝国の激突というのをよく見る

593 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 18:25:05 TcDIfXJk
イングランドが生き残るのは稀だね

攻めすぎて周り中敵に回して併合されるのが一番多い

594 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/09(土) 20:34:12 qHngw+/+
GCだとイングランド・フランス・ブランデンブルク・トルコ・ロシアの発展がダメダメ
いつも1492からプレイしてるイングランドはやっぱりダメダメだけど

595 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 00:21:26 mIehDcLE
ある程度史実に忠実になって欲しいよね。
イングランドやフランスやジェノバが滅亡するのは見てられない。


596 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 00:23:19 /nAV7Pw9
>>591
ティムール帝国がムガル帝国になったんじゃ?
しかし随分混沌としてるね・・・オスマンが弱いのはよくあることだが。

597 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 00:31:19 QNwTUBlV
>>594
漏れも1492愛用。GCだと大国になるの自分だけなんだもん・・

598 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 01:32:13 QO/tD5U+
ロシアはコアプロヴィンスがイベントで増えるのでシベリア植民地をせっせとプレゼントしてる
BBRも下がるしwやっぱりライバルもある程度強くないとねー

599 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 01:40:44 LwqhL+XN
モスクワプレイ。
周辺諸国を併呑したら、欧州情勢そっちのけでさっさと東方制圧へ。
せっせと戦争・殖民に勤しんで大帝国を築いた。

西に目を向けると、オーストリアがポーランド・リトアニア・
ドイツ諸国を凹ませて、超大国になってた。フランスじゃないのが
残念だが、「冬将軍」を再現してやろうと、欧州支配地の要塞レベルを
最大にして戦争を吹っかけ、持久戦。

凍土や攻城戦の消耗も無意味なほど兵を送ってきて、自慢の要塞が陥落。
しばらく経つと向こうは反乱祭りだが、領土のほとんどが同宗教・同文化の
こちらもてんやわんや。

再現プレイは難しい。

600 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 02:28:48 mIehDcLE
指揮官「征服者」が初めて出てきたんですが、これはただ能力が少し高い師団ですか?

601 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 02:54:14 OsDi/yUM
征服者で未知の領域とか調べられるよ

602 名前:549 投稿日:2005/07/10(日) 06:58:01 lWD6nFfD
>>585-589
あ、別に史実に裏付けあるわけじゃないんだ>「カリフ」
>クロアチアもスウェーデンもプロシアもない。
クロアチアとスウェーデンはそれぞれハンガリー、デンマークと同君連合ってただけなんで、「ない」わけじゃないよ。

別に議論するつもりがあるわけじゃないですよ。
私が知らないだけで本当にマムルークどもがバグダッドにカリフ擁立してたのかな、と思っただけ。

603 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 07:34:05 QO/tD5U+
背教者

604 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 12:14:11 mIehDcLE
イベントに物申す
ムガル帝国がデリーを併合しやがって一気に大帝国になった。
オーストリアがハンガリー合併しやがって手が付けられなくなった。
ロシアの巨大化、スペインの凶悪さ。

だれか小国乱立の時代を返してください。


おれの日本は毛利イベントで九州に遷都してるしorz
どういう史実に基づいてんだよ!関東に遷都することはあっても
九州はないだろ。

605 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 12:32:00 eVBK730I
>だれか小国乱立の時代を返してください。
自国はそのままだし。

>どういう史実に基づいてんだよ!関東に遷都することはあっても
>九州はないだろ。
都みたいな重いもの持ち運べないだろw
貴族階級が支配してた頃の風習だぞ

606 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 13:54:42 TEJioO8C
>関東に遷都することはあっても 九州はないだろ。
藻前、本当に歴史が分かって言っているのか?
毛利が統一したら、なぜ関東に遷都するんだよ。
家康が転封されるまで何も無かった所だぞ?

家康が天下を掌握したから徳川家の中心である江戸を政治の中心にしただけで
毛利が統一したら、自分ところを政治の中心に置くのは当たり前だろ?

607 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 14:03:23 KEBNcobK
夢が毛利毛利だね!

608 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 14:06:08 mIehDcLE
>>606
毛利の拠点は関西だろ?
ていうか毛利が勝つイベントが起きて何で織田が勝つイベントないんだよ。

609 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 15:05:42 Xj5xqCLZ
>>608
>毛利の拠点は関西だろ?
それは違うだろ。

>織田が勝つイベントないんだよ。
あるよ。

610 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 15:12:23 UItxZlDs
まぁ実際、統一するのが西国大名だったら近畿、東国だったら関東になっただろうな。
統一大名の出身地が首都になるほうが、ゲーム的には分かりやすけど。
でも毛利で九州はちがうよね・・

611 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 17:13:31 Gfo84zgG
九州だっけ?
山陽とかじゃなかったっけ?

612 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 17:46:02 mIehDcLE
>>609
毛利元就は安芸出身だぜ。中国地方の勢力。
九州は島津や大友だ。これらと毛利は仲がよくなかった。

おれが今やってるのは英語版だから山陽とか山陰の区別無いんで
毛利が遷都するなら関西になると思うんだけど。アジアチャプターなら山陽だな。

ていうか日本人なら地理的に関東か関西しか都築こうとは思わんよなぁ。


613 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 17:57:29 Gfo84zgG
大内氏の頃に山口は発展してるとザビエルも言ってる
商業都市としてならともかく政治中枢はやっぱ関西か関東になるんだろうな

614 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 20:44:45 G3b/rzpU
霞ヶ関は仕方ないとして、ヴァーチャル国会でもつくればいいのだよ。
田舎のほうがゆったり過ごせるし。
未だに江戸時代の参勤交代状態なのによく不満が出ないな

615 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 21:34:43 G3b/rzpU
これはクランとか関係なくだぞ。
例えば、StarWarsの映画に出てくるような枠を作ってそのまわりに360℃スクリーンとカメラを設置、
議員さんがその枠がある部屋に入ると、ヴァーチャルの会議室空間が双方向で起動する。
発言する場合は、中央よりに枠が移動しズームされるような感じに。

616 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 21:52:41 G3b/rzpU
こういうのは必要だと思うところがつくればいいよ
匿名・文字情報のクランはそれで足らない部分を補完する


617 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 23:22:04 7XRwYpbz
スウェーデンで初めてのEU2
内政に専念→他国に戦争仕掛ける→なんか土地ゲットウマー
を繰り返してテキトーに遊んでみる
スカンジナビア半島全域を領土にしたところで落ちてしまった・・・
このゲーム落ちやすいのな、セーブしてなかったから悲しすぎる

なんとなく基本は覚えてきたと思うけど次はどの国がいいかな
なんかお勧めの国あったら教えてくれないか?

618 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 23:27:18 KEBNcobK
イングランド

619 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/10(日) 23:27:40 mIehDcLE
>>617
グラナダで逆レコンキスタ

620 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 00:05:59 Q4rE6hue
>>617
スペイン・ポルトガルでまったり植民

621 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 00:24:57 tGxZoM69
ヴェネチアあたりがいいんじゃない?


622 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 00:49:15 xb/+wLLZ
オスマン帝国がお勧めさ

623 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 02:05:36 uV7QwgNK
イングランドで世界征服

624 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 02:41:26 EcUrwR2i
新大陸を植民しつつ、欧州大陸征服ってめんどいな

625 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 05:16:44 RMSlrITc
フランスでイングランド追い出して大国プレイ

626 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 05:32:29 vBsAuQzH
オーストリアで神聖ローマ帝国を直轄支配

627 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 09:17:21 zjY4y6O4
ブランデンブルク(プロイセン)でオーストリアに怯える、、もといドイツ統一。

628 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 11:04:54 CdB7GaVW
>>612
天下を取ったなら福岡は重要拠点になるのではないかと、と言ってみるけど。

>>617
そこでオートセーブ機能ですよ。

>>624
だいたいどっちか手落ちになっちゃうよね。

629 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 22:33:35 xb/+wLLZ
AGCEEPの最新版をやってみたが、
ジョン・カボットが実働一年になって、セバスチャンの方はリーダーから消えたり
日本にヒストリカルリーダーが追加されてイベントも複雑化してたりと、結構変化してるね

630 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 22:54:36 zjY4y6O4
かなり揉めてたけど結局日本は仏教国にするという方向で行くみたいだな、AGCEEPは。
満州も仏教国化して欲しいところだ。


631 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 23:08:06 kBUPRH66
>>618-627
d出てきたのを順々にやってみることにするよ
まずはイングランドから

>>628
その手があったか
次からは気をつけますorz

632 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 23:27:49 T29Xz0X3
>>617
チベットで中国へのリベンジプレイ

633 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/11(月) 23:28:42 1u+RbWsj
>631
是非スコットランドをお勧めしたい
手馴れてくるとイングランドを軽くぼこれるようになるけど、ルール覚えたくらいだったら
イングランドとすごい熱い戦いが出来る

マジオススメ

634 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/13(水) 12:06:19 ogjR+lQF
AGCEEP、シベリアのど真ん中にモンゴルが出現していたので、
騎馬軍団によるユーラシア制覇を夢見て始めてみたものの、
東西の出口が未探検地域で塞がれているのにスタートしてから気づきました。
探検家が出てくるまで、打つ手なし。。。

635 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/14(木) 15:21:27 9WdeuDX8
このゲームおもしろすぎてヤバス・・・。

636 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/14(木) 16:27:09 BmF5Ccs3
久しぶりに遊んだら、また嵌ってしまった…
技術や交易が簡略化してるからVICやHOIにない手軽な楽しさがある…

637 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/14(木) 17:15:06 EZm4qPTU
面倒くさくならないんだよな、素晴らしい。

それはそうと漏れ今EP(Europa Portugalis)っていうMODやってるんだけど
同じのやってる人いる?

638 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/15(金) 04:54:56 Qto+8z+l
>>637
自分ばっかり楽しんでないで
アドレスを書いてクレヨン。


639 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/15(金) 06:59:36 4APa7d6t
名前だけ書いておけばMODフォーラムからさっくり探せると思ったんだが・・
ttp://home.earthlink.net/~idontlikeforms/
ttp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=3902723#post3902723

アジアチャプターの人には関係ない話してごめんね。

640 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/15(金) 10:13:14 z6D6KCFp
>>639
>名前だけ書いておけばMODフォーラムからさっくり探せると思ったんだが・・
そういう問題ではない。

お前さんだって「マザー牧場へ行ってきたよ。君も行って来た?」と言われて
実際に行っても聞いた事もなければ「いや、おれは行ったことないけど、どこにあるのそれ?」
と聞くだろ?まさか…「それぐらい地図で探せよ」とは言わないよな?

641 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/15(金) 10:18:44 ppy2u6mr
>>640
わざわざ貼ってもらったのにそんなこというなよ

642 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/15(金) 10:34:18 z6D6KCFp
>>641
ご免、言い過ぎた。

643 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/15(金) 21:02:27 B1lcMY7K
EU2翻訳サイトのブログが繋がらない…
もう駄目かもしんね。

ttp://www.semilog.net/eu2/
今の内に大臣と将軍和訳ファイルをDLしておいた方がいいかも。


644 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/15(金) 21:11:54 Tei7TFxC
>>643
ttp://eu2.semilog.net
こっちで繋がらん?

645 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/15(金) 22:13:41 eXPoIpRJ
>>644
繋がらないよ。

646 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/15(金) 22:36:05 Tei7TFxC
自分は繋がるからなんでだろね。
以前DNSがどうのこうのと書いてたからその辺だとは思うが、
自分詳しくないので役には立てないデス。

647 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/16(土) 06:27:42 lqjf2kNw
>>643-645
工事らしい
ttp://blog.semilog.net/blosxom/2005/07/

648 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/16(土) 09:26:57 Riw4PdBY
日本で華南とマレー制圧してCOT3つになった。
ここらでやめとくほうが技術開発のためにいいのだろうか?

それとも宗教、文化違うインドやアラビアの市場征服したほうがいい?

あと貿易独占ってスペインが何度もやってるけど、あんま意味内のかな。

649 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/16(土) 16:54:23 fhJNN9c9
ルクセンブルグで難易度を非常に簡単(ヘボプレイヤー)に設定してやってるんだけど、
セーブデータを読めこめなくなった・・・何故?
やっぱ、オートセーブは必須か。

セーブデータ読み込めなくなる時って、ここが壊れてるとかあるの?
アホな俺ですまん。

650 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/16(土) 17:02:16 /AbV44gb
>ここが壊れてるとかあるの?
特定された話は聞いたことが無いな。
セーブを読めないぐらいだから何もかも壊れているんだろう。

EUエンジンの最終版といわれているCkでもぶっ壊れるから宿命だな。


651 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/16(土) 19:23:48 QiTkoA72
いやあるでしょ
同じ国のデータが重複して書かれるとか具体的な症例もいくつか挙がってるし
つぶさに確認していけばエラーを起こしている部分は特定できると思うよ
問題は10MB以上もあるのでやってられないことだが

652 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/16(土) 19:49:43 5XegsjR/
1.08になってparadoxげーとしては相当安定になってたけど、
最近のβでまた安定性落ちたような気がするよね。
新しいマップファイルが読み込めるようにプロヴィンス数上限とかいろいろいじったのが
影響しているんじゃないかなあと思う。

653 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/16(土) 20:00:11 6zvHb4xI
β版だからね〜
あえて安定しているところを弄るんだから
しゃあ無い部分もある。

EU3でないかな…
領土譲渡と、軍隊派遣さえつけてくれればインターフェイスの改善だけでいいや。
朝鮮やベトナムプレイだと、中国の反乱軍が承諾も無しに勝手に自国に降るから、
友好度がガンガン下がって、物凄く困るよ。

654 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/16(土) 20:11:13 v4iZ4NB0
nintendo DS版はいつだっけ?

655 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/16(土) 22:34:44 5XegsjR/
>>653
漏れは属国から外交権を奪うオプションが欲しいw
同盟に引き込んだ属国が別の属国と戦争始めると切れそうになる。

656 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/17(日) 06:49:35 KoGZONK4
>>653, 655
結論としては、みんなが欲しいものはVicの外交コマンドということだな(--;

EU2の時代背景を考えると仕方ないのかもしれないけど、たしかに欲しい。
属国の戦争とか本当にうざすぎ。
同盟も利害関係とか関係なくめちゃくちゃに組まれちゃうし、もうちょっと
なんとかなんないかなぁ・・・。

657 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/17(日) 11:59:44 r6FOf3yk
特殊兵出して欲しいな。
ユニットとして出さなくても能力いじるとかして実現して欲しい。
ポーランドの騎兵はベラボーに強いとか
オスマントルコの歩兵は技術7から火力使えるとか(イェニチェリ)
ベトナムらへんの騎兵は象だとか(値段高いが強い)

658 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/17(日) 12:43:28 Pz4l1w2q
>>654
冬じゃなかったっけ?

659 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/17(日) 14:33:03 Swh0W6ZK
>>657
>特殊兵
それはナイツ・オブ・オナーの戦闘をプラスしてくれってことか?
なんか、EUといより光栄のチンギスハンみたいだな。

俺は反乱軍さえVicか、Ckレベルの弱さと脆さを体現してくれれば
それでいい。理不尽な敗北や、馬鹿でかい損害は我慢できん。

660 名前:617 投稿日:2005/07/17(日) 15:26:49 GGaDJTXD
GCのイングランドでやってみた
目標はフランス制覇
開始後すぐにフランスに攻め入るが
あえなく敗退
めんどくさくなってきたので
フランスの方は講和して放置
グレートブリテン島およびアイルランドの統一を目論む
なんとか統一に成功するものの、長年の戦争による疲弊のせいで反乱おきまくり
そしてエールとスコットランドが復活
今に至る
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0165.png

この後どうしよう

>>632
今度やってみる

>>633
マジか
おもしろそうだ、今度やってみる

661 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/17(日) 16:00:17 QPUlT9w3
対フランスは、オルレアンだの属国から潰して、フランス本国軍は防衛で迎え撃つ形にしておけばよい
スコットランドはしばらく防衛すれば講和が来るだろうし

662 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/17(日) 19:33:02 amTNhu77
>>660
借金して騎兵を揃えて、平地でフランス軍を壊滅させろ。


663 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/17(日) 22:12:00 r6FOf3yk
イングランドなら弓兵でフランス重装騎兵を倒せ!
と言いたいところだが、これ歩兵と騎兵と砲兵しかないんだよなー

そこがもどかしいところ。

664 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/18(月) 00:30:10 xC3pDZm3
>>663
銃を持った兵士が歩兵に含まれるんだから、弓兵も歩兵に含まれるだろ。

665 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/18(月) 22:51:58 ABNPMuLR
州の産物とか変えれたらな、と
AC日本マップ見るといつも思ってしまう。

666 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/18(月) 23:06:35 /PG4JGX7
>>665
province.csv

667 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 00:29:13 cK+lohHF
EU2ACをもともと持っていて、最近6Packを購入したのですが、
EU2英語版を日本語化するのに必要なファイルは何でしょうか?
また、ACのファイルを流用できるのがあれば教えていただければ助かります。

よろしくお願いします。

668 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 02:05:52 P9lefvj0
>>667
ついでに自分なりにまとめてみた


EU2に1.08パッチを当てる
ttp://www.paradoxplaza.com/Downloads.asp

EU2に最新の1.08bBetaパッチを当てる(最後が最新)
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=148169

↑ここまでは純粋な英語版の話↓ここからが日本語化の話

日本語化パッチを当てる
ttp://tobject.hp.infoseek.co.jp/src/pjp002.zip

EU2を起動してみて不安定なら
CKスレで見かけた最新の日本語化DLLと差し替えてみる
ttp://tobject.hp.infoseek.co.jp/src/_INMM000.zip

日本語テキストを使う
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/old/source/up0118.zip
(ACを持っているのならこれを使わないでACのを使っても良い)


これで日本語で遊べるだろう

669 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 02:06:37 P9lefvj0
AC持ちなら最後の日本語テキストをACのtext.csvが使える
ただしユニコードに対応したエディタでUnicodeをシフトJISに変換する必要が有る
WindowsXPならメモ帳で名前を付けて保存を選び、文字コードをANSIで保存するだけ

βパッチを当てると130個ぐらい追加されたIDが無いので
その部分はUnknownStringsになって煩わしいので
text.csvの最後の2行に有る#EOF;;;;;;;;;;;Xを消してから
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0136.csv
を追加する


670 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 07:31:36 cK+lohHF
>>668
感激です。
まさかこんなに詳しく解説をいただけるとは思っていませんでした。
これでEU2を日本語化して遊べます。
ありがとうございました。

671 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 10:56:41 LZNEG9Vu
領土が広がると技術コストが上がるみたいだけど
収益性の低い植民地ばっか持ってると技術開発がむずかしくなるの?

672 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 16:20:10 Khozck8n
>>671
基本課税値の高い所や高収益の産物がある所を優先的に開発しましょう。
課税値3以下の所はゲーム後半の金が余りまくりな状況になるまでは交易所にしてほっとくこと。
植民地は増やせば増やすほど技術コストが上がってしまう。

673 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 17:09:46 VJidtovG
上がるって言っても微々たるもんだろ

674 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 18:15:59 IGfyRWhJ
日本語版ACの外交コマンド「警告を送る」の効果が6ヶ月と表記されるが、原文見たらsixty monthと書いてあるな。
6ヶ月じゃ短すぎるから一度も使ったこと無かったが、5年なら使えそうだ。
semilogの方にも修正をupしたが、あのページのメッセージ改訂プロジェクトは修正がDLファイルに反映されない
バグが残っているので、まだゲームには反映できず。semilogの作者が気が付いてくれれば…

675 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 19:04:07 XXpfNFHU
> semilogの作者が気が付いてくれれば…
いや待ってないで、メールなりで連絡したらいいのでは?

676 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 19:08:57 /lB3mmKN
代わりに俺がさっき念を送っといたよ

677 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/19(火) 20:20:58 v7fLt/Rr
いやそれより前にこの俺が

678 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/20(水) 04:52:35 hIGoN5ni
念を送られすぎて呪われていなければ良いが…

679 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/20(水) 09:40:19 ZTg4yhmk
地図も和訳している人もいるみたいだし、
リーダーファイルも翻訳が終わりそうだから、ダラダラと
ランダムリーダーを和訳してみた。

で、気がついたんだけど、全部の国にランダムリーダーがあるわけじゃないんだねえ。
例えば、大越はなぜか中国のランダムリーダーファイルが使われていたり、
ドイツ文化(正確には神聖ローマ帝国の一部)は全てドイツ語になっていたり、


680 名前:674 投稿日:2005/07/20(水) 16:09:34 NWAIeHQX
semilogのデータをチェックしたが、改訳(未整形)のものはDLファイルに反映されず、
改訳(整形済)のものがDLファイルに反映されるようだ。さしあたり、未整形の重要な
修正を整形済に直しておいた。
そういやsemilogの掲示板にそう書いてあった様な気もする。作者さんごめんなさい。

681 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/21(木) 11:39:11 Xx2YmMy2
EU2ACで、何度ロードしても同じタイミングで「Virtual Function Call」とかいう
エラーが出て落ちるようになったが、別垢でログインしてからロードしたら回避できた。

もしかしたら確率の問題で偶然かもしれないが、同じ現象出た人はお試しあれ

682 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/21(木) 14:18:50 qEhUmqk4
イギリスでプレイして百年戦争に勝利したのにブルゴーニュのアホ突進公が併合受け入れねぇ。
蹂躙するか悩んでたら改宗イベント起きて反乱祭り、ついでにフランスが宣戦。
もう大陸領切り取られまくり('A`)

683 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/22(金) 14:23:53 u3mQEawc
MQ版ACで遊ぶ>対戦プレイしてーよ>英語版EU2をDL購入(15USD)>日本語パッチあてて対戦

こういう流れは漏れだけか?


684 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/22(金) 19:07:15 cPd9ZM/E
EUの対戦ってどんな感じ?
リプレイみたいのないのかな?

685 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/22(金) 19:26:50 gmqpWAxf
対戦はいつも話題だけは出るが実現していない模様。
まあ、傍から見てもちょっちキツイかなとは思う。

686 名前:683 投稿日:2005/07/22(金) 20:24:07 ZSN78sqT
さしあたり、無線LANのピア2ピアで2台のノートを繋げることに成功。
アンチウイルスソフトがどうしてもはねつけるので、ネットから切り離した上で
アンチウイルスソフトを停止したところ、マルチプレイヤーモードでの起動を確認。
条件を100年とかで4ヶ月=1分とかにしたらプレイ可能か?
それでも5時間かかるやん…

687 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/22(金) 21:09:48 cPd9ZM/E
EU好きが同じ部屋に5人くらい集まって・・・
つか、本当にEUやってる人間いるのか?
Civですら友人はやってくれない

688 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/22(金) 21:40:18 Vq1xWLLs
ボドゲのEUやるよりかはよっぽど現実味があるだろ

689 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/22(金) 22:18:52 tKsHOTRz
ノート五台ですむから片付けも楽だしな。

690 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/22(金) 22:23:19 KCKnDlES
>>つか、本当にEUやってる人間いるのか?
>>Civですら友人はやってくれない

同士だ。

691 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/23(土) 15:05:25 /eXNJMv1
civのマルチは人間関係破壊しそう
漏れは桃鉄とかでいいや

692 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/23(土) 16:33:29 gA9YCGTg
ドカポン程度でも友情破壊ゲームと言われたからな。
策略と謀略好きで、負けず嫌いじゃない友達を
一般社会で探すなんてのは、つちのこを探すのと同じぐらい難しいな。

693 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/23(土) 17:27:30 BGmxIA3Z
ボードゲームのマルチなんかは友人同士で顔つき合わせてる訳で、
勝敗よりは楽しむためのプレイに走ったりも普通だからなぁ

694 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/23(土) 17:34:12 MnF4pRIP
外国の特番じゃないが、既に壮年にも達す大人達が真剣な顔して
ダンディなゲームマスターのサイコロの目に息を呑むって、
感じじゃないからな。日本は。

ボードゲームもあくまでもパーティプレーというか、座興みたいな感じ。
ゲームだからこそ真剣に遊ぶ。という西洋感覚とそこが違うんだな。
いや、俺が知らないだけで他に「真剣勝負」を行うボードプレイヤー
の集まりはあるのかもしれんが。

695 名前:685 投稿日:2005/07/23(土) 17:46:52 BLY58+Ig
英語版1.08βでThe age of Mercantilism(1617〜)をテストプレイしてみた。相棒はスウェーデン、
漏れがブランデンブルグ。最初は同盟結んだり地図交換したりでマターリと30年戦争を待つ。
が、暇をもてあまし、カリブ海への植民活動を競い合う。
で、ついに旧教側が新教国と戦争を始め、30年戦争キターと思ったら、何故か盟友がデンマークと戦争を始め。
グスタフアドルフ大陸に寄こせよ!
小一時間のプレイだが、面白かった。

696 名前:695 投稿日:2005/07/23(土) 17:48:24 BLY58+Ig
↑686だった。スマソ

697 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/23(土) 18:13:25 2Dt23K7d
みんな戦争してないときは軍の維持費さげるのかな?

698 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/23(土) 18:19:53 GdodSYUt
正面装備は加減してもいいけど、研究開発費はキープ。
それと本当に平和なら、余分な兵を予備役にして適切な職業に戻すと維持費が減らせるな

699 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/23(土) 18:20:42 GdodSYUt
ドイツも兵は志願制にしたら?

700 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/23(土) 18:43:01 yKd3j41E
>694
ドイツやイギリスは冬、夜が長いからボードゲームが
いい暇つぶしになったんだよ。だから根付いた。
日本は定着する土壌がなかなかないね。

701 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/23(土) 23:41:23 eU3ttdly
日本プレイで秀吉の朝鮮出兵イベントおきた。
出兵選択したら南北朝鮮が自国領土になるはずだけど
なにも怒らなかった。バグですか?

それともすでに属国にしてたから効果なかったとか?

702 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 00:00:57 VRr+9VFh
固有領土が増えるイベントでしょ?
外交画面見てみ、朝鮮の南の領土が日本の固有領土に変わってるから。

703 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 00:14:11 1oGaAhrO
EUに固有領土概念ってあるの?

今見てみたけど変わってないみたい。


704 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 00:30:19 LKwDn3hh
中核州のことだろ
旗と同じ模様の盾が出るところだ

705 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 00:50:23 oc+bj7hz
>それともすでに属国にしてたから効果なかったとか?
属国の朝鮮に宣戦布告しなかったのか?

>出兵選択したら南北朝鮮が自国領土になるはずだけど
それより先に何でお前はこう思ったんだ?
朝鮮出兵は基本的に領土を取れず失敗したんだし
普通は、朝鮮に対して宣戦布告するぐらいしか思い浮かべないはずだが。

実は唐入りが成功したパラレル世界の住人ってことは無いよな?

706 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 01:45:19 1oGaAhrO
>>705
選択肢にカーソル合わせたら南北朝鮮の領土が日本のものになるって出たんだよ。
で、押したんだけど無効果。

選択したあと宣戦布告して戦争してとれと?

707 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 01:53:50 9k551szw
>>706
$sは、直轄領となります ; %s will be considered one of your national provinces.
ってやつか?

708 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 01:56:37 aMhq1F8v
>>706平行世界の方はこちらへどうぞ
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1115983948/

709 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 02:17:50 1oGaAhrO
Invade Koreaにカーソル合わせると
Kyongjuは我が領土になりました。Yaluは我が領土になりました。親密度−200
ってのが出てくる。

どういうことなんだよ。バグじゃねーの?



710 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 02:51:49 9k551szw
それって俺ので出てくるメッセージと違うな
どのバージョンをプレイしてるんだ?

711 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 03:03:04 aDrtRkuN
>>706
>選択したあと宣戦布告して戦争してとれと?
そうだよ。中核州になるだけで(宣戦布告の永久大義名分になる)
実際の領土は戦争して奪うしかない。

>>709
>どういうことなんだよ。バグじゃねーの?
お前の勘違い/読み間違いじゃねーの。「領土になりました」なんて絶対ないぞ。
中核州になるだけ、表示をちゃんと読んでみろ。
…まさか、本当に平行世界から来たんじゃないよな?

712 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 03:23:56 p8BA/oEF
「直轄領となります。」ってでるな。
たしかに、自分の領地になると思うわな。

713 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 07:15:41 TLVHn5ix
一応まとめておくと、
「○○は直轄領となります。」というのは誤訳で、
「○○は中核州となります。」が正しい。
従って、実際に自分の領土にするためには宣戦布告して奪い取るしかない。


714 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 08:43:28 oZEBKg5+
平行世界って何だ?

715 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 09:30:53 C0G+l/Fm
>>713
モスクワでプレイしてた時、「ステップへの要求」とかいうイベントで同じようなことが起こった覚えあるな。
「うわ、こんなに領土増えるのか!」と思ったら全然増えねえの。
今思えば中核州になってたんだよなあ、たぶん……

716 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 10:23:52 1oGaAhrO
>>710
EU2 v1.08 英語版
日本語化はこのスレの日本語化サイトのファイルでやった。

717 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 13:28:23 9k551szw
うーん確かに翻訳が不適切だな
俺も >>713 の訳が一番良いと思う

よく見てみたら
http://eu2.semilog.net/term/regist.cgi?key=EE_ADDCORE&project=100
でもそう訂正されていた

718 名前:695 投稿日:2005/07/24(日) 19:08:34 JAf2Y8ZO
 スウェーデン(友人)&ブランデンブルグ(漏れ)リプレイ。
マルチはセーブ&ロードが可能なので続きをやってみた。スウェーデンが大陸に
来なかったせいで30年戦争はオーストリアの一人勝ち。反乱が起きづらいVer1.08のせいも
あるのかボヘミア一帯〜ザクセン領、西部ドイツ一帯を北海沿岸まで所有するに至る。

 国力でも陸軍レベルでも先を行くオーストリアの前に、新教の漏れは徹底抗戦をあきらめて
寛容令の後婚姻を結ぶ(ヘタレ。相棒はというと南米やら南アフリカやらに植民地を作っている。
大陸で勢力を伸ばすのはほぼ不可能と悟ったのでこちらも植民地政策に命を燃やす。

 1800年の時点で現米国中央〜南東部の空白州を全部植民することに成功。英国が悲惨なほど叩かれていて
北米に英国の拠点がほとんど無い。そのためか合衆国独立イベントも起こらず。
のこり20年になったので相棒と示し合わせて欧州大戦を起こす。もちろん相手はオーストリア。
第一次大戦は勝利してクルランド、現ポーランド領の一部を奪う。相棒はメクレンベルグをゲト


719 名前:695 投稿日:2005/07/24(日) 19:22:16 JAf2Y8ZO
 さすがにオーストリアは強大で相棒がいなかったら先に根をあげていたのはこっちだったと思う。
その5年後に第二次大戦を起こす。これも勝利しシレジア、ヘッセン、ミュンスターなどを得る。
相棒はオーストリア領オランダに侵攻するも、厚い要塞線の前に敗退し、金のみで停戦。

 あと7年で終了だが、残るプロシア中核州(ザクセン、ブレーメン、ハノーバー)だけは
は奪い返したい。第二次大戦が終わったところで朝になったのでいったん終了した。
大戦争の時はどうしてもポーズをかけないとやってられないが、同盟組んでて同じ戦争に
参加してるのでなければ、ポーズかけられるのは苦痛だろうから、人数が増えるとマルチは
大変かもしれないなぁ。が、面白かった!。「スウェーデン領ポメラニアから西に進撃して
オランダ方面に抜けるのでヨロ」という相棒は南進する漏れの側面をしっかり守ってくれたし。
その辺りも漏れの中核州だが、喜んでくれてやるよ。

720 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 19:40:01 CB8zcK2v
ヌル過ぎる!
殺るか殺られるかそうゆうのが(以下略

721 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/24(日) 23:44:24 1oGaAhrO
マルタ騎士団って作れない?

722 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/25(月) 00:08:46 2boR1TM1
騎士団がロードスからマルタに移れば実質マルタ騎士団

723 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/25(月) 00:23:10 Jg0wmTX8
赤十字社が完成したことでマルタ騎士団は時代遅れになりました!
ジュネーブ条約、ハーグ条約が締結されましたぞ!

724 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/07/25(月) 01:22:59 5Y8uxuHQ
教えてください。
イベントファイルのtriggerの部分って、
最上位階層はAND結合だという理解でいいんでしょうか。

ブルゴーニュでプレイ中なんですが、innovative8以上で
オランダ独立イベントが起きないなら
それを狙うのもいいなと思っています。

725 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/25(月) 01:46:58 oiGgJkep
AND のはず

726 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/25(月) 02:19:55 rE5C8t71
>>722
マルタ島に移っても、首都がロードス島のままだから結局そのままの状態になっちゃうんだよなぁ・・・。
マルタ島イベントで、同時に遷都もされればいいのに。

727 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/25(月) 02:57:52 UUiqnIee
>>726
つくっちゃえ、マルタ騎士団イベント。

728 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/07/25(月) 06:04:28 YPEC5b8x
>725

ありがとうございました。

729 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/25(月) 11:18:45 yMX2gwNo
一回ロードス騎士団潰せばいいんじゃなかった?

730 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/26(火) 14:16:18 UdinxIdY
>>668補足

日本語化パッチ(pjp002.zip)だと、外交画面で$Sなどの変数がそのまま表示される。

最新の日本語化DLL(_INMM000.zip)に置き換えることで正しい表示になる。

以上、動作報告


731 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/28(木) 18:23:16 n8IDNAfL
EU2英語版を>>668の方法で日本語化すると、特殊アルファベットが文字化けする
S-JISに無い文字が地名で使われているため。

↑この認識で正しい?

732 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 00:37:22 QpYt+juf
ttp://members.dslextreme.com/users/jesterjd/AGCEEP/AGCEEPpage.html
このページのAGCEEPファイル落として英語版EU2(1.08最新β)のディレクトリ指定して
インスコしたが、シナリオロードする最後でidが不一致みたいなダイアログが
出て落ちてしまって開始できない・・・

同じ現象出てる方いないでしょうか?

因みにEU2.exeは英語版を入れてβパッチ当ててそれから日本語化しています。

733 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 00:49:11 KBNzFYLF
私の所ではおなじくIDが不一致とでますがダイアログで無視を選ぶと何事もなく
始められます。だめなら次のバージョンアップを待った方がいいかも。
IDのミスはユーザー製MODでは良くあるしね。

734 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 01:57:06 ZzD6OCGV
日本語化しない状態で試しては?
バニラ-> 1.08 -> 最新ベータ -> AGCEEPという状態でうちでは正常に遊べるよ。

735 名前:732 投稿日:2005/07/29(金) 02:20:45 QpYt+juf
アドバイスありがとうございます。

どうやら当ててたパッチが最新じゃなくて2月くらいの古いものだったようです。
最新パッチをParadoxサイトから落としてやりなおしたら
警告は出つつも「無視」で起動できるようになりました。

一応、日本語化したexeで動いています。

ちないみに贅沢な希望ですが、AGCEEPの各種メッセージを日本語化する
text.csvは無いのでしょうか?


736 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 05:00:47 GhpgnmiL
>>735
無いことも無いが、無いものは無い(なんのこっちゃ?
勇士達が翻訳している所がある。当然だが全然翻訳しきれていない。
ttp://eu2.semilog.net/event/index.html
どっかにDLコーナーがあったはず。

まあ、完訳されるには、あと数十年ってとこかな?
暇があったら手伝ってみては?

737 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 05:52:34 6cJy62/5
インストールが途中でとまっちった

738 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 10:28:52 V5dNhxYH
生きていれば、そういうことも良くある。

739 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 10:57:25 sZlzuEle
>>738
すごい汎用性を持った返し文句だな

740 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 12:16:53 //3YW+ES
この国家でここまでいけた、みたいな自慢があったら書き連ねてください。


741 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 13:13:56 kDw72624
フランデングルグでドイツ統一プレイした
途中BBとAI設定狂暴のせいで宣戦されたが
ポーランド&リトアニアとの軍事同盟のおかげで
なんとか乗り切った

742 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 15:54:28 Pailof2C
ルクセンブルグで、金融国家を目指そうと思ったら領土欲が出てしまい、
バーデン、プファルツ等を併合。BBレートも悪くなったため、
フランスに宣戦される。500Dを支払って屈辱的な和平を結ぶ。
そして、ブルゴーニュに宣戦されるも、1州を奪い和平。
その後、ケルンを属国にし、クレーフェを併合。
しかし、ヘルダーランドにケルンが併合される。
イングランドが、ブルゴーニュやマインツ、ヘルヴェティアを併合したため、
イングランドに囲まれるような形になる。
しかし、細長くその巨大な国土ゆえに相次ぐ反乱を防ぐことが出来ず、
ブルゴーニュやアルザス、フランドルなどの独立を許す。
ルクセンブルグは火事場泥棒のように、ブルゴーニュ、フランドルを外交併合する。
フランドルとイングランドの地図を手に入れたルクセンブルグは、
植民地を増やし、レナペ、ヒューロン、アステカ、チムー、インカを
軍事力で屈服させる。
ヨーロッパでは、フランスがフレンチカトリックに独立を許す。
ルクセンブルグは6州を持つフレンチカトリックを外交併合し、
パリ周辺はほとんどがルクセンブルグのものとなった。

今現在、巨大な国力にものを言わせて
ルクセンブルグを併合しようとしていたフランスへの
復讐の準備をしている。

前半は金融国家を目指しいろんな国に借金を負わせていたので
お金はたくさんとは言えないですが、一応ありました。
なんでルクセンブルグが500Dも持っているんだ、と怒らないでください。


743 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 17:09:56 TTMuN1up
イスラム教国でやってるんだけどシーア派の国をスンニ派の国で外交併合ってできるの?
あとヒンズー教とかギリシャ正教って同じ宗教国しか外交併合できないの?

744 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 17:12:48 KBNzFYLF
婚姻できる相手なら外交併合できる。

745 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 17:27:53 TTMuN1up
そっか婚姻できるかどうかで併合できる国がわかるのか…
ありがとう。

746 名前:439 投稿日:2005/07/29(金) 20:29:25 HPTU8hCp
とりあえずprovince.csvの和訳が一通り終わったのでアップします。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0137.zip

川や湖に一部未訳の部分がありますが、プレイには多分差し支えないです。

747 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/29(金) 21:20:01 xA7SGz/U
>>746
サンクス。
陰ながら応援させて貰うよ。

748 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/30(土) 03:29:09 BRHh8Rb4
>746
GJ!
だが、EU2英語版1.8β+日本語化パッチでは読み込みで落ちました。
取り急ぎ、動作報告

749 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/30(土) 03:36:48 DX7i0+8z
久々にこのゲームやろうと思い初モスクワプレイ
ロシア帝国が、条約やぶりの常習犯な理由がすこしわかったよ…
あんな場所にあれだけの国力でおったら、ごり押しするのも無理ないよな

750 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/30(土) 21:05:04 zvcLRELI
>>746
お前みたいな目立ちたがりやはこのスレにはいらねんだよ。
さっさと首吊って史ね。

751 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/30(土) 21:38:26 Tzo8LCIj
いつもの人キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

752 名前:439 投稿日:2005/07/30(土) 23:40:42 QeRbK7AU
>>748
ベータパッチではprovince.csvが書き換えられてるから、素の1.08のファイルは使えないみたいだ。
和訳ファイルをベータ対応のやつに差し替えたんで、こっちを使ってください。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0137.zip

753 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/31(日) 13:50:48 KVDjosJo
>>668の方法のとおりに日本語化したんだけど
ムービー終わったらプツンと落ちる。
またムービー飛ばすようにすると起動すらしないような状態なんだけど
誰か原因の分かる方おられませんか・・・
英語のままだと問題ないだけども。

754 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/31(日) 17:37:43 qSBEIuit
>735

通常の日本語化text.csvを元にAGCEEP用にしたものが手元にあります。
国TAGの割り当てが変わったために変な国が変な場所にあったりしますが、
気がついた限りは直しました。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0139.lzh

に置きましたから、よろしければどうぞ。

755 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/31(日) 21:55:09 P67NmxYP
>>752
日本語化1.08βで動作確認しました。
すごいっす。1300以上を書き換えたのでは
GJ!!


756 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/07/31(日) 22:18:22 P67NmxYP
>>754
日本語化1.08β+AGCEEP 1.371で動作確認しました。これまた
膨大なテキストの変換、本当にご苦労様でした。

757 名前:735 投稿日:2005/08/01(月) 12:34:20 vsyDSdEi
>>754
ごくろうさまです。是非活用させていただきます。

ところで、国TAGの割り当てに関して、AGCEEPのセーブデータを
EU2VICで変換すると国名がおかしいところが一部ありますね。
気付いたところでは東南アジアにアルメニアがあったり、
シベリアにビルマがあったり。

そのあたりのAGCEEP用国TAG変換マップみたいなのがあるのでしょうか。

まあ、仮想世界なのでそういうもんだと脳内補完しても楽しいですが。

758 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/01(月) 12:38:02 FhPcIhSp
これはアジアチャピターズでもいける?

759 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/02(火) 01:08:16 KGIheOBG
さすがにムリッぽ。


760 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/02(火) 15:35:37 2+KKHt0/
地名の和訳も出たので、
>>669氏の差額ファイルも和訳してあげてみた。

EU2ACのtext.csvを英語版1.08bBetaで使う際に不足するIDを補完(日本語版)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0143.csv

もっとも、俺はACしかもっていないので
どうなるのかさっぱり分からんがナー

761 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/02(火) 15:37:21 2+KKHt0/
>>758
アジアチャピターズは、地名ファイルをウニにすると
エラーが起きるので地名は和訳できないっポ。

おれもノーマルEU2を買うかな…

762 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/02(火) 15:45:04 SRLK5xtq
我々には6パックがあるではないか!
6本入りで某社のPKより安いよ。

763 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/03(水) 04:05:38 UrbsJy+X
チャピターズ・・・・

764 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/03(水) 04:08:12 AnIEFv0C
ポンキッキに出そうな名前…
「さあ、みんな!今日はチャピターズだヨ!」

765 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/03(水) 06:52:25 bSFzfO2V
それはとても高度なポンキッキですね。

766 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/03(水) 12:46:04 wKo6arrt
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0172.jpg
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0173.jpg
謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人気ないのですが
ムカついたので我々の陸軍を使ってあなた方の本土を
占領してもらうことにしました。あ、もう遅いですよ。
もうすでに第一波揚陸始めちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその部隊は世界でも
5の指に入るくらいの精鋭のサムライです。
この前大越に遊びに行ったらものの50日で全ての領土を
陥落させていました。
彼にとってそれくらい赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなた方もいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と交易所荒らしはしないこと(我々は荒らしが大嫌いです。
荒らしを見つけたら即報復に入るみたいです。(^^;)
それでは、う〜ん二年後くらいかな?また例のところに来てくださいね。
あなたの領土財産植民地その他もろもろ貰っておきますんで(笑)
あ、イングランドとかに言ったって無駄ですよ。
あなたは荒らし(敵国)なんだから通報したところで捕まるのはアナタですし、
友達はCoTの占有度を自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^O^)/~~


767 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/03(水) 17:54:41 HYP/WQr4
ワロタw

768 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 02:49:59 4/L/8ORf
ワロスw
このあとどうなったんだろ

769 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 09:54:42 MODEb6xc
既出かもしれないが
ブランデンブルグでプレイしてたらプロシア併合イベントの後
プロシアを属国として独立させようとしたら
属国形成州に自国の首都が入っていて
独立するとブランデンブルグの首都がプロシアに丸ごともって逝かれて
ブランデンブルグの首都がなくなってしまいますた


770 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 12:45:19 fUVYVKpE
>>769
宮殿を建設したら首都になるよ。

771 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 13:38:13 MODEb6xc
そうなのか、ありがと
それにしても属国の形成州くらい自分で選びたい。。。

772 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 14:11:04 XCEnC/AF
何いってんの。
盟主だったら太っ腹な所を見せなきゃ!

それに中途半端に相手の中核州を持っていたら
友好度が下がって面倒だしね。

773 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 14:23:12 MODEb6xc
あ〜中核州が残ったままだと友好度落ちるんだった
でもプロシアは飛び地で防衛しずらい(;´A`)
ポーランドとは軍事同盟切れて、戦争したことなくとも
国教が異なって中核州持ってたせいで関係最悪だったし
フランスとかオーストリアが何度も宣戦してくるし

774 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 17:43:51 4/L/8ORf
中核州もっていたら友好度さがるんだ・・・・知らなかったよ(;´Д`)

775 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 20:59:07 dqnXuBB9
小国でやる時のコツを教えてくれ…
ビザンツなんてもう無理だ…

776 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 22:32:07 4NWjqFoU
ビザンツがきついのは、小国だからではなく、ビザンツだからだ

777 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 22:57:54 EyO+aacy
正解

778 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/04(木) 23:13:37 7wMr/3Bk
>>775
ビザンツの場合、借金してでも最序盤にトルコを攻撃して、いくつか州をもぎ取る事。
ビザンツは中核州がデカいので後はイケイケでなんとかなる。

779 名前:754 投稿日:2005/08/05(金) 01:18:38 uxgqSGxl
思った以上に反響があって、嬉しいです。

ソフトを使って機械的に変換したので、思ったほど手間はかかってないです。
Perlなんかでツール書いてればバージョンアップに楽なんですが、
とりあえず試しでやったらうまくいったというレベルなので、次の機会に。

なにより、翻訳の成果はほぼ全てオリジナルの日本語化text.csvの作者の
方と、eu2.semilog.netの方々のものですので、改めて感謝を。

780 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/05(金) 01:22:16 uxgqSGxl
>757
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=166754

vicスレの9世で出てました。
フランス大帝国のデータがあるんですが、まだ試してません。

781 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/05(金) 02:29:59 M6xpoJTJ
EU2ACの話題なんだか、EU2の話題なんだかごちゃごちゃで訳ワカメ


782 名前:775 投稿日:2005/08/05(金) 04:01:48 3GHuL3c7
>>776-777
ワロスw

>>778
サンクス
そんなふうにやってみる

783 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/05(金) 13:37:25 IEY4KmU9
またEU2英語版の話で申し訳ないが
AGCEEPで開始前に設定できる「Fantasy Event」ってどんなもん?
気にせずONにしてやってるが、どのあたりがFantasyなのか未だわからず。


784 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/05(金) 14:59:05 1/myMZSd
>Fantasy
というぐらいだから
史実では起きなかったイベントが起きるんだろ。

例えば、UFOが現れたり
天使がラッパをふいたり(オイオイ

785 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/05(金) 15:29:56 RAFPSHsQ
主にビザンツの仮想イベント。
ほとんどヒストリカルなイベントに議論が集中しているんでビザンツ以外は
ほとんど関係無いと思った。

ゲームの進行は歴史とはかけ離れた方向に行きがちだけどな(苦藁

786 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/05(金) 23:56:23 OerQAnjW
>>785
あとグラナダの仮想イベントもあったっけ。
グラナダはなぜか技術グループがラテンだし、中核州もある程度あってやりがいがありそう。

787 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/06(土) 00:03:26 eXYWkZc8
>>786に自己レス。
調べてみたけど、グラナダのイベントはFantasy Eventじゃないみたいだ。
あとグラナダがラテンなのはオリジナル版だけで、AGCEEPではムスリムに修正されてるのね。

788 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/07(日) 04:57:12 irZdQ38q
聖ヨハネ騎士団の十字軍イベントもあるよ。
オスマンと死闘を繰り返して、イェルサレム王国を復興。

無理だと思うんだが、可能なんだろか。

789 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/07(日) 08:44:38 tK+36u5t
モンゴルMODやってる人いるかな?中世ファンにはおすすめ。

790 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/07(日) 13:59:53 KMi7AjqQ
>>788
出来るよ。少なくとも俺はやったことがある。
金を貯めて、即効でオスマンを壊滅させ、
余勢をかって、イスラエルに総攻撃。見事奪取した。

問題は、オスマンと周辺諸国の猛反撃で
一気に壊滅しちまったということだが。
イスタンブールが硬すぎてオスマン殲滅できね〜

>>789
どこにあるの?

791 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/07(日) 14:23:25 iGKEQmzC
>>モンゴルMODやってる人いるかな?中世ファンにはおすすめ。
>どこにあるの?

横レスだけどこれじゃねーの?
ttp://home.student.uva.nl/kacper.vandenheuvel/MES.html

むかーしやったことあるけどEU2のマップだとTerra Incognitaのせいで
モンゴルがどこにもでられなくて萎えた記憶がある。(このMODじゃなかったかも)

新しいTerra IncognitaのないMAPが完成したら是非やってみたいと思っているけど。

792 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/07(日) 19:07:18 gIQWsNCE
>>789
やったことがあるけど、植民ができないからEU2の面白みが減っている気がした。
技術もなかなか進まないし、雰囲気を楽しむのにはいいけど実際プレイするとなるといまひとつかな。

793 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/07(日) 23:24:38 BcVec525
かつて世界の半分を支配した民族だというのに
モンゴル以外は未知の土地とはこれいかに?

せめてロシアや中国、満州あたりはしって欲しい所。

794 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 00:12:23 p4bgep04
日本語版と6パックどっち買ったほうがいいかな?

795 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 00:16:50 QUfNIt61
英語で問題ないなら6パックでいいんじゃね?

796 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 00:22:45 p4bgep04
日本語版ACはバグが多い上、パッチが出ず、MODは使えず
未翻訳もあると聞いたのですが本当ですか?

797 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 01:23:05 pjhgX5Kz
本当です

798 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 01:39:16 pdC1RH/T
AC専用MODは一つ二つあるけどね

799 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 03:01:45 /Sh750Py
>>796
だからといって英語版ACを買うなよ。
日本語版の不具合とバグから翻訳を引いたもんだから。

800 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 03:07:31 p4bgep04
日本語化パッチも出ているし6パック買うことにします。
イベントの何割くらいが日本語化されているのでしょうか?

801 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 03:22:00 Fb8BCrWw
イベントはここをみるべし
ttp://eu2.semilog.net/

802 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 03:26:20 p4bgep04
>>801
と、言うことは日本語パッチにはイベント分は含まれていない
ということでしょうか?

803 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 15:14:08 sdWP8x45
>>802
素のままの英語版EU2日本語化(最新バージョン)を遊ぶ分にはほぼ全訳されている。
AGCEEP(イベント倍増&各国のバランス調整MOD)最新版だとまだまだ。

semilogのAGCEEP翻訳プロジェクト、早く最新バージョン対応にして欲しい。
頑張って訳してるんだけど…

804 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 17:56:45 laCRUX1i
6パックってなんなの?

805 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 18:05:59 p4bgep04
victoria,EU2,EU2AC,HOI他2本のソフトがまとめて4000円程度のお得なパックです。
今日秋葉原のラオックスで買ってきました

806 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 19:43:31 laCRUX1i
オンラインで買えるとこありますか?
ググッてもうまくひっかからないです

807 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 19:47:24 JPgXNOMa
ENSOFでかえるんじゃないかな

808 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 19:57:37 laCRUX1i
>>807
ありがとう
でも在庫無、再入荷未定だった_| ̄|○

809 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 20:05:59 JPgXNOMa
ごめん、俺もみないで書いてた。
http://www.gamers-inn.com/
とか
http://www.gdex.co.jp/
ならあるんじゃないかな

810 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 20:06:56 M9Y8rgoH
ほい
ttp://www.gdex.co.jp/

811 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 20:07:47 M9Y8rgoH
うほ

812 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 20:09:30 bagIMhGt
>>807
【予約】ゲーム通販総合スレッドpart2【輸入】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100692219/

813 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 20:51:32 p4bgep04
ところでこのスレのテンプレにあるマニュアル邦訳ってサイトなくなっちゃったの?
6パック買ったからマニュアル無くて困ってるんだけど……wikiもあまり詳しくないし

814 名前:813 投稿日:2005/08/08(月) 23:27:03 p4bgep04
何が困っているかと言うと収入が全然増えないんだよね……
GCのオスマン帝国で始めたんだけど、ずーーーーと赤字でどう
しようもない。陸軍維持費削っても、人頭税かけれるようにインフラLv1
にして徴税官設置しても収入が増えない!どうしたらよいでしょうか?

815 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 23:38:06 2qCsCxX0
>>814
お前さんが浪費しすぎているのが問題だろ。
とりあえず軍隊を解散するなりして削減しる。大方サポート上限を超えて養っているんだろうが。

816 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/08(月) 23:51:08 QQKaG5f+
>>814
陸海軍維持費0にして
全州に徴税官配置。
それでも赤字なら
研究費を削って国庫に入れる。
インフレになるけど、少々なら目を瞑る。


817 名前:813 投稿日:2005/08/09(火) 01:09:39 JGj4uWc1
>>815
確認したらサポート上限オーバーしてました……初期状態でオーバー
してるとは思いませんでした。兵減らすためにビザンツに攻め込みますね

818 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/09(火) 01:13:52 ltsX/sUQ
おやおやw
亡国みたいなレスだな。

819 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/09(火) 02:35:37 wreBb/Bc
すみません、一つ質問
あの「ファララン」をかけたいんですが、国によってかかる曲って決まってるんですか?

820 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/09(火) 02:36:48 63F6l/v6
年代だけで決まります

821 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/09(火) 02:41:44 wreBb/Bc
>>820
何処の国でやっても年代によってかかるんですか?

822 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/09(火) 16:31:32 fmXqk0El
ファララんってなんぞや?

823 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/09(火) 17:14:31 XAulvzUC
>>822
波平音頭

824 名前:804 投稿日:2005/08/09(火) 17:54:44 PbhecNLb
>>809
さっそく注文しますた。ありがとう


825 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/10(水) 03:07:22 gDubX9WM
あたりばりーば えんやこやぱーら
ってやつだね

826 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/10(水) 09:19:43 GN6fdQVo
スペインでやっているともの凄い盛り上がる歌

827 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/10(水) 11:16:38 eyeVqAtB
むしろ戦争なんかどうでもええやんというきぶんになってきますが

828 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/10(水) 13:37:23 2K5zQQRz
バッハが1番盛り上がるな。

829 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/10(水) 22:36:00 /nfPPqoF
>>824
GDEXは頼んで3週間経っても在庫無し。問い合わせしたけどずっと入荷未定と仰る。
なんで、結局秋葉のASOBITで買いますた。
もし、今注文してすぐ入手できた香具師がいたら萎えるな。


830 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/11(木) 01:05:48 UCcgrwVA
>>819
mp3の入っているフォルダに"15th.txt"みたいなファイルがあって、各世紀にかかる音楽のファイル名が書いてあります。
それをいじればいつの時代でも浪平音頭を聞くことができます。

831 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/11(木) 01:21:43 3jqEPZvp
♪味噌食べよ〜 って曲もあるよね

832 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/11(木) 04:01:21 qa89fLqK
>>828
俺は18世紀のビバルディが好きだな。

833 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/11(木) 05:00:01 bdMGSPj0
・反乱リスク 1/12 にする。
EU2.exe を
000648B7 AF -> 34
000648B8 00 -> 08

のEU2.exeとは
C:\Program Files\EUIIASIAの
ファイル名EU2(アプリケーション)のことですか?

macからwinに移行したばかりで拡張子が隠れていることに脳みそがふるふる
いってるのでご教授ください。

834 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/11(木) 05:05:27 s1PoZSJD
「ツール」→「フォルダオプション」→「表示」タブ→
 「ファイルとフォルダの表示」→「すべてのファイルとフォルダを表示する」ラジオon。
 「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外す。
 ついでに「システムフォルダの内容を表示する」にもチェック入れとくといい。


835 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/11(木) 05:44:41 bdMGSPj0
>>834
わかりやすい回答ありがとうございます!
試しにバックアップしたファイルでアドレス変えてみましたが
起動せずという結果でしたw
PCゲーマーになるためチャレンジしていこうと思いまふ


836 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/12(金) 13:43:13 SlG/1jN/
ところで、ちーと使うとセーブしてもまともにロードできないんだが、仕様なのかな


837 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/12(金) 19:20:22 RkxtMX4z
>>836
columbusか?

838 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/13(土) 01:23:45 Wygj/sMO
トレビゾント帝国メチャツラス
全然糸口が見つからんのだが、このスレの猛者的にはなんかアドバイスとかある?

839 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/13(土) 01:32:00 jsRGfcj3
>>838
オスマンから離れている分だけまだビザンツよりはマシかと。
ビザンツとはさっさと手を切って、グルジアと結んでドゥルカディル併合だ。
ある程度までしのいだら、キプチャクハーン崩壊に便乗して火事場泥棒。
あと、インフレが進むから金鉱のあるアルメニアは取っちゃいかんぞ。

840 名前:ID違うが838 投稿日:2005/08/13(土) 01:51:54 9UnfMI69
>>839
なるほど、そっち方面でこつこつやっていけばいいのか
前回はグルジア、ジェノバ、トレビゾントで同盟結んだけど、グルジアがいきなりキプチャクに宣戦布告
ジェノバも俺も完全無視で、グルジアぼこられてた。

てか、ビザンツの方が大分楽な気がするんだが、オスマンに対して開幕宣戦しても他の所から
オカマ掘られるような事ないし

あそこらへんの国々の俺的難易度
オスマン>>>>ビザンツ>騎士団>>>キプロス>>>>>トレビゾント

841 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/13(土) 14:50:48 fBygtQxE
騎士団とキプロスは生き残るだけなら楽だしな。

ビザンツもオスマンの最初の一撃を抜け出せれば
周りはコア州ばかりで、イケイケでも評価も
ほとんど下がらないから楽勝だし。

842 名前:838 投稿日:2005/08/14(日) 00:26:04 VLUJBvuf
>>841
あの難易度表は、ビザンツ帝国の中核州レベルの版図を築き上げようとしたときの難易度だお

843 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/14(日) 00:44:18 M2zwPsE/
アテネ公国ってラテン帝国を復興出来ないんだな

844 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/14(日) 01:10:45 gd/SgC4k
ところでNintendo DS版のEU2はどうなったんだろう…。
やってみたいな…

845 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/14(日) 01:29:23 fcNVy9He
>>842
チート・・・

せめてゲームの世界くらい思い通りに世界を動かそうではないか・・・・orz

846 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/14(日) 11:54:17 Z0Q6nHr3
アルジェでプレイ中
ベニン(異教Pagan)に宣戦布告したらBBrate上がるし
Paganな州を割譲してもらっても一州当り2増えた

デンマークでやってたときはこの場合両方BBrate上がらなかったのだが
もしかしてPaganに関してキリスト教とイスラム教国家では扱いが違う?

847 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/14(日) 23:01:47 mjQjstGs
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/temp/Bur1666.png

1666年まできたんだけど、
貿易拒否されなくなってきたし、
スツラスブルク(中核州なので開戦理由がある)と同盟くんでくれる国もいないしで
開戦理由を得るのが難しい。

中盤〜後半で効率よく開戦理由を得るのはどうしたら良いでしょうか。
(1.08+日本語パッチ、普通・臆病)

848 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 01:35:50 jLfLryr5
>>847
最近のパッチで王位要求コストが下がったから、キリスト教国ならそれでいけないかな?
1666年まできてれば寛容令で新旧教間の婚姻も解禁されてるし。

849 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 04:10:08 rbq3odFo
ベターに金貸し作戦でしょうか

850 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 10:22:09 903Kbo25
今スウェーデンでやっていて
デンマークを追い出して、領土数はかなり多いんですが
陸軍&海軍共に他の小国に抜かされてしまいます。
領土全然持ってない国に大幅に抜かされる何て有り得ないと思うんですが
何か原因があるんでしょうか?

851 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 10:32:50 ieMjClPr
技術開発費は領土数に応じて値上がりする。
そのため貧しい州をたくさん持っている国より豊かな州を1州だけ持っている方が
技術開発は早い。

>>847
そこまでいったら理由なし開戦して自分のBBRを上げた方が早いような?
なんにしても大帝国建設乙。

852 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 12:44:15 3mm5ow4x
1州の税収が技術コスト上昇分に見合わないなんて
よほど僻地か反乱率高くて税収入らないかぐらいじゃないか?

853 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 16:07:27 SqGD2hTT
>>852
少なくともMQ版EU2ACの序盤では、スウェーデンよりもドイツ北部のハンザ都市国家の方が
技術革新が早い。スウェーデン北部は人口も税率も低いためと思われ。
>>850
新たな州を獲得すると、その瞬間に技術革新コストが上がるので一時的には革新が遅れる。
つまりこれまでの投資(仮に10年で800/1000まできたとする。あと3年)が、領土が増えた途端
ノルマが増える(800/1500、ひーっ)になるので、達成日が遠ざかる。

なので技術革新日がもうすぐの時は領土を増やさない方が効率が良いことになる。
(10/1000が10/1500になっても投資額も相応に増えてるので達成日はあまり変化しない)


854 名前:853 投稿日:2005/08/15(月) 16:08:59 SqGD2hTT
>>850
単に内政スライダの問題だったら鬱

855 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 16:41:48 tMmnqdJv
オスマン帝国でプレイ中の初心者なんですが、質問させてください
マムルーク朝を外交併合しようと思い、属国にしたのですが
相手がシーア派ってことに後で気づきました……属国関係
解消すると安定度3下がるし、どうしたらよいでしょうか?

856 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 17:44:39 i0uM4fBQ
属国は収入入るし
領土による技術ペナルティないし
そのままでよくないか?

857 名前:855 投稿日:2005/08/15(月) 18:15:42 tMmnqdJv
属国収入ってどれくらいですか?
オスマン大帝国を築きたいんだが次回にとっておくか……

858 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 20:52:22 3mm5ow4x
>>853
どっかに計算式があったけど8州以降はそんなんじゃなくて微々たるもんだよ

859 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/15(月) 22:17:15 LCJBcpeG
アドバイスをくださった皆さんありがとうございます。


>848
王位要求すると安定度が3下がります。
# ベータパッチを当ててないんで

>849
借りてくれません(;_;)

>851
やっぱり力ずくですか
安定度回復のため、技術開発が遅れるのが痛いのですが……

860 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/15(月) 22:20:18 LCJBcpeG
>850

EU2では、単純に大国が有利とは鍵らな人ですね

・大国の方が有利な物
  資金とマンパワーの絶対量
  つまり戦争は大国の方が有利
・大国でも変わらない物
  外交官、植民者、宣教師、商人
  大国だからって面積に比例した植民者が出るわけではない
・大国(多民族多宗教国家)の方が不利な物
  技術開発、安定度回復、デフレ、反乱リスク

861 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 22:36:11 N4kg16yx
>>855
お尋ねの件に忠実な回答ではないが
1510年以降にカイロ近辺を軍事占領(領有ではない)するとマムルーク朝をイベントで併合できる。
ただしこれは英語版の最新パッチでのことなので、ACでは違うかも。
トルコのイベントファイルを調べて
command = { type = inherit which = MAM }
という一文があれば、そのイベントが存在することになる。

862 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/15(月) 23:25:54 ieMjClPr
>>861
それたしか1.08からだったと思った。

863 名前:855 投稿日:2005/08/15(月) 23:33:06 tMmnqdJv
マムルーク朝継承イベントおきました。たた国内は安定度−1で
ボロボロの上、東地中海を制したことにより安定度上がらない……
白陽朝はインド西部まで拡大してるし……はぁ

864 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/16(火) 01:27:27 /oCjN6hL
>>847
それだけ大帝国になると理由なし開戦のデメリットはつらいものがありますね。
見たところイングランドとポーランドとマムルークが混乱気味のようなので
融資できる余地はありそうな気がします。
(借りてくれなかった場合50刻みで融資額増加)
後、反乱軍が出てきたのを見計らって(特にマムルークとポーランドに対して)
開戦>政府転覆のコンボを叩き込みたいところです。
仁科様の戦略とは異なるものかもしれませんがご一考あれ。

865 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/16(火) 02:33:41 ox7lxD9x
面倒臭いけど
反乱発生→放置して独立させる(コア州が良いか)→
一旦和平→他国と同盟組むの待ってから開戦とか

866 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/16(火) 03:07:13 gCYlKp7g
他国を併合すると安定度+1だったあの頃が夢のようだ

867 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/16(火) 21:43:48 Tu3BSB0Z
技術革新コストって都市/植民地/交易所すべての数が影響するの?


868 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/16(火) 22:46:18 //aQJerP
>864
turbo annexですか。
イングランドが反乱で大変な時期があったんですけど、忘れてた。(^_^;
offer loanできると楽なので、そっちを狙ってみます。

>865
反乱州が仮想敵に編入されるのを待つのもありますね。
ポーランドあたり狙ってみようか。

>867

ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=157925

Economy FAQ 1.08によると
Trading Postとレベル9以下の植民地は含まない。
ということで都市だけですね。

たしか100州を超えるとtech costは増えなかったような?

869 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/16(火) 23:38:08 3ik2VHiX
英語版日本語化でテキストをACみたいに美しくする方法ってある?
ちょいと見にくくて

870 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/17(水) 00:07:56 GBfMgzi9
>>844
ttp://www.gamespot.com/ds/strategy/europauniversalis2/index.html

一応、開発は進んでいるんじゃないかね。
発売は2006年か。ソフト1本で、多人数ネットワーク対戦できたら熱そう。

871 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/17(水) 11:46:54 MrDbCsIH
技術グループの違いってどれくらいなの?それと知っている国の数でも違うらしいけど

872 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/17(水) 19:39:27 cxaIAD+h
>>871

研究時代修正×(宗教修正+都市数修正+既知国数修正+白人値修正)
×技術グループ×国内政策×信仰の擁護者×インフレ率=研究コスト。

技術グループはラテンなら1倍、異教なら1.9倍。
(19−知ってる国の数)×0.2=既知国数修正。国交あるのが4つだけなら+300%。

って、
>>868 のリンク先にそう書いてあった。計算例が多いから、英語嫌いでも見ればわかると思われ。

信仰の擁護者付けると1.15倍なんだ……それは知らなんだ。

873 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/17(水) 19:47:26 kolGtNAQ
centralization+でcensus taxesが増加するのか。これは知らなんだ

874 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/17(水) 20:21:48 QDVxVuf6
>>872
数字嫌いの俺にはさっぱりわからん・・・

875 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/17(水) 20:25:20 NcIUnzl/
りんごがいっぱいたべられます

876 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/17(水) 21:37:15 v/OD/U0J
4カ国しか知らなくて+300%か・・・
日本でやる場合は、開始直後北京遠征は必須か。

877 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/17(水) 22:04:54 GUPncy6b
4.5.4- Whiteman modifier
This only applies to North American Indian countries.
If Whiteman > 4, modifier = 0.
Else, modifier = (5 - Whiteman) x 2
白人値が0だとコスト10倍でつか………



878 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/18(木) 18:05:03 G6GgFDLl
>>868
ドゾ
http://eu2.semilog.net/qanda.html#techcost

質問させてください。
英語版1.08のロシアでやっているのですが
オーストリアに対してのみ融資ができなくて困っています。
どんな危機的状況、有利な条件でも借りてくれないので
神聖ローマ帝国たるもの他国の融資など無用!とか
思い上がっちゃう仕様になっているのでしょうか。

もうひとつ、外交併合に関しての質問です。
ご存知のとおり外交併合には
@外交属国化>外交併合というプロセスと
A戦争属国化>外交併合というプロセスがあります。

まず@の前半部分、外交属国化の部分に関して。
相手の国がある程度大きいとゲーム内に表示される要件を満たしていても
属国化を嫌がるのですが、その分水嶺は?
相手がcore州以外の州を所持している場合とかなのでしょうか。

また、Aの後半部分
戦争で属国化した場合にも宗教が同じでないと併合できない
というルールが当てはまるのでしょうか。

879 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/18(木) 20:47:42 gvde/F5u
>878

ありがとうございます。
現在300州くらい領有しているので、
あとはイケイケですね。

で外交併合の件ですが、
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=172908
Diplomacy FAQによれば
> Compatible religions
となっているので、
> 戦争で属国化した場合にも宗教が同じでないと併合できない
だと思います。(同じ=結婚可能という意味で)


880 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/18(木) 22:19:30 boNDNU0v
- light red : existence of a CB of one country on the other
- middle red : crossing CB between the countries
の違いが良く分からん

881 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/18(木) 22:38:00 gvde/F5u
> - light red : existence of a CB of one country on the other

国Aは国Bに対して開戦理由を持つが
国Bは国Aに対して開戦理由を持たない

> - middle red : crossing CB between the countries

国Aは国Bに対して開戦理由を持ち
国Bも国Aに対して開戦理由を持つ


882 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/18(木) 22:54:38 boNDNU0v
なるほどありがとう
片方のみのCBと
互いに持っているCBの違いね

883 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/18(木) 23:37:13 srJ+erAf
6パックに入っている英語版EU2ACを日本語化する事ってできる?


884 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/19(金) 00:35:16 XEpIJpht
text.csvをShift-JISのまま日本語に書き換えてみる
→化ける

TObjectさんとこのJP-Patcher(pjp002.zip)にEU2Asia.exeを突っ込む
→「探しているバイナリが見つかりませんでした。
   (%07 TextOutの処理を埋め込む位置)」とでる。

ので、無理そうです。


885 名前:882 投稿日:2005/08/19(金) 00:52:30 YeWOuxrM
やっぱりその方法じゃ駄目なんですか、自分も試してみたのですが。
TObjectさんに期待するしかないのかぁ。プログラミングの知識があれば…

886 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/19(金) 02:25:53 LrWjlCfT
Shift-JISじゃなくて、ユニコード(UTF-16)にしないと100%ダメだろ

887 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/19(金) 02:59:26 z54ryh7I
>>876
北京遠征というか、朝貢して地図を交換すると19国ペナルティが一発で消える。
引火帝国の時は地図交換の相手さえなかなか出てこないから泣けた。
ありがとうオランダw


888 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/19(金) 08:19:34 NSA1PYun
>>887
引火ってありゃどうやってプレイすりゃいいんだ?
と思う俺はついついアルメニアを属国独立させてしまうヘタレ orz

889 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/19(金) 13:41:56 wpyuGHOs
オスマン帝国でGCプレイ中、立法者スレイマン1世の時が歴史上でのオスマン帝国の最盛期だが、
ゲーム中でもそれは変わらなかった。スペイン・ポルトガル連合艦隊をジブラルタルで破り、
南スペインの割譲および、アメリカ大陸の地図を得ると中米を武力併合。大量の金山を得る。
しかしオーストリアを滅ぼし、中欧・バルカン半島を征したオスマン帝国は莫大は収入があり
インフレは進まなかった。

890 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/19(金) 18:43:04 H+tDPrT9
英語版日本語化テキストのクレタ騎士団て何?
寡聞にして聞いたことがないのだが・・・。
ふざけすぎでねーかい?

891 名前:878 投稿日:2005/08/19(金) 18:53:03 i8J2uNXj
>>879
ありがとうございます、リンク先も参考になりました。
diplo annexation出来るか出来ないかの分水嶺の計算式は
明らかになっていないようですね。
DAに関係してくる要素で兵のモラル(と、もしかしたら位置も)
があるという話も新鮮でした。


892 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 00:21:50 B+7gJUbo
>>888
漏れの引火帝国

Ver1.08だとランダム探検家なんて絶対に出ないので、ランダム征服者だのみ。
なので、内政スライダを征服者が出るほうへ徹底的に倒す。時間はたっぷりあるw

征服者が出たら徒歩でひたすら南北アメリカ大陸を踏破。海なんか見えないし。
見つけた空白地にひたすら殖民。出合ったマヤ・アステカを征服。白人値稼ぎに
スペインと小競り合い。でも白人値はヨーロッパのCoTに商人を送れば稼げる罠。

スペイン・ポルトガルと地図を交換すると何をされるかわからんから、オランダあたりと
地図を交換。北米に殖民、インディアン諸部族を征服。
気がつくと、金鉱によるインフレ効果が消えてる。

フランスと同盟を結んだおかげで、スペインその他と戦争になってもヨーロッパ戦線が大変
らしく、こっちは適当に相手してるだけで講和。ほとんど殖民で南北米の7割くらいを領有。
そして終盤、合衆国が独立した瞬間に宣戦布告して北米東部沿岸をゲト。

てな感じ。

893 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/20(土) 03:42:03 W+vP2c98
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/temp/empelor.png

そんなにブルゴーニュのことが嫌いか orz > 選帝候

894 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 06:02:03 ex+Sb1sL
>>893
うほ。素適だな。皇帝選出の厳密なシステムを解読した神はおらんかね?
今のところハプスボーナス位しかわからんしなあ。

895 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 06:17:40 ex+Sb1sL
つーことでググって見たが・・・

To be elected Holly Roman Emperor,
you need to be Catholic or Counter-Reformed Catholic
and have the highest relationships with all elector countries,
even those that are Protestant.
Luck plays some part too.

経験上、ホントかどうかはわからない・・・


896 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 08:30:10 07sBXuQZ
>you need to be Catholic or Counter-Reformed Catholic

チムーや明が選ばれるんだからこれは違うだろうな。
プロテスタントで選ばれたこともあるし。ボーナス・ペナルティはあるかもしれんが。

選帝候との友好関係は必要っぽいと思ってる。

897 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 13:33:13 ZoQbOnwp
オスマン帝国で1615,1690,1740に起こる「地方制度がもたらす 中央集権離れの影響」
って最悪イベントって何選べばいいんだ………http://eu2.semilog.net/event/event.cgi?serial=33270
1と2は技術グループがムスリムになる上に税収下がるし、3選ぶと全ての州の反乱率が10%超えて
手がつけられなくなるし………これがオスマン帝国の没落か……


898 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 13:45:03 g2ZnPOmZ
男ならcでしょ

899 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 17:02:47 NENyl5AI
ベータパッチだとHAB/SPAボーナスが縮小されてほとんどゼロに近くなってる。
普通にプレイしてても、ハプスブルクが皇帝になったのはほとんど見なくなった。
それが嫌だからセーブデータいじってオーストリアと選帝侯の関係を上げたら、ちゃんと皇帝に選出されたけど。

>>894
感覚的なものだけど、全選帝侯との関係の合計が影響するんだと思う。
この場合、もし自分が選帝侯の場合は関係200とみなすことにして。
これにHABとSPAは若干のボーナスが加わり、数値が最大の国が皇帝に選出される、と。

900 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 20:41:38 5x4H6eML
プロテスタント国でも皇帝になれるのってホント?

901 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 20:46:00 rMgs/Ecm
>>892
そうなのかー。参考になりましたトンクス。
やっぱ欧州との戦争は出来るだけ避ける方針ですか。

>>899
確かに合計みたいなもんが要素ある気がしないでもない。
ver1.06あたりのボヘミアプレイでオーストリア様が暴れに暴れて選帝侯との関係ガタ落ち。
選帝侯が残ってた頃は皇帝になれたんだが後半になって選帝侯が消えるとダメだった。
合計点での差が選帝侯消える度に減ったのかな、と。

902 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/20(土) 21:06:39 0pYQqdnY
>893のSSで出てきたチムーはカトリックです。

明もキリスト教化するイベントがあったはずだから
行程になるための条件は「キリスト教であること」じゃない?


903 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 21:24:11 NENyl5AI
>>900
今年1月12日のベータパッチ変更点より。
Only catholics in Europe or current electors may become emperor now.
(ヨーロッパのカトリック国家、または選帝侯が皇帝となれる)
とあるから、選帝侯ならプロテスタントでも皇帝になれる。
実際、プレー中でブランデンブルクやプファルツなんかが皇帝を歴任していた。

>>902
チムーが皇帝ってことは、バージョン古いのかな?

904 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/20(土) 21:51:40 0pYQqdnY
1.08(ベータパッチ無し)だから
その変更は反映されていないと思います

905 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 22:11:03 5x4H6eML
>>903
>ヨーロッパのカトリック国家、または選帝侯が皇帝となれる

なるほど。文字どうりならなれそうですね
やってみますアリガト

906 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/20(土) 22:47:36 B+7gJUbo
インカやチムーはキリスト教改宗のランダムイベントがありますよ。
ダコタの人はずっと待ってたし、最新βのインカでも起きました。

907 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 06:14:38 /aUCUUBX
皇帝選挙のまとめ(1,08b)
1、ヨーロッパのカトリック国家(反改革派含む)である
2、選帝侯(プロテスタントでも可)である
3、1or2を満たしかつ全ての選帝侯との関係が相対的に最も高い国家が選出される
4、HAB、SPAには若干のボーナスがあり有利





つーことでFAでつか?

908 名前:訂正(二重すまん) 投稿日:2005/08/21(日) 06:17:59 /aUCUUBX
皇帝選挙のまとめ(1.08b)
1、ヨーロッパのカトリック国家(反改革派含む)である
2、選帝侯(プロテスタントでも可)である
3、1or2を満たしかつ全ての選帝侯との関係が相対的に最も良好な国家が選出される
4、HAB、SPAには若干のボーナスがあり有利





つーことでFAでつか?

909 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 12:20:44 KZzVDDP4
我がイングランド王国は国教何にしたらいいんでしょう?
プロテスタントカルヴァン派カトリックが入り乱れて非効率なんですよね。
みなさんどうやってます?

910 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 12:46:53 aVJzhSaI
その時の気分

911 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 15:36:02 HrpD8lMz
大丈夫だ 俺なんか何をとち狂ったかボヘミアでプロテスタント撲滅してたぞ

912 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 16:52:50 MA+HmQ8L
さて今日も始めようと思うんだけど
どのシナリオのどの国が熱いプレイ出来ると思う?
良かったらオススメ教えておくれ。

913 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 17:45:05 /RcxhP5b
1.マラッカで大東亜共栄圏
2.ジョードプルでインド統一
3・グラナダでイベリア帝国

914 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/21(日) 17:48:52 +j2/kxeI
征服プレイするならカトリックがいいんじゃいない?
結局カトリック州が一番多いんだし。

915 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 18:01:39 MA+HmQ8L
2.ジョードプルでインド統一
をやってみますね!
オススメさんくす

916 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 18:14:48 /aUCUUBX
誰もレスしてくれない寂しい俺が一人で皇帝に選出されて
悦にふけってますよ・・・。
どうやら、>>908で正しいようです。要は選帝侯と仲良くしてれば、
独占も意外と楽。

で、皇帝にある利益です。

An emperor gains certain bonus
+50 vp for being elected.
those electors with +100 relations with the emperor (and vice versa of course) provide a small manpower boost to the emperor
as well as provide some money.

- Each HRE elector provides one extra manpower bonus to the emperor if he has over 125 relation with them.
- Each elector with good relation with the emperor now provides 2 yearly ducats to the Emperor.

The beta fiddles with it a bit (changing the necessary relations to 100), but vanilla 1.08 has these benefits.

昔、帝国内移動自由というのがあったが廃止されたのか・・・

917 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 18:21:30 /aUCUUBX
ちなみに陸軍補給限界がザクセンプレイで9000から45000へと
劇的に伸びたのにはビクーリしました。

918 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 18:40:42 /RcxhP5b
なるほど、選帝侯との関係が悪いとボーナスは受けられんのね。

ところで質問なんだが、内政スライダを重商主義に倒すと現れる効果でTrade Refusalsってのがあるが、
この数値って何に影響してるんだ?

919 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 18:45:22 No5st+8s
>>913
ただ今グラナダでカトリックぶっ殺し逆レコンキスタ遂行中なんですが、
スペインの首都除いて征服完了したんですが固有イベントが全く起きません。
……ひょっとしてグラナダって固有イベント無いの?

920 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 18:55:06 GkBLwRve
>>919
バニラでは一個もないと思うよ

921 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/21(日) 19:48:15 KZzVDDP4
>>914
制服プレイに興味ないです。
史実どおり植民地帝国作って七つの海を支配したいんです。
だから欧州本土になんか領土いりません。カレーも割譲したし。


922 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/21(日) 20:21:22 +j2/kxeI
じゃreformed(改革派)が良いんじゃないでしょうか。

ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=1225

貿易収入にボーナスがあるので、世界各地のCoTに幅広く商人を送り込むと有利
植民者の出現数にも2人/年のボーナスがあるので植民地を作りやすい
技術開発スピード、外交官出現数、宣教師出現数にもボーナス有り
安定度回復コストにペナルティがあるのはまあ仕方がないところ

次点は植民者が多いcatholicか、
技術開発、収入にボーナスがあるprotestantかな。

923 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/22(月) 11:01:22 fSYI6kYt
>>909
とりあえずエリザベスタンつかって異端撲滅プレイしる

924 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/22(月) 11:09:31 ctslvOyr
おもしろい固有イベントのある中小国ってないですか?
欧州列強とかのメジャーな国以外で。

925 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/22(月) 17:56:26 53fVfPjw
セーブデータからプレイ中の国の首都を変えるにはどうしたらいいですか?

926 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/22(月) 19:27:30 ZmuU/Sw/
>>918
Trade RefusalsはTrade Embargoのペナルティを減らす。
重商主義を極めれば10国Trade Embargoしてもペナルティが無くなる。

927 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/22(月) 21:23:40 1BMxi8nM
>>922
現パッチでは、安定度回復コストは国教とは関係なく州ごとに判定されるんじゃなかったっけ?
プロテスタント州1州毎に+3、スンニ派州1州毎に−6、みたいに。

928 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/24(水) 09:08:55 q85WneS4
スクリーンショットってどうやってとるの?

929 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/24(水) 12:50:31 B06LmjsL
>>928
F11
説明書流し読みしてもわからんかった
過去ログ漁ってたら載ってたぞ

930 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/24(水) 12:54:52 q85WneS4
>>929
サンクス。わざわざすまん

931 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/24(水) 16:00:55 5rwzUnKS
陸軍を船で輸送するにはどうやればいいの?

932 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/24(水) 16:01:55 nQ7BdA4D
>>931
輸送船

933 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/24(水) 17:36:32 SJmMC0/l
ところで開始時点で一番技術が進んでいる国ってどこ?
ベネチアとか最初から貿易独占できるんでビックリしたんだけど…

934 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/24(水) 22:50:29 NQL/uUBs
英語版だと比較表がある

貿易 ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/temp/trade.png
インフラ ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/temp/infra.png
陸軍 ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/temp/land.png
海軍 ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/temp/navy.png

935 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/24(水) 23:41:55 Kb6EwLZK
貿易やインフラは意外な国が上位に来てるな。
貿易オマーン4位とか、インフラだと北米諸部族が上位だなんて…。

936 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/24(水) 23:44:13 NQL/uUBs
ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/temp/income.png

ちょっと前に話題が出た大国と小国の有利不利
ヴェネチアはヨーロッパの単一宗教国家
ブルゴーニュは多宗教の世界帝国

絶対的な収入で比較するともちろんブルゴーニュの方が多いのだけど
1州あたりの収入で見るとヴェネチアの方が効率がよいのが分かる

937 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 00:38:02 b/u9V313
>>935
貿易やインフラは内政方針補正後の収入効率が出ている。
インディアンがインフラ効率が高いのは、極端な富豪中心や陸軍主義、自由農民制にしているから。
貿易の場合は海軍主義に傾倒している国が軒並み上位にあるはず。

938 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 01:07:18 iHDOEcdV
通常マップの州の色の違いって、具体的にはどうなっているのでしょうか?

939 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 02:00:53 j+Ym7Qml
>>938
天候とか地形だった希ガス

940 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 06:39:50 oSSroOLi
黄緑と灰色っぽいところの違いがよくわかんなかった。

941 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 19:54:53 +F6ADC+F
フランスとイギリスはCOMだといつもおかしくなる。。。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0183.bmp

942 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 20:58:29 +2TQw6Qw
>>941
これはいったいどういう状態なの?
良かったら詳しく勢力図をw

943 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 21:32:02 3z6+Dcsw
>また、攻城戦で、突撃(陸軍レベル5以上)を行う場合、
騎兵は無駄死にするだけで役に立たないらしいです

ってwikiのファーストステップにあるけど
これは確定情報なのかな?
騎兵多めなんで突撃するの怖いな

944 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 22:51:02 hrIZn7fT
試しに騎兵のみで包囲すればよろし
選択肢すら押せないです

945 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 23:09:55 scdBejAE
歩兵に振り分けるダメージが騎兵にも分散するから、士気崩壊で勝つつもりならいいんじゃない?
耐久力は一緒だったと思うけど。

946 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 23:42:06 DRnojRM5
友人に勧められて買ったけど、面白いね。
プロイセンでドイツ帝国を作ろうとしてるんだけどキツイ。
最初はもう少し強い国でなれた方が良かったかな…それとも下手なだけかな。

947 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/25(木) 23:51:02 cHj8WgX9
>946
グランドキャンペーンでプロシア選んだ?それなら慣れてないだけ

948 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 00:11:32 sx6DP/vh
GCのプロシアはまったく初心者向けではないと思うが。
歴史教科書に出てくるプロイセンとは別物だし。

949 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 00:14:40 jLTEO8nP
>>946
プロイセンのリプレーでも見て参考にしる。
ttp://web.archive.org/web/20040501043629/www3.ocn.ne.jp/~beatles/eu/aar/purossia.htm
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~genbito/eu2/index.html

950 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/26(金) 00:20:15 xcicrUgS
GCプロシアはきついと思う
これを読んで難易度を判断した方がいい

ttp://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/gc_start.html

951 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 01:34:53 8bXkQpeP
次スレのスレタイ変えてみたいんだけどどうかな?
【EU2/EU2AC】ヨーロッパユニバーサリス2アジアキャプターズ10【Paradox】
どう?

952 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 01:50:12 htSry37N
>>951
http://anime.2ch.net/sakura/

953 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 06:39:19 LeVhtMQr
キャプター?

954 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 06:41:05 wZu4zeuh
忍者キャプターのファンなんじゃね?

955 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/26(金) 08:05:56 9f2WlGIS
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ10
でいいんじゃない?

956 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 08:10:38 p0Pt5CKZ
>>951
長すぎで無理なんじゃないか?

957 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 08:53:08 5BcncFnk
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E5%9B%A3
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B7%E3%82%A2
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E7%8E%8B%E5%9B%BD

958 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 10:11:54 p/6GIUbo
>>946
というかプロイセン好きなら
ブランデンブルク選帝侯国→プロイセン王国
という流れは押さえようぜ。
GCのプロイセンなんてこれに併合される小国よ小国。

959 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 10:19:43 5BcncFnk
いや、ひょっとしたらプロイセン”で”ブランデンブルク”を”
併合したいんじゃないかと

960 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 10:56:47 OGki0ktH
>>942
えーとまずイングランドの一州が寝返りか割譲かでフランスのものになっていて
その後のイングランドのイベント効果+戦争の疲鞭で反乱祭り
ウェールズが独立して徐々に首都以外を残してウェールズがイングランドをほぼ支配
そしてフランスがウェールズを外交併合したが、反乱を押さえ込めずに清教徒独立って感じです

一方のフランスはイベントで反乱祭り中もスペインとベネチア(プレイヤー)と
戦争継続中でフレンチカトリック、オルレアン、ユグノー、プロヴァンスが独立
今ではそれぞれが軍事同盟など結びフランスは南北分断されて再起不能状態
ちなみにフランス状態↓

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0184.bmp


961 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 11:23:46 8bXkQpeP
【EU2AC】ヨーロッパユニバーサリス2 10【EU2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125022576/

次スレたてました。スレタイが駄目ならば削除依頼だしますので。

962 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 11:50:23 gvb9Scwd
過去ログくらい付けろや

963 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 12:02:56 gvb9Scwd
ヨーロッパユニバーサリスII アジアチャプターズ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1078332725/
ttp://makimo.to/2ch/game5_game/1078/1078332725.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1080875736/
ttp://makimo.to/2ch/game5_game/1080/1080875736.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 3
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1081849791/
ttp://makimo.to/2ch/game6_game/1081/1081849791.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 4
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1084061649/
ttp://makimo.to/2ch/game6_game/1084/1084061649.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 5
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1087470956/
ttp://makimo.to/2ch/game8_game/1087/1087470956.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 6
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1093518702/
ttp://makimo.to/2ch/game8_game/1093/1093518702.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 7
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1099739272/
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ8
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104388298/
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1104/1104388298.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ9
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112440825/
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1112/1112440825.html

964 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/26(金) 18:18:03 X5O1LpJ1
スレタイの前にカッコつけるとソート出来ないじやないかよ・・・

965 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/27(土) 18:55:31 Yc8DHRgp
英語版EU2のAGCEEP最新版の不具合報告。日本語パッチをあてた状態で確認。
\EU2\AGCEEP\Db\Monarchsフォルダ内のいくつかのファイルは拡張子がおかしい
例:monarchs.rus.rus
この場合、AGCEEPを起動するとこのファイルを読み込めずに、オリジナルの
君主ファイル
\EU2\DB\monarchsフォルダ内のmonarchs.rusを読み込みにいくようだ。


966 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/28(日) 00:10:32 qmz2hfmp
The Great AI は、EU2AC日本語版でも使用可能でしょうか?

967 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/28(日) 00:28:21 KJUzk8Gn
v1.07 Beta 11 may or laterだからダメだろうね

968 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/28(日) 01:10:03 pboSVZkQ
いや、EU2ACでも使えるよ>v1.07 Beta 11 may or later
ただ、一通り遊んだことがないので、途中でへばるか分かんないけど。

969 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/28(日) 11:04:31 z32YT+as
>>967
ACが出た後で追加されたイベントコマンドが入ってるから、スクリプトを読み込めずにエラーになると思う。

970 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/30(火) 21:06:19 EQwzZh/0
うめ

971 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 01:56:26 h/4+70SB
うめ

972 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 02:46:12 fZzGEY9R



973 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 02:46:16 tms0o2gv


974 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 03:02:25 i9YNsXCv
974

975 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 06:52:35 MU70VufG
パート7みたいに途中で落ちるかな

976 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 06:53:09 MU70VufG
あげとこう

977 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 06:55:40 /Dlr1Nvj
まあ梅

978 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 07:09:44 7R9kOYxL
処刑したプロテスタンの豚どもを梅よ

979 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 07:30:00 DaWiOetz







980 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 12:32:10 h/4+70SB
>>979








981 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 12:47:26 1K29gt1P
反乱だけに飽きたらず一挙占領

982 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 18:47:45 r8gYDYYD
はい、梅、梅

983 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 19:00:31 Ae00wtme



984 名前:仁科二等兵(^◇^)ゝ ◆BHxHKIyZ4g 投稿日:2005/08/31(水) 22:10:50 C61tcN7G
横横

985 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 22:19:01 lHdVXYUK

  斜

986 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/08/31(水) 22:51:45 BXQW2uSA
うめー

987 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 00:39:20 l11zXc+Q
うめ!うめ!


















                                                
                                              ウヒョーゥ!!!!

988 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 03:12:20 VaEJ5mOu
うめ?

989 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 07:26:31 TYNZpDAK




990 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 07:31:51 TYNZpDAK
埋めよ、国民!!

991 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 07:32:46 TYNZpDAK
このスレを落とした奴は非国民

992 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 07:33:27 TYNZpDAK
【EU2AC】ヨーロッパユニバーサリス2 10【EU2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125022576/

993 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 07:34:21 TYNZpDAK
993

994 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 07:34:52 TYNZpDAK
994

995 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 08:29:50 WoD7CFAm
995

996 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 08:30:53 WoD7CFAm
996

997 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 08:34:06 WoD7CFAm
997

998 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 08:35:27 WoD7CFAm
998

999 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 08:37:20 WoD7CFAm
般  羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観  摩
若  諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自  訶
心  羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在  般
経  諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩  若
      呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩  波
   波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行  羅
   羅   真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深  蜜
   羯   実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般  多
   提   不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若  心
        虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波  経
   波   故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
   羅   説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
   僧   般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
   羯   若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
   諦   波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
        羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
   菩   蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
   提
   薩
   婆
   訶

シドマイヤーへ届け、俺の般若心経。


1000 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/09/01(木) 08:42:47 3OHz39Ss
オスマントルコ様が1000ゲットです。

1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ9

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