デル株式会社 デル株式会社

 

【EU2AC】 ヨーロッパユニバーサリス2 14 【EU2】

1 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 10:19:39 ID:1Zin0xMC
このスレッドではParadox社の代表的ストラテジーゲームである

● Europa Universalis 2(EU2)英語版
● ヨーロッパ ユニバーサリス 2 アジアチャプターズ(EU2AC)日本語版

を扱います。

EU2ACは、EU2のイベントやマップをアジア向けに調整したバージョンを、
メディアクエスト社がローカライズして国内販売しているものです。
EU2とMOD・パッチの互換性は基本的にありません。

■ 前スレ
  No09 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112440825/
  No10 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125022576/
  No11 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132538860/
  No12 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140619504/l50
■ Paradox Interactive 社(EU2開発元)
  http://www.paradoxplaza.com/EuropaUniversalis.asp
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=51 (公式フォーラム)
■ メディアクエスト公式(EU2AC発売元)
  http://www.kids-station.com/game/game_r_eu2.htm
■ メディアクエスト公式内のヨーロッパユニバーサリス2 アジアチャプターズ公式ページ
  http://www.kids-station.com/game/eu2/index.html

セブンアンドワイ

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2 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 10:21:34 ID:1Zin0xMC
◆ Wiki(EU2・EU2ACおよびAGCEEPなどMOD)
  新Wiki:http://stanza-citta.com/eu2/

◆過去ログ倉庫
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/
◆レビュー記事
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040303/eu2.htm
  http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040303201934detail.html
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040423/eu2ac.htm
◆ MOD・データ・チート・翻訳
  http://eu2.semilog.net/
◆ EU2ACのバグを直すサイト
  http://2.csx.jp/users2/hartman/
◆UPローダー
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
  うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
  又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。

3 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 10:22:39 ID:1Zin0xMC
■ 前スレ(追加)
  No13 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1147306353/50

4 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 12:16:47 ID:v12no+a+
>>1


5 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 12:20:32 ID:2CmFDeTe
閣下、ルクセンブルクが同盟を求めています

交戦中の国
ロシア、フランス、プロシア、イングランド、オーストリア



6 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 13:11:51 ID:7gE8H+Ls
コンピウのフランスが
領土広いくせに陸軍技術やたら高くなるのはなんで?
領土広くなると技術上げるコスト高くなるんじゃなかったっけ

7 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 13:19:19 ID:1Zin0xMC
>6
9州以上になるとコスト上昇のペースがぐっと緩やかになるから。
つーか前スレ>954で同じ質問に誰かが答えてたぞ↓
ttp://dhost.info/arsud/mediawiki-1.4rc1/index.php/Economy_FAQ

8 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 16:19:15 ID:7gE8H+Ls
>>7
ほんまや、thx
英語だと思って流し読みしてた。

9 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 18:19:38 ID:1BO45z2q
同じ大領土でも痩せた土地しかないロシアは大変だけどな…

10 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 22:54:46 ID:aroZUOP0
>>6
あと、フランスの君主は総じて軍事能力が高いから。
長いゲームだから、地味に効く。後半にルイ14がいて、しかもえらく長く君臨してくれるから始末に困る。
地味にルイ15世や16世も軍事能力は高いし…

11 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 00:37:02 ID:auFcyiY/
つまり、100年戦争時に滅亡させてしまえってことですね?

12 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 09:21:01 ID:HeqTiSdC
メクレンブルクで始めたんだけど
財政サマリー見てもCOTからの関税が入ってないような気がするんですが。。。

13 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 10:45:29 ID:b5pI6Ojx
COTからの関税って貿易関税だよね?
当方EU2ACのグランドキャンペーンで1年回してみたが、貿易関税ちゃんと53.25ダカット入ったよ。

台帳の収入の欄によれば、1420年1月の収入は以下の通り。
生産0.07
課税1.04
貿易1.15
貿易関税4.75
通行税0.39
合計7.4
財政サマリーによれば、以下の通り。
税金収入6.2
物資生産0.1
貿易収入1.2
金鉱0
総額7.4

多分、この「物資生産」は台帳の「生産」に、「貿易収入」は「貿易」に対応し、
それ以外は全部税金収入にまとめられているのだと思う。
つまり、「課税」1.04+貿易関税4.75+通行税0.39=6.18≒6.2、と。
財政サマリーは簡略化されて表示されているから、台帳(F6)の9ページの表を参照した方がいいよ。

14 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 10:56:16 ID:HeqTiSdC
>>13
あー、なるほど、ありがとう。
あれでちゃんと入ってたのか。。。
この前カスティリアで楽勝だったから小国でやってみようとしてるんだけど、
ホントお金ないね。。。びっくりするわ。。。

うっかりしてるとデンマークにやられるし、
かといってデンマークと同盟するとポーランド・リトアニア方面から来るし!
畜生!fuckfuck!

15 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 14:26:21 ID:b5pI6Ojx
年始収入は税金調査だけだから、州の基本課税価格がダイレクトに反映されるんだよねー。
その代わり月収が多いから技術開発は激早いけど。

ポーランド・スウェーデンプレイ好きとしては、GC最初のメクレンブルク・リヴォニア騎士団その他同盟は、
もう「宣戦布告してメクレンブルクとクールラントのCOT確保してください」と言ってるとしか思えない。

16 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 15:24:42 ID:iR8G2+0D
でもデンマークに美味しいトコ取ってかれたりするんだよな>スウェーデン
でもって、AGCEEPだとキュストリンを占領してもブランデンブルクに持ってかれるし>ポーランド

17 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 19:57:19 ID:TE+WEq1B
すまそ
植民の途中で、改宗しちゃったら植民地の宗教はなんになるんでしょうか?
500人カソリックで、500人プロテスタントみたいなとき。
ふと疑問に思ったので・・・・

18 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 20:32:06 ID:1UhVQSqV
>17
日本語でおk

19 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 20:42:51 ID:TpKkEBug
都市になる前は植民を実施した時点の宗教になる
人口は無関係


20 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 22:31:58 ID:TE+WEq1B
>19
つまり、
1.カソリックで9回植民、人口が900になる
2.プロテスタントに改宗
3.1回植民、人口が1000人になる
というパターンだとプロテスタントということ?

21 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 22:39:29 ID:1UhVQSqV
>20
入植開始時点の人口が1000人未満であれば、人口が何人であろうと
植民成功した時点で自動的に所有国の宗教・文化と同じになる。

あとは自分で試すか調べるかしろよ、な。

22 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 22:58:59 ID:SlCT1EHY
900人を超えると文化宗教共に確定するんじゃね?

23 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 23:07:34 ID:EVgkCkDg
例外として、他国の海外植民領土(入植して都市化済みだが人口3000以下)を獲得すると、
30年経ってナショナリズムが消えた時に改宗&自国文化になるんでなかったっけ?

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24 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 23:11:54 ID:SlCT1EHY
その例外、3000じゃなくて5000じゃね?
あんま自信ないが

25 :名無しさんの野望:2006/08/01(火) 23:20:38 ID:SlCT1EHY
http://dhost.info/arsud/mediawiki-1.4rc1/index.php/Colony
邦文解説は見つけられんからこれで簡便してね
ナショナリズム〜のくだりは文化のみね(改宗は自力で)

26 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 12:01:12 ID:3upYGwXc
AGCEEP入れたんだが、デスクトップに出来たショートカットのリンク先にあるはずのAGCEEPのアプリケーションがどこにもない。
おかげでparadox JP-Patcherも当てられないし、どうすりゃいいんだ?

27 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 13:10:58 ID:HrQXZLpx
>26
AGCEEP自体はただのMODだから独自のexeファイルを持たない。
ショートカットのプロパティを確認してみればわかるよ。


28 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 14:05:27 ID:Tj6yaklK
アプリケーションはそのままでデータ改変のみのMODってことよね
まあ普通MODってそうだが

29 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:48:41 ID:E+U2hEmz
AIミラノがイタリア建国した!!マジかっこいい!!!

30 :26:2006/08/02(水) 18:59:45 ID:3upYGwXc
とりあえずAGCEEP導入をwikiの通りやってみたが、リンク先を変更したAGCEEPのショートカットを起動したら、AGCEEP導入前のバージョンで起動した。
ショートカットのリンク先を、C:〜\Europa Universalis 2\AGCEEPから、C:〜\Europa Universalis 2\eu2jpに変更したけどどこが違うんだろうか?

31 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 19:13:24 ID:MNVO9sCb
ショートカットのリンク先と作業フォルダを見間違ってないか?
もしくは根本的にどっか間違ってる

32 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 19:29:14 ID:EBPNM/f4
ゲームの前にPCの基本を覚えた方がいいぞ。

33 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 19:52:11 ID:I6ZbRui/
前スレでも全く同じ質問があったね

34 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 20:54:39 ID:BGgFHScU
リンク先の変更は""で囲まれている"〜\EU2.exe"を日本語表示用exeに変えろよ。
""の後ろにあるのはAGCEEPの起動パラメータだから変えてはいけない。
>30を見た感じで間違えてそうな箇所を予想してみた。

35 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 22:57:20 ID:3upYGwXc
>>34
サンクス。解決した。

36 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 22:59:19 ID:QPDPTTiA
月をまたいだ移動による消費って、自国内でも起こりますよね
騎兵だと1ヶ月以内に隣のプロヴィンスに移動できるんですが、
歩兵と砲兵では無理なので、消耗はあきらめるしかないんでしょうか?

37 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 23:00:46 ID:0pPNjXW5
そこで輸送船ですよ。友好的な海域内だと月をまたいでも消耗しないはず。

38 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 23:12:57 ID:QPDPTTiA
よし、攻め込みたい国が内陸だ('A`)
新しい国でプレイしたら、初期状態で砲兵持ってやがったんで、
砲兵量産できる時代まで保たせたくなったもので

39 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 23:34:09 ID:wMCPgOpG
フルスクリーン/ウィンドウモード切替パッチを公開してたサイトが死んでるんだが、
手元に持ってる人がいたらうpしてくれないか。

40 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 23:57:44 ID:qUqCeXkd
メクレンブルクプレイは軌道に乗っちゃうと楽だな。
もうフランスもスペインも怖くない。
怖いのはbbrだけわはー。

41 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:19:28 ID:7BPuTvEB
ちょいと質問なんすが、
AGCEEPってVICにコンバートできますか?
VIC購入しようかしまいかの最後のふんぎりがそこの部分なものでして・・・

42 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:34:25 ID:8pVnaA3V
イタリア建国って
同盟から外した国を婚姻>請求コンボでタコ殴りにして行くしかないかね
外交併合も1州だとか2州程度の国だと難しいよね。

43 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:39:18 ID:1KwH7/rf
>>41
まず公式フォーラム検索かけようぜ
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=166754&page=1&pp=25

44 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 01:30:41 ID:7gXU7KRz
>>38
あれ?歩兵と砲兵を一緒に移動させれば消耗は歩兵が引き受けてくれる、
みたいなルールなかったっけ?

45 :38:2006/08/03(木) 01:46:51 ID:67GM+trT
試しに1年間歩かせつづけて、セーブデータ除いてみたら減ったないでやんの……
前に減ったのは戦いに巻き込まれたからかな
とりあえず、安心して城が落せます。感謝

46 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 03:12:28 ID:T57irv40
>>43
公式の検索はログインユーザーでないとできないぞ。

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47 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 03:42:48 ID:1KwH7/rf
>>46
Google行って「eu2vic agceep site:forum.paradoxplaza.com」で検索かけてみ?
話はそれから聞くぜ

48 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 03:59:18 ID:kpYRab/1
てかwikiのビザンツAARを読むと、リンク先のVICのwikiに書いてあるぞ。

49 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 08:20:08 ID:7BPuTvEB
英語が読めたら最初からここで聞かないんですが・・・

50 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 08:21:53 ID:7BPuTvEB
それにコンバートできるのは知ってて、ここではAGCEEPが出来るのか?ってことが・・・

51 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 08:42:48 ID:hA9HluSh
>>48は日本語で書かれてるのだが、、、読んだか?

52 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 09:15:41 ID:ti0flV+4
>51
日本語が読めたら最初からここで聞かないんですが・・・

53 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 10:48:49 ID:o4Zlo5ui
>>49-50
突き放すようだけどやめときなよ。
コンバートに使うソフトも英語だし、説明見てわかんないならやめときな。
見てわかんないんだから、VIC買っても結局上手く出来なくて買って損した、
ここの人らは教えて損したになっちゃうよ。

54 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 15:00:01 ID:5VsjRWHD
EVENTNAME>>41;VIC購入
EVENTHIST>>41;ParadoxからVIC売却の申し出がありました。
VICは驚くほど豊かな州であり、これを購入すればわが国はさらに発展できるでしょう。
しかし、わが国の勢威がAGCEEPまで及んで久しいですが、今なお文化の違いに悩まされ続けています。
VICを購入すればこの問題はさらに困難なものとなるでしょう。
ACTIONNAME>>41A;そんなことはない! VICを購入する!
ACTIONNAME>>41B;危ない橋は渡れない

55 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 19:07:01 ID:8pVnaA3V
伯爵!
わが国で
池沼 
が反乱を起こしました!

56 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 21:27:30 ID:3YCSDn0z
ダウンロード販売のEU2を買っていざplay。しかし国を選んでstartボタンを
押したとたんにおちた。この板で同じ症状になってゲームができるようにな
った人はいますか?EU2ACは遊べたんですけど

57 :名無しさんの野望:2006/08/03(木) 22:01:20 ID:i0Qf/GYe
入力ロケール

58 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:05:15 ID:67GM+trT
外交属国化ができねぇ……
ちゃんと婚姻、有効度190以上、同盟締結済みで収入も1.5倍ほどこっちの方が多い
君主の外交能力は同じで、兵士数は(平時なんで)少ないが
BBRが原因かと思ってセーブデータいじったが変化なし
属国化の場合、領土が繋がってなくてもOKですよね?

59 :58:2006/08/04(金) 00:07:36 ID:94ou8n6h
もちろん、相手国は属国持ちでもどこかの属国でもないです

60 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:26:18 ID:c2I+/Vye
属国化の提案が出来て相手が受け入れないのは単にまだ国力が不足して
受け入れ確率が低いだけ


61 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:27:40 ID:ZvqjwcIL
僕なら無理やり属国にさせちゃうね!ヒャッハー

62 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:29:13 ID:ZET33Huy
収入1.5倍じゃあ、まだまだだな。
2倍か3倍くらいで可能性あり、
確実なところを狙うなら10倍は欲しい。

63 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:38:43 ID:ZET33Huy
つーかなんか恋愛系の板みたいな流れだな
「属国化費用は収入3ヶ月分」とか馬鹿なことを考えてしまった
もう寝る

64 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:48:18 ID:94ou8n6h
2、3倍かorz 大きな飛躍は無理ってことね
てか、相手国がさっきの戦争でいい土地を併合して、1.2倍程度に差が縮んでたYO!
小国の併合を目指すことにします

65 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:56:01 ID:c2I+/Vye
外交併合はもっと大国化してBBRによる安定度コストが気になり始めてからでいいよ
10州くらいになれば1州の小国とかガンガン外交併合できるし


66 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 01:16:29 ID:94ou8n6h
とはいえ、BBRが現在14でして、
だいたい18超えると宣戦布告ラッシュになるっぽいんで、身動きが取れない状態です
さぁて、何するかな

67 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:48:55 ID:Ld8PgS/u
wikiのAGCEEP-国家の紹介と戦略を読むと、中央集権スライダが左(地方分権)の方が
属国からのボーナスが多いと書かれているみたいだが、ここの過去ログ見ると逆に書かれてる。
結局、どっちが正しいん?

68 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:53:45 ID:c2I+/Vye
67が試して財政サマリーを確認して報告よろしく


69 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 03:52:36 ID:Ld8PgS/u
AGCEEPのオスマン帝国GC開始時の状態で(中央集権化2 : 同9)で比較。属国4つ。
属国からの収入は(19.92 / 年)で一緒。あれ?
安定度に必要な投資が(233 : 272)ということで、中央集権化が低いとボーナスが多い。
ちなみに陸軍技術2への投資は(2669 : 2306)で逆転するが、これはもちろん中央集権だと
技術開発にボーナスがつくからだろう。
しかし、属国を1つ減らすと、安定度(242 : 273)、陸軍(2670 : 2317)と、なんだか矛盾する。
ということで、誰か賢い人の解釈を求む。

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70 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 03:58:16 ID:Ld8PgS/u
ちなみに、サポート可能な兵力は(40000 : 28000)、人的資源の最大値は(32000 : 20000)
人的資源の年増加数は(16000 : 10000)だった。こっちの方がわかりやすい効果だ。

71 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 10:52:45 ID:dkjmMilm
すみません、ヴェネツィアに戦争吹っかけられたんですが、
海戦が初めてでいまいちやりかたが分からんとです
島のプロヴィンスは何を持って制圧とみなせれるんでしょうか?
あと、港に停泊している船に陸軍が乗せられないんですが、
陸軍を港に移動、であってますよね?

72 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 11:17:54 ID:dSyBsrks
ってかさ、普通に考えると地方分権のほうが地方にカネが残るのでは無いだろうか。

73 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 11:18:01 ID:ZET33Huy
>>71間違ってる

陸上部隊を港のある州に移動

港をクリックして艦隊を沿岸に出す

陸上部隊の行き先を沿岸(艦隊)に指定
(艦隊の積載量をチェックせよ。足りないと乗ってくれない)

乗船完了

艦隊の行き先を敵の島の沿岸に指定
(まず最初に乗船した港を経由しておくと艦隊の疲れが取れるが、間違って上陸しないように)

艦隊をクリックして陸上部隊の行き先を敵の島に指定
(上陸中に敵艦隊の攻撃を受けるとこの指定は無効になるので、もう一度やりなおす)

上陸完了、包囲または突撃開始
(敵軍に撃退された場合は白旗あげて艦隊に戻ってくる。艦隊がよそ行っちゃった場合は消滅する)

陥落つまり制圧

74 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 11:23:44 ID:ZET33Huy
>>69
単純に国が大きくなったから増えた、って感じだな。

75 :71:2006/08/04(金) 11:30:36 ID:dkjmMilm
>>73
dクスです
ああ、どおりで乗れないわけだ。停泊中じゃないんかいヽ(`Д´)ノ
あとついでにすみません、海上封鎖ってどうするんですか?
なかなか陥落しないもんで

76 :名無しさん:2006/08/04(金) 11:48:56 ID:vQrS7lBx


77 :71:2006/08/04(金) 12:03:07 ID:dkjmMilm
ああ、突っ立ってるだけでいいのか!
ごめんなさい、出直してきますorz

78 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 12:05:01 ID:P2/m3KW6
>67
中央集権が高い方が増えるのは「属国からの月毎の収入」ボーナスで
地方分権が高い方が増えるのは「属国からの人的資源」ボーナス。
トレードオフの関係。

79 :AGCEEP翻訳の人:2006/08/04(金) 14:56:49 ID:ZN/+FKAG
AGCEEP翻訳ファイルver1.3をリリースしました。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1154/640439.zip

日本、ブルゴーニュのフレーバーイベント、フォワ、アラゴン、周、ナヴァラ、
シビル汗国、ルクセンブルク、南明、大越、パルマ、バンタン、テルナテ、ビマ、ブトン、
マギンダナオ、バンジャール、マカッサル、ブルネイ、バリの全イベントを追加です。
バグ報告よろしく。

80 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 18:30:09 ID:IMAwi6xq
|  |
|  | _∧
|_|ω・`) そ〜〜・・・
|文| o
| ̄|―u'
""""""""""""""""

|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|文|o   ヾ
| ̄|―u'   愛 <コトッ
""""""""""""""""

|  |
|  |
|_|  ピャッ!
|文|ミ
| ̄|     愛
""""""""""""""""

81 :名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:44:42 ID:OPbuMz3F
|  |
|  |
|_| 
|文|
| ̄|     AI
""""""""""""""""

82 :56:2006/08/04(金) 21:53:02 ID:PglaoIj8
>>57
ありがとうございました。ぐぐって調べてみました。スウェーデン製の
ゲームなのだからスウェーデン語が必要なのですね。さっそくやって
みます。

83 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:56:15 ID:7ZhvIuaW
今1424年なんだけど、よくみたらフス派がポーランド属国化するし、
勝利ポイントが2位のイングランドにダブルスコアだし、
ヴェネツィアと一緒にハンガリーの都市を全制覇してるんだけど、こんなものなの?

84 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:34:59 ID:ETYluaVF
あそこはとて難だと意味不明な兵数でつぶしあいしてるからな
フス派平均10万に対して教皇派同盟が
15万くらいで。たまたまベネチアとフスが組んだのならそうなるかも試練。

まあ俺は毎回ハンガリー様が少しでもトルコ方面に兵を送ってくれる事を祈るビザンツだけど・・・

85 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:56:19 ID:8vKgvGgV
>>83
史実でもフス派は無敵だったしな。EUでも強いが、史実同様1430年代には
崩壊するから心配イラナイヨ!

86 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:41:35 ID:y1cScfJk
ウィンドウで動かしたいんだが、D3DWindowerってこのゲームでも使えるの?

87 :名無しさんの野望:2006/08/05(土) 23:58:10 ID:btb5tVUz
ムスリムのキプチャク汗がモスクワ、リャザン、トヴェーリといった正教諸国と
王族結婚してるんですが、イベントでしょうか?
ウラヤマシス

88 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:21:58 ID:3RgIVibM
unknown氏消えちゃったの?なんか有ったん?

89 :名無しさんの野望:2006/08/06(日) 22:33:05 ID:iTTMqEKi
>>83
ウチのフス派はポーランド、オーストリア、ハンガリーを属国化したぞ
吸収後のボヘミア教皇派が強すぎるorz

90 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 05:31:48 ID:MJ9FvM8T
ビザンツでやってて気がついたんだが、
ビザンツの広大な中核州って実はオスマンのなんだな。
ハンガリー平原なんていらないから、イタリアとかクリミアとかがほしい。
…まあ、実力で回収するけど。

91 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 08:23:33 ID:bLr6/5u2
イタリアを奪回したらローマに遷都で
中核州がフランス、イタリア、スペイン、イングランド、北アフリカ全てまで広がったら脳汁でまくりだろうなあ。
ただし、異教に強制改宗とかの悪影響も付けて。

92 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 08:40:27 ID:c/eomwxq
AGCEEPのアドオンとしてなら非公式だが
「Byzantine Empire Events Annex update」
http://perso.numericable.fr/~yodamaster/AGCEEP/installation.htm
こんなのがある。

イベントにより中核州が序所に広がり、
イタリア半島征服イベントや教皇領属国&正教改宗イベント、
地中海アフリカ沿岸を征服しローマ帝国復活宣言イベント等もある。

初期のイベント分岐により
異教に改宗&「中核州がフランス、イタリア、スペイン、イングランド、北アフリカ全てまで」広げる事もできたはず。


詳細はここ。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=222971

ただしAGCEEP1.39じゃないと動かないんだよな…。

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93 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 10:23:28 ID:QGPwk/75
技術グループが異教に、って意味だよね??

94 :92:2006/08/07(月) 10:53:12 ID:c/eomwxq
イベントファイルをUP
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0943.txt

>>93
異教イベントは10行目〜118行目。
国教が正教から異教へ変わる。但し技術グループは正教のまま。

95 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 10:54:44 ID:fP66JDNB
ミトラス教マンセー

96 :92:2006/08/07(月) 11:05:52 ID:c/eomwxq
>>92での説明が悪かったので改めて。

このアドオンを入れるとゲーム開始直後にイベント分岐(AorB)が発生。

Aを選んだ場合、元々のビザンツイベントの発展系が楽しめる。
>イベントにより中核州が序所に広がり、
>イタリア半島征服イベントや教皇領属国&正教改宗イベント、
>地中海アフリカ沿岸を征服しローマ帝国復活宣言イベント等もある。
この部分。国教も技術グループも正教のまま。このイベントを普通に楽しむ場合に選択。
ユスティニアヌス帝を再現する感じ。
18000行のイベントファイルのうち16000行を使用。


Bを選んだ場合、国教は異教へと変更(技術グループは正教のまま)
中核州は最終的にフランス、イタリア、スペイン等に及ぶ。
古代ローマ帝国の再現を目指し、最終的にローマへの遷都が目的となる。
イベントファイルのうち11000行程を使用。ぶっちゃけジョークイベント。


97 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 11:07:31 ID:c/eomwxq
× イベントファイルのうち11000行程を使用。ぶっちゃけジョークイベント。
○ イベントファイルのうち1000行程を使用。ぶっちゃけジョークイベント。

98 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:28:47 ID:NmPIu1+P
>>95
異教はペナルティが大きいから仏教扱いにしてもいいんじゃないかな?w
ミトラス=弥勒だし

99 :名無しさんの野望:2006/08/07(月) 18:55:40 ID:bLr6/5u2
>>92
すげえ、やっぱ考えることは同じなのか。
大ローマ帝国マンセー

100 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 13:17:50 ID:/cu8BrLO
ここのダウンロード購入の仕方を教えなさい。
http://www.gamersgate.net/product/?id=10032



101 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 18:01:56 ID:f0edmcTa
俺はクレカ番号入力しても受け付けてもらえなかった。

102 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 18:20:52 ID:0a4bHFs7
…もしかしてフィッシングとか?

103 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 18:43:01 ID:hrwyCrwT
1435年時点でCPU黒羊朝のBBRがとっくにBBW限界を超えてる件について
周辺の小国をほとんど武力併合して、マムルークとティムールから領土奪い出してる
好戦性は「普通」なんだが

俺のオスマン帝国は旧ハンガリー領で反乱祭で参戦できんorz

104 :ななしさん:2006/08/08(火) 20:35:33 ID:FyPfYOF1
ダウンロード面倒だね。
専用のダウンローダー落とさなきゃならないし。

回線が遅いので1時間30分もかかるよ。

105 :(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/08(火) 20:38:03 ID:2xYPpXk+
ごめんねぇ。
まぁ難しく考えないでゲームを楽しんでよ

106 :ななしさん:2006/08/08(火) 20:59:31 ID:FyPfYOF1
ダウンロードが終わればやっとVICに引き継ぐプレイができるよ。
EU2AC、あまり引き継ぎがうまくいかないらしいよね。

俺も駄目だったw

107 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 21:15:11 ID:AUrHuDZ1
ACなら追加プロヴィンスの変更を書き加えてやればいけるけど
そのままやろうとすると日本や朝鮮が空白国にw


108 :ななしさん:2006/08/08(火) 21:19:59 ID:FyPfYOF1
「EU2ACやっかぁ」
ス-ツを脱ぎ捨てると、縦じわでよれよれのブリーフを整えた。PCの前に座り電源を入れる。
既にデータを読み込み、俺の帝国は俺の命令を待つ。
ロードしてモニターに写すと、アメリカ西部からインドにかけて、大帝国がそこにあった。
「俺の腕っ節一本の帝国だぜ」声に出していう。
「男はやっぱりEU2AC」
やおら関東から、完全充足状態の騎兵師団を取り出す、更に砲兵をたっぷり取り、逆手でブルネイをこね回す、
「ザッザッザッザッ」音が俺の勃起中枢を更に刺激する。
「侵略たまんねぇ」扱きに合わせて、身体を上下させる。
「男のEUにゃあこれだよ」F12を押し込む。
「スッ、スッ、スッ、スッ」安定度が3になり、やがてマンパワーの上限が無くなる。
「montezuma、montezuma」「越中のdifrules 」
頃合いをみてブルネイを併合する。俺は自分のこの実力が好きだ。
空白地だけが太平洋に残り、ぶらぶらのカウアイに、pocahontasかまして、植民者送り、左手でdagama引っ張り、右手でヌルヌルと商人を送る。
ゲームの中の俺は、世界一の伊達男になっていた。
「ちきしょう誰かに見せてやりテェよ」最高潮が近付くと、いつもそう思った。チートをもう一度効かせ、国庫を追加すると、欧州へ向かってまっしぐらだ。
「ネ申になってやる」「越中一本のほんまもんのネ申」
「うりゃ、そりゃ」「ズリュッ、ブチュッ」艦隊飛ばしながら、クライマックスをめざす。
「たまんねぇよ」中国の奥から、激しい反乱が起こった。やがて奔流となり、俺を悩ます。
-鎮圧してぇ- -リセットしてロードしてぇ-相反する気持ちがせめぎあい、俺は崖っ淵に立つ。
「きたっ」俺は膝を直角に曲げ、それに備える。反乱は堰を切ろうとしていた。
「男一匹 ! 」「ぶちっ」
画面を押し分けて、albaがしゃくり入れられる。
真っ白い時間が過ぎ、目の前が現実に戻る。


109 :ななしさん:2006/08/08(火) 21:26:38 ID:FyPfYOF1
おーし、ダウソ終わった!
次は日本語化とパッチか?

110 :ななしさん:2006/08/08(火) 21:27:27 ID:FyPfYOF1
>108
ACのメーカーって香港だっけ?
余計な事すんなってんだよなw

111 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:33:13 ID:zv1mnMXf
開戦理由のない国と安定度を減じることなく開戦するには、
同盟戦争に参加、警告を発して相手が戦争するのを待つ、近くの国を併合するのを待つ、
融資して踏み倒される、侮辱して宣戦布告してくるのを待つ、
ほかになにかありますでしょうか?

112 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:48:54 ID:zK45pdF6
>>111
その国の敵対同盟に参加、大義名分を得る、相手から宣戦布告させる いずれか

ただ、宗教同じだったらどうやっても安定度は下がるよ


113 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:54:44 ID:zv1mnMXf
見抜かれたw
でも-1と-3じゃ全然違いますし

COTのある州が首都の国(同宗教異文化)が、CPUに蹂躙されて残り1州になってるんで、
なんとか併合したいんですが、開戦理由がないという……
かといって、反乱祭背負ってまで奪う必要があるかというと、微妙な気がして(COTは1個持っているし)

114 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:07:56 ID:/rSK2O36
/*日記帳
グラナダで何度目かの逆レコンキスタ。
今までのプレイよりもスイスイ進行していい感じ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0598.jpg
ただ、イングランドとフランスだけは勘弁してくれ。
特にイングランド。海軍が無いのにどうやって対抗しろと言うんだorz
日記終わり*/

EUって、質・量ともに相手を上回る軍隊が軽々と敗れるのな。
(歩兵中心の敵兵を1.5倍の騎兵隊が平野で迎撃。士気も互角なのに敗れる…と)
Vicに慣れきってしまった俺には、どうしても慣れないんだが。

115 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:12:01 ID:hq1XK4Ps
>>114
コツとしては一度に会戦しかけるより、
小出しにぶつけてくといいよ
会戦中の間に援軍が入り込むようにすれば、
微妙ながら士気回復するのでそれの小出しで結構勝てる

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116 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:29:07 ID:zK45pdF6
EUはそんな時代じゃないからなぁ
勝敗は時の運
戦術かっちりやりたいとかならこの時代はそもそもあってない


117 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:39:53 ID:kiWKp3Gs
>114
時代が下ると徐々に実力で決まるようになってくるよ。
この辺、EU2というゲームは時代に伴う変化をうまく表現していると思う。

そういえば、今wikiで476年シナリオのAARが書かれているけれど、
あれを読むと、MOD作者がEU2のシステムを使って
EU2の時代よりもさらに運に左右されやすい戦争を
どうやって再現するか、苦心した跡が見て取れて興味深い。
以前誰かも書いていたけれど、インカ征服みたいな
急激な変化はイベントで表現するシステムなんだなーと。


118 :名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:49:52 ID:fkT4BZNC
gc開始初期の野戦に関しては
勝った時と負けた時の両方を想定しる

まあ、全滅は想定外だが(たまにやらかす:泣きながら徴兵)

119 :114:2006/08/09(水) 00:04:21 ID:8kqPnVNf
そうか…ある程度は仕方ないと諦めるしかないかなぁ…
小出しにする戦法を試してみるよ。

ところで、一定期間ごとにイングランドやらブルターニュやらナポリやらが宣戦布告してくるんだが、
海軍を持つ余裕の無い我が国、(弱小な艦隊はあったが、スコットランド海軍に全滅させられたorz)
どのように対処すれば良いですかね?
その辺のアドバイスもできれば頂きたいのですが…

//チラ裏
欧州領はこの辺にしてアフリカを切り取りたい…切り取りたいのに…
攻めてくんなヴォケ金貢いで友好度上げてんのにすぐ下がってんじゃネーヨ的に悪態をつきながらプレーしておりますw

120 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:11:15 ID:xmt8cU0d
>>116
そうかな?
エドワード黒太子は騎兵の側面戦術で勝ってるし、
日本の戦国時代は言わずもがな、
ラヴェンナ会戦ではアルフォンソ・デステの火砲戦術が有名だし、
中世スペインはテルシオ方陣にカラコール騎兵術で連戦連勝で、
オランダ戦争のマウリッツはパイク戦術で武名を誇って、
グスタフ・アドルフはスコードロンで軍事史に金字塔打ち立てて、
フリードリヒ大王は横列陣でその後の戦術家に感銘を与えて、
ナポレオンはそれに対する縦陣接近戦術でヨーロッパ席捲したし、
アジアも清の太祖の騎兵八旗は有名だよね・・・

運で勝負してたのは100年戦争初期のフランスの貴族くらいかと


121 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:30:36 ID:6A8fGh8s
貴族は格好に構いすぎるからなぁ
あと、スイス傭兵はモルガルデンの戦いでの奇襲とか

グスタフ・アドルフで思い出したが、
ヴァレンシュタイン的な戦争と掠奪に明け暮れるような国家経営してみたい
てか、なんで掠奪が出来ないんだろうな……税率と反乱率をトレードオフするとか
民も死ぬ寸前まで税を重くして食い詰めさせて、反乱する力も殺いでやりたい


122 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:33:20 ID:0FoVSSHv
>>121
CKだと略奪すると一揆が収まるw

123 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:33:47 ID:IlK0mh9b
>>119
AGCEEPだよね
手っ取り早いのはポル併合して海軍uma-なんだがそれはむりだな

同盟関係が分からんからあれだけど
首都を押さえて白紙和平(飲まん事も有るが)これで陸路の進行ルートは防げるっぽい
aiの上陸provinceは結構決まってる事が多いから基本それで対応
野戦でポイント化成で講和に持ち込む…の繰り返しかなあ

モロッコ南部に交易所(or植民地)建設して同盟属国化(のチャンスを待つ)か…
(君主のDIPが…だけどね)

でもまあ、その状況なら色々楽しめるでしょ
(偶像崇拝蛮族に金貢いでも無駄無駄無駄)

124 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 01:10:47 ID:KwZugKUH
頭いてーって状況が一番楽しいね。

125 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 01:27:58 ID:KAUeXc5t
運とかじゃなくて、
軍事システムや兵器の差が戦闘の結果に決定的な影響を及ぼすようになっていくことを
表現してるんじゃね

126 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 02:12:57 ID:ZwgYAXMu
>>121
逆、略奪をしないっていう選択肢がないだけかと

127 :114:2006/08/09(水) 03:13:54 ID:8kqPnVNf
フランスとイングランドの猛攻を受けてマジ死ねるorz
破産しないようにフルに国庫に入れるギリギリ収支だし、
陸軍技術を上げる余裕なんか少しも無い。(現在、グラナダ1、フランス3)
このままではフランスの陸軍技術が5になったら死亡確定だなorz(突撃ね
何とかならんものかね…

もうお終いだ
色々アドバイスありがとう…ちょっくら死んできますね。

128 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:57:38 ID:Uqru506z
おれの経験からいうとイベリア半島を統一したグラナダはフランス・イギリス連合ごとき屁でもないはずなんだが・・・

15世紀で、カステラ・アラゴン・ポルの収入をあわせた収入が入ってくるわけだし。
テージョとレオンだけでも凄い収入があるでしょ?

129 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 03:58:30 ID:Uqru506z
補足
技術開発で負けるのは運命。あきらめて騎馬中心に兵を編成しる

130 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:34:12 ID:Fn2+mB1+
MyMAP新Ver報告
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=216253
文化がかなり増えてMAP事態も細部への変更が多い感じ

131 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 18:41:09 ID:6A8fGh8s
MyMAP、この細かさで割譲のたびにBBR+2されたら死ねると思うんだが……

132 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:20:38 ID:Eza8YWGh
MyMAPは白人のオナニーMODですから

133 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:05:48 ID:pvm4JF0w
弁護士の設置って元が取れなくない?どうも置くのをためらうんだけど。

134 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:37:40 ID:QULTyCF7
>>131
個人的には逆にそれが楽しい
MyMAPだけでなくProvenceの増えた新MAP全般に言えるけど
BBR管理がよりシビアで地域統一にすら苦労するのが良い。

Provence数の多さは同時に戦争時の戦術選択肢が増える事にも繋がってるから
一戦一戦の価値がより重いのが新MAPの良さだと思う。

まあ、ゲームバランスは確実にシビアになるから、趣味に合わない人は合わないバランスだけどね。

135 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:39:56 ID:6A8fGh8s
俺は基本的に広域国家で反乱祭りなプレイしてるからなぁ
あの多さじゃ、特にオスマンなんか史実通りのプレイすらキツそうだ

136 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:16:48 ID:1cLDAVCO
>>133
反乱リスク−1だし、置く価値は十分。

137 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 21:57:39 ID:6A8fGh8s
兵士を25溜め込んでる属国がウゼぇ
通ると消耗するが、通り道なんでどうしようもないし
つか、敵国に通貨許可出してんじゃねぇヽ(`Д´)ノ

138 :名無しさんの野望:2006/08/09(水) 22:05:20 ID:g11aA1bP
>>134
自分も同感です。
自分はまだ旧VerのMyMapしかやったことないですが、
ネーデルラントなんかは州割が細かくなった+COTが
アントワープ&ブリュッセルの二箇所になったことで劇的に収入が増加し、
序盤では史実どおりのブルゴーニュの繁栄なんかがよく再現されているとおもいますた。

あとはやっぱりバニラのmapだと縛りでもしない限りプレイヤー国は楽勝ですからね。あのくらいのBBRのシビアさがあった方が上級者には楽しいかと。


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139 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:11:58 ID:4Ej3WwnG
先月、
AC購入したのですが、
どれだけ噛めば味が出てきますか。
MyMAPを落として遊ぶ事は可能ですか。

140 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 00:22:03 ID:Eo+eO4IC
マイマップって微妙かと思ったけど感動するわ。スゲエ。
日本が分裂してて面白そうだし琉球とかあるし
アフリカは国がいっぱい入っててこれじゃナポ戦争までに完全分割されちゃうかもしれないけど。

141 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 01:04:16 ID:juDvC+bA
>>139
ACは噛むには渋いかも

142 :139:2006/08/10(木) 01:20:54 ID:4Ej3WwnG
渋いのですか。
日本でやっても面白くないし、
ルーマニアの位置にあるワxxxって国でマゾやってもまどろっこしい。

どこか、味のある国を紹介してもらえませんか。
味のある国なら、辛くても、渋くてもかまいません。

143 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 01:23:30 ID:juDvC+bA
>>142
王道でビザンツ
横道でグラナダ
後道で朝鮮

144 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 01:55:59 ID:mdyjeJG/
ACの日本の州追加は本当に蛇足
全部同じデータ使いまわすくらいなら追加するなと

145 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:07:27 ID:4Ej3WwnG
>>143
味わってみます。
ありがとうございました。

146 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:08:28 ID:4Ej3WwnG
ところで、
歴史を変えることは無理ですか?

147 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:19:29 ID:AFEPahVL
>146
まずはwikiを見ろ。
お前が味があるとか変な表現するから>143をすすめられるんだ。
初心者なら素直にイングランドかオスマンやれ。
中盤からちょっと忙しくなるが、出来る範囲でやれば十分。
大体、歴史を変えることは無理ですか?って意味不明。

148 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 04:13:04 ID:5B7iiap6
史実と違う展開ってことじゃないか?

>146
ゲームなんだから勢力図は史実通りにはならない。
が、史実で大国であるところは、それなりに大国になる。
中堅国もそれなりに生き残る。史実で細々と生き残った小国は死んでることが多い。
中堅〜大国の歴史イベントはそれなりに史実に沿って起こる。
起こらないものも少なくはない。
例えば俺は、末期以外のシナリオでナポレオンの即位を見たことがない。
そんな感じ。

149 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 06:26:56 ID:835Ytge2
wikiの縛りルールを適用してオスマン帝国で遊んでるんだけどキツイ。
一回の戦争で一州しかとれないから勢力がなかなか拡大できん。
イベントが起こる度に、一番不利な選択肢を選んでいるから安定度が真っ赤なままだよ…。

150 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 08:08:42 ID:tJQURNJJ
ナポレオンはまずもってアメリカ独立が条件だからな。これがまるでおこらんw

151 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 08:09:17 ID:tJQURNJJ
ああ、いや、それは童貞野郎の天下の条件だったか?

152 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 14:33:29 ID:dg8l8jRv
>>144
同意。しかも追加した州だけ仏教ってなに考えてるの。

>>148
それでも意味不明じゃね?
何度やっても史実と同じ展開なゲームの何が面白いのかと。

結局のところ、何が面白いと思うのかは人によって違うから、ただ「味のある」と言われても困るな。
無茶苦茶ヌルい設定でインディアンいじめるのが大好きな俺にカスティーリャを勧めて貰いたいのか。

153 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:33:59 ID:3izKekwP
歴史が変わらないゲームって、コマンド選択式のADV(選択ミスで即バッドエンド)じゃね

どっちかというと、歴史ゲームでは「史実通りに展開してくれますか?」って質問の方が多いかも
ちなみに、そういう人にはGreatest AI。オスマンがマジ強ぇ

154 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:38:01 ID:vjcdxrF2
MyMAP-AGCEEPええのう。ACの128倍楽しい。
単に1.09が楽しいだけの気もするが気にしない。

155 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 21:49:26 ID:Eo+eO4IC
mymapビザンツマジ地獄。
ヨーロッパ側にオスマンの首都があってハンガリーがぼこされまくるわイスラム諸国とほとんど戦争しないわで
土下座外交しながらギリシャ半島の小国食べる事しかできん。

ビザンチンルネッサンス?なにそれ?

156 :名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:00:29 ID:3izKekwP
まぁあの時代のオスマンの首都は確かにヨーロッパにあるが
そういう細かいところをちゃんと設定できるのは利点か

157 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:50:53 ID:qdu2gO3G
MyMAP重杉
うちのヘボヘボPCじゃ時間経過が遅すぎてやってらんね

158 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:27:09 ID:scuBpXBI
AGCEEPでのビザンツ帝国のFantasyイベントの流れってどこかにまとめられてたりする?


159 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 14:56:27 ID:UXj2HfOj
MyMAPなしでもEU2ACを1.09できたんじゃなかった?

160 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:11:20 ID:JhlbMjSd
>>158
AARに詳しく載ってなかった?

161 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 15:13:35 ID:0sW6uX64
最近話題のMyMAPーAGCEEPって、和訳の状況とか、AGCEEPや1.09との整合性はどんな感じ?
面白そうなので今のプレーが終わったら導入してみたいんだが、その辺の事情がよく分からないので躊躇してる。

誰か詳しい人がいたら、その辺を教えてください。

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162 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 17:35:18 ID:J+D6IUBh
MyMAPはfantasiaシナリオ時にしか使えずイベントの入ってない「MyMAP」版と
AGCEEP1.39を独自に拡張してイベントが有る状態で1419年シナリオをプレイできる「MyMAP-AGCEEP」
この二つがあったんだけど、この前ののヴァージョンアップで
「MyMAP」版に「MyMAP-AGCEEP」の内容が統合された。
「MyMAP」版は更にヴァージョン表記が無いから、
最新版と勘違いして「MyMAP-AGCEEP1.51」プレイしてる人も多いかも。

因にどちらのMyMAPもEU2 1.09準拠でAGCEEP1.39ベース、
和訳は私の知る限り行われてないかも。
text.csvはAGCEEPの1.39の書式で、更に国タグとか増えているから、
AGCEEP用の和訳テキストそのまま使うと、未訳部分が増える&英語のままより不安定になるね。

163 :AGCEEP翻訳の人:2006/08/11(金) 22:15:48 ID:hyFr1HTQ
AGCEEP1.42翻訳ファイルver1.4をうpしました。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1155/301717.zip

今回の更新は韓国のフレーバーイベント、アフガニスタン、アデン、アルジェリア、安南、アラカン、
アル=ハサー、ペラク、オスマン帝国、ブハラ、フランドルの全イベントおよびチャンパの解説文となります。
バグ報告ヨロ。次回配布は本家AGCEEPの更新後になるかと思います。

164 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:58:23 ID:iH0KrxUj
>>163
いつもご苦労様であります(`д´)ゞ


165 :名無しさんの野望:2006/08/11(金) 23:48:30 ID:OCkzyoqH
だからご苦労様は目下に対して使う言(ry

ともあれ乙。

166 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:01:13 ID:iW0/9+Rf
また下らない事を
細かいうんこですな

167 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:09:22 ID:4Lp4Qe1Z
掲示板で指摘されてよかったんじゃないの?
実生活で恥かくよりは。

168 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:23:27 ID:coUyC0wK
2ch語ってやつだろ「おまえら教えて下さい」とかそういう類の
素で間違えているヤツなんてそうそういないんじゃないかな

169 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:27:47 ID:ZS/+7bLF
毎回毎回いちいち指摘しちゃう細かさがとても親切ですね
前にも同じ事でグズってましたよね
ウフフフ


170 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:35:14 ID:8kGdW2pO
素晴らしい翻訳です、プレジデンテ!

171 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 00:41:21 ID:a3SJEHK3
まあ、>>164>>163より目上か目下かは誰にもわからないわけだがw

172 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 01:34:22 ID:Jt+AdNg6
ア然とする暴言だなおい
日付が変わったからって以下略

173 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 11:53:56 ID:vatyd01f
>>165
いつもご苦労様です(`д´)ゞ

174 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 16:52:13 ID:TdHuc5P0
途中でやめたデータを一月ぶりくらいで再プレイ。
状況思い出すのに時間がかかる…。メモ機能とか欲しいものだ。

175 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 17:07:44 ID:vatyd01f
普通にいらない

176 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 17:54:47 ID:vaffjH0w
AGCEEP1.42翻訳ファイルを流用してMyMAP-AGCEEP1.51翻訳ファイル作っていい?
完全朴李な切り貼りになるけど。

177 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 19:06:55 ID:uwx9p2EG
今から作るなら1.51じゃなくて新しい方のMyMAPの方が良くない?
まあ、双方のtext.csv余り変更無いみたいだし、手を加えなくても両用出来そうだけどね。

178 :AGCEEP翻訳の人:2006/08/12(土) 19:17:15 ID:d9VRtxWT
>>176
是非是非やっちゃって公開してください!

179 :名無しさんの野望:2006/08/12(土) 19:18:45 ID:vnZdsRvY
歴史見れ


180 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 10:45:41 ID:jxZBDGmK
公式ブログによると「2007年第一四半期」となっていたEU3の発売が
「2007年1月発売予定」になったようだ。
http://paradox-interactive.blogspot.com/

181 :名無しさんの野望:2006/08/13(日) 20:06:36 ID:pcR/5IEX
MyMAPのBugFix入れたらテスト用の観察シナリオが付いてきた。
プレイヤーの担当国が領土無しのダミー国家で、介入せずに観察出来るのは見てるだけで楽しいw

182 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 01:02:05 ID:JjBVRUuB
ワラキアで
EU統一は
神の領域なのか。



183 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 04:12:51 ID:BsJNAc0x
ビザンツで中核州をあらかた正教に改宗した後、外交官に苦しみつつ思った。

「どうせ改宗させまくるのなら、いっそカトリックでよかったのでは?」

…でも、正教の守護者たるプライドは捨てられないよね。

184 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 17:06:36 ID:m2DlgKSv
AGDEEPならカソリックになると技術グループラテンにならないし。

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185 :名無しさんの野望:2006/08/14(月) 20:47:43 ID:nqLIlveq
EU3では政治家・軍人が増えるらしいが、技術の進化とかは同じなのかなぁ
歩兵が騎兵に比べ弱すぎたり、銃・砲の登場が遅すぎたり
そもそも、あらゆる国で常備軍使ってるあたりがなんとも
貿易も海路ばかりで陸路が完全に無視されてるし
イベントが充実すればするほど、こういう違和感が余計に目立つ


186 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 07:45:36 ID:ukj8VQ3c
グランドキャンペーン日本でこつこつ沿海州方面開拓してたのに、
キリスト教を国教にしたら100年内戦に突入して植民地があらかた明に寝返ってしまった・・・orz
本土は全部反乱軍に占拠されるし、収入なくなって兵士雇うことすらできなくてレコンキスタ無理。
技術だけ無駄に進んでも意味なかったw

187 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 11:30:31 ID:0neInCJ+
あー、知らなかったけど、日本の改宗イベントって、
宗教ボーナスだけじゃなくて技術グループがlatinになるのか。
そりゃ、プライドを捨ててでもキリスト教徒になりたくなるw

188 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 11:45:32 ID:1zbLBrYV
ラテンじゃなくて正教じゃなかったけ

189 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 14:32:01 ID:7KVNt3Aq
>>188
1、カトリックに国教&技術グループがカトリックに変化

2、北九州がカトリックに改宗、国教は儒教のまま、技術グループは正教

3、鎖国、国教は儒教のまま、技術グループは異教

だと思う

190 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 20:49:18 ID:FgNxDP0e
>>189
今現在GC日本でやっていますけど北九州をカトリックに改宗させる選択を選びましたが技術グループは
変わっていないような・・・?(レベルが上がる値が変わっていません。)変わっているってわかる方法はあ
るのでしょうか?

しかしなんだか技術の進み方がやけに遅く感じられますね。18世紀になって最先端の陸軍レベルが22
なんて・・・。

191 :名無しさんの野望:2006/08/15(火) 22:47:35 ID:11+qPMV8
>>190
キリスト教の布教イベントは2回起こる。
2回ともキリスト教を多めに見るを選ぶと正教グループになる。1回だけだと変わらない。

192 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 01:10:30 ID:zEGaN56O
よく「戦国時代の日本は世界一の戦闘力」と言う人がいるけど、
幕末まで砲兵がまるで発達しなかったし総合的に見ればそんなもんじゃね?

193 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 01:26:47 ID:obPRvzG+
東洋の島国とヨーロッパじゃ、当時は異世界なわけで、
正確に比べられるというよりかはその人その人の意見、Ifの領域が大きくなるわな


194 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 01:29:17 ID:ZD9YuKno
フリントロックとかそういった火砲の時代を抜かして明治維新に入ったからな

195 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 02:09:12 ID:GAB5AiEV
大砲が発達しなかったのは火器の生産開発を制限したからだろ。
刀剣をマトモに扱えるようにするには長期間の訓練が必要だが、
火器は訓練を殆ど必要としない。
幕府の体制維持、身分制度維持の為に民間人の戦力化を防ぐ為だろ。

196 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 02:16:04 ID:nw76MkhK
訓練は関係ないだろ
農民の槍衾 >> 刀持った武士
じゃないのか

197 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 03:11:39 ID:Mqduexm7
大砲は城壁は破壊できても、山は崩せないし、堀を埋められるわけではない。
日本であまり発達しなかったのは当然の事かも。
それでも、近くの山から砲撃を打ち下ろされた大津城なんかは陥落してるけど。

ただし、大砲が野戦で活躍するようになるのはグスタフ・アドルフ以降で、
これは大阪夏の陣の少しだけ後の話になるから、、
時代を先取りできなかった点は悔しがっておいてもいいかもしれない。

198 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 05:17:22 ID:VfEVYLPV
大砲が一番活躍した時代は、既に戦がなくなってたからな。
まぁ、その進歩から取り残されたのも、致し方ないだろう。

199 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 09:20:23 ID:PQ0jALsE
それに日本は圧倒的に海軍力で劣っていたからな。まぁ防衛戦はかなり
強かったとおもうけど。

200 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 11:02:55 ID:1Pe1c7qs
そもそも、海軍を持つ意味がほとんどなかったからな

>>195
んな無茶なw
火気にたいした訓練が必要なくなったのはもっともっと後の話
当時はむしろ専門知識と技術を要した特殊部隊だぞ

>>197
オスマン帝国とサファヴィー朝、マムルーク朝の戦争の方が100年くらい早い



201 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 11:23:26 ID:Ndhu0Uwj
やり始めたが、まず輸送船に陸軍を乗せる方法がわからんかった。チュートリアルは全然翻訳されてないし。

202 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 11:40:17 ID:vFlGDbg/
>201
そうですか。

203 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 12:06:43 ID:mPPEDPhp
>>200
マスケットの訓練に必要な時間はクロスボウとトントン。製造コストはクロスボウより安い。って聞くが

204 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 12:09:48 ID:93IoeE52
アラブとかは身を隠す所が無いから砲撃が役に立つんじゃねーの?
日本は火縄で届く所に玉がドスンと落ちて勝てるような士気じゃないし。
うっそうと森が茂って防衛のために川の流れを変えたりする国では長距離砲が多数用意できないと。

だいたい大砲があって勝てるんなら大友宗麟が天下統一してる

205 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 13:21:34 ID:XY067HvF
日本の地形じゃ大砲を移動させるのもバカに出来んしな
ヨーロッパの小さな城塞都市とはわけが違うし


206 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 14:04:24 ID:zEGaN56O
そういう国でできあがった戦力が中国へ攻めこんだり
インドなりでヨーロッパ列強と対峙したらどうなるか、
ってことを考えたら18世紀で陸軍レベル20台はおかしくないとオモ

207 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 17:49:58 ID:jOAajcnl
日本で大砲が発達しなかったのは、鋳造技術が低かったからでしょ。
鉄砲は鍛造で無理矢理造っても、大砲となると一寸無理っぽい。
まあ、本格的な大砲時代迎える前に、平和になってよかったじゃん。
さもなくば日本の城郭建築って、もっと殺伐したもんになってるよ。

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208 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 18:15:12 ID:vFlGDbg/
みんな五稜郭みたいになるのか。


それはそれでいいかも。

209 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 19:56:12 ID:LEAgxDJe
>>207 スレ違いだが。
日本で大砲が発達しなかったのは、鋳造技術云々よりも、馬具の発達が遅れていたことや地形により、大砲の運搬が困難だったことが要因として大きい。
大友氏が大砲を陸上移動させるのには、修羅というソリを遣わざるを得ないという状況。
更にこうなったのには、日本の在来馬が、人を乗せては歩けない程小さく、騎乗戦闘など夢物語だったという悲惨な状況も加わる。
日本で大砲が発達するのは、西洋馬を恒常的に輸入可能になった明治時代になるまで、不可能でした。



210 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 20:55:33 ID:sm1ShUKf
>>190
EU2なら技術グループは変わりません。
EU2ACなら189のとおり変わったりします。


211 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:05:28 ID:dLx1qPwo
このゲームに望むのは、フランス革命が起こることだなあ。
最後のほうまで来て
フランス革命が起こっていないと知ると悲しい。。。

212 :190:2006/08/16(水) 21:08:05 ID:u+JMfG3D
>>19
2回ともキリスト教を大目に見ています。秀吉の時代と徳川の時の二つですよね?<キリスト教の布教イベント

>>206
MY世界の世界最先端のオランダが陸軍レベル20台なんです。時代的にはスペイン継承戦争のはずなんで
すけど。

>>207
明治時代に中国の叛乱を鎮圧しに日本が中国へ行った時に外国軍は日本軍の騎兵隊を見て「なんて気性の
荒い馬だ。よくあんな馬に乗っていられる。」と馬鹿にして笑ったと言う話を聞いたことがありますがこれは国産
の馬で騎兵隊が作れたってことではないのですか?<輸入馬だったら笑ったしないような気が
もしかすると昔の騎兵隊は今の競馬の騎手のように身長&体重制限あったのかもと考えていました。

213 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:17:04 ID:h4FLdogw
>>209
自分は武田騎馬軍団は実在しないという説を知って以来、
あなたとほぼ同意見を持つに至っているんですが(大友のソリの話も知っています)、
日本在来の馬があまりにも貧弱だというのなら
源平合戦や元寇のときの騎射戦術はどのように解釈したらいいんでしょうか。
作り話なんでしょうか。
(これは単なる疑問であって批判とかではないです)


>>190
技術グループはセーブファイルを見ればわかります。
ご存知かもしれませんが、
  technology = {

  }
の中の

  group = china

となっているところを見ればいいです。  



214 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:21:24 ID:zEGaN56O
>>212
GCの18世紀でオランダのレベル20ってのはなんなんだろうな。
land.csvはどうなってる?

>気性の荒い馬
単に教練がヘタでしつけがなってなかったんじゃないの?
だからバカにされた。
内国産馬を旧軍騎兵隊に使ってたとは寡聞にして知らず

215 :名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:22:47 ID:A24SABNd
>>209
日本の在来種は確かに小さいが、起伏の激しいこの国に適した、足腰の強い品種でスタミナもある
骨を調べても、十分に鎧武者を乗せては運べるという研究結果もあるし、
わずかに残っている在来種に実際の鎧を着て乗った人間はいくらでもいる
(たとえばここttp://web1.aaacafe.ne.jp/~yataro/sy-kisouma1.htm

ただし、かなり遅い上、戦場で使えたかというと疑問
遠距離なら騎射でもすればいいが、近距離の場合、
宣教師の日記に「馬で戦場に駆けつけ、降りて戦った」とあるから、これが現実かもしれん

216 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 00:15:12 ID:SvCyEnVC
というか、
兵站の概念がまったく違う状態なんで、
戦略は西欧や中国に勝てず、
戦術は優秀

こんな差じゃないかな


217 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 00:19:15 ID:e7EiH5zN
>>213
ありがとうございます。調べてみたらchinaでした。210氏の言う通りEU2では技術は変わらないのですね。それなら鎖国してもよかったかな?
革新的&儒教で宣教師が0でイベント待ちしか改宗方法がないんです。(日本はイベントで自動的に革新的にスライダーが動きますね。)

>>214
ごく普通のland.csvのはずです。ダウンロード販売で購入後1.09を入れて日本語化したものです。

>教練がヘタ
そうかもしれませんね。騎兵隊が西欧馬のみなら運用は明治時代からでしょうしノウハウがなかったのかもしれません。

218 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 01:28:06 ID:LT6VylSR
日本の(というより遊牧民以外の)馬は位の高い人用の強力な武器みたなもので
よほどの権力者や遊牧民に近い連中を使える場合を除き数を揃えて機動力を使った戦闘ができるわけではないものかと
潰れてしまうので一頭で移動、戦闘とずっと乗り続けるのは不可能
モンゴル人なんかは一人が何頭も使ってる
まあ源平武者の場合(十字軍以前の西洋騎士もかな)はある意味任侠の世界の腕比べですから

>>215
馬で移動し降りて戦うってのは実は西洋人もやってたりする
おそらく槍が発達した集団戦の時代にそれほど多くの騎兵を揃えられるわけでもなく
地形も森と湿原がメインとなればそれがベストな戦術なんだと思う

219 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 02:30:11 ID:WdBBfbK/
>>217
前に技術変化入れたイベントファイル上げた人いるよ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0132.zip

220 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 03:04:44 ID:chAuMn/3
>>217
ちなみにカトリックに改宗すれば、宗教ペナルティを受けずに済みますので、
多少は有利かも。
んー、ただ、収入は減少するから、やっぱりどっこいどっこいかなぁ・・・

ttp://eu2.semilog.net/religion.html

221 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 08:55:51 ID:65jbLJSB
自国の中核州見分ける方法と、陸軍を船に乗せる方法が分からん。教えてくれ。

222 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 09:23:41 ID:y4IjfJa5
>221
中核州の見分け方はwikiの初心者講座に載ってる。
陸軍を乗せるときは、艦隊を港に入れてはいけない。
艦隊を海に浮かべた上で、その海域に向けて陸軍を移動させればOK。

つーかそこで躓いているようだと先が思いやられるな。
英語を頭から毛嫌いせず、チュートリアルを終わらせた上で
wikiをちゃんと読んでおいた方がいいぞ。

223 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 12:46:58 ID:65jbLJSB
>>222
サンクス。助かった。

224 :デジネフ:2006/08/17(木) 19:41:29 ID:tSPsVGcW
北洋航路でアジアにたどりつく方法が分からん。教えてくれ。

225 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 19:51:47 ID:xWU1iaJl
>>224
当時の技術では航行できない
そもそも地図に海がないので不可能


226 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:35:26 ID:buusQVYl
でもオビ川の河口だけはきっちりと描かれてるよね

227 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 22:20:59 ID:OXgPG42x
EU2ACをv1.09にするパッチなくなちゃったの?

228 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 22:30:31 ID:eLBYXzLn
パッチ自体はparadoxのやつをそのままあてられるんジャマイカ?
マップファイルだけ自前で用意しないといけないだけで

229 :名無しさんの野望:2006/08/17(木) 23:25:25 ID:URJdqGPL
Wikiはずっと
>eu2ac日本語化: 今各社に許可を求めています。
になったまんまだな。回答来なくて放置?

ある程度たっても回答来なかったら、各社黙認ということでまた掲載
して欲しいんだけど。問題あるのかね?

230 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:01:32 ID:eLBYXzLn
>>229
そりゃ問題あるでしょうよ
権利問題が絡むってことはゼニが絡むってこっちゃ
ゼニの絡むことはいい加減にしちゃいかん


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231 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:12:07 ID:O7G2E1r+
>>230
個人が開設してるWikiなら、いい加減でも別に問題ない気がするけどな。
会社間の取引じゃあるまいし。
警告文が来たとか、MQがやる気満々だから勝手にやると怒られそうとかなら
ともかく、現状ACは放置されてるんだしさ。

232 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 00:39:40 ID:OuZXradX
ACで1.09したければMyMAPにすればいいじゃない。

233 :名無しさんの野望:2006/08/18(金) 09:16:13 ID:buHcpnZz
>>210氏他
EU2ACで技術グループが正教にならないのはイベントスクリプトの書き間違いのせいっす。
db/events/major_nop.txtのイベントID3879のaction_bの、

command = { type = technology which = orthodox }

を、

command = { type = technology which = torthodox }

に書き換えるべし。
技術グループ名の時はorthodoxじゃなくてtorthodoxと記述せにゃならんのです。

234 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 00:20:42 ID:an9djXeU
技術投資で次のレベルになるのが3000年とかバカかと。バグにしか思えない。

235 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 00:22:44 ID:/S2oJ0mH
>234
そうですか。

236 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 01:37:39 ID:57WC6Yr8
まぁ現実の発展途上国も、先進国から技術援助・資金援助受けてもアレだからな

237 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 02:00:57 ID:TiqURGMN
ま、金より人間だからなそういうもんは
人間はそう簡単に育ちやしないし


238 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 02:19:47 ID:/FD1B+r8
画面埋め尽くしプレイしか出来ない・・・まだまだ未熟だな・・・

239 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 02:21:35 ID:/FD1B+r8
ごめん・・・誤爆った
ここはシムシティスレじゃ無かったな

240 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 02:28:11 ID:K6q7hg4M
>>238
画面中を反乱軍に埋め尽くされるプレイかと思ったぜ

241 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 02:55:51 ID:9AziMfCO
ポップアップでry

242 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 03:13:53 ID:x4i8DUD6
あああああああっ!ぐふぅあああぁ!
もおおおおおおおおおおおおお!!!

と言いながら反乱ポップアップのウィンドウを消す

243 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 06:27:01 ID:MVh9gROY
今白羊朝でプレイしてるんですが、ペルシアに変化した方がいいものなんでせうか…
ペルシアは安定度低下イベントや君主能力値低下イベント目白牛でまともにプレイできない気が…

244 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 08:54:37 ID:h6RDi/tl
羊なのに目白牛……

しかしヒストリカルモナークのいない白羊朝よりはペルシアの方が何かと良いんじゃないかい?
とやったこともないのに無責任に言ってみる。

245 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 09:09:43 ID:z019UxAj
バニラの柏陽町は結構良いんだけどね
AGCEEPはどうなんだろ、やったこと無いが

246 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 10:24:19 ID:tzTAm6C4
そもそも最近のAGCEEPだとペルシアになるのはそうとう計画的にやらないと無理なんで
迷う程度ならそのままプレー一択だよ

247 :名無しさんの野望:2006/08/19(土) 10:37:14 ID:MVh9gROY
ふむ〜
なかなか厳しそうですのう(・々・)ペルシア恐いワア

248 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:19:06 ID:2BFh+z/o
MyMAP Ver1.61来てるなぁ
ここのところ怒濤の連続更新だ

249 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 14:27:51 ID:yvN0NmL6
急になにかやる気が芽生えるときってあるよね

250 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:53:45 ID:99pg2BzT
MyMAPはtext.csvがぐちゃぐちゃで萎える。

251 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 20:27:01 ID:kpCh4qX1
wikiに書いてある外交コマンドの「贈り物」「警告を送る」「侮辱」とかが選択肢に見当たらないんだが。

252 :AGCEEP翻訳の人:2006/08/21(月) 20:36:33 ID:1RkjtL/r
AGCEEP1.42翻訳ファイルセットver1.5をリリースしました。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0975.zip

ベニン、ダオメー、大順、大西、デリー、ドゥルカディル、エチオピア、フェルガナ
のイベントを追加しました。バグ報告ヨロ。

253 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 21:24:37 ID:LBAikaug
割れが居る悪寒

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254 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 21:33:27 ID:1f+bba/J
MyMap1.61翻訳ファイル
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0976.zip

>>252をコピペしただけですが。

255 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 21:47:09 ID:GW9wsFmt
>253
AC日本語版かEU2英語版日本語版かで文言が異なるから。
ひょっとしたらAGCEEP日本語版にも異同があるかもしれん。

でもそのぐらいは>251自身に気づいて欲しいな確かに。

256 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:08:47 ID:uXk0wXDn
わかった。
>251
贈り物を贈ったり警告を送ったりするには、外交画面で「同盟表示」「関係表示」ボタン
(相手の国名のすぐ上にある)を押してモードを切り替えなきゃならんです。

257 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:12:51 ID:a6Pi6xzD
>>254
私も私家でtext.csv弄っていて同じ失敗したのだけど
国IDがAGCEEPとMyMAPでは全然違うから、
国IDや国名はコピぺしないほうがいいと思う。
Utrechtがエルサレム王国とか、結構笑える自体になってしまう

258 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:27:04 ID:TEqkoMcp
>>256
エスパー降臨

259 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:36:00 ID:1f+bba/J
えーと、>>254のファイルは使い物にならないと言う事でしょうか。

260 :名無しさんの野望:2006/08/21(月) 23:44:08 ID:3DDvvASW
全てのファイルで国タグを置換しないといかんだろうねぇ。

261 :名無しさんの野望:2006/08/22(火) 07:17:18 ID:AFd3Q+Ye
>>254の国名だけ元に戻せばそれなりに使い物になると思うよ。

262 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:37:35 ID:Zy0BSUKS
HoIのパルチザンに比べてこっちの反乱軍や海賊は滅法強いな。正規軍が全然勝てない海賊って…

263 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 12:44:49 ID:H8162Bab
>262
中世の正規軍なんてそのまま山賊・海賊みたいなもんですから。

264 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 16:16:04 ID:CuYZr+K3
軽戦車や機関銃、
作戦や無線による効率的部隊運営あないわけだし

265 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 16:24:47 ID:+oXgcRf1
中世の軍は指揮官と兵数がすべてだからな。

266 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 18:43:18 ID:AWDwnnag
えー……

267 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 21:32:41 ID:sZQsD7ep
一世代分の軍事技術差と2倍の兵力差を一蹴して
4万の兵士を殺してくれたフリードリヒ2世には戦慄を覚える

268 :名無しさんの野望:2006/08/23(水) 23:07:46 ID:CuYZr+K3
ナポレオンに隠れて日本ではあまり有名な方ではないのが寂しい

269 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 02:27:40 ID:lK6hNeT/

超メジャーな訳だが

270 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 02:32:16 ID:fEln4u9z
それは本気で言っているのか?
「日本」って歴史好きや

271 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 02:33:16 ID:fEln4u9z
途中でカキコしちまった。

「日本」って歴史好きや頭の良い人だけを言っているんじゃないぞ

272 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 08:16:47 ID:UblqU1Sf
ナポレオンとヒトラーくらいしか知らないような連中なんか気にしなきゃいい

273 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 08:47:43 ID:vXIk/ogV
フリードリヒ二世つったらシチリアの王様だぜ

274 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 11:31:48 ID:8koTXhc8
あれ、>>267が言ってるのは神聖のほう?大王の方?

275 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 11:44:59 ID:e8uvDksh
無能な君主が続くと「死ね、暗殺されろ、一族断絶にあえ!」て思ってしまうな。

276 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 12:01:11 ID:ys4N2KhX
>>269
ビスマルクやモルトケの方が日本ではまだメジャーなような・・・

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277 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 12:33:16 ID:WJ1aiWgX
戦わずして聖地奪回したんだからバルバロッサの孫の方が上だな。

278 :名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:40:27 ID:HjTYDSdp

EU2にフェデリーコ2世は出てこないっしょ
チン4なら大活躍だけど

279 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:07:40 ID:TWKrfi+c
EU2の時代は、中世じゃなくて近世(not近代)だと思う。


280 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 19:41:26 ID:VnjD3GVG
高校の歴史の授業覚えてる?


281 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:03:45 ID:xx6v3ggx
>279-280
近世を含めた4区分なら「近世」だし
含めない3区分なら「中世」ですな。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%91%E4%B8%96

282 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:03:46 ID:N90t6uKi
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E4%B8%96

283 :名無しさんの野望:2006/08/25(金) 20:59:50 ID:IBwe5rAf
ようやくAGCEEP導入+日本語化が終わった
日本語化パッチ使うの久しぶりだったから、アイコンに何度もドロップして
「あれ?変換されないぞ」と首をひねってたw

284 :名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:05:22 ID:i9wmtWdB
*40
*15
135
**0

190

285 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:01:45 ID:AAALHaM9
皆EU3には何を期待してる?

286 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:11:02 ID:OBWcRkpX
嫁さん貰って子作り。
肥のチンギスハンみたいなの。

287 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:01:41 ID:gujbJR2M
軍隊に国ごとの特徴がつくこと

288 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:05:05 ID:NxaOqhF7
よけいなもの追加するより、少しでもシンプルにしてAIを強化して欲しいな
複雑になればなるほどAIを強くするのが難しくなるからね

289 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:07:18 ID:Xi+a9bYi
スペインとかポルトガルの海上帝国にプレイヤー国が望めば覇権合戦できるとか
まぁ別に今でも出来ないわけじゃないけど。
陸軍国は移民が送りにくいからそこら辺かなあ。
新大陸とかアフリカ開拓にもうちょっとドキドキハラハラ感があれば。

290 :名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:51:34 ID:fASesixp
領土の売り払いとかw
中途半端に取った領土が邪魔だったりするからな。隣国に売り払えると助かる。

291 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 00:02:44 ID:hpCEfrMm
確かに土地の売買ができるようになれば便利だが、Vicみたいに土地転がしができるようになってしまう悪寒

292 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 00:45:41 ID:g3S0uRXh
安定度-1のペナルティで>土地売り


にしても、神聖ローマ帝国もフランスもスイスも教皇領もオスマンも、
結局イベントが違うだけで基本が一緒なんだよなぁ
なんか違いが欲しい

293 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 02:06:40 ID:63hAHOMV
>>285
海上輸送の簡素化とCOMの軍のうまい動かし方
いちいち建造とかじゃなく予算割りふっときゃ勝手に作っといて欲しい
国庫に入れずに黒字出そうとすると大国化しないと無理だし
軍の維持費払った上で収支あうように技術開発費使えよな・・・


294 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 03:21:21 ID:lfj6lEvi
>結局イベントが違うだけで基本が一緒なんだよなぁ
全Paradoxゲーが>>292に宣戦布告

平均技術レベルの底上げ。
終了時に革命期突入国が一つとかだと悲しい。あと2D。

295 :AGCEEP翻訳の人:2006/08/28(月) 04:42:12 ID:o36XnK3H
AGCEEP1.42翻訳ファイルセット1.6をupしました
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1156/707647.zip

オスマン帝国イベントのバグ修正と、カザフ汗国、ガーラを追加。バグ報告ヨロ

296 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 06:41:49 ID:Y0vRcMAR
>>291
プロヴィンスに隣接ボーナスでもつけた上で、
AI が土地の経済的価値をきちんと評価するようになれば、
まっとうな土地交換が成立するようになるんじゃないかと。
戦争でもなく交渉でもなく、亡命でしか植民地が整理されないのは寂しい。

ってか、カトリックとか改革派とかプロテスタントとかイスラム教徒とか、
勝手に亡命してくるんじゃねー。宗教寛容度の設定がおっつかないだろうが。
我が帝国に亡命したいなら正教に改宗してからにしろ! by EU2ACの東ローマ皇帝

297 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 08:30:31 ID:YZc7L0ah
>>295
乙です!

298 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:28:13 ID:RAbV26x0
宗教寛容度の設定をもっと不自由にすること。
今の内政スライダぐらいがいい。

現状、プレイヤーが状況にあわせて超有利な設定が出来るので、いまいち宗教問題で苦労しにくい


299 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:30:35 ID:jXdwuVpM
ヌルイというなら初期値から弄らなければいい。

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300 :名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:42:00 ID:e48mP8K0
現在キプチャクハーンでプレイ中。しかし途中で無能な王になって計画していたウズベク&カザフ汗の属国化が失敗しまくり。
その後200年以上その王のおかげでBBRは下がらないし交渉は失敗し続けるは・・・・・・EU3ではきちんと世代交代したりCKのように有能な執事でカバー等が出来るといいですね。



301 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 02:55:40 ID:gfvbLH9o
>299
空気嫁

302 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 07:24:01 ID:0DgjtUTz
>>300
キプチャクが生き残ることなんてありえないんだから、ファイルいじって
自分で君主追加しる!

303 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 08:53:12 ID:jTvU/7M5
>>302
じゃあ、生き残りのチンギスの子孫を教えろ!
…そういや、全世界に子孫が数千万人いるそうだな。

304 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 10:28:49 ID:pHBkqvPs
>>298
オスマンが初期値で全宗教寛容度最大(シーア派のみイベントで低下)になるがよろしいか
宗教といえば、儒教と仏教が仲たがいするシステムは止めて欲しいな
狭量なキリスト教徒とは違うのだよ

305 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 10:39:40 ID:LldGO03u
現実中国朝鮮から仏教駆逐されているしまったく共存できてませんが?

306 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 10:49:01 ID:PQAmVOJn
>>281
西洋史では近世を「初期近代」とも言うぞ。

307 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 14:50:03 ID:569zot2R
支那から仏教を駆逐したのは中共ではあるまいか

308 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 16:43:32 ID:iUQ2jOFI
>307
いや、9〜10世紀に弾圧されてから緩やかに衰退していった>中国の仏教

309 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 16:52:44 ID:+j5OBCmX
そもそも儒教は哲学であって宗教ではないしな
アジアのヒンドゥーとムスリム以外は異教でいいよもう


310 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 17:08:00 ID:LldGO03u
儒教だって宗教以外の何物でもないとおもうが
日本に祭祀などの宗教的な側面が根付かなかっただけで

仏教がインド哲学であって宗教ではないとかいうのと同じくらい極端だよ

311 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 18:10:12 ID:pHBkqvPs
>>305
三武一宗の廃仏は宗教対立か?
あれは基本的に逃亡農民の帰農、税・兵役逃れの防止、
豪族級の資産を持った宗教勢力の弱体化を狙ったもので、
同じレベル、あるいはそれ以上の宗教勢力への弾圧はヨーロッパで日常茶飯事だが
まぁ北周のはちょっと道教勢力が絡んでいるが

確かにEU2の時代の中国では仏教はマイナーな宗教だが、
別に崇拝してしょっ引かれることはない。むしろ清だとチベット仏教が流行しているし
それに東アジアで宗教が国家間の対立の原因になったという話はあまり聞かないぞ

まぁそれを言い出すと、ウィーン包囲でのフランスとオスマンの提携とか、
ヨーロッパも宗教を超えた協力は普通にあるがな
フス戦争も三十年戦争も、宗教以上に民族対立や王家の対立の方が根深いし

312 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 18:29:11 ID:8ETq+7SB
いやはや、無宗教と言われる日本人でも、
侵攻している人は宗教が絡むと頑張るものですなぁ


313 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 18:45:14 ID:Yx2MH3vT
無宗教ではあるが信仰心は篤いのだよ

314 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:03:51 ID:z6UdRhob
自称無宗教の日本人は、ハイブリッド神道の信者だろう。
神仏習合の対象が拡大し、教会で結婚式したりクリスマスを祝ったり。
武士道とか和とか侘び寂びとか萌えとかも含む。

315 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:18:20 ID:pNzF1HFF
宗教で見れば、異端と称して他の宗教を絶滅させる一神教の方が珍しい。

316 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:35:09 ID:0DgjtUTz
儒教っていまいち宗教って気がしない。
中国の宗教って、どっちかっていうと道教じゃねえの?

317 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:44:45 ID:iUQ2jOFI
そろそろスレ違いですよ。

318 :名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:49:21 ID:569zot2R
>>308
駆逐された訳ではなかろう。>>311に詳しいが

>>316
「宗教」の定義による。一般的には公的な場で儒教、私的な場で仏・道教と
いう使い分けがされたという感じ




319 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 00:29:07 ID:+en5Oq1e
キリスト教だって日本で、神仏を貶めたり、転ばないと地獄に落ちると脅したり、
神社仏閣に放火したり、僧侶・神官を殺して磔にしたり、民間人を巻き込む無差別テロに走ったり、
マカオに奴隷を輸出したりしなけりゃ、黙認されたんだろうけどなぁ
清にも同じことが言えるけど

320 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 02:52:26 ID:pkUnIJVe
>転ばないと地獄に落ちると脅したり
それキリシタン狩り。

321 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 22:46:47 ID:e9rpvgu5
>>304ほか
初期スレで
「儒教と仏教の色分けは中華圏とインド圏の色分けと考えればちょうどいい。
パラドックスもそのつもりなのでは」
という意見があった。

確かに宗教のありようは世界各地で異なっているけど、
システム的には一元化しなければいけないのがゲームというもの。
「儒教教団VS仏教教団の激烈バトルだぜ!」というふうに見るのではなく、
儒教:中華圏および小中華諸国(日本、朝鮮、大越)
仏教:その周縁(満州、モンゴル、チベット、東南アジアの半島部など)
と考えれば>>304も納得いくんじゃね?

322 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 22:51:44 ID:WSyFzv6m
安さにつられてEu2をダウンロード購入したんだけど
国選んでオプション設定してスタート押した瞬間にエラーも吐かずに落ちる・・・
極稀にはゲームできるんだけど、10回やって1回とかそこらでどうしようもない

ちなみに同時に買ったHoI2DDは普通に動くんだけど・・・

環境は
Windows2000SP4
DirectX9.0c
CPUはAthlon64 3000+
グラボはELSA GLADIAC FX 731 128MB(GeForce FX 5600)
ってところです

ウィルス対策ソフト切ってみたり色々試したんだけどもう打つ手なし・・・
助けてorz

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323 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 22:53:44 ID:5DNcdCbR
それだと日本と満州が逆では?

324 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 22:58:48 ID:fYZMsm0y
>>322
入力ロケールを英語に変えてみる。

325 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 23:35:09 ID:nfxsecYM
AGCEEPバージョン1.43のリリースがさらに遅れて
9月11日か12日になりそうですと。

326 :名無しさんの野望:2006/08/30(水) 23:40:08 ID:e9rpvgu5
>>323
だいたいの話だよ。
厳しいこと言ったら朝鮮はついぞ「小中華」ではなく「中華圏」の一部であったかもしれないし、
日本は平安半ばから「小中華」とは言えなくなったし。
なんつーのかな、
儒教:実効性のある律令制度を経験したことのある国
みたいな。

あと長柵突破する前の女真はやっぱり「小中華」ではないし、儒教圏とは言えないと思うぜ。
渤海国の伝統は忘れてくれw

327 :名無しさんの野望:2006/08/31(木) 00:24:36 ID:lbMB15Co
元々ヨーロッパ列強+イスラムちょこっと、なゲームだからしゃーないが
バニラはあんまりアジア諸国で遊ぶことを想定していない感があるな
騎馬民族プレイ(上納金生活)目指して属国化ばかりやっていたら、
異常な先端技術大国になったしまったことがあるw

328 :322:2006/08/31(木) 07:43:31 ID:kdtXw1+9
>>324
ありがとう
無事動きました

329 :名無しさんの野望:2006/08/31(木) 22:06:38 ID:f3ncg0LV
>儒教仏教
つーことはやっぱACで日本が儒教仏教入り乱れてるのっておかしいよね?
ひょっとしてAC以外ではやっぱ儒教で統一されてるの?

330 :名無しさんの野望:2006/08/31(木) 22:13:21 ID:P2sjUwE/
AGCEEPでは仏教で統一されていたと思う

331 :名無しさんの野望:2006/08/31(木) 22:39:11 ID:p1L1PJ22
>329
ACで増えたプロビンスのデータが朝鮮半島のプロビンスのコピペなのは定説。

332 :名無しさんの野望:2006/08/31(木) 23:00:32 ID:f3ncg0LV
仏教で統一なんか。サンクス。
ACのデータ見ると、日本のID4桁の州が仏教、3桁の州が儒教だから、てっきり儒教で統一かと思ってた。


333 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 00:51:15 ID:lSZ911nu
無印は儒教だよ
AGCEEPで仏教になったおかげで明との関係改善が面倒になった

334 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 01:28:39 ID:0UDunPyb
歴史シミュで宗教は軽視されやすいが、
EU2は逆に宗教を重視しすぎという問題点があるな


335 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 05:44:40 ID:wSHF9Q6L
>>333
中華圏において中華皇帝をいただく勢力(明清)のみを儒教に設定することで、
ほかの東アジア・東南アジア・内陸アジア諸国から卓越した政治的地位を表現するのはアリかもしれん。
>>334
まあスウェーデンは三十年戦争の主要プレイヤーだからなw
宗教あってこそのEUシリーズなのかも。

336 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:07:24 ID:CuOS7lPJ
なんか上で変な使われ方してるが小中華というのは
「我々が本来の中華である」という思想だよ。

どうでもいいけどさ。

337 :名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:49:17 ID:t/4Lpqim
>>335
フランスは……w
あの国は三十年戦争とウィーン包囲と、宗教<政治がモットーらしい

338 :名無しさんの野望:2006/09/02(土) 12:24:39 ID:sNlBeZjs
Heir to the crown happened to Japan
になるだろうか。

339 :名無しさんの野望:2006/09/03(日) 15:27:00 ID:WdsusI8Z
IFUってver1.09じゃ無理?
ver1.09の上に上書きしたんだけど、シナリオのロード中に
落ちてしまう

340 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 15:42:59 ID:dK08ZaUT
wikiには技術開発はまず貿易とインフラに投資しろってあるが、次のレベルが300年先とかの非ヨーロッパ諸国でもそうしたほうがいいのか?

341 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 17:14:30 ID:D3P0xYeF
>340
俺はそうした方がいいと思う。
特にインフラを上げないことにはいい交易品があっても宝の持ち腐れ。
それに、特にアメリカ先住民の場合は下手に陸軍Lvを上げると
騎兵が弱くなってますます欧州国に勝てなくなる。

まあでも、それより先にwhiteman valueのペナルティと
孤立ペナルティを解除するべきかな。

342 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 17:31:49 ID:1DZqxYUk
非ヨーロッパ国家を自分で国政も決められない初心者が選択することは
前提にしてないので


343 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 19:49:38 ID:P2Anu+cv
グラナダプレイ中
レ・レコンキスタをほぼ完遂しポルは属国、スペインは本土では首都のみ(海外州が点在してて同時殲滅は難しい)
で、フランスと衝突中。5年毎に攻めてくるこいつら何なんだ一体
何とかピレネー山脈で食い止めているが毎回毎回どこからあんな兵力が涌いて来るんだ。お前らは支那か
こっちは戦線の維持で精一杯だというのに

そこで質問
戦闘終了後にまだ数万の兵力がのこっているのに負けた側の部隊が消滅することがあるのはなぜ?
海に囲まれてるわけでもないのに
敵軍部隊が消滅したときはイヨッシャァァァだが自軍に起こると ( ゚д゚) になる
エロい方教えてください

344 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:01:48 ID:Z/33uaDG
敗北側が攻撃側の1/10以下だと消滅するルールの事?
あと、PC側は難易度が普通とかだと
もう普通に兵維持費チートしてるから人間側よりは兵数を多く維持できる

345 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:27:10 ID:P2Anu+cv
>>344
回答ありがとう。でもそれとは違うっぽい
士気減退で敗れた2万の部隊が丸ごと消えたりする(勿論相手が20万なんてことはない)
砲兵主体の部隊によく起こる気がするけど歩兵と騎兵だけの部隊でも起こったことがある

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346 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 22:35:51 ID:e+/OM012
負けて逃げた先にさらに敵軍がいると一撃消滅を受けることがあったんじゃないかな


347 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:00:36 ID:i+Pi/+ZF
>>346
それも違う
敗走するんじゃなくて負けた瞬間その場で消滅するんだ



「EU2ACだから」というのが一番クサイと思ってる今日この頃

348 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:05:05 ID:NX5TRZaK
騎馬隊関係のシステムは知ってるかな?

349 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 23:22:32 ID:i+Pi/+ZF
なにそれ

350 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:57:37 ID:Xzgmt4mb
相手の騎兵の二倍以上の騎兵がいると、攻撃力大幅うpのあれ?
やっぱり兵士の消滅とは関係ないと思うけど
まさか2万の兵が、一気に5千くらいに減らされるとか?(あるかも知れんね)


351 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 03:01:38 ID:vpsEilbJ
>砲兵主体の部隊によく起こる
敗退時に砲兵のみになっていると全滅(全ての砲は失う)
砲兵のみとか超危険

352 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 05:54:53 ID:nSLtp1XM
大砲ごろごろ運んでいる兵士だけとは農民でも倒せそうなふいんき(なぜか変換ry
まあ護衛の兵士もいるだろうが

353 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 07:54:40 ID:j5tJREvz
孤島だと負けた瞬間あぼーんだけど(輸送船がないと)

354 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 11:37:48 ID:lz5pHTPD
きっと銃を網に持ち変えて、名前も変えて嫁もらって
島の漁師になってんだろな

355 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 19:21:40 ID:0J4Jjm9E
>>351
そうだったのか!
知らんかった、ありがとう

総勢4万の歩兵騎兵混成軍(ただし敵軍)でも起こった気がするんだけど
それはもしかしたら全滅させてたのかもしれないな
4万の兵が一回の戦闘で全滅、ってのも怪しいけど

356 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 20:32:56 ID:59wdTOjr
EU2英語版は最新パッチが1.09で、EU2AC日本語版だとパッチは1.06までですよね?
EU2ACを1.09にする方法ありますか?
後、1.06と1.09だとかなり違いがありますか?

357 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 20:46:43 ID:X2b0lSP1
>356
1.06までです。
ありますが権利的に微妙です。
だいぶ違います。

358 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 20:48:25 ID:A5HLO5jf
EU2とEU2ACはParadox的に別ゲー扱いですね6PackにもEU2とEU2ACで別でしたし。


359 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:05:09 ID:xievOJcd
そりゃだってEU2ACは別の会社が作ってるもん。

360 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:17:54 ID:JQ1uQPWe
初心者が始めるのにお勧めの国はどこですか。
内政の注意点を3点程教えていただけませんか。

361 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:37:24 ID:VHTLAXMx
>>360
後にスペインとなる国「カスティーリャ」ここお勧め。

内政の注意点を3点
・最初に徴税所だけは必ず建てる。
・技術スライダを調整して国庫への分配は0にする。そうしないとインフレ地獄に。
・陸軍維持費は50%にする。戦時のみ100%

362 :名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:47:56 ID:vXaQn3k9
>>360
自分はフランスを勧めてみる。ただ英国と戦争中。
内政の注意点は>361氏と同様。ただ、技術スライダはインフラ優先にすると良いかも。
敵より陸軍技術力が劣っていないかぎり。

注意点は
・ヘンリー五世に野戦を挑むな。敵の属国のうち弱い国を順に潰していけ。でもオルレアンは奪われたら奪回しる。
・属国は外交併合すること。軍事併合しちゃだめ。

フランス統一しちゃえば後はイベリア半島に進撃するなり、ドイツを蹂躙するなり、
ドーヴァーを確保して英国本土に攻め入るなり好きにできる。

363 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:38:07 ID:olrH3Ksw
>>360

新大陸の探検と征服カスティーリャ
殖民と貿易を経験するならポルトガル
宗教と外交を学べるオーストリア
騎兵の強さと冬の怖さを理解できるモスクワ
商業立国目指してみるならジェノバあたり
序盤の戦争乗り切れば楽なイギリスかフランス
複雑な宗教関係に振り回されずに征服したければオスマントルコ

さーすきなの選べ

364 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:12:43 ID:DXHYwxwe
カスティーリャは強いけど、戦争と植民を平行することになるから
ちょっと煩雑だし、できることが多すぎて
初心者にはかえって何していいかわかりにくいと思うんだよ。

そんな俺のおすすめは1492年シナリオのイングランド。
適度に植民(北米&インド)を楽しめて、軍事面では
スコットランドとアイルランド諸国がスパーリングの相手をしてくれる。
自信が付いたら欧州大陸にちょっかい出してもいい。
負けたらブリテン島に引っ込めば大概やりすごせる。
でもってイベントも豊富だし。

365 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 09:41:11 ID:UUXgwlUJ
王位継承者が誕生しました! 皆でお祝いをしよう!

っ 安定度 +1

366 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:04:48 ID:ONqSA+IZ
王位継承イベントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

367 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:28:31 ID:DXHYwxwe
今上帝の次男の長男で継承権第3位だから
世が世ならむしろ争いの種だと思われ(例:薔薇戦争)

368 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:41:16 ID:DXHYwxwe
<皇位継承権を巡る議論>

皇族に新しい男子が誕生した。わが国が採用している法律によれば、彼は
第3位の継承権を持つことになる。しかし、一部の宮廷内派閥が主張している
ように、女性の皇族にも継承権を与えるよう法律を改正するならば、
彼ではなく皇太子の長女である敬宮がより正統な継承権を得るはずである。
誰が最終的に皇位を手にするか、全く明らかではなかった。

 秋篠宮文仁の長男を支持
 敬宮愛子を支持
>次の天皇は私だ!

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369 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:41:27 ID:aRchz417
それは他に男子がいればの話

その場合には、別に英国の例を出さずとも
たとえば南北朝の例もある

370 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:23:56 ID:zd7mfZyf
今回はカルリスタ戦争のほうが例として妥当かな。

371 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:57:29 ID:WsvL2KAW
EU2にもVICの
世界の工場、日没なき帝国イギリス
ナポレオン3世による帝政を選んだフランス

みたいな紹介があったほうが燃える希ガス。
でも時代が広すぎるかな(´・ω・`)

372 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:58:11 ID:/LRjRKa9
EU2ってXP対応だよね?
パソ買い換えてインストールしたんだが起動しない…

373 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:06:13 ID:Mvx/+/3x
日本の継承はサリカ法ですか?

374 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:13:34 ID:RpS3jBm/
>>372
うちXPだけど普通に動いてるよ

375 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:15:54 ID:/LRjRKa9
>>374
ありがと
ちょっといじってみる

376 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 17:56:35 ID:743zKCeH
>371
考えてみた。

・世界を又にかける帝国、太陽の沈まない国スペイン
・エリザベス1世の"宗教的中道"を選んだイギリス
・ブルボン朝からナポレオンへ、世界を揺るがしたフランス
・雷帝イヴァンのもと、統一ロシアを目指す大公国モスクワ
・ユスティニアヌス以降、初めて東地中海世界の統一を成し遂げたオスマン帝国
・イスラムとヒンズーの確執に葛藤する、ティムールの末裔ムガール帝国
・宗教対立の爆弾を抱えながら、列強へと駆け上がるオーストリア
・そしてイベリア半島最後のイスラム国、 レ・レコンキスタ・グラナダ

まぁ、グラナダは冗談としても、それぞれ時代がバラバラなのがイマイチか。

377 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 19:51:02 ID:WsvL2KAW
やっぱ時代が広すぎるね。400年間だもんなぁ
>376
思考乙

378 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:06:32 ID:UUXgwlUJ
>>376
それ、まんまVicのパクリじゃないかよwww
紹介文にすんだったら、もう少しオリジナリティを持たせようぜ。

・栄光と没落、太陽の沈まない国となるカスティーリャ
・百年戦争に敗れるも、七つの海を支配し、大帝国への礎を築いたイングランド


・・・二つ考えたとこで中断。やはり400年あると、1行に上手くまとめられんな。
もっとひたすら簡潔にするか、諦めて2,3行のも許容しないと厳しいかも?

379 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:17:17 ID:7RFPGaus
繁栄と没落が楽しめる帝国 オスマン
文字通り崖っぷち グラナダ

380 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:21:17 ID:WxfWOD0Z
戦国はまったく地獄だぜー! 日本(初心者には向かない)

381 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 20:57:09 ID:Mvx/+/3x
Vicのつかわなくったって
イントロの抄訳でもすればいいじゃん

…と思ってやってみたら意味不明になった。誰か助けてくれ↓

ヨーロッパは暗黒の時代からのろのろと逃がれ
東では中国と日本が国を閉ざすことを選んだ。
世界が暗い悪夢から目覚めるにつれ、英雄たちが光を落とす。
キリスト教は自らを引き裂き、神々と王者どもは戦場に投げ出される
探検家は処女地を血泥の靴で踏みしだく。
哲学と科学が審問と迫害で手を携えた時代。
いくばくかの勇者とそれ以外の暴君たち。
その目前で国が興り、滅ぼされゆく。
あらゆることが神の栄光と人の利益で正当化された時代

それは夜明けのとき。
それはヨーロッパの最も暗いとき。

-ヨーロッパユニバーサリスII



382 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:23:12 ID:U2Mq3Sta
>381

悪くないんでない? Wikiのトップに貼ろうか。

383 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:38:06 ID:ixY67G66
(・∀・)イイ!
ただ翻訳をもうちょっと詰めてからの方がいいと思う。
つか百年戦争のくだりがトンj。

384 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:52:00 ID:1WZN7nOJ
>>361>>364さん
教えていただいた事、感謝申し上げます。
偏屈なもんで、スコットランドやって戸惑っていました。
戦いが好きなので、イングランドで再挑戦してみます。
借金はしない方がいいのかな。
ながーい年月で考えて国をつくらなくてはいけないのかな。
RTS感覚で、隣接国が内戦状態で不安定になったら攻め込んでるけど、
これが間違いなのだろうか。

イングランドで再挑戦してみます。
詰まったら教えて下さい。
エリザベスとダイアナでてくるかな。

385 :名無しさんの野望:2006/09/06(水) 23:35:02 ID:doOfXJK2
>>384
介入しすぎてると、すぐ金なくなるよな。
ブルボン朝のフランスの気持ちがわかるよ

今、ファンタジアを改造してマッタリ遊んでるが

やっぱこれ一人でやっても面白くないな


386 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 11:37:36 ID:qCYLnwQl
Europe is slowly escaping the clutches of the dark ages.
ヨーロッパが暗黒時代の軛からおもむろに脱け出しつつあった頃、
The hundred years war is coming to an end.
百年戦争は一つの終わりを迎えようとしていた。
China and Japan, the greatest non-europian nations chose to close their border to the world.
東洋の偉大な帝国、支那と日本は世界に背を向け、その門戸を閉ざす道を選んだ。
There is turmoil growing everywhere.
昏迷が、地上を覆いつくす。
Men of vision and grandeur shed light upon the world as she slowly awakens from her dark nightmare.
世界が無明のまどろみから醒めるにつれ、崇高な先見者たちの光が世界を照らす。
Christianity is tearing itself apart.
キリスト教は自らを引き裂き、
Religion and politics walk side by side as world is thrown into civil and religion wars.
政治と宗教は共に絡み合い、内乱と宗教戦争渦巻く俗世に身を投じる。
The blood stained boots of Europian exproler smash down on the virgin soil of the new world.
探検家は処女地を血泥の靴で踏みしだく。
An era where philosophy and science goes hand in hand with inquisition and persecution.
哲学と科学が審問と迫害で手を携えた時代。
Nations are forget and destroyed before the eyes of powerfull men. Heroses to some, tyrants to other.
いくばくかの勇者とそれ以外の暴君たち。 その眼前で国が滅び、忘れ去られゆく。
It is time when anything can be justified in the name of personal profit and gloly of GOD.
あらゆることが神の栄光と人の利益で正当化された時代。
It is a time of enlightnment.
其は夜明けのとき。
It is Europe's darkest hour...
其はヨーロッパの最も昏いとき。

-ヨーロッパユニバーサリスII

ますます微妙になったかも。つか>>381氏の後半の表現の妙にはちんこ勃った。

387 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 12:37:30 ID:YOa2BjCo
日本でアユタヤに改宗を迫るというコマンドを選択できなかったんですけど
何か特別な条件が必要なんですか?
それとも、特定の宗教では改宗を迫ることができないんですか?
ちなみに、日本は儒教、アユタヤは仏教で、戦果は100%でした

388 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 12:47:05 ID:7EWVNZ5d
>>387
http://eu2.semilog.net/qanda.html#forcedconvert

389 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 13:50:05 ID:ZXnmsLaI
Heroses to some, tyrants to other

これって、ある人々にとっては英雄だが、それ以外の人々にとっては暴君だってことじゃないかな。

390 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 15:02:39 ID:9MlOGV3F
前のpoweful menの修飾だし、>>389で良いと思われ

ところで、戦争中にまだ占拠どころか到達もしてない地域を、
賠償として要求できるときがあるんですが、これの条件って何なんですか?
島で特に置きやすい気がしますが

391 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 15:08:25 ID:9MlOGV3F
あっ、ちなみにその州は中核州でもありませんでした

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392 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 15:20:32 ID:7EWVNZ5d
同盟中の属国が占領?

393 :381:2006/09/07(木) 15:34:20 ID:ooBpvZYF
誤訳ハズカシ(><)

394 :387:2006/09/07(木) 15:40:51 ID:YOa2BjCo
>>388
ありがとうございます

395 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:21:49 ID:fukqy2P3
「政治と宗教は」の行も、ニュアンスが違うような
ここは、政治と宗教とが共同して、世界を内戦と宗教戦争ばかりの状態にしてしまう、
というような意味だと思うんだけど

396 :386:2006/09/07(木) 18:27:16 ID:qCYLnwQl
>>389>>390
了解。しかしこれどう訳そう(;´Д`)
Nations are forget and destroyed before the eyes of powerful men. Heroses to some, tyrants to other.
一握りの勝者たち。暴君か。それとも英雄か。 その眼前で国が滅び、忘れ去られゆく。
…イマイチ

>>395
ここは正直自信がない。でもそれもまたちょっと違う気がする。

それとMen of vision and grandeurのもっと良い訳はないかしら。

397 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:53:52 ID:fukqy2P3
>>396
「政治と宗教は」のところを直訳すれば、
世界が内戦と宗教戦争の中へ投じられる間、政治と宗教は肩を並べて歩く
になるけどね

なんだかノストラダムスの予言みたいだが

398 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:53:57 ID:jq0R8Z98
強者たちの目前で国々は滅び、忘れ去られてゆく。そして強者たちは英雄となり、同時に暴君となる。

……難しいのう。
「暴君」ってのもなんか違うなあ。ニュアンスとしては「侵略者」の方が近いんじゃないか?

399 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:08:56 ID:jeVd3WSV
>396

Religion and politics walk side by side as world is thrown into civil and religion wars.
政治と宗教が結託する時、世界は内戦と宗教戦争の渦中へと投げ込まれる。

なんてのはどうでしょ。

400 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:12:59 ID:qCYLnwQl
>>397
ここは要するに政教分離?それなんて都市伝説?って言いたいんだとオモ。
>>398
ここで意識されているつわものがナポレオンあたりだったらそれでいいけど、
チェーザレ・ボルジアあたりならまたニュアンスも変わってくるし。



401 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 19:19:41 ID:fukqy2P3
>>400
tyrantを「抑圧者」と訳すのはどうだろう?


402 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:15:49 ID:9MlOGV3F
>>399
前後逆じゃない? A as Bで「BのときA」だから、こんな感じじゃないかと
世界が内戦と宗教戦争の渦中へと投げ込まれる時、政治と宗教は結びつく。

>Nations are forget and destroyed before the eyes of powerfull men.
powerには権力って意味もあるから、powerful menで「権力者達」じゃないかなぁ

>Heroses to some, tyrants to other.
toは「〜にとって」と訳せるから、
「(その権力者たちは)ある者にとっては英雄で、またある者にとっては独裁者だった」とか


>>392
今確認したら、イベントで中核州が増えてたみたいですorz ども、スマンです

403 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:37:28 ID:PBIv1aIE
独裁者

404 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:38:14 ID:qCYLnwQl
wikiの新しいロゴが激しくハイクオリティな件について。

405 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:55:26 ID:ooBpvZYF
"II"がついてないよママ

406 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 20:57:40 ID:PBIv1aIE
独裁者

407 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 21:41:59 ID:EP1eh+mF
AGCの日本語版をMYMAPの地図で起動できるの作ったけど。需要ある?

408 :名無しさんの野望:2006/09/07(木) 23:30:03 ID:ZXnmsLaI
Religion and politics walk side by side as world is thrown into civil and religion wars.
政治と宗教は手を取り合い、世界は内戦と宗教戦争の渦中に呑み込まれる。

でどう?asは〜して〜するみたいにも使うから前後逆じゃないと思う。

409 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:08:41 ID:xTzMIZc7
AGCEEPでイタリー作ろうと思ってやってたら
イタリーが出来た時点でビザンツが残っていて欧州からオスマンを駆逐して大国に
モスクワがロシアにならずにノブゴロドと領土を半分こ
フランスはスペインと領土を半分こという素敵世界が出来ていた
さらにイタリーは神聖ローマの皇帝
なにこの世界

410 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 00:28:35 ID:ZHbjgech
ビザンツが生きてるとロシアがでっかくならないような気がするんだよねぇ。

411 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 02:46:06 ID:roxik+tq
AGCEEPやってるんだけど、ウィーンがプロテスタントに改宗した…

412 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 06:11:25 ID:QIl0zmP8
>>407
MyMAP日本語化頑張ってみてるんだけどどうしてもゲーム途中で落ちやすくなるから
落ちなくなってる日本語text.csvならとても欲しいヤツがここに居ます!

413 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 10:18:54 ID:V7NkFAG9
EU2AC では反乱リスクの終了期限は次々と上書きされていくのか。
道理で中国と朝鮮の反乱率が積み上がっていって訳の分からない反乱率になると。

414 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:51:18 ID:qnX28YXG
上書き?
単に反乱率+10%(10じゃなかったかも……)っていうイベントが腐るほどあるだけじゃないの?

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415 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 18:58:50 ID:QAYM0ebj
上書きされるよ
反乱の期間が個別にカウントされてなくて最後の反乱率+αイベントで指定された期間だけ
全上昇値を足した分上昇する

もちろん本家EU2ではとうの昔にフィックスされている

416 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 20:20:04 ID:3ChHqiEd
しかも(反乱軍が弱い代わりに)発生率が月単位の計算だからな。
下手するともぐらたたきゲームになってしまう。

417 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:08:02 ID:lmBNKLo1
反乱軍の質が自国の陸軍レベルと同じってどういう理由なんでせう?

418 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:26:01 ID:k4zn8gdN
>>417
あの時代の陸軍て、農民を徴兵しただけレベルだからじゃね?
まぁ、後半の年代だと、銃とかどっから調達してんだろ?
って疑問が出てくるが。

419 :名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:36:17 ID:u+IFCZRD
>>417
ゲーム的な理由だよ。
旧バージョンでは反乱軍のレベルは低レベルで固定だったけど、
それでは反乱リスクのマイナス面が生きてこないから現状のシステムになった。

420 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:06:55 ID:E+Re6NZz
Europe is slowly escaping the clutches of the dark ages.
欧州が暗黒時代の軛からのろのろと脱け出しつつあった頃、
The hundred years war is coming to an end.
長きに渡った百年戦争は終焉を迎えた。
China and Japan, the greatest non-europian nations chose to close their border to the world.
東洋の偉大な帝国、支那と日本は世界に背を向け、その門戸を閉ざす道を選んだ。
There is turmoil growing everywhere.
昏迷が、地上を覆いつくす。
Men of vision and grandeur shed light upon the world as she slowly awakens from her dark nightmare.
緩慢な悪夢からの目覚めを、先覚者たちが導く。
Christianity is tearing itself apart.
キリスト教は自らを引き裂き、
Religion and politics walk side by side as world is thrown into civil and religion wars.
政治と宗教は不可分とされ、世界は内乱と宗教戦争の渦中に投げ込まれる。
The blood stained boots of Europian exproler smash down on the virgin soil of the new world.
探検家は処女地を血泥の靴で踏みしだく。
An era where philosophy and science goes hand in hand with inquisition and persecution
哲学と科学が弱者のゆえに手を携えた、異端査問と迫害の時代。
Nations are forget and destroyed before the eyes of powerfull men. Heroses to some, tyrants to other.
数多の国々が征服者どもの眼下に滅び、忘れ去られる。彼らは英雄か、あるいは暴君か。
It is time when anything can be justified in the name of personal profit and gloly of GOD.
あらゆることが神の栄光と人の欲望の名の下に正当化された時代。
It is a time of enlightnment.
それは夜明けのとき。
It is Europe's darkest hour...
それはヨーロッパの最も昏いとき。

-ヨーロッパユニバーサリスII

意訳入りまくりだな。もっと調べて訳せば言い回しや語感を詰められるかも。

421 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:43:16 ID:7+MLp6qW
ひさしぶりに無印EU2でグラナダやってみた。

・・・むり

422 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:49:37 ID:FmAIlATz
グラナダ人気あり杉

まぁ、これほど萌える国家は見当たらんからな

423 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 03:10:22 ID:QRXuMRAa
An era where philosophy and science goes hand in hand with inquisition and persecution

(哲学と科学)が(審問と迫害)と手を携えてるんじゃないか?

哲学と科学が審問と迫害に直結した時代。
とかどうだろう。

424 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 05:13:51 ID:6yYeOtYa
>>419
技術が停滞しがちなlatin以外の国では
低レベルの反乱軍に末永くぼこられるんだけどな。

425 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 09:37:18 ID:WfFC3QDP
技術レベルが低いと、大軍が少数によく負けるもんね……

>>422
つ[ビザンツ]

426 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 11:04:11 ID:NGYe6ZtX
そういやマイマップのビザはどうなったのかな

427 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 15:50:13 ID:oxycMZDT
AGCEEPノヴゴロドで七転八倒しつつ何とかモスクワを仕留めてロシアになったんだが、
このルートで行くとタタール文化付かんのなorz
仕方ないからちょっと田舎臭いバルト帝国でも目指すか。

428 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:40:37 ID:krnc4uEd
逆に考えるんだ、むしろ真の欧米国家として将来認められるのでよかったとかんがえるんだ

429 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:06:34 ID:77RLoohB
ロシアで史実どおりに東進しちゃうと植民ボタン押すだけのソロプレイになっちゃうからかえってよかったんでない?
さあスウェーデンとバルト海の覇権を争う作業に戻るんだ

430 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 17:20:46 ID:oxycMZDT
了解した。まずは全ウゴル文化プロヴィンスの獲得目指して動いてみるわ。

全くどうでもいいんだが、ロシアのイベントでイギリス人が北極海周りのアジア航路開拓に
チャレンジしていた事を知って某大航海時代を思い出した。

431 :AGCEEP翻訳の人:2006/09/09(土) 21:14:48 ID:lBhViDdk
AGCEEP1.42翻訳ファイル、ver1.7をリリースしました。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1157/804039.zip

今回は表記ミスの修正と、スイスのイベントを追加。またイングランドのイベントを
4割ほど追加しています。バグ報告ヨロ。

432 :名無しさんの野望:2006/09/09(土) 22:03:56 ID:O9+ilDd3
>431
乙です。

細かいところは別として、イングランドの清教徒革命関連の仮想イベントの選択肢で

ACTIONNAME3771A;慈悲深くなる;Be Merciful;;;;;;;;;
ACTIONNAME3771B;慈悲深くなる;Be Vengeful;;;;;;;;;

となっちゃってますが、Bは他の既訳イベントに合わせるなら「執念深くなる」の間違いでは。


433 :AGCEEP翻訳の人:2006/09/10(日) 00:54:38 ID:rUFudDkC
>>432
おお、その通りですね。次回配布版で修正しておきます。サンクス!

434 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 01:18:31 ID:DOUOv7zK
無印とAGCEEPを何回かやって、史実強国の弱さに涙が出そうなんですが、
EPとGreatest AIってどんな感じなんでしょう
オスマンやロシアが頑張ってくれそうではあるんですが、
ふたつに何か違いとかってあります?

435 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 02:22:19 ID:29mEepjS
>>434
Greatest AIがバニラベース、EPがAGCEEPベース
どっちもCOMチートで史実列強を強化するんだがGreatestがチートしていることをなるべく感じさせずにやるのに対して
EPはたとえるとcivの上のほうのレベルのようにガンガンチートする
COM国に序盤に工場がぽんぽん与えられるから最終盤までプレイヤー国は技術がおいつけないようにしている

436 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 13:23:56 ID:DOUOv7zK
列強と技術競争する気はないんですよねぇ。小国だし
ガンガンチートってのがなんかヤなのでGreatest AIにします
でもAGCEEPのイベント数は魅力だし……確か共存できたハズ

437 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 15:02:36 ID:i/MHkX9L
この辺
ttp://gyoubusyou.hp.infoseek.co.jp/EU2_02.html

読むと、ビザンツ末期から、結構簡単にオスマン・トルコに逆転してるみたいですけど、
このゲームって難易度は低めなんですか?データ量は半端じゃなさそうですけど・・・

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438 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 15:23:52 ID:wUf9S66I
難易度普通だしねぇ
といっても、何十年かは借金地獄になること必至
そもそも、このゲームは世界征服が目的でもないし

ビザンツの場合、本国の城壁が固いんで、あえて敵兵を無視して、
周辺の敵州を制圧したら、結構逆転しやすかったりするけど

439 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 16:06:33 ID:dAlcC2I9
このゲーム落ちやすいね。ビクトリアの場合は殆んど落ちないがー神パッチなど無いの?

440 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 16:10:30 ID:29mEepjS
オフィシャルのパッチちゃんと当ててる?
全然落ちないよ

441 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 16:39:59 ID:dAlcC2I9
オフィシャルサイトのファイルって何ですか?教えて下さい。
下げ忘れました。すみません。

442 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 16:44:23 ID:miVSZFFQ
EU2ACなヨカンw

443 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 16:52:26 ID:dAlcC2I9
>442
正解です。日本語のアジアチャプターズです。1.09パッチを当てて日本語化パッチで動かしてます。問題有りですか?

444 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 17:29:01 ID:ttUmequh
ACからの改造だとやっぱり不安定になるね・・・
英語版結局買ったんだけど、英語版の1.09だと殆ど落ちなくなったよ。

445 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:02:44 ID:dAlcC2I9
>444
原因が判明しました。日本語版にあるビジュアルベージックのdllファイルが古いバージョンで
EU2.EXEファイルとの相性が悪いみたいです。完全に断定は不可能ですが落ちる原因の可能性は高いです。

446 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:48:11 ID:wUf9S66I
AGCEEPとGreat AIって共存できるの?
>>436が書いてるけど
俺はセーブするときに落ちるんだけど


447 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:37:15 ID:wUf9S66I
自己解決。シナリオデータの弄り方を間違っていた臭い
ちょっと、チャンダルでオスマンにぬっころされてくるノシ

448 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:21:42 ID:DNrInP5a
>>446
うちではまったく問題なく共存できてる
英語版1.09ね。うちは

449 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:24:46 ID:DNrInP5a
>>437
いや、光栄とかのゲームとくらべると弱小国の巻き返しは、すごく難しいよ。
ただ、ゲームだけに、なれたプレーヤーはCOMの裏をかく用兵をだんだん覚えてきちゃうので・・・

まあ、そこまでやり込めるぐらい面白いゲームだということで大目に見てくれぃ

450 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:36:12 ID:wUf9S66I
>>448
共存ていうか、AGCEEPのマップでGreat AIのCPU升を有効にしたかったの
GCシナリオファイル弄ったら何とかなったというわけ

451 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 23:55:09 ID:d23VJ2y+
>>450

おお、GreatestAI+AGCEEPが可能なんですか。

私はGreatestAI愛好家なんですが、
AGCEEPのイベントの豊富さにも憧れていたのです。

良ければやり方を教えていただけませんか?

452 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:23:30 ID:a0H7Y7LI
えっと、両方をインストールした状態で、
AGCEEPのGCシナリオ(1419 - The Grand Campaign.eug)に、
Greatest AIのデータを読むために

option = {
name = "A.I. EXPLORE COUNTER"
tag = Portugal_case
status = yes
}

include = "db\BP_MOD\BP_AI\BP_000_events_ai.txt"

という命令を同じような命令があるところに付け加えてみた
といっても、まだ2時間しかプレイしてないから、ちゃんと完走できるかは不明です
でも、オスマンがアホみたいに強いんで、多分成功

453 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 00:31:03 ID:uIK1vnvu
>>452

ありがとうございます。
早速試してみますね。

しかし、GreatestAIのオスマン強いですよね。
いつもいきなり宣戦布告で私のビザンツは生き残れたことがありません。

やはり借金地獄しか選択肢は無いのか……。

454 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 05:35:40 ID:zEOOrQB2
>437
そのリプレイの場合は、包囲殲滅が上手く決まった例だな。(Rumelia→Bulgaria→Macedoniaで包囲殲滅完了)
ただ、このゲームの序盤の戦闘は、予測が付きにくいので、そのパターンで必勝できるってわけでもない。

このリプレイの場合だと、MoreaからThraceへの兵士の海上輸送で失敗したり、
オスマンとカンデルが早期講和して、オスマンがビザンツに全力で向かってきたりしてたら、かなり厳しい事になってたと思う。

455 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 08:16:56 ID:pSZ9/Inx
>>363見てジェノバプレイ。

歴史イベント起きないのでそろそろ飽きてきた_| ̄|○

456 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 08:21:56 ID:kPNiXH8K
さぁ、早くハプスブルグ家に29.2%で金を貸し付ける作業に戻るんだ

457 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 09:24:17 ID:mxS9TELR
フッガー家乙

458 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 09:31:28 ID:yz0xUW2l
ジェノヴァのイベントといえば
・スペインに貸付→破産でグダグダ
・コルシカ支配→反乱でグダグダ
・アンドレア・ドーリア登場→陰謀でグダグダ
ですな

459 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 10:17:02 ID:3anDB5Lc
以前にスレで見た、
「戦争でボコボコにした相手に金を貸し付け
すぐさま貸した金を賠償で回収」
という鬼のようなプレイをやってみたかったのだが
全然借りてくれない。ほんとにできるのかコレ。

460 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 12:03:10 ID:aVuC2XDJ
久々にやろうと引っ張りだしたらパソの所為かパラドのサイトに入れない…orz
何方かパッチ1.09をうpしてくれませんか?
お願いします(´・ω・`)

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461 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:09:36 ID:IDpgyyUx
>>460

>>2

462 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 13:14:28 ID:tCl92Up/
>>459
まだ余力があるんでない?
ある程度未制圧地域を残して兵を作らせて倒してを繰り返して
資金をどんどん削いでいかないと借りてくれんよ
んで、疲弊しきった相手に莫大な金額を無理やり貸し付けて
7割〜8割回収で講和
敵国奴隷状態 

463 :460:2006/09/11(月) 13:34:10 ID:fhT0VIvd
>>461
確認不足で気付きませんでした
おかげで無事に当てることが出来ました
有難う御座います。

464 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 14:21:45 ID:fhT0VIvd
日本語化終了〜
でほちょっくらレヴァンテを我等が海にしてきますノシ

465 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:25:56 ID:aYqNYzjs
マルチプレイ用の名前いれちゃうと何をやってもそれを消せなくなるのは仕様なのでせうか…
セーブデータから他国選択できなくなったよ…パラドゲーム全部におなじ症状が波及するしorz

466 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 18:44:10 ID:LHkyLCj3
セーブデータを適当なテキストエディタで開き
名前を消せ


467 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 19:17:54 ID:0OQDqtOA
世界を植民地で埋め尽くすつもりなんですが、コツとかありますか?

468 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 19:42:55 ID:VS5KvQUt
忍耐

469 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 19:47:02 ID:fQf0t/YI
アメリカ大陸だけ埋め尽くす、とかなら特になし。ポルトガルかスペインでやれば特に無し。
マジで全世界に植民したいなら、英仏蘭西露ポルトガルを叩くこと。奴らが先に手をつけられないようにするべし。
それから、政策スライダーを植民増加に振り向けること。
あとは冒険家や探検家が入植州に駐屯(隣接は意味無し)していれば植民成功率が上昇する、とかか。

470 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 21:04:54 ID:rSyI7otM
colombus→montezuma→pocahontas

471 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 22:05:31 ID:0OQDqtOA
>>468-470
ありがとうございます。参考にしてがんばります。


472 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 22:54:20 ID:YyBYqsAR
まて、>>470を参考にすると…

473 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:14:45 ID:rSyI7otM
>>471
がんばって^^
ちなみにcolombusじゃなくてcolumbusだよ^^

474 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:27:52 ID:2Y5aNnNQ
AI改造して。大規模アメリカ・アフリカ・アジア植民地化を実行させたいのだが方法は有りますか?AIが詳しく書かれて無くて困ってます。

475 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:40:24 ID:O9xbXYEf
頻繁(10年ごととか)にセーブ・ロードするとAIがたくさん植民してくれるんじゃなかったっけ。

476 :名無しさんの野望:2006/09/11(月) 23:46:23 ID:MwF20o/1
GreatestAIの作者か誰か忘れたけど20年に一度セーブロードすることを推奨してたね
AIはロードされたときにまとめて殖民する傾向にあるから。

殖民もそうだけど、イベントや戦争もロードしたら起こりやすいし、こういう細かいところを
しっかり詰めて欲しいね、EU3では

477 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:09:12 ID:RkVdW2gE
AIは一定期間ごとに行動を決めるんだけど、
ロードすると期間がリセットされる=すぐ何か行動に移るんだよね
5年とか決めて、カウントダウンも保存するようにして欲しいよ

478 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 01:48:49 ID:mRPeQxws
>>474
http://home.broadpark.no/~havmoe/EU/scenario_ai.htm

479 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 02:01:31 ID:uGJFNdYQ
同じParadoxの後発ゲームであるVictoriaはその点が改善されてるから、
EU3には期待できると思う。
その点HoIはどうなんだろう。俺自身はHoIを持ってないので分からないのだが・・・

480 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:14:24 ID:VceejU66
AGCEEPイングランドでプレイ。wikiにトロワ条約後、
>ひとたびトロワ条約を発動させた後は、王太子領の州をすべて支配(control)
>することを目標にしましょう。
と書いてますが、全州を占領してしばらく待っても何も起こらない・・・(^^;)
どうしたらいいんでしょうか


481 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 09:57:29 ID:MLCIk9uX
イベントファイルを確認すればいいじゃない

482 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:42:41 ID:XrqNcEhW
それね、イベントの発生開始が1425年1月以降だからだと思うよ
俺もなんもおこんないなーとか思ってとりあえずそのまま続行してみたら1425年1月に
「English Final Victory」が起きたー

483 :名無しさんの野望:2006/09/12(火) 18:55:12 ID:VceejU66
>>482
起こりました。ありがとうございました。
今からブルゴーニュ叩き潰してきます。

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484 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 00:22:36 ID:XEhd/yoM
AGCEEP次期バージョンは1.50として
欧州時間で今晩公開とのこと。

485 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 19:39:03 ID:OnArSaAl
「English Final Victory」の後ってフランスを武力併合するの?それともなにかイベントある?
全土が中核州になったわけでつが・・・


486 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 19:58:57 ID:XEhd/yoM
>485
がんばってドーフィネを自力で併合してくだちい。
ちなみにノルマンディとかメーヌを領有すると
薔薇戦争がちょっと違った流れになる。
反乱イベントも凄いけどな。

487 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 21:09:39 ID:ZuEcXTxS
AGCEEPの中核州って現在の国境にあわせてるわけ?
歴史上、合併したり同君を奉じたりした国でも、
現在別の国だと中核州じゃなかったりするよね

488 :名無しさんの野望:2006/09/13(水) 23:41:29 ID:OnArSaAl
>>486
OK、逝ってきます

489 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 09:29:32 ID:pTSwOL1r
>>487
実際のゲームデザインのルールがどうなってんのかは知らないけど。
普通に考えて、突き詰めてくと結局「この世に国境線なんか存在しないんだ!」という
NHK教育並みの結論になっちゃうからなー。
そうするとやっぱり現代の国境線を「100%正常なもの」と肯定した上で歴史的な経緯等を
少し勘案していくしかないんじゃない?
ifを認めてくと異論続出でゲームとして成り立たなくなっちゃうし、作るのがかなり大変に
なると思われ。

490 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 11:27:58 ID:c+l+cSVV
ACでロレーヌがフランスの中核州になってるのに違和感。
まあ、さっさと潰してブルゴーニュ困らせれるからいいけどね。

491 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 12:14:29 ID:MC0sg9gr
中核州は完全に、ゲームバランスを取る&
史実に近い対立関係を再現するためのルールだから。

492 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 18:41:26 ID:EPVDynOc
このゲームにバランスなんてあったっけ?

>>487
その傾向は旧オスマン領、旧ソ連領で特に顕著だね
歴史的に全然関係ない土地が、何故か中核州で戸惑う
東欧の今の国境なんて百年足らずの歴史しかないってのに
個人的に、ルーマニアのミハイ勇敢公を、
どうしても平和的には降臨させられないのが悔しい


493 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 21:41:57 ID:c+l+cSVV
一方でシュレジエンがポーランドの中核州じゃないのはなぜ?
正直ボヘミアでやるときはとってもありがたいんだけど。

494 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 22:46:53 ID:PrnrrSfv
オーストリア継承&7年戦争にポーランドが割り込んできても
悲しいことにしかならないから。

495 :名無しさんの野望:2006/09/14(木) 23:06:40 ID:TMvMwl+m
ただえさえポーランドたんはイベントでハチャメチャになるというのに

496 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 00:53:33 ID:ZJJO/7Tf
バランスといわれると、ちょっと違和感あるけど、言いたいことは分かる。

つまり、ゲームの大枠として歴史の再現ってのが、結構ウェイト大きいゲームなので、
現代の国境あたりで中核州設定しとくと、自然と年代が進むごとに現代国境に近づいていきがちで、プレイヤーから見ると、なんてすばらしいゲームバランスなんだーー
という錯覚を引き起こせるww


497 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 01:45:06 ID:KOpGRze6
それだ!!

498 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 14:29:59 ID:yinMsfl8
日本語化してないのに君主名が文字化けしてるんだが何とかならない?

にしても1600年にまだティムール帝国があってバブールが、
ムガル帝国のアクバルと戦争中って一体w

499 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 15:42:08 ID:SsmHSGET
>498
君主名に発音記号とかが入ってるから、日本語環境ではデフォで文字化けする。
むしろ、君主名に関して言えば日本語化した方が文字化けしない。

500 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 16:09:31 ID:4/RLJTou
このゲーム値下がりしない?



501 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 16:32:04 ID:wjqMthtU
このゲームというか、こういうゲームは値下がりは期待できないな。

502 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 16:35:30 ID:FyvsBNZh
2000円かそこらだろ?
それ以上安くしようがないと思うし
パケと違ってDL販売形態があるとよほどでなきゃ値下げはないね


503 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 16:41:05 ID:4/RLJTou
わかりました。
ありがとう。

504 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 19:52:48 ID:RfCeDiiJ
架空君主って全体的にミョーに能力が高いよね
おかしいだろ

505 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 19:53:53 ID:RfCeDiiJ
>>504自己

×架空君主
○ランダム君主

506 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 20:24:54 ID:ZJJO/7Tf
このゲームにランダム君主なんていたっけ?

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507 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 20:29:06 ID:J0zXe2hn
いるよ。
史実で滅んだ時期を越えてその国が存続した場合、ランダム君主になる。
併合されなかったり、反乱から独立したり。

508 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 20:50:21 ID:hdiesQjM
>506のポイントは「ランダム」だと思われ。
滅亡した後の君主が設定されてなくてずーっと無能な君主が続く国だと
ランダム君主のシステムがあってほしい、と切実に思いますな。

509 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 22:27:09 ID:6Q74sWfG
AGCEEPの中国強すぎる。1500年前半で技術レベルが陸軍12 西洋でフランスが10異常にバランス悪いみたい。

510 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 22:39:49 ID:T+3czr4f
ゲームバランスが悪いというなら、そういうゲームだから諦めろ
フランスが中国に負けるわけないというのなら、ちょっと認識はずれ

511 :名無しさんの野望:2006/09/15(金) 23:01:21 ID:ZJJO/7Tf
1500年代前半で中国の技術レベルがヨーロッパより進んでいるのは正しいように思えますが?

512 :498:2006/09/15(金) 23:32:08 ID:yinMsfl8
>>499
thx
試してみる

513 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 00:28:47 ID:4zDsK/gT
>509
明は当時の世界最強国だし。
それに陸軍レベル5〜12くらいの間は技術開発に必要な資金が
かなり低く設定されてるから、差がつきやすいんだよ。

ちなみに時代が下がると、どんどん差が逆転していって
最終的には中国の方が西欧よりレベル10〜20くらい低くなる。

514 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 01:41:44 ID:4IRRLsl2
その明の軍隊を完膚なきまで叩き潰した日本といえば・・・orz

515 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 02:22:43 ID:qUxYMRH4
いつ、どこで、だれが、どのようにして、
本来の能力、EU2でいえば、なにもイベント(反乱等)が起きていない状態で、
それでいて日本軍の方が能力が上で、明の軍と全面戦争をして圧勝したんだ?

516 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 02:25:16 ID:erbDgbd4
日本語でおk


517 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 02:26:38 ID:6kHpPmoQ
いつ、どこで、だれが、どのようにして、
本来の能力、EU2でいえば、なにもイベント(反乱等)が起きていない状態で、
それでいて日本軍の方が能力が上で、明の軍と全面戦争をして圧勝した
って話がでたんだ?

518 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 02:36:01 ID:erbDgbd4
いやいやまだ十分おかしいからw
とりあえず落ち付けって、釣られすぎだ藻前

519 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 05:25:19 ID:kcNjRETz
そろそろ国士様が降臨なされるころだな

520 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 05:40:23 ID:JJ+lPrW/
お客さんwwwwwwwwwEU2やるんすかwwwwwwあれおもしれーっすよねwwwww
うわーwwwwwうぜーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウケるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

521 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 05:41:17 ID:/4FJYPl8
支那大陸打通作戦でチンピラゴロツキ3500万人を相手に連戦連勝の
我が無敵日本軍が明の軍勢などに(ry

522 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 05:42:49 ID:TyzuJAm8
だつおかよw

523 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 06:47:27 ID:nERbJBOt
>>509
たまになんだけど、ポルトガルがマカオとか中東で反乱を起こされて、その地域を独立させてしまい
中国が属する技術グループに技術最先端国家が生まれるとその状況が起きる。

中国は、図体でかくて収入多いから、あっという間にその先端国家の技術力に追いつき、追い抜いていく。
同じことがうまく成長したオスマントルコにも発生する。

524 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 08:31:59 ID:CS9rHqAv
>>514
1500年代後半と勘違いしていないか。

525 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 14:30:05 ID:jVS2ovZ/
戦国時代の成長っぷりはマジ異常だからな。
金銀銅がイパーイ出てきて開墾も進むし商売も一気に盛んになったしな。
1600年頃には風呂や大広間のついた800トン級の大船作って太平洋往復したりしてた。
まあゲームの戦国時代はどうみても逆チートで正直感涙の海で溺死しそうになるが。
1500年頃は兵は強かっただろうけど陸軍レベルといわれるとちょっときついな。
AGCEEPはACに比べたら神。うちのACは中国カトリック化するしEU2VICには出来ないしでもう大変。

526 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 15:09:16 ID:oJ3yZB9l
「戦国時代の日本の軍隊は世界最強!トップクラス!」というのをよく聞くけど、
この場合の”日本の軍隊”というのは、文字通り当時の日本全国の大名の軍隊の総和の事なのか、当時の戦国大名の持っていた平均的な軍隊の事なのか、
はたまた織田信長や武田信玄などの最強クラスの大名の軍隊に限った話なのか、今ひとつ分からない。

527 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 15:38:18 ID:jVS2ovZ/
>526
区別する必要があるの?日本全体として外に向かった時期を想定するなら大体信長以降の
秀吉辺りからだから、幕藩体制以前の諸大名連合軍辺りを想定すればいいんじゃない?
ちなみに平均的な軍隊である飛び乗りとかで海外に渡った日本人傭兵というか元浪人の評判は
すこぶる良かったそうです。こうした長期の内乱で鍛えられた兵士が火器を持った場合
軍隊の資質としては最強かはともかくトップクラスと言っても不自然ではないかもね。

528 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 15:43:30 ID:vWflKpQ8
妄想戦記ネタはいいから巣にもどれって

529 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 15:51:10 ID:jVS2ovZ/
>528
あー、悪いけどこれ全部中央公論社日本の歴史14巻「鎖国」(岩生成一著)からの引用。
だからこの人がうそついてない限り史実。

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530 :AGCEEP翻訳の人:2006/09/16(土) 16:29:11 ID:4j5QnVPT
AGCEEP1.42翻訳ファイルver1.8をリリースです。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1158/391566.zip

グラナダの全イベントとイングランドのイベントを5割超まで追加しました。
バグ報告ヨロ。

531 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 18:07:44 ID:iKqOMg4y
史実も何も朝鮮出兵に失敗している時点で結論でてると思うが。

532 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 18:19:18 ID:jVS2ovZ/
>531
なんで朝鮮出兵?日本については戦国時代に大変成長したとか、
兵の質が高かった以外のことは言っていないけど。あと朝鮮での野戦で向うより弱いと
明らかにわかる形で負けたことってあったっけ。補給がダメで自壊したとは聞いたけど。
元々当時とゲームとの間の落差について話してたんじゃないの?それが何でその話になるの?

533 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 18:25:14 ID:oDNFJykU
「兵の質が高い」から「戦争が強い」訳じゃないというのは1500年代も1940年代も変わらないんだな

534 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 18:28:43 ID:erbDgbd4
>>532
落ち着いて話せ
必死杉

535 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 18:52:03 ID:jVS2ovZ/
>534
本当に必死に見えるのか知らんけど便利な言葉だな。
見るたびに思うけどさ。
ACだけどポルトガルから何故か中国が独立したことがある。
そのまま満州と100年戦争してたけどあれは技術の上がり方が半端じゃないな。
あれをVICに移したら満州どうなるんだろう。

536 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 18:55:36 ID:rY8h4oZp
>>535
どうにもならん
eu2vicでは中国と満州はどちらも中国(清)になる


537 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 19:03:38 ID:jVS2ovZ/
>536
満州もか・・・。
丁度EU2VICでの文明化プレイのために育てていたんだ。
残念だけど他の国を探すか。d。

538 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 19:07:42 ID:rY8h4oZp
>>537
自分でeu2vicのテキストファイル書き換えて
新しい国作ってやってもいいけどね
勝手に統合されるのが嫌で俺結構新国家作ったよ


539 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 19:37:03 ID:/lZLPaMF
戦国時代頃の国別軍事力の比較は、
世界史板や軍事板でさんざん議論されているのでそっちを見るべし

540 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 20:37:48 ID:9tA2fTMZ
>>530
いつも、おつかれさまです。さっそく使わせていただきます

541 :名無しさんの野望:2006/09/16(土) 23:27:06 ID:nERbJBOt
AGCEEP 1.50 is up!
http://www.agceep.com/downloads.htm

542 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 00:37:57 ID:mt05orLJ
>541
GJ

543 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 03:39:54 ID:gZFR1isT
スウェーデンでマンハッタンを手に入れたので、
インディアンどもをCOTから叩き出すぞとイロコイを交易禁止(安定度-1)したところで、
都市が過去の権利を要求(安定度-3)、流星の目撃(安定度-1,反乱率+3)が連発、
間が悪いなと思っていると「グスタフ・ヴァーサの 中央集権化改革」をくらい(反乱率+5)
さらに陳情の請求(安定度-1or-4)まで来る。
やけくそで請求を飲んで(中央集権+1,安定度-4)反乱祭りを凌いでいたところ、
「ダッケの領地」の季節。もういい、まとめてかかって来いやと、
「反乱を粉砕する」(安定度-1,反乱率+4)を選んで東奔西走、
ようやく安定度が+になり反乱率が0になって後始末をしていたところ、

  E  U  2  A  C  が  落  ち  た  !

泣いていいよね?

544 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 04:33:26 ID:NhjghofO
奥さん・・・ACはもうどうしようもないよ!やめちまいな!!

                     ――ミーノ・モンタ

545 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 09:10:49 ID:xXQzpFk+
名前からしてチャンパの名将の名言でつね。

546 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 11:58:38 ID:Ecc5h40l
大戦争勝利やら大反乱鎮圧、偉業を成し遂げた時に限って良く落ちるな
きっと神がその歴史を認めたく無かったんだろう

547 :名無しさんの野望:2006/09/17(日) 23:07:21 ID:KudkbV4F
ロタール認めてくれない…書き換えようかな

548 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 00:17:16 ID:krMj7Hi/
>>546
「歴史が大きく動くときは変数とかの処理も大変なんじゃよー」
って言ってた

549 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 17:49:07 ID:XUwamxsz
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|    あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|     『十分な戦力でフィンランドに攻め込んだら十分の一のスウェーデン軍に壊滅させられた。
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      頭にきて何度かロードしたが結果は同じだった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     インフレ率がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    グスタフ・アドルフだとか冬将軍だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


CRTで一世代の差がつけられていたから苦戦は覚悟していたが。
つか質重視、量重視のスライダーって士気上昇以外の効果があったりするの?
こっちは射撃値にペナが付かないぎりぎりの量重視、向こうは質重視に振り切っていたんだが、
どうもこれが効いているような気がしてならない。
それとも場所が場所だけにマンネルヘイムの祟りでもあるんかね。

550 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 20:36:01 ID:Pq4wMgaM
きょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょきょ

551 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 22:22:56 ID:TQUJIkJ5
>>549
壊滅(兵数低下)じゃなくて、士気低下で撤退だろ
時代が不明だけど技術レベルが低いと最大士気が低いんで、士気差があると簡単に壊走させられるよ
あと、雪国だから補給限界で一気に死ぬし、相手の十倍なんて送り込むものじゃない
上陸戦ならペナルティもあるし
兵を小分けにして、最初の数部隊は玉砕させるつもりで何度も戦わないと

552 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 22:49:09 ID:ucJ9j5Iq
>>543
よかったじゃん、反乱祭がなかった事になって。

ちなみに「ダッケの領地」は「ダッケの乱」の訳し間違いだってのは公然の秘密♪

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553 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 00:00:20 ID:S05lydHb
そうダッケ

554 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 00:28:46 ID:HKOQP+Xm
>>553
鬼才現る

555 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 01:09:28 ID:MBj73RGG
>553
「グスタフ・ヴァーサ」
(激怒している)

556 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 01:11:29 ID:sy2KA22A
>>555
別ゲームのネタはつまらんのでやめようぜ

557 :名無しさんの野望:2006/09/19(火) 23:16:29 ID:ALj3bx6M
プレジデンt(ry …うん、やっぱりやめよう

558 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 17:46:25 ID:kk9cWXkx
書き込み少ないなあ

559 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 17:58:26 ID:P4iERJna
VicRに流れている香具師も少なからず居ると思われ。
俺がその一人。

560 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 22:59:16 ID:jfSoOHoX
AAR書きながらGCプレイしてるぜ。
VicRやりたいけどカードJCBしか持ってないから買えないぜ。

561 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 23:17:37 ID:JQPnJA4a
敵を合併した時に敵の技術をぱくれない様に変更できない?かなりゲームのバランス崩すので改造したいのだがー

562 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 02:29:22 ID:k7J3OjJW
HoI2からの出戻り組の俺もいるぞ

563 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 03:28:54 ID:ecEuESzz
まあ、大方の話題は出尽くした感もあるしな。
それでも質問が出ればレスポンスはあるし、
チェックしてる人間の数自体は少なくないと思うぞ。

ところでさっき気づいたんだが、人口五千未満の植民都市が
反乱遅延で隣国に寝返ると、寝返った側の主要文化に変わるのな。
寝返った瞬間にナショナリズムが消えるって事か。

564 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 04:18:48 ID:JPd6m0K1
EU2も遊んでるが、CKがメインだな俺は。

565 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 08:54:13 ID:FvoTmGeZ
VicRナタリアAAR書きながらAGCEEPやってる俺は
負け組みですかそうですか。


566 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 11:32:14 ID:v+PXno17
>561
テキストファイルで編集できないの?可能と思うけど?

567 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 21:05:21 ID:4Q9J465N
CKとかwwwwwどんだけだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

568 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 21:48:49 ID:mbdrt/Wy
DSで出るという話を大昔に聞いた気がするのですが一体どうなったのでしょう。

569 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 22:30:48 ID:4Q9J465N
どんだけだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


570 :名無しさんの野望:2006/09/21(木) 23:44:19 ID:nwFPA4Qo
>568
そういえば、あの話適当なスクリーンショットが出たきりですっかり音沙汰無しだよな。
DSよりはまだしもPSPのほうが向いてそうな(それも無理そうな)客層だと思うんだけど…

571 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 00:13:48 ID:KY9hSzfn
どんだけだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

572 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 00:16:25 ID:+wg4KzX6
操作はDSの方がむいてるだろう。
でもEUを携帯ゲームでやる意味がわからんが。

573 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 00:28:42 ID:DjwkX8Id
操作や客層がどうこう以前に
プレイに耐えるほどまともに動くんだろうか

574 :AGCEEP翻訳の人:2006/09/22(金) 05:04:25 ID:t5hE3P0q
AGCEEP1.50翻訳ファイルβ版をリリースしました。
ttp://0pt.net/up/up0432.zip

text.csvと地名(英語版)あとは陸軍、海軍部隊名ファイル、ランダムリーダーファイルと
植民地の地名ファイルを同梱しています。君主・指揮官名までは手が回らず。
かなり大きな変更が加わっているので、移植ミスがあるかもしれません。バグ報告ヨロ。

575 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 21:43:51 ID:xthjc1on
>>572
寝っ転がりつつテレビ見ながら適当にするのに便利。

客層に関してはオタク向け商品だと思うので気にしなくて良いと思うな。
ていうかPSP持ってる奴は大抵DSも持ってる。本人が持ってなくても家族が持ってるw
ていうか、海外でのPSPとDSの勢力はどうなってるかの方が問題だ。

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576 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 22:29:08 ID:JJa4GrkE
・エレクトロニック・アーツ、DS「シムシティ DS(仮)」今冬発売
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/sim.htm

そういえばGBAでシムが出たとき(北米版)、重くて滅茶苦茶に言われてたな…ってことを思い出した。

577 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 23:17:31 ID:fxMeoi71
DSならWi-fiでMODをDLするのも可能…なのか?
持ってないからその辺ちょいとピンと来ないが。

578 :名無しさんの野望:2006/09/22(金) 23:21:34 ID:xY+O419k
>>577
PSPでも無線ルーターがあればできる、つかMHPでやってる
どの道、PC以外でMODは制作会社の認可があっても、ハード会社の関係で難しい

579 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 01:41:42 ID:/5eHJw8V
>>578
>PC以外でMODは制作会社の認可があっても、ハード会社の関係で難しい
だろうなぁ。
MODが使えないんじゃパラドゲーの魅力は三割減だぜ…

580 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 03:25:27 ID:tD6I1c7+
HoI Platinumみたいに最初からAGCEEP同梱になっている可能性も……ないかなー? ないかー。

581 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 03:07:23 ID:oF3OAIqb
外交で属国化させるコツはありますか?

582 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 03:12:08 ID:oF3OAIqb
しまった、Enter押したら改行じゃなくて書き込みだった。
こっちがフランスでドーフィネ+オルレアン+ブールボネ+イギリスに取られていた領地のとき、
相手がサヴォイアとかスイスに属国化打診しても全然できません。
COMはさっくり外交で属国化したりするのに・・・。
BBRとか安定度とかは関係ないですよね?
その後ブルターニュとかブルゴーニュの領土を奪ってもまだ受けてくれません。
君主の外交地は緑の丸4つなんで低いわけじゃないし・・・。

583 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 03:17:16 ID:HmVp4ylU
>>582
BBRは関係すると思った。
他にも経済力の差や軍事力の差。あとは宗教や民族が同じだと成功し易い。

584 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 06:23:42 ID:1aAjFgZr
チュン・・・・・・チュンチュン・・・・・・・・・・・・


        朝だよー^^

585 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 12:15:39 ID:DpFVIoSe
ナポリでプレイ中、マヤを強制併合したらBBR上昇。相手はpaganなのになんで?

586 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 13:04:14 ID:1aAjFgZr
マリと間違えたんだよ
おっちょこちょいだな〜きみは^^

587 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 17:46:03 ID:IEwwRX8H
>582
経験上、相手との国境沿いに大軍を配置してやってみると、成功率が上がった気がする。棍棒外交オヌヌメ。

ただ、同じように相手が大軍を溜め込んでいると、中々成功しなかった。



588 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 19:25:38 ID:ySJCYZAN
割譲要求のときも残存兵数で成功率変わるっぽいしね

589 :名無しさんの野望:2006/09/24(日) 20:08:36 ID:DNC1bsF9
ペンとこん棒か

590 :582:2006/09/25(月) 00:11:25 ID:nyec517B
ありがとうございます。軍隊威嚇が重要なんですねー。ドイツの小国は妙に兵隊もってますね。

属国化したスペインがこっちの新大陸の領土を奪ってきたり攻撃したりするのはなぜなんでしょう? 外交画面みたら戦争状態なわけじゃないし・・・。ポルトガルにもやられたんであの2国は何かボーナスあるのかしら。一方的にとられちゃうのでちょっとくやしいです。

591 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 00:34:35 ID:XFkXrnEp
トルデシリャス条約イベントの効果
これはカソリックの国しかしばられないけどね

592 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 01:33:34 ID:aGs2FHgU
この際だからカルヴァン派になりましょう陛下

593 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 11:47:17 ID:yl91CElS
>>590
トルデシリャスから寛容令まではスペインポルトガルやりたい放題地域が指定されて、
何もないのにいきなり奪われたりする。
ちなみにやりたい放題の地域は植民モードにすると見れるよ。

なお、州に入った軍隊は、
その州の敵軍と交戦→攻城戦→占領
という手続きを踏むので、取られたら困るところは軍隊駐留させてさっさと要塞作ってしまいましょう。

それでも取られたら宣戦の理由ゲットしてるのでたたきつぶせ。
戦争中も上記の領域の州は占領されたら即スペインポルトガル領になるのに注意な。

594 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 13:45:30 ID:0xuZDq7T
>>592-593
でも、590はスペイン属国化してるんだよね・・・改宗や宣戦だと勿体無い。
寛容令が出るまで、要塞化して耐えるしかないんじゃね?
または、宗主国たる我が国が恵んであげたんだからね!と思って諦めるとか。

595 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 15:04:53 ID:NUwN//61
まあさっさと併合すればいいさ


596 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 20:04:52 ID:GCvYSuyK
同盟


597 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 21:49:58 ID:iWo9fR/r
質問です。
EU3が出るのはいいのですが、EU3AC(アジア方面のイベント等追加)まで
出ると思いますか?
EU2ACのときは、アジア方面を追加して出そうっていう会社がたまたま
現れたって感じでしょうか。


598 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:03:28 ID:KbPCw52n
おそらくみんな互換性のなさに懲りてるだろうから出ないと思う。
出るとしたらコーエーのパワーアップキットみたいな感じか?
まあそんなもん誰も買わずにMOD自作しちゃうのがEUなんだけど。

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599 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:05:44 ID:XFkXrnEp
例え出ても間違いなくクソだから無印を買うべきだと予言してみる

600 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22:55:31 ID:ZQCKyJEA
漏れも無印が絶対いいと思う・・・
Paradoxゲーは神訳者達が多いのでほぼ半年後には日本語化されてるし



601 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 23:14:45 ID:0qxLjypg
EUVの公式フォーラムをエキサイト翻訳しながら見てるが、
日本についてのスレもあって、外国人が英語で日本の歴史とか地理とか議論してるの見てると
なんか嬉しいような歯がゆいような変な気分になってきた。

602 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 23:34:36 ID:ZQCKyJEA
>>601
もし間違った知識で議論してたら、
正しい知識でフォローしておいてあげてw

四国・九州・本州がつながってたりしないように

603 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 23:37:44 ID:kzYi7Uwu
>602
ドーバーやジブラルタル、ボスポラスがつながっていることを考えると
瀬戸内海は池も同然だと思われ。

604 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 23:44:27 ID:UKKc5uNh

ジブラルタルって繋がってたっけ?
グラナダでやってるが、陸続きではなかった希ガス

605 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 23:52:50 ID:Xv7XZmzP
英語版だと繋がってるよ。

606 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 23:55:46 ID:Bj6mFkCD
AGCEEPだとジブラルタルもドーバーもつながってないはずだな、たしか。

607 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 00:24:55 ID:Bcgkhhf4
ちと質問なんですけど、
EU2AC日本語版ってフォントは何使ってましたっけ?
AGCEEPのフォントみやすく変えようかなと思うのですが、
どうせならAC準拠しようかと思いまして・・・

608 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 00:35:02 ID:Bcgkhhf4
>>574
チュートンではじめたんですが、
序盤で落ちます。
フス戦争開始直後あたりに外交キーを押したら落ちるようです。
もしかすると漏れだけもしれないが、確認程度に。


609 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 04:12:14 ID:RLUkscmD
嗚呼…ジブラルタルが繋がってくれていればどんなに楽なことか…

by AGCEEP グラナダ

610 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 04:40:42 ID:DvvN68yf
初最高難易度にチャレンジ!
チキンにカスティーリャでプレイだ。
10分後反乱軍に全く歯が立たず壊滅。
反乱軍強化されんの?

611 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 09:46:52 ID:zpeCUvRS
山地が多いから地形修正を軽視したとか

612 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 09:49:33 ID:V2Hed7wY
>>607
以前どっかで出てたな・・・・
忘れたけど

613 :AGCEEP翻訳の人:2006/09/26(火) 12:47:26 ID:ft9kzA6D
>>608
報告ありがとうございます。こちらでは再現不能でしたので、もしかすると
次回配布の最新翻訳ファイルだと大丈夫、かもしれません(配布は例によって
週末を予定しています)。

ただ、チュートン・プロイセンの辺りって、どうも落ちる原因になりやすい気がします…

614 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 13:05:12 ID:V2Hed7wY
>>613
私も>>603に似た症状で落ちるんですが、AGCEEP1.4Verからそのまま1.5にアップしたのが原因になりうる可能性はありますでしょうか?
ちなみに翻訳は1.5Verのデラックス版対応と判断してもOKでしょうか?

615 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 13:22:03 ID:MVrV1CIz
>614
> AGCEEP1.4Verからそのまま1.5にアップ
一旦AGCEEPをアンインストールしてから
再度1.5インストール→日本語化してみては。
1.4→1.5でリーダーIDもモナークIDも変更されてるから、
もし何らかの理由で1.4のDbファイルが残ってしまっていると
IDの不整合でトラブルが起きてしまうはず。

616 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 13:51:41 ID:V2Hed7wY
>>615
やはりそうですよね
いれなおしてみます
ありがとうございました

617 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 16:28:26 ID:V2Hed7wY
>>616
何かそのMODのセールスポイントや特徴など教えてもらえるとうれしいかも

618 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 16:45:31 ID:V2Hed7wY
RTWと誤爆

619 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 18:11:57 ID:gn7jrCgH
irc.tokyo.wide.ad.jp
にて
&PCgame総合
っていう匿名部屋作ってみました
pcgame関係の話題なら何でもいいんで適当に話していってください

匿名xhについての説明

ログイン時は 17:39 *anonymous join &PCgame総合 (anonymous@anonymous.)
こんな感じで表示されます

チャットは全て(anonymous)aaaa
となるので誰が何を言ったのかはわからないようになっています

2chの混沌とした雰囲気をircでも感じれるかな?

620 :名無しさんの野望:2006/09/26(火) 21:52:05 ID:Bcgkhhf4
>>613
日本語化した後に、2年ほどゲームを進めて地図上の紋章マークをクリックすると落ちるようです。
現在、先ほど書かせて頂いた、チュートン騎士団、
オーストリア、日本、イングランドで同状況がおこりました。
ためしに英語版のみで同じ状況下で試したところ、
落ちませんでした。
ご参考程度に宜しくお願い致します。




621 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 01:52:41 ID:AMSYikId
>620
イングランドで3年ほどプレイしてみたが、俺は再現できなかった。
紋章マークをクリックする=他国の外交状況を地図上で確認しようとする、
というのがバグ発生条件で、なおかつ再現性が100%でないと仮定すると、
正常ではない国タグを持つ新国家が1420年前後に生まれているんじゃないかな?
それが和訳ファイルのせいか、それとも>620氏特有の現象なのかまでは
わからないけれども。

あとこれは多分関係ないと思うけど、AGCEEP英語版1.50のprovince.csvの
ID186(Aleutes)とID261(Finmark)って、なんかセミコロンの数が合ってないような気がする。

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622 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 05:23:00 ID:AJp4dkkJ
現在グラナダでプレイしているのですが、
序盤に無茶をしたせいか周辺国との技術差に困っております。
特に陸軍技術の遅れが深刻で周辺国12に対して我が国が2という状況です。(1600年)
予算を全て陸軍投資につぎ込んでもレベルアップが50年ほど先なのですが、
どうみても周りよりも開発速度が遅いようです。
この遅れは何とかなりませんかね?やっぱりあきらめるしかないのでしょうか?

どなたかアドバイスを頂けないでしょうか?宜しくお願いします。

623 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 08:03:56 ID:EQeWZRnC
無能な王め!無茶のし過ぎだ!愚か者め!


624 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 08:23:17 ID:Urjyaow9
Wikiのレポ これお勧め

625 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 09:33:34 ID:x9mgiewS
>622
レベル5〜9くらいが急激に上がるように設定されてるから
その時期に差が大きくなるだけで、
16世紀末で2対12くらいならまだたいした問題じゃないと思う。
グラナダはラテン技術グループだからほっといてもなんとかなるし。


626 :622:2006/09/27(水) 12:40:52 ID:AJp4dkkJ
アドバイスありがとうございます。

うーむ…たいした問題じゃない、か…。
少し安心しました。

とりあえずまずまずの広さの領土と割と安定した収入もあるので、
レベル5に上げるのを当面の目標として、陸軍技術に投資しつつまったりととプレイしていきたいと思います。

あともう一つ質問なのですが、もしかして技術コストにインフレ率が影響しているってことはありませんよね?

627 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 13:01:13 ID:KAV9yK5b
あるに決まってるじゃないか
インフレ率上がりすぎて技術が上がんないんだろ

628 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 13:27:17 ID:egzPBt8l
皆がインフレ率を上げないよう腐心している一番の理由は技術コストを上げないためだぞ

629 :622:2006/09/27(水) 14:07:23 ID:AJp4dkkJ
orz
そういうことだったのか…
インフレ率530%…これはどうみても(ry

まぁGovernor建ててもこれだけ下げるのは無理そうだし、
もはやどうしようもないので、今回は一地方後進国としてまったりやっていきますね。
次プレイからは気をつけます…

630 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 14:26:34 ID:LwTfK4U8
漏れは平時は国庫入りを限りなく0にして、
戦時で貯蓄オーバーな戦争になりそうな場合は国庫入り100%にしてるな

631 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 14:54:52 ID:RBigcVHP
>>629
> インフレ率530%
6倍以上かよ
50年も実際は8年くらいって事だな

632 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 14:57:54 ID:nCD+NiW+
でもまぁ、グラナダで1600年まで生き残ったってのは
わりと自信持っていいほうなんじゃないかと思う。

騎兵が18世紀式軍隊とどこまで戦えるか、検証してくれぃw

633 :名無しさんの野望:2006/09/27(水) 15:13:07 ID:6i1azB3/
世の中には新大陸の原住民の騎兵を率いて欧州を蹂躙する猛者もいるからな。

634 :622:2006/09/27(水) 15:45:15 ID:AJp4dkkJ
ダコタの事かーw
でもダコタAARは技術的後進国が数の多さで敵を圧倒するという点ではかなり参考になりそうです。
実際のところ、怖くて欧州先進国とはほとんど戦闘していません。
(フランス・スペイン・オスマン等の先進国は何故か宣戦してこない上に、極稀に宣戦されても金を積み上げて講和しているので)

では、完走してスクリーンショットを晒すのを楽しみにプレイしてきますね。

635 :620:2006/09/28(木) 00:10:13 ID:NVDYB2hK
すいません。

その後、ご指摘を参考に、
EU2から再インストールをし、Wikiにある手順でAGCEEPを導入したのですが、
やはり序盤のフス戦争直後に外交→旗シンボルクリックで落ちてしまいました。

もしかすると自分の手順が間違っている可能性が大なので、
AGCEEP導入までの自分の行った流れを書かせて頂きますので、
もし誤った部分がありましたら、大変お手数がご指摘頂ければと思います。

EU2インストール→パッチ1.09導入
→AGCEEP Deluxe version 1.50: Download (17.30 MB) DLインストール
→It requires EU2 version 1.09 RAR archive (20.90 MB) DLインストール
→日本語化→>>574氏の訳文導入

以上です。
宜しくお願い致します。


636 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 00:13:50 ID:AUCfE2T2
>635
そうか。
Deluxe版をインストールするなら、その前(パッチ1.09インストール直後)に
「EGUFSM」をインストールしないとダメでは。
旗の画像がないせいで落ちてるんじゃないかな?

637 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 00:18:13 ID:AUCfE2T2
>635
あと、下記のうち、

> EU2インストール→パッチ1.09導入
> →AGCEEP Deluxe version 1.50: Download (17.30 MB) DLインストール
> →It requires EU2 version 1.09 RAR archive (20.90 MB) DLインストール
> →日本語化→>>574氏の訳文導入

3行目のRAR archiveはインストールしなくていい。
これは単なる、2行目のファイルのインストーラなし版だから。


638 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 00:54:26 ID:KbykHa4V
降伏をするたびにトップに戻らず落ちる俺のAGCEEP・・・最新版です

639 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 03:32:07 ID:b8TW+z7L
むしろ便利じゃね?

640 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 07:36:07 ID:NVDYB2hK
>>636-637
そ・・そうだったのですか!
AGCEEP翻訳の方はじめ、エラーでしたとかしたり顔で報告して、
どうも申し訳ありませんでした・・・・

本当申し訳ない・・・orz


641 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 08:21:11 ID:NVDYB2hK
もう一度再インストールしたところ、
無事うごきました!
>>ALLどうもありがとうございました。

642 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 10:10:33 ID:QsmgnUSB
>>641
オメェ〜(*´ー`*)
さぁこれで君も今日から廃人の仲間入りだw

643 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 11:15:33 ID:AUCfE2T2
>641
あーやっぱり。AGCEEPにしか旗がない(たぶん)ボヘミア教皇派が
生まれたときに落ちちゃってたんだね。
まあ解決してなにより。


644 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:20:26 ID:W44iRynC
質問なんですけど
AGCEEPで正教でイスラムを外交併合できますか?
仏教で儒教がいけたんで、全部OKになったんだと思ってるんですけど、どうですか?

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645 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:02:57 ID:3iqzXU1D
何度も何度も同じ質問を繰り返すな。
外交で婚姻関係が結べるのならできる。

646 :名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:53:38 ID:CJ8DG930
AGCEEP1.5導入。
イベントがかなり増えてますねー。
スペインで工場2個ももらえてヒャッホイと思ったら2個ともランダムイベントで焼け落ちました。

647 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:33:20 ID:dkcM8A2r
>>622,629
遅レスだが、どうやったら530%までいけるんだ?
常に国庫に入れても530年だぞ。

648 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:44:20 ID:dXISLBWu
自分も気になってはいたが、おそらく国庫収入・戦時税制・破産連発のコンボと思われw


649 :622:2006/09/29(金) 03:31:31 ID:llwcPuWU
速攻でポルトガル&カスティーリャを併合するために大軍隊を動員し、破産数回を経てかなりインフレ率が上昇。
しかし、これは許容できる範囲だったと思う。

問題はここから。
収税官等の整備が終わらず戦争できる体制に無い我が国を、アラゴン、ナバラが報復攻撃。さらにフランス、イングランド、等の大国も追い打ちをかけるように宣戦し、大戦争に発展する。
なんとかこれをしのいだが、以後平和条約期間が切れる度にこれらの国々が攻撃してくるようになる。
徐々に押され始めた我が国は何度目かの防衛戦争で遂にインフレ対策を放棄、
破産インフレ上等、とばかりに借りれるだけの金を徴兵につぎ込み、反撃を開始した…

てな感じで順調に破産し続け、インフレ率530%を達成しました(汗
ただ、そのおかげで初期に獲得した領土のうち、失ったのは
フランスに北部の1州、イングランドに離島2州、アラゴンに1州奪われただけです。
まぁもっと巧い国家運営も可能なのかもしれませんが、その辺は私の力量不足ということでしょう。

現在はまったりできる程度には経済も安定し、
後は技術をどうするか…という問題が目下の悩みとなっております。


650 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 03:38:56 ID:N2xATINW
アルゼンチンもびっくり。

651 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 07:25:44 ID:DKgwV4jF
インフレ500%超えで安定する経済ってのもスゴス

652 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 10:28:42 ID:mKyIPirr
wikiでアメリカAAR見てたんですが、
その中に交易所を焼き払うと出ていたのですが、
そんなこと可能なんでしょうか?


653 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 10:42:31 ID:WxTw2NmL
>>652
占領中の交易所を選んで、焼き払う。

654 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 11:21:52 ID:mKyIPirr
あ、なるほど
植民の交易所でしたか・・・

語句とシステム理解がダメポですた・・・スマソ

655 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 13:08:26 ID:FClG/wbN
>>644
ここ見れ
ttp://eu2.semilog.net/marriage.html

>>651
日本だって明治維新時には1$=1\だったらしいが……

656 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 14:17:18 ID:J7NDgre2
>655
>651はゲーム内の話でそ。

657 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 16:57:14 ID:mOf5Ner5
現実のインフレなんてもっと凄いだろ。
朝珈琲を頼んで昼に支払いを済ませて店を出ようとしたら、
有り金出しても払えなくなった事とかあるしな。

658 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:42:15 ID:RD6XOycG
それインフレ関係ない

659 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:53:57 ID:e9mU7lYv
>>658
いや、南米のどっかでのスーパーインフレでの話じゃなかったっけ。
食後支払うとコーヒーの値段の桁があがってるとかで前払いになってる。とか昔聴いた覚えがある

660 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:32:32 ID:55MoD+9Y
よく聞く話だけど、あれって逆なのか実話なのか
まぁフランス革命時とか第一世界大戦後のドイツとか、凄まじい時代があるよね


661 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:47:54 ID:N2xATINW
第一次大戦後、なにげにドイツの近くハンガリーでも余波食らって
ドイツもびっくりのものすごいケタ数のお札が刷られまくったと聞いたことがある

662 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:54:13 ID:mOf5Ner5
ハンガリーの超高額札はギネスブックにも載ってるな。

663 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:01:58 ID:WxTw2NmL
Wikipedia見てきた

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC

>ハンガリーの経済は、ただ、新たな通貨の導入によってのみ安定可能であった。
>そこで、新通貨フォリントが1946年8月1日に導入された。1フォリントは
>40兆京ペンゲー(4×10^29=40穣)というレートであった。

ちょwwwww40兆京とかもはや意味ワカラナスwwwwwww

664 :名無しさんの野望:2006/09/29(金) 21:09:04 ID:xKIZ+1As
紙幣つーと、旧日本軍は妨害工作として中国大陸で偽札をバラまいた。
これによってインフレを促進させてイヒヒ、という計画だった。

…が、当時紙幣が不足して困ってたので、日本軍が「供給」してくれるなら
それでイイジャン、と慌てるどころが逆に感謝されたという話があって悲シス。
中国人、したたかすぎ(´_`)

665 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 03:45:35 ID:tQ3l8asY
>663
まあ実際にはそこまでインフレが進むと単純に物々交換経済に戻るだけなので
なんとかならないこともなくなくなくない。

>664
満州円は満州国崩壊後も48年ごろまで使用されたそうな。
ところで偽札で相手国経済を崩壊させるには通貨流通量の何十パーセントかを
流通させないといけないらしいね。死ね死ね団がんばれ。超がんばれ。

666 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 03:57:20 ID:XDmbXom5
神聖ローマ皇帝って即位したらなにかウマーなことあるの?


667 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 04:08:31 ID:dyMWccbH
>666
マンパワーが上がったり、収入が増えたり、帝国内では好きに軍隊を移動させられたり。あと、ロマン。

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668 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 04:26:33 ID:GWZWEHm2
オーストリアで遊んでたとき無意味に帝位に拘って選帝侯連中に金をばら撒いた。

669 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 04:40:25 ID:H94PgZD/
ロレーヌでフランスドイツにまたがる帝国を築き上げようとチャレンジしてたら
もうこんな時間だ…。
ドーフィネのシャンパーニュとニヴェルネをイングランドが布告した隙にいただこうとしたら、
占領した瞬間にイングランド領になってしまって泣く羽目に。
ロレーヌも1515年までフランスがなくてパリもってたらフランスになれるのかな?

670 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 04:53:35 ID:lxwqGpfZ
この時代だと金本位制に近いから、新大陸から大量に銀が流入したりしない限り
そう極端なインフレにはならないはずだよね

671 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 05:08:47 ID:GWZWEHm2
通貨の純度を下げればインフレなんて簡単に起こると思うが。

672 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 05:50:29 ID:Zy6KZIKV
>>669
俺も「目指せ!ロレーヌ独仏帝国」プレイやったことあるが、気がつくと皇帝の番犬になっていた。
ドイツは皇帝にどんどん呑まれるし、フランスは異様に固い。
領土的にはライン河谷の中上流域しか制圧できなかった。
なんつーか、400年かけてヘタレたブルゴーニュ作っただけ?

どう見てもロタリンギアですというオチだった。
オチていたといえばオチていた。

673 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 06:30:08 ID:XDmbXom5
百年戦争が起きず、というかトロワ条約が起きずドーフィネがフランス建国。これは初めて

674 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 10:52:00 ID:khjF8gT8
皆の脳汁放出シチュエーションを教えて下さい。

675 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 11:12:46 ID:bV/h+YNi
全面鏡張り(当時はすごく高価だ)の部屋を造らせその中に裸身の少女たちを放ち、
捕まえては嬲る、そういう痴態を演じる自らの鏡像を見て楽しむ(違

676 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 12:18:27 ID:WbJ+X08U
>>671
純度を落としても、その国が発行する金貨一枚あたりの価値が落ちるだけで
国際通貨のダカット換算ではインフレにはならないのでは?

677 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 12:59:12 ID:BLCkuEi3
そういう時は、税金が同額だが価値が下がっていると脳内補完
賠償金がつじつま合わないか
領内において貨幣経済そのものが破綻しつつあるという解釈もないではない
民衆が「金貨なんか持ってても、腹の足しにならねぇよ!」って状態



678 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 15:44:01 ID:9LDMYrUC
AGCEEPでポーランドが凄まじい大国になる件について

679 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 16:33:21 ID:luFZHLSY
>678がどの程度やっているのか知らんが、ただリトアニアと連合しただけでは。
17世紀になれば大抵はほっといても衰退していくよ。

680 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 17:28:00 ID:I6zoabgI
AGCEEPのポーランドは、プレイヤーなら大国になりやすいね
(オーストリアなんかより容易)
AIも、はまればでかくなる(ロシアが押さえ込めれば)

681 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:59:10 ID:H94PgZD/
首都を落とされると勝手に和平が成立しちゃうのかな。
というか和平交渉を拒否できない感じ?

682 :名無しさんの野望:2006/09/30(土) 22:08:47 ID:JpqxJZfP
実際に状況を見てないので何とも言えないが、もしかして政府崩壊(TurboAnnexだっけ?)じゃないかな?
反乱祭り中に宣戦されたり、泥沼化した長期戦争してたりするとなりやすいぞ

683 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 03:00:36 ID:6XAjSVL/
>>682
反乱は一切無くて単独での宣戦。
メッセージを右クリックしてみると仲間からの講和ってなってました。
都市を結構落としてたのに200弱ダカットで講和になってしまってすごい悲しい。
それまでは講和の条件が提示されて許可、不許可ってなってたのに、首都を落とされたら
強制的に講和になってしまいました。ひょっとしたら首都は関係ないのかもしれませんが、
同じようになった人はいないのかしら。

昨日からロレーヌでがんばってますが、1563年ようやくフランス併合に成功。
BBRは小国が成り上がるのにも非常に足かせになりますねー。
併合が全然できない。

684 :AGCEEP翻訳の人:2006/10/01(日) 09:32:32 ID:aomP8tUW
AGCEEP1.50翻訳ファイルver1.0をうpしました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1065.zip

君主・指揮官ファイルを追加、スコットランド、フレンチ・カトリック、ユグノー、麓川、
孟養、木邦、ビルマ、ヘルダーラント、モン、中国を追加しました。

>>621
確かにID186(Aleutes)とID261(Finmark)のデータ、セミコロンの数が変ですね…
Paradoxのフォーラムには報告はないですが、変わりに1.51コンパイルの書き込みが…

685 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 10:49:41 ID:V1cGJM5W
>>683
相手が反乱祭だったら、占領地全部を割譲させられるはずだしねぇ……
自分の同盟主が勝手に講和したわけでもないようだし


686 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 12:38:00 ID:OTxkD+BI
天草四郎・・・・・・・・・・





















時貞!

687 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 13:58:29 ID:HBlgs39c
が、どうした?

688 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 14:52:53 ID:IDgzDiUx
>685
?いや、
> メッセージを右クリックしてみると仲間からの講和ってなってました。
って言ってるから、首都が落ちた時点でちょうど
同盟主が勝手に講和したんじゃないか。

689 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 15:13:07 ID:0y1WBEL7
メッセージの右クリックってのがわかんない…。

690 :683:2006/10/01(日) 17:55:26 ID:6XAjSVL/
こっちが単独で宣戦したので同盟主がいるのが変なのです。
メッセージウィンドウで該当メッセージを右クリックすると、
そのメッセージの種類が表示されて、ログだけ表示とか、
一時停止してPOP UPとか選択できるやつです。



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691 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 18:51:10 ID:yogt/ftJ
AGCEP導入してフランスでやってたら、
1611年に必ず落ちるんだけど原因突き止める方法ない?

692 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 19:12:38 ID:V1cGJM5W
>>690
念のために言っておくが、
戦時の同盟主=平時の同盟主で、
戦争中に同盟を結んだらそいつらも参戦するからな

693 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:19:50 ID:cmB9uggC
ちっちゃい国で全集占領されたら強制的に首都以外割譲になることはある

694 :名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:06:32 ID:ixjEYdv6 BE:422229839-BRZ(3001)
>>691
こっちも似た症状が出るわ
1610年代で必ず落ちるってかんじ
ちなみにEU21.09+AGCEEP1.50なんだけど

695 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 10:29:29 ID:MdzH3OTn
>>672
ロタール王国建国イベントを自作しる!

696 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 12:14:20 ID:bxFPCo39
AGCEEP1.5+日本語化で1589.8.4で必ず落ちます。
使用国:ブランデンブルグ→ドイツ
仮想イベントはウェールズ独立以外は全てON


697 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 12:37:25 ID:QezRLthT
セーブ中に落ちてパーは今まで二回あった
agceep1.47

698 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:33:31 ID:BOqYOwBM
>674
サポテクでスペインの侵略を受け、「アトリスコの陥落」イベントを発生させて

>キリスト教を拒否して火刑に処される(GAMEOVER)
 キリスト教を受け入れて絞首刑に処される(GAMEOVER)
 賄い女中に変装して逃げる

を選ぶ

699 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:43:52 ID:cOsrD8Sq
よーしお前ら、AGCEEPでAAR作成に相応しい国を教えれ

700 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:44:30 ID:BOqYOwBM
>669
ざっと調べてみたけど、ロレーヌから直接フランスにはなれない。
ただ1480〜1482年にプロヴァンスがあれば
継承イベントが発生してプロヴァンスに変体できるので、
そこから頑張ればプロヴァンス→フランスになれるはず。
ちなみにプロヴァンス変体イベント発生時にナポリを領有していると
アンジュー家として両シチリア王国も中核州として得られるようだ。

バニラGC(EU2本体)はちょっとわからん。wikiを見る限りでは
直接ロレーヌ→フランスはできないようだが。



701 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:45:35 ID:8ZznD1xf
>>699
っ【朝鮮】


702 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:55:16 ID:2BC3mOed
>>699
インカ


703 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 18:25:45 ID:FlRBLwOA
>>699
エチオピア

704 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 19:58:27 ID:cE/FbYK/
>>699
>ヤンフス

705 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:08:09 ID:pKZvffC1
あげとくか

706 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:47:23 ID:8hiIqrCo
>キリスト教を拒否して火刑に処される(GAMEOVER)
>キリスト教を受け入れて絞首刑に処される(GAMEOVER)
>メイドに変装して逃げる

に変えよう

707 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:51:11 ID:6/rAlda3
>>706
敵 「なんだ!?あのあからさまに毛深い足は!」
敵 「目標発見!捕らえろ!!」
 
>メイドに変装して逃げるGAMEOVER)


708 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 22:16:18 ID:YReXu66s
EU2 1.09で要塞にカーソルを合わせるとUNKNOWN STRING WANTEDと表示されて、
それ以上は拡大できない状態になったのですが、解決方法はないでしょうか。

709 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:32:33 ID:e3f8ZftR
>>708
SAVEファイルバックアップして、素直に再インストールしたら?

710 :名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:36:43 ID:pKZvffC1
サティヤ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



























サイババ!

711 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:05:32 ID:XJb0X4ye
日本語化してるとかなら
ファイルオリジナルに戻してみるとか…

712 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 09:56:09 ID:sSs9YTwV
ようやくできました。
ロレーヌで始め、
プロヴァンスをイベントで併合し、プロヴァンス継承
フランスを併合してフランス継承
これでフランス・ドイツ文化を持った最強のフランスが誕生!!!

ドイツ文化なくなってショボーン

713 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 14:02:28 ID:C4FmSxyo
>>712
ドンマイ

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714 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:25:04 ID:A3sqazL0
多文化国家萌え

715 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:04:55 ID:xDSu4xKH
>>714
オーストリア=ハンガリーの歴代君主に謝ってこい

716 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:22:16 ID:IOH8M4i/
16世紀のハンガリーにルーマニア文化つけてやってくれ

717 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 21:25:53 ID:IOH8M4i/
訂正。15世紀だ

718 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:07:59 ID:JZXkt/tu
スペインと南北アメリカの心温まる異文化交流もいいね。

719 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:16:15 ID:RMZ1qtiz
体温まるコミュニケーションも有るでよ

720 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:26:39 ID:zNqi18OB
俺はまず懐を暖めるなぁ

721 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:06:11 ID:bRXOsNu9
やっぱ欧州列強が新大陸で行った民族淘汰交流だよな。
伝染病を生物兵器として利用するほどの殺戮交流に心温まる。

722 :名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:27:37 ID:xDSu4xKH
お土産に梅毒タンを旧大陸に頂いたしね

723 :722:2006/10/03(火) 23:28:42 ID:xDSu4xKH
連投だけど、「旧大陸に」の「に」は
「〜へ」の意味ね。

724 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 10:21:42 ID:SN09jGvx
供給が4とか極端に低い州ってどうやって落とすんだ?限度一杯の兵力を貼り付けても時間切れで自然停戦してしまう。

725 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 10:37:15 ID:VaVeeQDQ
>>724
つ突撃

726 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 10:39:22 ID:V3vw7hgf
もしくはwikiの冬季の戦法の項にある、「動き回る」包囲部隊を参考に。

727 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 10:42:50 ID:Df+PpGin
攻撃主義なら歩兵の大群で突撃あるのみ
防御主義なら砲兵の連続投入で包囲を維持
ボーナスが付くほど主義が振り切れてなければ城壁が壊れた絵になるまで包囲を維持、後に突撃

別回 有効度を高め通行許可をもらう。後に侮辱等で相手国に宣戦布告させる、又は相手国の敵対国と同盟し参戦の機会を待つ。

728 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 10:42:59 ID:8Yj6Ipow
適宜補充しながら限界を無視して必要数を張り付かせ続けるか、突撃連発で落とす。
一番良いのは、そんな痩せた土地は制圧だけして無視すること。

729 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:03:18 ID:cXEdQQpK
自国領や供給が高い州から遠い場合は近場をもらって、次の戦争の橋頭堡にするな
ロシア攻めではそうやってちまちま攻めた

730 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:13:24 ID:AUui7kVT
供給限界が低い州(A)を迂回して、
(A)を敵首都から切り離すように周囲の州を占領すると、
(A)を占領していなくても相手から割譲提案してくるよ。
まあロシアみたいに全体的に低い州では厳しいが。

731 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:19:54 ID:ZmKv8Ht8
Vic・HoI2ときて昨日ついにEU2を買ってきたんだが、AGCEEPって初プレイから入れたほうがいいもんかしらん?
それともゲームに慣れるまでは無印でプレイしたほうがお勧め?


それと、ウィンドウ化ツールってどこか手に入る所ないかなぁ?
wikiのリンク先はHPが消滅してて手に入らんのよ…

732 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:27:33 ID:AUui7kVT
>731
まずは無印でやってみればいいと思う。
慣れてきて単純にゲームとしての難易度を上げたくなったら
AIを適度に強化するだけのEPとかGratest AIといったMODを検討してもいい。

ただ、日本語化前提であればAGCEEPが断然おすすめ。

733 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 13:08:20 ID:ZmKv8Ht8
>>732
dクス。
当然日本語化してプレイするつもりなんで、AGCEEP導入してみるわ。

734 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 16:24:45 ID:V3vw7hgf
ボヘミア袋叩きの図
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0671.jpg
十四ヶ国と戦闘状態で、別個の同盟に属する四ヶ国に国土を占領されているものだから、
どこの国とも講和が出来ない状況に陥っているみたい。千日手ってやつか。
かれこれ半世紀以上ずっとこのまま。おかげでその間ヨーッロッパでは戦争らしい戦争が起きていない。正直暇になってきた。

>>731
ツールは知らんけどTObject氏のサイトを参考にバイナリエディタでexeファイルを直接いじるという手もある。
俺も1.09はそれでウィンドウモードにした。
あとAGCEEPはホントに別のゲームと言って良いくらい変わる(システムはそのまま)から、
無印をやらずに即AGCEEPってのはちょっともったいないかも。

735 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 16:33:32 ID:uueYN3I3
チートで占領地に反乱軍を起こして再占領させ、無理やり事態を動かす手もある。

736 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 16:45:10 ID:PwMF6zNw
普通に、どこかの同盟に攻め込めば?
他の同盟もボヘミア戦やってるから、横槍の入る心配はないし

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737 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:29:33 ID:Uafq4pRK
>>734
滅多におこらん状態だな
和露田

738 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 20:57:20 ID:H9SmbmJ8
ボヘミアと同盟組んでみたらどうだい

739 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:05:38 ID:mFfGtMjo
進んで戦火に飛び込むとは勇者だなあw
ボヘミア解放の救世主となるか、単なる無謀者として果てるか…


まぁでも戦争で相当疲弊してるだろうし、うま味だけ取れそうな気がするな。


740 :名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:12:09 ID:/n4w4Aht
フランスがクルヨー

741 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:20:15 ID:yv7rdgWu
>>739
でも参戦国全部が戦争疲弊MAXだろうから、
ボヘミア割譲で話まとまるんじゃないか?w

742 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:28:30 ID:3+MT3aNq
この間は、黒羊朝がティムール、マムルーク、オスマン、キプチャク汗に占領されてたな
なぜか属国二つを武力併合するもんだからBBR跳ね上がってた

743 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:23:13 ID:IOlNKxlz
agceep だと The Sultan become 'Khalifa' が aiイベントなん?
何故?ほとんどチートだから?

744 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 01:25:04 ID:jBD6dv3f
ブランデンブルクでAGCEEPやってたら、何をトチ狂ったのかオスマン帝国がシーア派に改宗
おかげでこの世界のイスラムはシーア派が圧倒的多数になりました
しかし18世紀に入って大反乱祭りでトルコ以外ほぼ独立
史実より200年近く早く滅びそうです

745 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 02:32:07 ID:2qOud/Vh
オスマントルコプレイ中、
ヴェネツィアを本土まで追い詰める…と思いきや、
なにやらノルウェーの北のはずれに領土持ってやがる。
既に反乱軍占領下で10年、なにやら城のアイコンは燃えたり消えたり。
しかし独立も他国に併合もしない! どうして?

746 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 07:56:08 ID:cWLOttTd
三国志-ローマ時代バージョンを作ってみたい。
Europa Universalis IIIが出たら、適当に改造して作ってみよう。

今作っても、完成したころには、新作が出回っているだろうから。

747 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 08:00:26 ID:cWLOttTd
中国は三国時代、ローマはセウェレス朝で帝国の斜陽が始まっている。
100年後には、キリスト教系イベントが起きまくったり、
世界民族大移動で、両国共に蛮族侵入イベントが起きまくったりで、てんやわんや。

技術は、中世が終わることまで、とても低く抑えられる。
ただしゲーム開始時のローマだけは例外だが、これもイベントでどしどし低下してしまう。

シナリオを作るとしたら、こんな形になるだろうけど、
最低、半年はかかるだろうね。

748 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 09:04:10 ID:Q+V7l1OI
トリデシリャス条約のときにスペインとポルトガルが両方いないと効果がでないのかな。
イングランドプレイでポルトガルがスペインに併合されている状態でトリデシリャス条約になったんだけど、
新大陸にいつものスペインマークがでなくて、攻撃もされなかった。

749 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 10:02:20 ID:LmkO56mC
AGCEEPのヴェネチアはノーマルに比べると脅威が減った気がする

750 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:43:56 ID:BwbsLH/P
>新大陸にいつものスペインマークがでなくて

中南米?北米?ブラジル? 北米とかいうオチはない?

751 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 11:58:29 ID:Y9P3w3p4
トリデシャスのスペインマークは北米にも出るけどな。
ポルトガルとスペイン両方ないと条約有効にならないよ。
条約有効期間にどっちか消滅した場合もなくなる。

あとイングランドなら新教になってれば条約適応されん。

752 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 12:18:37 ID:BwbsLH/P
>>751
あれ?フロリダ以北の地域って、トリデシャス条約のマーク付かなくない?
新教の国が入植してるとマークが付かないだけ?俺の勘違い?

753 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 12:40:39 ID:NXR9EsZp
世の中には許しがたいことが三つある。
・プロヴィンスとプロヴァンスを混同すること。
・Tordesilhas(トルデシリャス)をうろ覚えにすること。
・ウラディ ヴォストークをウラジオと略すこと。

754 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 12:53:30 ID:Y9P3w3p4
>752
フロリダ北米じゃん。
あとカリフォルニャにもでるし。

>753
かつて浦塩と表記した時期があったから無問題

755 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:30:47 ID:BwbsLH/P
>>753
ごめんね、トルデシリャス覚えられないの、ごめんね。

>>754
あ、すまん。北米≒スペイン以外の各国が入植した地域、ってつもりで
大雑把に書いてた。もちろん現在の地理的には、フロリダは北米だ。

756 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:33:32 ID:5zcFHaI9
現代スペイン語だと「ll」をリャじゃなくてジャって発音するから余計ややこしいな。
TORDESILLASをどう発音するか? グーグルさんに聞いてみました。

トルデシジャス の検索結果 約 92 件中 1 - 10 件目
トルデシリャス の検索結果 約 1,360 件中 1 - 10 件目
トルデリシャス の検索結果 約 4,790 件中 1 - 10 件目
トリデリシャス の検索結果 約 6,470 件中 1 - 10 件目

カシージャス の検索結果 約 81,100 件中 1 - 10 件目

というわけで「カシージャス条約」が正しいということで
お手数ですが皆様ご協力のほど何卒宜しくお願い申し上げます。

757 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 13:50:42 ID:Q+V7l1OI
インゲルマンラントって響きが好き。

758 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:31:51 ID:4TS1K90U
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ   カシージャスはサッカー選手だろ
.  |         }     常識的に考えて・・・
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


759 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:42:53 ID:3+MT3aNq
「〜条約」って形で検索した方が……
手元の本だとトリデシリャスになっとるな

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760 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:48:46 ID:4TS1K90U
ところでオスマソ帝国ってほんとにムスリム?俺のオスマソは技術ダントツなのに
他のムスリム国の技術が全然伸びない
ちょっとくらい還元してないとおかしいだろ常識的に考えて…

761 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:49:30 ID:4TS1K90U
×ムスリム
○イスラムグループ

762 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:02:11 ID:BwbsLH/P
>>760
地方制度がもたらす 中央集権離れの影響

「ベイ」と呼ばれた地方の提督たちは勢力を持った人物達で、たいていは野心
家で必ずしも忠誠心に満ちていたわけではなかった。オスマン帝国は、ヨーロッ
パのほとんどの国家のように貴族階級や、封建制度があったわけではないが、
ベイたちは、これと同じような内因的な問題の多くに匹敵するものであった。陰
謀や内部抗争は中央政府が過度に異議を唱えない限り、小規模な内戦へ
と拡大した。当然ベイたちは自分たちの権力を手放すことを嫌がり、たいてい
はより多くの特権を望むようになり、それは最終的には、完全な独立の要求と
いったところまで増大した。

A: ベイたちに権力を与える
安定度 +2
技術グループを イスラム教 に、切り替えます。

B: 特権を制限する
安定度 -1
技術グループを イスラム教 に、切り替えます。
今後、反乱リスクとして +6 の修正を、12ヶ月間、受けることになります。

C: ベイたちを抑制する
安定度 -6
今後、反乱リスクとして +8 の修正を、48ヶ月間、受けることになります。

763 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:08:31 ID:4TS1K90U
・・・・・(;^ω^)

764 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 16:14:46 ID:5zcFHaI9
>758-759
いや、冗談w
ただ実際、「トルデリシャス」と「トリデリシャス」の検索結果に
「デリシャス」も含まれてたりするので当てにならないですな。

>760
オスマンはムスリムグループではなく正教グループ。
ただしバニラGCには、ムスリムグループに変化するイベント(>762)が
用意されている(AGCEEPにも多分ある)。
ラテングループになるイベントもあったような気がする。

ちなみに中国はチャイナグループではなくてムスリムグループだったりする。


765 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:36:38 ID:3+MT3aNq
ちなみに、技術グループは単に
歴史上、どの水準の技術を持っているかってこと
つまり、オスマンはイスラムより頭ひとつ抜けて東欧並
中国は東アジアだけど東西交流でイスラム並の技術(の発展速度)があるということ

実際のところ、ゲーム開始時点ではヨーロッパより中東や中国の方が発達してるわけだが、
まぁヨーロッパ人が作ってヨーロッパ人の改造したゲームなんで

766 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:24:01 ID:Zeni091D
>>764
だったら「"トルデリシャス"」で検索すればいいのに

767 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:31:30 ID:4TjgKVRC
広辞苑にはトルデシリャスで載ってる。

768 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:34:12 ID:IOlNKxlz
ウジャウジャアナル

769 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:52:00 ID:5zcFHaI9
>766
そうかじゃあ試してみよう↓

●まちがい
"トルデシャリス" の検索結果 約 50 件
"トリデシャリス" の検索結果 約 124 件
"トルデリシャス" の検索結果 約 542 件
"トリデリシャス" の検索結果 約 6 件
"トラデシリャス" の検索結果 1 件

●正解
"トリデシジャス" なし
"トルデシジャス" の検索結果 約 32 件
"トリデシリャス" の検索結果 約 117 件
"トルデシリャス" の検索結果 約 1,400 件
"テラワロス" の検索結果 約 620,000 件

というわけで皆様におかれましてはご多忙のところお手数おかけしまして誠に恐縮ですが
今後は「テラワロス条約」ということでひとつ穏便に何卒宜しくお願い申し上げます。

770 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:13:23 ID:/v1MWIQs
どれが正しいのか、だんだんわかんなくなってきたおwww

771 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:38:00 ID:wFjIjqLs
ずっとトルデリシャスだと思っていたよ。。。

772 :名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:19:01 ID:BO1dRPlm
トットリサキュウだと思ってた

773 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:19:11 ID:AlI5wPvX
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ   トルデシリャス
.  |         }     ツンデレ
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

774 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 01:18:28 ID:5EmQbBz4
勝手に和平交渉が成立してしまう件ですが、飛び地を持っているときに、首都とその陸続きの州をすべて占領された状態で、飛び地は無事な場合に発生する気がします。

1)ロレーヌでロレーヌ、パリ、コー、ノルマンディを持っている状態でロレーヌを占領された。
2)サヴォイアでサヴォイア、ピエモンテ、エミリア、フィレンツェ、シエナを持っている状態でサヴォイア、ピエモンテを占領された。

という場合で発生しました。1)はこちらの単独参戦。2)は自分が盟主での戦争です。
以前講和メッセージの種類が仲間からの講和と書きましたが、間違いで他国間での講和でした。

775 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 04:42:09 ID:AlI5wPvX
やっぱオスマソはラテンの感覚がするなぁ・・・・
今、俺のオスマソは技術レベル17くらい。ラテンが10くらい。正教が3くらい。イスラムが2くらい。
これってどうよ?

776 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 08:39:08 ID:3Dgx0cYz
>775
セーブデータ見れば一発丸分かり

777 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:25:55 ID:mcWCsGeT
ある日、母親が交通事故で他界してしまった。
幼いやる夫は何故母親がいなくなってしまったのか分からなかった。
やる夫は周囲の大人にこう教えられた。
「お母さんはね…星になったんだよ…常識的に考えて・・・」

それ以来、やる夫は、何度も笑いながら「EU2やるお!」と叫んだ。
お母さん、また怒ってよ…ほら、危ない所へ行こうとしてるよ…?
ニュー速でやれば、お母さんは心配して駆けつけてくれるだろうか、
もっと大きな声で煽れば叱ってくれるだろうか
今日もやる夫はただひたすら叫んでいる。


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   EU2やるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

778 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:45:19 ID:WAfwk/C8
       ____
     /⌒  ⌒\ ホジホジ
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  <で?
  |    mj |ー'´      |
  \  〈__ノ       /
    ノ  ノ



779 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:55:16 ID:mcWCsGeT
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   いつかVIPでEU2流行らせるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


780 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 11:58:10 ID:55A1TzBA
オスマンといえば、このゲームでオスマン朝の領域あたりまでは「ヨーロッパ」扱いだよな。
征服者の能力がアレだったりする領域。

781 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:12:24 ID:LRMaTPYe
ていうか、この時代なら征服者の能力が上がるのは、
アメリカと東南アジアだけでよくないか?

782 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:35:34 ID:07JSG9Tl
英語版日本語化1.09にAGCEEP1.5Deluxe+EGUFSM1.1
入れてやってるんだが、大西がUNKOWN STRING WANTEDと表示されてしまう

text.csvは翻訳版のを改変せずそのまま使用
インスコ手順はwiki通り
U00とかの他の追加国はちゃんと表示されるんだけど
U12だけなぜかダメ

原因わかる人います?再インスコかな

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783 :名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:35:53 ID:8Ii8GiJD
>>781
ステップとシベリアもお願いします by モスクワ大公国

784 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 01:13:24 ID:coF1pSJa
>>782
text.csvのu12の前段、
u11の国家紹介、日本文と英文の間、セミコロンが欠落してるので修正、でok

785 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 07:27:34 ID:lZwr7GHV
>>784
修正したらちゃんと表示されますたthx

786 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 11:30:24 ID:XjUZ5gAn
州の人口と課税額に相関関係はあるんですか?そのへんの仕組みがわかりません><

787 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:17:47 ID:TXzSId08
人口が多ければ課税額にボーナスが付く
人口000~199  課税ボーナス1/6
  5001~10000       6/6
  200001~        12/6
英語版wikiより参照 ttp://dhost.info/arsud/mediawiki-1.4rc1/index.php/Economy_FAQ  

788 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 12:19:06 ID:XjUZ5gAn
ありがとうございますいません><

789 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:01:20 ID:YYfojb9Y
>>787
待て、それは生産収入の数字だ。
州税に人口による修正は入らないよ。
州税は基本課税価格に加え収税人、裁判官が建つごとに+1
それに安定度はじめ諸々の修正を掛けて算出される。

ところでみんな貿易協定って使ってる?俺はアンダルシアにCOTが建つ前のカスティーリャとか
中国併合前の満州と結ぶのが定石になってるんだけど。


790 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:03:18 ID:M0QTOea8
プロテスタントやカルヴァン派のメリットがいまいちよくわからない。
技術コストにボーナスっていっても国内政策の修正に比べれば微々たる物だし…・
カソリックの入植者や安定度のボーナスのほうが断然良いと思ってしまう。
新教のここが素晴らしい!ってないですかね。



791 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:04:26 ID:F4AXXuxo
テラワロス条約が適用されない

792 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 13:09:41 ID:KlRZ63YG
>>789
締め出し食らいたくないから、でかいCoT持ってるとことはたまにする
貿易レベル低いうちはペナルティーの割合も大きいし、締め出しもないから結ばないけど
貿易は手間を惜しまなければ、他の税収が30なのに貿易だけで4〜500行くこともあるからね

793 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:30:14 ID:f+nkiKTf
>789
南米あたりの海外CoTで所有国しか商人を派遣していないようなところに
割り込んで独占するときに良く使う。所有国と協定を結んでおかないと
すぐBanされてしまうから。

794 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 14:43:44 ID:SXty1+w5
>>793
Banで戦争のきっかけにする俺は異端だったのか


795 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:00:40 ID:F4AXXuxo
戦争より貿易の方がずっともうかるから
ただし商人をCOTに送る作業はゲーム的にまったくおもしろくない諸刃の剣

796 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:03:11 ID:XjUZ5gAn
そこに痺れる

797 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:19:46 ID:ZCotRYta
あごがれない

798 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:31:55 ID:fttfpW7x
CoT関係はもうちょっと修正して欲しいな
どこに商人をひとりふたり単位で派遣する君主がおるねん

799 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 19:52:29 ID:Gu2ynzoI
てかゲーム開始時にどの国もほぼ技術レベルが一緒ってのはどうかと思うぞ。
イスラーム・中国の技術をヨーロッパが追い抜くのはもっと後でしょ。

800 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:05:10 ID:ZCotRYta
>>799
ヒント:ヨーロッパのゲーム



801 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 20:32:28 ID:wGl2wZGP
EU2ACですが、パッチは1.06b相当までしてあるということですが
1.06b〜1.06b10の内、どの辺まで修正してあるのか
分かる方いますか?

802 :名無しさんの野望:2006/10/07(土) 23:39:48 ID:8b4Lqz5b
しかし面倒だからとcomに貿易任してたら交易所を潰してしまう諸刃の剣
マタヤッチャッタヨ

803 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 00:32:49 ID:bgFnvpp5
バナー作りまくってたら
ネタ切れしたorz

804 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 04:23:57 ID:WrS39vFK
EUIIIのJohan先生自身によるプレイ動画(7:50〜12:00位まで)

ttp://gameplayer.se/videoplayer.php?publication_id=4850

805 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 08:32:49 ID:n/kd0yCL
インかでやるとCoT消滅してマラッカとかに行くんだよなあ
どうやって取引しているのかとw
「商人ども、地図を寄越せ」と言いたくなる
視界内に限るか、せめてCoTのプロヴィンスだけでも視界に入れて欲しい

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806 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:31:25 ID:NU4FEU6R
>804

おお、情報thx!
でも保存できねえ。しかたないのでjohan先生のご尊顔をうpしておく。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0675.jpg

807 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 10:42:30 ID:NU4FEU6R
いや、出来るな。全部再生すれば、140M近いサイズの
FLVという拡張子のファイルがインターネットキャッシュに残るので、
これを保存して、最新版のMPCで再生すればオッケイだ。

ttp://nanasi7743.googlepages.com/

808 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:05:49 ID:2QvxDB7V
英語版EU2ダウンロードしようと思うんだけど
Microsoft .NET Framework Version 2.0 も英語版でないとだめ?

809 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 13:23:56 ID:goEvoMsK
AIプレイヤーの難しさを調整して。通常の5倍程の軍隊に増強させるなど調整できませんか?
方法があるならやり方をお願いします。

810 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:48:04 ID:IG8C90Gn
>>806
なんか絵に描いたようなプログラマーだな

811 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:53:51 ID:NU4FEU6R
>808

日本語版でおk

812 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:06:36 ID:tHqB7Iuz
自国の技術グループを確認したいんだけど、出来ないの?

813 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 16:56:22 ID:fo1hQICA
>>812
セーブデータを見る
>>809
.aiファイルを変更する


814 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:30:02 ID:VGthMB+U
>>811
サンクス

815 :名無しさんの野望:2006/10/08(日) 17:49:23 ID:bgFnvpp5
誰だよWikiにJohan近影とか入れたの

816 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:26:41 ID:6VIPLaK2
wikiのビザンツマルチプレイAAR真似してハンガリーと組んでみたら、
セルビアがご丁寧にオスマンに宣戦布告してくれてヒャッホゥとか思ってたら

ハンガリーはフス派との殴り合いでアップアップだわ
ボスポラス死守してんのに南と北からトルコ人がワラワラやってきてコンスタンティノープルが包囲されるわ
慌ててマケドニア諦めて戦勝点の低いブルガリアだけかっぱいで単独和平でケツまくるのに成功したが…
初心者が上級者の猿真似しても中々上手くいかんなぁ('A`)

817 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 01:27:56 ID:A8u64utM
http://dhost.info/arsud/mediawiki-1.4rc1/index.php/Mercantilism%2C_trade_efficiency%2C_and_trade_tech_effect_on_merchant_stickiness

ここを見ると重商主義よりも自由貿易主義のほうが蹴落とされにくいって書いてあるように思えるんだけど、Wikiだと逆だよね。どっちなんだろう

818 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 11:39:03 ID:tamCN9mM
日本語版wikiの「国内政策」は↓のページの和訳で、訳は間違っていないんだけど、
http://dhost.info/arsud/mediawiki-1.4rc1/index.php/Policy_sliders#Mercantilism_slider

>817の紹介したページでは
「実際に試してみたら重商主義のほうが蹴落とされやすい感じ。
1.08リリースノートの記述がそもそも間違いなんじゃないの」
って書いてあるね。

つまり英語版wikiの中でも統一が取れていないということで、よくわからん。


819 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 13:16:13 ID:vGfxAGFy
>813 こっちも難しくしたいのだが、AIファイルのドコをいじるといいの?

820 :名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:37:24 ID:xYKomKhA
しかし、飛び地の処理とかで戦争終わらんのは何とかならんか

821 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 00:45:25 ID:TWfjD49g
なんかすんごい初歩的な質問っぽくって聞くのが気が引けるんだが、一つ質問させてくれ
サポート上限兵数ってどうやったら増やせる?

AGCEEPのスコットランドでプレイしてみたらゲーム開始時からサポート上限完璧無視した兵力持ってやがるんだ…

822 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 01:57:23 ID:Psve43s6
・領土を拡張して国の人口を増やす。
・ごはんの取れる領土を奪う
・Conscription Centreを作る
・武器工場を造る

あと何があったっけ。

823 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 02:19:03 ID:TWfjD49g
>>822
dクス。食料の取れる州優先で狙えば増えるのか。

824 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 02:19:16 ID:gy2n4mrP
ごはんの取れる領土が傘下にあるCoTと貿易すると少し増える。

825 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 04:13:22 ID:rSCix8VG
>>824
うちは貿易国家なんで、穀物の取引だけで10万人(ほぼサポート上限の三分の二)くらいいってるw

826 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 04:20:51 ID:TWfjD49g
ごはん扱うCoTに商人送ってもサポート上限って増えるのか。ごはんってメチャメチャ大事じゃないか…
ただの安物資源だったVicとは大違いだ。

827 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 06:53:51 ID:RQOnn4cF
陸軍主義 量重視に政策を振り切り人的資源を増やす
小国でなければ2~3割りくらいサポート量が変わるはず

828 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 09:31:07 ID:EirgUfgz
>>826
そりゃ時代背景の問題だな
Vic時代は工業化されていって食糧生産で困るような国はほとんどないし
兵隊には食料よりも物資(カネ)がかかるようになってるからね

EU2だと質重視は兵の補充が面倒でジリ貧になりやすいな
俺も量重視でサポート上げるほうが多いわ
コア州さえ奪われなければがんがん兵を補充できるし


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829 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 15:25:10 ID:ZaU+9jhv
またしても強制落ちだ。2年前のデータからやり直しても落ちる
1600年ちょいでこれからってときにデータクラッシュは泣ける
かといって50年も前からやり直す気力はないし鬱だ

830 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 16:45:26 ID:0oB1zrRc
最近落ちる報告する人が多いな。
全員が全員AGCEEP日本語化というわけではないだろうけど、
AGCEEP和訳ファイルのtext.csvのバグを適当にリストアップしてみたので、
特定の日時や条件で落ちる人は確認してみて。
http://stanza-citta.com/eu2/index.php?AGCEEP-%CF%C2%CC%F5%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%A5%A8%A5%E9%A1%BC%CA%F3%B9%F0

本格的な修正は、AGCEEP翻訳の人氏の復帰待ちかな。

831 :名無しさんの野望:2006/10/10(火) 16:59:45 ID:IqrydiOf
>>830
GJ

832 :830:2006/10/10(火) 19:20:57 ID:0oB1zrRc
再チェックしていくつか追加したので、
これまでに見た人はお手数ですが再確認お願いします。

833 :829:2006/10/11(水) 00:12:39 ID:A1d2yMRL
原因は「諸州連合の独立宣言」のよう。
これが発生するタイミングで落ちてたみたい。
フランスでやってたんだけど一時的にポルトガルになって、
このイベントをCOMフランスに出させて、それからフランスに戻したいけました。


834 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:44:35 ID:vtjXc8+Z
>833
「EVENTNAME_DUTCHREPSUC;諸州連合の独立宣言」←これか。
和訳イベント文に折り返し用の半角スペースが入っていないことが原因みたいだな。

835 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 00:47:19 ID:YyK4w4RM
半角空白より\nのがいいぜ。

836 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 01:19:18 ID:Q9/qT3YY
\nは微妙に視認性がよくないんだよな


837 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 03:51:51 ID:RR3MjqOh
\nだと文字列が途切れず一文になっちゃうから、長文イベントだとデータが大きくなりすぎて
落ちる原因になるんじゃなかったっけ。



838 :名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:40:46 ID:YyK4w4RM
\nで落ちてたら、VICとか今頃落ちまくり。
VICWikiの翻訳関係は\nで統一されてる。
改行コードの話参照。
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VicR%CB%DD%CC%F5

>>836
スパッと「\n」を全置換しちゃえばいいじゃない。

839 :あげ:2006/10/11(水) 18:10:58 ID:Xf1qhZKn
                                 ∩___∩   ∩___∩
     ., -ー-, _i ̄Z,                    |;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ | ノ      ヽ
    ._, 、し,ニ>ノ_!-, ,='=, .,-、 _            /;;;;;;;●;;;;;;;;;●;;| /  ●   ● |
    / i',,,ノ .) l/ .l=ニニ,./ _/_/ /-、__         |;;;;;;;;;;;;;;( _●_);;;;ミ|    ( _●_)  ミ
  /  / _, -'--'--'' ''''ー''Z,__ノ  /=`'V> (⌒⌒) 彡、;;;;;;;;;;;|∪|;;;;;、;彡、   |∪|  、`\
  `'ー''~ ̄      /~ ヽ, . - 、`~`''~'-ニ、,<./)/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽノ;;;;// __  ヽノ /´>  )
 /~ ̄ ̄`>    .l r-、, -、  }       \)  _(___);;;;;;;;;;;/(___)   / (_/
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l            .l ~ //~ ̄~'i /~ ̄~'i/    ̄ ̄ ̄~7/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
.\           レ'~ ./   ././   //   ,___   /{____    ./
  `ー-、,,,,,,,, -,      ,{   ノ/   .//   /  /   /     _/   /
        /      /_,~二'-'~   / `~ ̄´  /  /    l ̄    /
 , -ー-、 ./     /~      ,/       /__/     \    ヽ
./   (_ノ     ,/_,,,,,,,,,、 ---ー'~''''~~~~~~~~~`''''ー-------'''''~7 \.   |
.l        , -' ~/    * P R E T T Y K U M A +  _,/   `~~~
..ヽ、_   _, -''~ ./    _,,,,、 -一一''''''''''''''''''''''ー--------一'
   ~ ̄   ./_,, -ー''''~
      ./-~

840 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:46:03 ID:8P9WLAks
質問なんですが、EUでは北欧の国々はあんまり活躍しないのですか?
現在DoomsdayしかもってないのでEUかVicを買おうと思ってます。
Doomsdayのスカンジナビア連合がとっても楽しかったので
EUを買ったらスウェーデンで始めたいんですがイベントが少ないのかな?
ハンザ同盟の・・・いやカルマル同盟の皆様どうか仲間に加えてください。



841 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 02:57:31 ID:kUs4raIV
スウェーデンは歴史イベントがかなり多い。
EU2の場合、プレイする国が活躍するかどうかはプレイヤーによる。
腕次第では弱小国家でも超大国として君臨することもできるから、
スウェーデンはかなり強力で楽な方だと思う。

842 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 07:36:16 ID:7HIJmzqz
Paradox社ってスウェーデンだよね?
自国の歴史くらいは盛りだくさんでいれるんじゃないかw

843 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 13:26:07 ID:uVlwKBwa
>840
開発国だけに、スウェーデン超大活躍でイベント・指揮官も盛りだくさん。
ゲーム的にも主要テーマのひとつ宗教対立を思う存分満喫できる。

なにしろ本来1419年時点ではスウェーデンは存在しないはずなのに
独立国家扱いだしな。

844 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 14:57:31 ID:CBaMiFEZ
まぁ、EU2の中盤辺りがちょうどスウェーデンの黄金時代だしな。
EU2のスウェーデンがパラド三部作の中じゃ一番スペック高いと思うよ。

845 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 16:31:05 ID:SporK4rK
Vicでもスウェーデンはやたら識字率高かったな

846 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 18:22:13 ID:FeNY+Xnz
AGCEEP MYMAPとWATKってどっちがオススメ?watkはどこにあるのか分からんのだが…


847 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 18:48:16 ID:30PzDYAv
>>840
活躍できNEEEEEEEEE
っていえるのは、朝鮮やインド周辺の名もない小国(しかも横に超大国)くらいだ

848 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:03:05 ID:Sg6TiJr+
>>843
存在しないわけじゃないよ。
あくまでカルマル連合という国家連合体に参加してただけだから、デンマークの属国状態がおかしいわけじゃない。
教科書レベルじゃ1523年のグスタフ・ヴァーサでスウェーデン独立扱いだけど、
1448年のクリストファ3世死去以来王国摂政って形で半分離状態にあったしね。

むしろカルマル連合からのスウェーデンの分離ですぐノルウェーがデンマークに併合されるのが変。
ノルウェーがデンマークに併合されるのは1536年だよ。

>>845
北方戦争で負けてからスウェーデンは対外膨張を諦めるわけだが、
いわゆる福祉国家化の流れの中で、図書館の整備と識字率の上昇が達成されている。
識字率は実際に高かったと思われ。

849 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:19:37 ID:mJj6JSll
>>847
アラカンとかハイデラバードとかヴィジャヤナガルとか楽しいよ?
大国になってムガールやペルシアやオスマンと戦うのもありだし、
イギリス様やポルトガル様からの侵略防衛プレイも楽しい



850 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:28:39 ID:RTK72G5E
AGCEEP1.50日本語 バグ修正版うpしてください。

851 :Ideyoshi:2006/10/12(木) 20:55:26 ID:uwmlVfuS
>850

AGCEEPの人は最近引っ越しとかあったみたいで忙しいみたいだ。
せかさず週末まで待て。
待てないなら自分で作れ。

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852 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:22:45 ID:m4PFDnw4
>>849
インド諸国は宗教と文化が・・・

853 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:03:17 ID:lJwiMFcW
翻訳の人復帰したっぽい

854 :名無しさんの野望:2006/10/12(木) 23:40:47 ID:phm9Ji2K
インド諸国面白いよw
ムスリムは宗教スライダー関連で難が有ると言っても、それはそれで良いアクセントだし

直近プレイだとagceepヴィジャヤナガルで、ロンドン陥落属国化成功
(まあ18c後半になっちまったが)


855 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 02:52:15 ID:S65w/naD
よーしパパ、ランカで南インド総キリスト教化しちゃうぞー

856 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 03:21:59 ID:RdDaklnz
>>840です。たくさんのレスありがとうございます。
EU2をダウンロードにて手に入れました^^
そしてスウェーデンで開始!早速ノゴロイドと戦争
植民地を奪って調子がいいと思ってたら、
モスクワにいじめられ続けています^^;
宗教とかHoIより内政が楽しめるのではまってしまいそうです^^


857 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 04:00:17 ID:BHxdQKaf
13,Oct,2006 >856がノヴゴロドを侮辱しました。
13,Oct,2006 ノヴゴロドが>856に開戦理由を得ました。

858 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 04:31:24 ID:RdDaklnz
あああ、日本語化せずに始めたのでものすごく適当に呼んでました。
もう、ロシアの一部に成ってしまったけどごめんなさいノヴゴロド・・・

しかしこんな時間までやってていいのか私は・・・・・・

859 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 08:41:58 ID:IWaBgp5l
>>857
日本人→モンゴロイド
ノヴゴロド人→ノゴロイド
正しいので、開戦理由は不当である。

860 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 09:02:53 ID:bIwpKzuv
>>859
×ノヴゴロド人→ノゴロイド
○ノヴゴロド人→ノヴゴロイド
開戦理由は正当である

861 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 12:51:32 ID:g/DFw2/L
小作人の不幸で24都市*3の反乱…。
MAX6万4千の反乱軍とかアホかと。


862 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 16:07:57 ID:gXbsMts5
新しい宗教って作れないの?
神道とか。

863 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 16:29:38 ID:HMlLl85r
名前変えるだけなら作れるよ
従来のと別に作るならEU2ではバイナリレベルだから無理


864 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:44:11 ID:2zOVI923
むしろサポート数のない島で反乱→即占領をくらった。。。

もうあんなところいらん!!!

865 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:50:31 ID:dj5cjOUl
>>848
EU2ノルウェー人の天邪鬼っぷりはすごいよな。すごい理由で、ばちーんと即併合されるしな。
そんなにスウェーデン人に対抗意識あんのか。


866 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:50:57 ID:upkpoRDi
>>858
スウェーデン人ならまずは宿敵デンマークとポーランドをぶっつぶさんかい!

と煽りつつ、ポーランドでモスクワ攻略が大好きな私。

867 :名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:52:41 ID:l3pOS9Yq
ポーランドは序盤にモスクワ滅ぼすとつまらない。

868 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:23:41 ID:LMd7wTF5
マムルーク朝ってシーア派だったハズ……何故にシーア派?

869 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:37:06 ID:5cLsfmBx
>868
マムルーク朝ってスンニ派なのにゲームではシーア派になっている、と言いたかったと俺様変換した上で質問に答えよう。

オスマンと対立させるためのゲーム的処置だ、ってどこかで聞いた。

870 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 10:32:39 ID:IU0J1MNq
むしろ、世界中に喧嘩売ってるオスマンがシーア派のほうが、ゲーム的に正しい希ガス

871 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 11:38:58 ID:cHskSoWZ
うーん…でも宗教の擁護者とかのシステムもあるし、シーア派オスマンはまずい希ガス

872 :AGCEEP翻訳の人:2006/10/14(土) 11:48:35 ID:KbFEvHjo
AGCEEP1.50翻訳ファイルver1.1をリリースしました。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1087.zip

とりあえず、バグ報告にあったバグの修正と、CoT変動イベントを追加しています。


873 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 12:59:03 ID:2LE2QtpR
騎士団→エルサレム王国でやった時、マムルーク・ペルシア・オマーンのシーア派同盟に囲まれてめちゃきつかった。

874 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:01:37 ID:AIpsCbzz
>>872
キター

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875 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:15:40 ID:tkmOAKjK
触発されてヴィジャヤナガルでプレイ。
50年まわしてみたが、インド統一は簡単そうだね。

統一インドイベントが無いのが残念…
そしてヴィジャヤナガル…覚えにくい…

876 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:46:34 ID:2LE2QtpR
>>875
あとあと大きな試練が待ってるがな。

877 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:45:23 ID:AUw9BODH
敵対だけならマムルークとオスマンそれぞれの首都を互いの中核州にでもしとけばいいんじゃないのかねえ
あと定期イベントで有効度下げるとか


878 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:55:52 ID:jj5q7/sh
まあこんだけパッチが出た後でもなおってないんだからパラド的にはわざとそうしてあるんだろ。
理由はホントの所はよく知らんがな。

879 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:33:20 ID:9ZiyZ7hn
ファンタジーの十字軍イベントってマムルークへの大義名分もらって終わり?
イングランドでやってんだけど、エルサレムのあたり支配しても何にも起こらない…。


880 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:06:30 ID:LSykilSm
>>872
いつもお疲れ超お疲れ

881 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:31:30 ID:s/SLgvHW
>879
イベントファイルを見ればすぐにわかることだが一応答えておくと
イングランドはその1つだけ。
聖ヨハネ騎士団でやると、占領したときにいろいろイベントが起こって
最終的に旗をエルサレム王国に変更&シリア文化を追加できる。

昔はエルサレム王国建国イベントがあったんだが今はない。
国タグ数の上限が決まっているから、あまり仮想国家を増やさないように
したみたいだね。

882 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:36:30 ID:9ZiyZ7hn
ありが10///

883 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:47:13 ID:LMd7wTF5
強烈なシーア派の国ファーティマ朝を倒し、スンナ派を取り戻したのがアイユーブ朝。
それを継ぐマムルーク朝がシーア派なのはおかしい!!断固講義する!!
アッラーフアクバル

884 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 20:27:26 ID:IU0J1MNq
まぁ、根本的な宗教システムそのものに問題がある気もするが
現実の中世じゃ、宗教って為政者にそれほど重要視されてないだろ
3では変更されるんかねぇ


885 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:53:41 ID:XKph1he2
初BBWに挑戦中。
万全の準備で臨んだつもりだったけど、予想以上に辛い…。
反乱軍の強さは異常


886 :名無しさんの野望:2006/10/14(土) 23:31:04 ID:/J8/7RMn
EU2の反乱軍はマジでタチ悪い強さだな…
容赦無く潰すとPOPが小さくなって困るvicは別の意味で反乱がタチ悪いんだが。

そこいくとHoI2は反乱軍が弱くて楽でいいやね。

887 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:23:32 ID:XpvP7tk4
まあHOIの時代になると火力がモノをいうからねぇ

888 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 00:55:58 ID:jLIrGG6v
まぁ正規軍とそれ以外で段違いになってくるしな
弾薬の補給もままならない市民蜂起なんか正規軍の敵ではないな>HoI時代


889 :855:2006/10/15(日) 01:02:05 ID:CJI4nKlg
ネタのつもりで書き込んだが、ものの試しにチャレンジしてみた。なせばなるもんだ。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0682.jpg
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0683.jpg
AGCEEPでのポルトガルがらみのヒストリカルイベントでカトリックに改宗。
宗教グループの異なる地域で孤立するのは難儀だったが、
元が仏教国なんでカトリックの外交官追加のありがたみは身にしみた。
改宗に費やした膨大な資金と時間を回していれば、インド統一ぐらいは楽勝だったかもしれないが、
インドにおける先進的なキリスト教国の存在は、その後の歴史を良い感じに引っ掻き回してくれそうなので満足。

890 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:59:42 ID:fWOHagAS
戦争中要塞レベル最大の場所で沸くと突然後方に敵主力が出現したみたいでビビるぜ

さて、トイレから帰ってきてみたらポップアップイパーイ出てたが
読むの面倒でenterで流したらいつの間にかハンガリー様と開戦してた俺ラグサ
敵46個連隊が南下中です本当にあり(ry

891 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:50:41 ID:DF+cZiIi
>>889
貴方にはプレスター・ジョンの称号を授けよう

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3



892 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:25:15 ID:z0qde6kY
購入を検討してるんだけど
英語版の方がヨーロッパのイベント充実してるの?
初歩的な質問ですまん。


893 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:27:47 ID:hKmIlAEl
ブラバント祖のオランダですが国内の改宗が止まりません


もう既に領土の半分近くが改革派に染まってかなり厳しい…
とはいえ同盟国のスペイン様が反改革派カトリックなんぞに改宗しやがってくださったおかげで国教変えるワケにもいかねぇし。

西からはカトリック大国のポーランドがジワジワ迫ってきてるし、これはもうだめかもわからん。

894 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:30:04 ID:ooqMcwAB
オランダにポーランドが西から迫ってくるなんて…
どんだけ超大国だ

895 :名無しさんの野望:2006/10/15(日) 23:49:35 ID:LLYVoajt
日本語版は地雷、英語版でも問題なく日本語化できるから絶対に買ってはダメ。

896 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:01:17 ID:hKmIlAEl
>>894
ハンガリーを併合し、オーストリアをボコった挙句併合し、南ドイツ諸邦を食い荒らし、ティロルからアルプス越えてマントヴァ・モデナまでガッチリ確保。
気が付けばオランダ領ルクセンブルグの隣にポーランド属国のプファルツが、そしてその隣にポーランド領マインツが存在する有様。
北ドイツじゃポーランド属国のブランデンブルグがブイブイ言わせてる。

さらに神聖ローマ皇帝の椅子もポーランドの君主がガッチリ握って離さないし…


まだ1581年だから、今後イベントで衰退してくよな?
頼むから衰退すると言って下さいお願いしますマジで。

897 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:31:26 ID:b6Oh8Jvr
おまいがポーランドを滅ぼすのだ。

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898 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:46:57 ID:eZu2U6pZ
早くポーランドに貿易禁止を宣告するんだ

899 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:10:24 ID:YkHE2mdX
>>897-898
いやいやいやいやいや
仲良くフランス分割に勤しむスペイン様とはオラニエ公ウィレム暗殺イベントで険悪になったし、
同じくフランス分割に参加してるエゲレス様はコロコロ国教変えるもんで安定した同盟国にゃならんし
ドーフィネは忘れた頃に宣戦布告してくるし

そんな状況でポーランドまで敵に回すなんて絶対無理('A`;;;)

900 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 01:53:53 ID:rBSFT+yI
>>895 ウリは日本の領土が多いACで遊んでる  



901 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:39:41 ID:5CYnq4Sr
>>892
日本語版はACしか出ておらず現状のメーカーパッチ非対象
改造によって対応させることもできなくはないけどかなり難しい上に
環境によってはうまく改造できないこともありオススメできかねる


902 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:56:03 ID:b6Oh8Jvr
英語版にプロヴィンス増加MOD入れればいい。
日本語版はゴミなのに高いしな。

903 :892:2006/10/16(月) 07:38:31 ID:nDPwJthU
情報サンクス。英語版なんとか入手しまつ

904 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 07:48:48 ID:5CYnq4Sr
クレジットカード使えるならDL販売が手軽かな


905 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 17:30:06 ID:RKMuvCNn
>>899
YOUポーランドに乗り換えちゃいなよ

906 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 19:28:07 ID:ToAdyaYf
>>900
増えた領土がことごとくやっつけ仕事だけどな

907 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 20:52:32 ID:IOyY6udX
MyMAPもwatkも楽しいんだけど、プロヴィンス数が多すぎるよね。アジア全域を増やすだけで
いいんだけどな。日本、朝鮮、モンゴル、インドとか扱いが酷い。

908 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:02:59 ID:2U5GlMsK
そもそも探検され征服されるべき土地だからな。

909 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:58:19 ID:Fur5Upjr
EU3のニッポン、60プロヴィンスとか主張してるやつがいるんですけどw
まあ、15〜20ってところが大勢ではあるが。

910 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:04:12 ID:2Jg44xHN
60じゃクリックできないだろ

911 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:05:29 ID:qJFBmQaw
まぁ、EU2のブリテン島が15プロヴィンスだしなぁ。
15が基準の数字だろうね。

しかしその60プロヴィンスなんて愉快な主張をしてるお方は60も日本にプロヴィンス作ってどうしたいんだろう。
もし仮に日本が60プロヴィンスになったら中国や欧州のプロヴィンス数がどうなるのか創造するだに恐ろしいな…

912 :名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:28:55 ID:Fur5Upjr
旧国名で分割すると60くらいになるらしい。
だが、東北が細かく分けられたのは明治に入ってからだし、大阪(府)なんか更に3分割になるw

913 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 00:32:26 ID:nVxcK1DP
しかし海の向こうでDaimyo とかIeyasuとかいって議論してるの見ると変な気分になるな。

914 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 01:27:29 ID:5iSaI7XA
あんま増えられても反乱祭りが発生した時の事を考えるとガクブルだから
今くらいでいいな、管理しやすくて

915 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 01:32:28 ID:gRZJFpdp
東海、北陸、琉球を追加して欲しい

916 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 02:20:47 ID:BPsk46vd
某野望が欧米でも出回ってるらしいから、
それがきっかけで戦国ヲタになる外人が少なからずいるらしいね。
wikipedia英語版に単独で載ってる戦国武将もやたらと多い。絶対ゲームの影響だと思う。
ゲーム違いだけど、CIV3でも拡張パックで戦国時代シナリオが付いていたのだし。

917 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 02:26:44 ID:DhnpIw74
EU3の日本のプロヴィンス数はブリテン島と同数、或いは少し多いぐらいがいいな。

918 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 02:32:42 ID:DzxlcE4Q
エゾ・トホク・エド・キョート・オーサカ・
ヒロシマ・トサ・ナガサキ・キューシュー

919 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 04:47:26 ID:klBsyZhT
とりあえず「織田家が天下統一で海外雄飛ルート」さえあれば日本のプロヴィンスが一桁でもいいかなと思う俺ダルシム


いやまぁ無きゃ無いで作るだけではあるが…

920 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 08:22:41 ID:rVCWlrpc
GETEN2か
シンプルだけど好きだったな
教育による技術向上で槍と弓の歩兵が銃歩兵に変わってくのが楽しかった


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921 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 08:25:39 ID:h9L1k/ZW
蝦夷・東北・北陸・関東・東海・近畿・中国・四国・九州・琉球キボンヌ

922 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 11:15:31 ID:8gCbI5d9
紀州!紀州!




はともかくとして、嘉吉の乱回避ルートで内乱のすくない中央集権日本が欲しい…

923 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 12:32:58 ID:1R4Q4G32
日本から内乱取ったら何も残らねえし、つまんなそう

924 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 13:06:10 ID:DzxlcE4Q
朝鮮は9つくらいがいい

925 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 14:23:00 ID:VMyq4kpR
日本であんまりプレイしない漏れがいる・・・


926 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 15:50:08 ID:cjBajDXr
>>924
そのほとんどが貧乏プロヴィンスか

927 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 16:13:23 ID:rVCWlrpc
日本はつまらんしな
領土をどことも接してないから仕掛けなきゃ戦争も起こらんし
海外に領土持ってもうまみ少ないし


928 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 16:26:26 ID:9+1H9bVD
そうかな、AGCEEPだけど中国奥地をかすめ取って改宗したら日本文化にできたので。
そこを基点にして、インドや東南アジアを取って。最後はアメリカ西岸やシベリアに入植
したことあったけど楽しかったよ。
信長が中国奥地に発生してワロタけど

COTを5つぐらい独占してたから、収入すごかったし。このままの領地を保持して
HOIやりたいぐらいだった


929 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 16:58:58 ID:VMyq4kpR
日本は否応なくVICで先進列強入りが約束されてるから、
強すぎて面白くないというのはあるかも

930 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:39:42 ID:nVxcK1DP
海外膨張を志向するかどうかの政策スライダあったほうがいいような。

931 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 19:41:27 ID:9byB+arE
保守的がそれに該当すんじゃね


932 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:23:52 ID:1WLOZCQH
海外膨張=海洋帝国志向とするなら、
明の鄭和関連イベントを見る限り「海軍主義⇔陸軍主義」スライダで設定されてる気がする。

933 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:55:24 ID:9byB+arE
でもシステム的に海軍主義は選びにくいよな


934 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 20:57:17 ID:DhnpIw74
そうか?
海洋帝国を目指すときは普通に選ぶし、別に選び難いとは思わんが。

935 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:01:15 ID:acknC+2/
海軍レベル上がったら、船で陸地を攻撃できないかなぁ
港のあるプロヴィンス限定とかで
どれだけ海軍が強くなっても、結局陸軍がいないと占領できないってのはちょっと

>>915
琉球で思い出したが、属国の扱いを数種類作ってほしいなぁ
イギリスにとってのウェールズ、ビザンツにとってのモレア専制公国、
中国の冊封国家、モンゴル民族の支配地、トルコ系国家の間接統治、同君連合etc

936 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:10:24 ID:DHVNsLsz
ポルトガルとかオランダとか(海外進出しまくった)日本とかみたいに
本土の収入<海外領土の収入
になった(なろうとする)国は海軍主義にしたほうが儲かるな。

海軍主義にすりゃ入植者も確保できるし。

937 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:18:19 ID:uCuLvIEf
内陸国でもない限り、大抵最終的には海軍に振り切る

938 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:38:53 ID:CjW8ZO3p
>>928
そのデータコンバートしてVICやったら世界征服するか工場拡張の繰り返し内政プレイで飽きます。
日本に限らずEU2VICは強すぎてゲームとしては面白くなくなるのが難点。

939 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:50:48 ID:PhYw9Dei
BBWを乗り越えてついに世界制覇達成。
疲れた…。

940 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 22:15:34 ID:xi5XKdRu
>>939
乙カレー。
ちなみに、どの国で達成?

941 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:01:09 ID:PhYw9Dei
皇帝ナポレオンによる世界制覇!
を目指してドーフィネでやりました。


942 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:20:55 ID:acknC+2/
>>937
非欧州(カトリック)国家はそうでもない

943 :名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:37:17 ID:G8hXgfMX
第二次ポエニ戦争扱ってるROMA UNIVERSALLY ってmod面白そうだな。ちょいとプレイしてみようかな…


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944 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:22:05 ID:01dwkrYC
>>926
いや、全てだろ

945 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 09:53:22 ID:clfiLIYE
>陸海軍スライダー
あくまで一般的な話としては
海軍ボーナスが得られるのはこのスライダーだけだから
陸軍の質を他でカバーできるくらいの規模に成長できれば
たいがい海軍に振ったほうが得になるな。
逆に非欧州国とか非植民国家で海軍に振らないことが得になるのも同じ理由。

946 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:21:27 ID:L64KHDvq
AGCEEPインカに探険家を得られるイベントがあるんだが、
海軍技術1、戦艦一隻のみの船団でもギリギリで太平洋横断できるのな。
イカダ一艘の探検船団がボロボロになりつつも日本にたどり着いたときはちょっと感動した。

947 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:43:33 ID:PEFguw31
小国プレイで特に海外に用が無い場合商業はどうしてますかおまい様方?
やっぱり安い重商主義?

948 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 16:57:45 ID:RKtW+yi3
まぁコスト上がって商人送れないと無意味だしな

949 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:42:48 ID:clfiLIYE
>947
俺は動かさないなあ。どっちでもあまり変わらんし
そもそも他のスライダー優先してると動かすのもったいない希ガス。

950 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:24:01 ID:QPS5O7XA
>>946
インカで太平洋横断なんかやってていーんか?

('m`)

951 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:37:46 ID:0e9vdTMa
インカが>>950に宣戦布告

952 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 20:03:33 ID:ySHC6HtW
>>946
なんかいいなぁw

953 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:57:21 ID:ecaF4W1n
そして日本にたどりついたインカの冒険者は
後に火星人殺法の祖となるのである

954 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:28:42 ID:TmDou8q2
>>947
最初は安い重商主義で。
金持ちになったら自由貿易にふってもっと金持ちになる。

やっぱり自由主義経済はブルジョワのものなんだーチクショー

955 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:31:08 ID:JSQqA5TZ
ミクロネシアのあたりの人がカヌーに等しい船で太平洋を駆け回った事を考えれば、
別に不思議でもないな。

956 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 22:55:17 ID:zaqO6HdT
>>955
カヌーで太平洋なんてホントに駆け回れるのかぬー?


('m`)

957 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:05:22 ID:TmDou8q2
それで思い出したけど、海域には風向きの設定があるじゃん。
25m/s northwestとか
あれってあんまり活きてないよね。

最初の頃は「こんな強風じゃ、来月はとなりの海域に吹き飛ばされてるんじゃないか」
と冷や冷やしたもんだよ。

958 :名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:45:31 ID:ofgKPIs6
>>956
カヌーだけにカヌー(可能)なんじゃないか?

959 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:04:57 ID:iqtRWWa7
グラナダ(スンニ派)でマムルーク(シーア派)を蹂躙したんだが改宗させられない
何か条件あったっけ?

960 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:23:01 ID:NEF+bx+2
>>957
大西洋横断と言っても軍隊の移送用にしか使わないからね。
定期的に船を移動させる必要性ってのが無いからなー

961 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:34:24 ID:roZp4DHi
>>959
あまりに既出すぎて普段は無視するところだが答えてやる。
同盟講和じゃなくて単独講和を選択するんだ。

962 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:55:51 ID:oqbkhUF3
>>958
フカヌーかもしれんよ

963 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 01:18:36 ID:RvPOQWmk
質問なんですけど、EU2ダウンロード版、買ったんですが
OSの再インスコの必要が出てきちゃいました。
ダウンロード版って、ダウンした拡張子.ztormpのファイル(430MBのやつ)と
ダウンロードに使ったランチャーみたいなのがあれば
再ダウンしなくても良いんですか?

964 :959:2006/10/19(木) 02:45:38 ID:nK4TXj6e
>>961
そんなハイテクがあったのか
一年近くやってて知らんかったスマン

965 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 11:26:30 ID:veEtO8m5
CPUフランスが早くもBBWに突入しとる。まだパリすら取り戻せてないのに。
まぁそのうち対イングランド戦は俺(スコットランド)が無理やり巻き込んだやつなんだけど。

966 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 12:05:31 ID:s+GvfBZ9
>953

昼飯くってて、マジで吹きそうになった。

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967 :965:2006/10/19(木) 13:47:00 ID:veEtO8m5
フランスが各国に切り分けられて1460年に消滅。
どうなるかと思ったら領邦が乱立し戦火の耐えない恐ろしい地域になった。
ブルゴーニュとブルターニュが頭ひとつ抜けてるけど、小国も婚姻と同盟で対抗してる。
そこにイタリアや東欧や北欧やスペインが介入して……。


どうみてもドイツです。
ブリテン島はAnglia以外統一したのに怖くて手が出せない俺スコットランド。

968 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 16:26:26 ID:h0Nf8d7f
対岸の火事にしておくには惜しい州が多い気がするけど?
ノルマンディあたりいただいておけよ。

969 :965:2006/10/19(木) 18:21:34 ID:veEtO8m5
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0687.jpg
アイルランド統一に躍起になってたら安定しちゃった。
ブルゴーニュ、ブルターニュ-オルレアン同盟、スペインで仲良くフランス分割。
気付いたらポーランドとオーストリアがすごいことになってるし。
怖くて大陸に手が出せん……。

970 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:13:53 ID:VqA7Eh2u
最近のAGCEEPのポーランドはやたらと巨大化するよね。
俺はビザンツプレイしているんだが、
ポーランドがモスクワ近郊〜ボヘミア〜北ドイツにまたがる大帝国築いてやがる。

971 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:30:06 ID:VqA7Eh2u
SSうp
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0688.jpg
(決してビザンツを見せたかった訳じゃくぁwせdrftgyふじこl

972 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:05:57 ID:dWHlQsf7
youさっさとイラク取っちゃいなよ

973 :名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:43:38 ID:vIWWORnm
それなんてブッシュ?

974 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:37:13 ID:gXFwrKTK
>>971
毎回ベネチア排除できなくてエーゲ海州が回収できないからジェノバから領土が買えないんだよねぇ。
トルコ相手で精一杯だっての。リーダーが出ないから同盟国軍の尻馬に乗ることもできないし。

975 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:23:57 ID:uq3n/bx+
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『植民地で鎮圧し損ねた下劣な反乱軍の8人の生き残りに
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  900人の騎兵隊が負けた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | こっちの士気が回復しきってなかっただとか反乱軍の生き残りは砲兵1人だとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしい「なにこのリトル・リトルビッグホーン」の片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________ 

976 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 02:44:52 ID:wAxV3C9c
あるあるwwwww
俺も一万人のマオリ族の襲撃を三人の砲兵で撃退したことはあるな。

977 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 03:16:00 ID:vu3LvruW
英雄クラスだな。

978 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:52:53 ID:6CVRBO+A
ゲームは違うが3000人のロシア軍に50万人の非正規兵ぶつけて敗退した事があるぜ
どうしたら負けるのか分らないぜ

979 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 10:29:08 ID:ZfOve6jZ
>>970
ポーランドはちょうど名君輩出した頃だしな・・・
あとポーランド抑制する国々が序盤でフス戦争に巻き込まれて弱体化するのも原因かも。

980 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 11:56:59 ID:2A9ZrpUC
久しぶりに素のEU2をプレイ。1617年シナリオなら各国ともきちんと
成長してて、史実に近い流れが期待できるかなぁと思って始めたら、
開始30年ぐらいでブランデンブルクが消滅したorz

戦争中のオーストリアに宣戦

墺&西にボコられ縮小、ついでにポーランドにもボコられる

一息ついた思ったら同盟国が即効でオーストリアに宣戦、同盟抜ければいいのに・・・

墺&西にボコられ、さらに縮小

残りはポーランドが美味しくいただきました(ノД`)

COMプロイセンは夢のまた夢か・・・

981 :970=971:2006/10/20(金) 12:06:54 ID:7BgSJk2C
>>972
マムルーク朝を中心とするスンニ派同盟が大軍を擁していて迂闊に手が出せん('A`)
前回のシリア攻めでも結構際どかったので。

>>974
トルコは1453年以前に極力潰す方向でやってます。

ビザンツプレイは5〜6回やっているのだけどジェノバから領土を買う事ができたのは今回が初。
ヨハネ騎士団と同盟し、ヴェネチアがハンガリーと戦争し疲弊したところに攻め込み、
ヴェネチア艦隊をヨハネ騎士団と我らがビザンツガレー船団(50隻位)で押さえつつ領土を削っていき、
属国化和平→併合。
「ジェノヴァ領土の購入」イベントは1519年1月に発生。(ちなみにヴェネチア併合は1546年)

>>979
>名君輩出
ポーランドの陸軍技術がトップを走っているのはその為か('A`)

>ポーランド抑制する国々が序盤でフス戦争に巻き込まれて弱体化
以前のビザンツプレイではハンガリーとの同盟に入ったらフス戦争に巻き込まれて一緒に弱体k(ry

982 :VIPからきますた:2006/10/20(金) 16:04:18 ID:HwWSOC9k
ブルゴーニュのロタール王座要求ってどうやったら起こるんスか?
つまんねーこと聞いてサーセンwww

983 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:17:20 ID:27vpK/Sw
VIPPERはID28004〜28006でも見てから首吊って市ね。
1447年にブルゴーニュがあのあたり一帯の7州を支配した上で
オーストリアがイベントID28005の選択肢Bを選んでくれたら
旧ロタリンギア王国領を割譲してくれるなんて知るか。

984 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:37:58 ID:HwWSOC9k
サーセンwww

985 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 17:57:28 ID:qCwmcd+R
>>983
ツンデレ乙
つか次スレだれか頼む

986 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:04:00 ID:zmfBASz2
EU2ACが中古で見つかったんで思わず買ってしまったんだが(まだDDやってるのに・・・)
とりあえず当てるパッチって宗教寛容度・関門海峡修正の非公式パッチ、
君主指揮官日本語化ファイル、州名日本語化ファイルの三つでOK?

987 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 19:46:24 ID:9Lezmhbk
>>986
それに加えてMQ配布の公式パッチを。

988 :名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:55:31 ID:gXFwrKTK
>>981
それ難易度最高?

989 :ぴぴん:2006/10/20(金) 22:07:53 ID:MV1tvok1
【EU2AC】 ヨーロッパユニバーサリス2 15 【EU2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1161349619/

とりあえず建てた。
テンプレ張ってくる。

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990 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 16:12:38 ID:Y+3p1i3D
なぜ埋め立てないんだろうか

神聖ローマ帝国を独立できるようにしたが皇帝に選ばれない
やっぱ名前だけの国TAGなのか

991 :981:2006/10/21(土) 16:19:56 ID:k+n1f6Hw
>>988
遅レス失礼。
難易度は「とても簡単」でやってます。
あまり参考にならずスマソ。

992 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:32:35 ID:/05pGh/x
>>990
15世紀のうちにcreate vassalするのじゃあかんのか

993 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:07:49 ID:5pSTCiGK
ume


994 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:51:01 ID:nyCPzZwd
>>994はイングランドが併合しました。

995 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 22:53:39 ID:Zw4wLvHS
>>994
やぁイングランド
スコットランドに島の大半を占領された居心地はどうだい?

996 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:26:34 ID:uWN+U1sR
>995
よぉよぉスコッチ野郎。
ブリテンおよびグレートアイルランド連合王国には馴れたか?

997 :名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:52:42 ID:vG3YRwh4
そこで第二次ノルマンコンクエストですよ

998 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:32:21 ID:qZVXuNpk
でもあたしはウェールズのこと好きだよ☆

999 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:48:01 ID:Vuf3nIMT
モンゴルウルス面白そう

1000 :名無しさんの野望:2006/10/22(日) 01:55:35 ID:rqRvHuFJ
佐賀県庁に一点の汚職もなし!



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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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