デル株式会社 デル株式会社

 

【EU2AC】 ヨーロッパユニバーサリス2 13 【EU2】

1 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 09:12:33 ID:+ghmJIew
このスレッドではParadox社の代表的ストラテジーゲームである

● ヨーロッパ ユニバーサリス 2 アジアチャプターズ(EU2AC)日本語版
● Europa Universalis 2(EU2)英語版

を扱います。

EU2ACは、EU2のイベントやマップをアジア向けに調整したバージョンを、
メディアクエスト社がローカライズして国内販売しているものです。
EU2とMOD・パッチの互換性は基本的にありません。

■ 前スレ
  No09 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112440825/
  No10 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125022576/
  No11 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132538860/
  No12 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140619504/l50
■ Paradox Interactive 社(EU2開発元)
  http://www.paradoxplaza.com/EuropaUniversalis.asp
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=51 (公式フォーラム)
■ メディアクエスト公式(EU2AC発売元)
  http://www.kids-station.com/game/game_r_eu2.htm
■ メディアクエスト公式内のヨーロッパユニバーサリス2 アジアチャプターズ公式ページ
  http://www.kids-station.com/game/eu2/index.html

セブンアンドワイ

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2 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 09:13:08 ID:+ghmJIew
◆ Wiki(EU2・EU2ACおよびEU2の有名MODであるAGCEEP)
  新Wiki:http://stanza-citta.com/eu2/
  旧Wiki:http://wiki.fdiary.net/EU2/(上記に移転)
◆過去ログ倉庫
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/
◆レビュー記事
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040303/eu2.htm
  http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040303201934detail.html
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040423/eu2ac.htm
◆ MOD・データ・チート・翻訳
  http://http://eu2.semilog.net/
◆ EU2ACのバグを直すサイト
  http://2.csx.jp/users2/hartman/
◆UPローダー
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
  うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
  又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。

3 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 09:18:21 ID:+ghmJIew
それではみなさま、どうぞご歓談ください。

4 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 09:28:29 ID:6UnsyHLC
断る

5 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 09:43:02 ID:KocSQQ7A
アッラーフ アクバル!

6 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 09:45:31 ID:/q4kbPTz
でもあたしは>>1のこと好きだよ☆

7 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 10:51:44 ID:0jhcb1Px
>>1に独立保証乙

8 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 14:29:42 ID:llb8wXml
AGCEEPのイングランドなんだけど、ドーフィネの領土を制圧というのは、普通に占領しろと言うこと?
CoT付きの州もあって、1430年前にケリつけるの大変なんだが

9 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 15:16:58 ID:ZBGcMRxA
>8
「control」だから、割譲させるのではなく陥落させるだけでOK。

10 :名無しさんの野望:2006/05/11(木) 22:55:15 ID:9nKjs3Um
>>1wiki汚くなってる。

11 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 09:43:36 ID:OrxED+sP
汚いwikiだなあ

12 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 09:46:27 ID:0+mzJj6M
前が綺麗だったわけでもあるまい

13 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 11:07:47 ID:S4zmd6K0
今のほうがすっきりしていて好きだけどなあ。

14 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 11:35:18 ID:WHBXsX7+
よくわからんうちにフランスの主権を手に入れた我がイギリス
その後は平和にカボットの登場を待ってたんだが、1年で死んだ
早すぎる
気になってファイル見たら、息子カボットがいない
次の探検家まで100年近く待たないとなんですけど
スペインの地図でも奪ってくるか

15 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 13:47:51 ID:FqMvwbBT
旧wikiはRSSでも見てたんで、新wikiもRSS吐いてくれ

16 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 17:18:13 ID:+w6mwH36
おいらは今のwikiの方がキレイだと思うよ(´・ω・`)

17 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 19:30:41 ID:hmi3QAnV
イギリス版買ったらマニュアルがついていなかったんだがデフォ?

18 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 19:34:17 ID:A9spHxcE
新しい方で特に不満はないなぁ。
汚いとか、前は〜だったとか新wikiに不満がある様なら、
自分で不満点を解消したwikiを作って公開したら?

19 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 19:35:12 ID:3q9mbZCO
そんなにwikiを乱立されても困るわけだが。間違いなく使わないし。

20 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 19:38:42 ID:hmi3QAnV
>>19
>>18の言いたいことを半分しか理解していない

21 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 19:54:08 ID:3pQRxa5F
>17
自分はダウンロード版買ったのですが
インストール後のフォルダにPDFマニュアルがありました
Victoriaは登録だけでダウンロードできるみたいだけど、EU2はありませんよね。

22 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 19:58:44 ID:eUpQkikT
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/europauniversalisiii/screenindex.html
兵士のグラ見たらかなしくなったお

23 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 20:16:45 ID:eUpQkikT
ttp://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?s=baa973ee6b68b56ea5447160e1fcd46a&p=5364392&postcount=1
軍隊伝統と海軍伝統っていうのが追加されたみたいだけど。
よくわからん、ここで、探険家とか雇うのか?

しかしグラいまいだ、軽ければいいけど。
これで重かったら・・・praのことだからやっぱりおもいのか・・・

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24 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 20:40:04 ID:S4zmd6K0
>23
伝統じゃなくてそれぞれ「海軍志向」「陸軍志向」かな。
戦争をするとたまるこのポイントと資金を使って、ヒストリカルリーダーを雇うらしい。
EU3で探検家や征服者を雇うには、この他に
「新大陸の征服」という「国家思想」を持ってしていないとだめらしい。


25 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 21:00:16 ID:eUpQkikT
海軍技術とかで覚えるんでしょうか?
技術開発は、EU2と同じでスライダー方式なんですね。
手軽でいいけど、advisor雇えるんだから、もうちょっとなんかあってもよかったような。


26 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 21:18:41 ID:Rd0rF6df
俺はもうEU2で十分だよ。゚・(ノД`)
wikiもいい感じに賑わってるし

27 :25:2006/05/12(金) 22:33:42 ID:8cyknp7V
ttp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=244767
なんか勘違いしてた・・・
National Ideasですか、すごい面白そう。
日本だと、何だろ鎖国とかあったらいいかも。
wktkしてきた、グラどうでもよくなったかも。

>>26
National Ideasこれかなりいいかも、EU3にも期待しるヽ(*Д*)ノ

28 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 22:49:59 ID:hmi3QAnV
>>24
>「新大陸の征服」という「国家思想」
オーストリアなんかだと植民地を持つことは難しそうだな

29 :新wiki鯖缶:2006/05/12(金) 22:51:44 ID:T8AvgQzn
>10 >11

気に入らないなら、いつでも引っ込めるよ。
ただし、旧wikiへのデータの引き継ぎは、おまいらが責任もって
やってくれよ。

>15

RSSつけた。

30 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 23:07:48 ID:O3FTXL7H
>>29
ガンガレ

31 :名無しさんの野望:2006/05/12(金) 23:43:16 ID:UO/M678a
>>29
お疲れ様です、いつもお世話になってます。
鯖缶大変でしょうけどこれからもよろしくです!

32 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 00:25:14 ID:vebqixKP
日本語化すると落ちる…
再インスコ→公式パッチあて→日本語化パッチでFMJ化→日本語テキスト当て
とウィキ通りにやっているはずなんだが…

33 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 01:11:40 ID:GLrIlPuw
>32
やっているとは思うけど、再インストール前にEU2関連のフォルダを
キレイに削除してみては。それでだめなら、もしかしたら
日本語テキストファイルを上書きする場所を間違えているのかもしれない。

ところで英語版のwikiって初めてみたけど、かなり充実してるのね。
ちょっとゲーム的なウラをついた攻略過ぎる気もするが。

34 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 05:28:37 ID:IfVBdsAV
>32
aviフォルダを別の名前にリネームして窓化してみるといいよ
家はなぜかそれで動いた

35 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 11:58:51 ID:9GUIgTjl
>32

入力ロケールは英語に代えてる?

36 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 12:14:35 ID:YqHROjVn
それは関係ないだろ。

37 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 14:27:18 ID:vebqixKP
aviをリネームしても駄目だった…
ウインドウ化しても駄目だった…

ウィンドウ化する前はなにもでずに落ちたけど、
した後は強制終了になって、詳細を見たら、
EU2FMJのページ違反です。
モジュール:<不明> アドレス:0000:00000005
とかでてきた。これは俺のバイナリいじったのが間違えたのかな?
たしかにウィンドウ化になったんだが。

普通の英語のまんまならプレイできるのに、
どうして日本語化すると駄目になるのか…

38 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:01:35 ID:Mq+V6wWB
>>37
ディスプレイ設定→画面の色は32ビットカラーかい?
16ビットにしなきゃ動かなかったと思う。

39 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 21:53:27 ID:buepAbTo
AGCEEPスペインプレイで困ったことががが・・・
AGCEEPスペインでは、英語版1.8のEVENTNAME3171が削られているようです。
すなわち「The Repatriation of the Netherlands(オランダの回復)」、オランダ一帯の反乱リスクを30p下げるイベントがないことに。
代わりのイベントが追加されたようでもないし、もしかして永遠に反乱祭り・・・?
       / ̄ ̄ ヽ,             
      /        ',           
      .{0}  /¨`ヽ {0},           
      l   ヽ._.ノ   ',           
     ノ   `ー'′   ',  


40 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 23:06:46 ID:cSuOJ2GK
>39
オランダ反乱祭りはスペイン固有のイベントじゃなくなって
(フランス、ブルゴーニュ、オーストリアあたりが支配者でも起こるのかな)、
"AGCEEP_Global_DutchRevolts.eue"にまとめられてる。
"The Repatriation of the Netherlands"もそこに載ってるので確認してみて。

41 :名無しさんの野望:2006/05/13(土) 23:48:58 ID:buepAbTo
>>40
ありました〜!ありがとうございます!
期間はdate = { day = 2 month = january year = 1609 }
offset = 1080
deathdate = { day = 1 month = january year = 1649 }

トリガーはtrigger = {
OR = { #if you had any of the Dutch revolt events
flag = DutGenEst #Dutch Nobles Demand General Estates
flag = EdictBlood #Edict of Blood
flag = Arras #Union of Arras
}
NOT = { flag = NethRepat } # can't have had another version of this one
event = 3900 #Dutch independence - was independent at some point
でした。通常の英語版と同じく反乱リスク27〜30p下げるイベントでした。
期間が英語版の1648-1661よりも早いので、結構有利ですかねぇ〜
             / ̄ ̄ ヽ, 
           /        ',
           {0}  /¨`ヽ  {0},  
           l///トェェェイ/// ',
           ノ   `ー'′   ',

42 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 01:10:17 ID:++71Bm80
オランダってそこまでがんばって反乱押さえて持ち続ける意味ってある?
いっつもとっとと属国として独立させるんだけど

43 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 01:19:15 ID:Ba2c9PU7
プロテスタントと改革派ってどっちがいんだろ

44 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 01:19:59 ID:ZqBlUyB5
>>42
再併合してもオランダ文化つくの?

45 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 07:27:08 ID:FzBu6IFf
前スレで話題になったAGCEEPでグラナダプレイをやってみた。
開始直後、カスティーリャが同盟を提案してくる。
即OK.
ここでいきなりフォワに宣戦布告。
もちろんフォワが併合されるが、これによってカステラとイングが地続きになることが重要。
そして、イングとアラゴンに宣戦布告。
属国のままだったせいもあり、お人よしにも一緒に戦ってくれるカステラ。
しかし、イング・ブルゴーニュ・アラゴンを敵に回して勝てるはずもなくみるみる兵士ストックが尽きて行く。
ここで自分はMAXちょい超えるぐらいの兵士数で本国を鉄壁ガード、兵士数2000−3000ぐらいでたまにやってくる上陸部隊で戦勝点を稼いでおく。
だいたい、ここまでで1427ぐらいだったと思う。
そして、稼いだ戦勝点をつかって自分だけ戦争から抜ける。

あとは属国を解除し、モロッコ達の同盟に入りなおし、ボロボロになったカステラをぶちのめして行くだけ。
ここで注意するべきはカステラに戦線布告するときは、常に単独宣戦すること。同盟国をまきこむと、たいして援軍をよこさないクセに停戦時期を同盟リーダーに握られてしまう。
また、兵士数の上限も忘れろ。んなもん気にしてたら勝てん。
何回か破産するけど、想定の範囲内。

これで1460年代にトレドとタゴーとれたよ。(つまりカステラとポルは滅んだってことね)この2つは両方とも州収入100オーバーなので、たぶん今後はおフランス様だけ気をつければ、いけそうな感じ。

アラゴンは意識的に叩かないでおいてあげた。イベリアを完全に握っちゃうとおフランス様怖いので緩衝地帯になってもらうつもり。

じゃ、ねる。ぐー

46 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 08:46:33 ID:L2EafLrk
新Wikiおちてる? AGCEEPのパッチ落としたかったんだけれどなぁ…
誰かミラーとかつくってないの?

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47 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 09:28:31 ID:Hha9DlUT
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/

Other Up Loader→過去ログ検索「AGCEEP」

48 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 13:55:52 ID:+FVka13o
ウィキ落ちてる?

49 :Ideyoshi:2006/05/14(日) 14:48:16 ID:AFFtBnGV
ごめ、鯖のメンテで13:30-14:30まで一時間ほど落ちてた。
今はおkよ。

50 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 17:34:57 ID:7lPd6tTa
そういやカスティリャAAR読んでて思ったけど
ボヘミアってGC開始初頭にプロテスタント改宗イベントあるけど
あれってあれでいいの?
まだプロテスタント宗教自体有効化してないのに国教変えても意味ないのにな
正教ならまだしも1419年にプロテスタント化してどうするよ

俺が知らないだけで史実だったらスマン
あの時期にすでにプロテスタントは存在してたのかな


51 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 17:51:50 ID:hwCQ2VKj
>>50
それってひょっとしてフス派イベントのことですか?

52 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 17:59:04 ID:ZEyuun5C
>>50
>>51の言ってる通りあれはフス派。プロテスタントの先駆けとなった宗派ね
プロテスタントなんて呼称が使われるようになったのはもっと後の話
ゲーム的には全ての同盟が破棄されて友好度がガタガタになるから、史実の再現という意味はあるかと

53 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:19:28 ID:sFW2HucM
EU2のゲーム開始年はフス戦争勃発にあわせたとしか思えん。

54 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:21:10 ID:ZEyuun5C
>>53
同意。てかこのゲーム宗教戦争が最大のテーマだから

55 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 21:43:14 ID:FzBu6IFf
>>50
こことか読むといいよ。
ちなみにAGCEEPだとフス戦争は涙がでるぐらい凶悪です

( д) ゚ ゚ ポーン

http://www002.upp.so-net.ne.jp/kolvinus/tabol/top.htm

56 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 22:26:37 ID:/Y5e5pIw
AGCEEPスウェーデンでバルト帝国・北アメリカ植民地の建設に専念してたら、フランスの蛙野郎が
アルザスロレーヌどころかイタリア・南独まで飲み込みやがりましたよコンチクショウ。
しかもポーランドを属国同盟化してるし。
蛙野郎のBBRが50超えてもチロルを獲られても、沈黙しっぱなしのCPUハプスブルグ皇帝はヘタレすぎだ。
あと数年でスペイン継承戦争イベント起きるのにこれからどうしろと。

57 :名無しさんの野望:2006/05/14(日) 23:00:00 ID:ZqBlUyB5
>>56
圧制から世界を救うために立ち上がるのだ!

58 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 03:13:07 ID:2MIG704M
お気に入りのクラシックを流しながらのEU2も乙なものですな

59 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 05:02:58 ID:ggcYzf69
初プレイをイングランドでやってうまくいかなかったからカスティーリャでやったんだけど、
探検が面倒くさい・・・。

ていうか、AARでは北アフリカ全然侵略してないみたいだけど、
自分は北アフリカを全力でゲットしちゃったし。

60 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 08:21:38 ID:om60ilHV
日本を弄ってます。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0528.jpg
あとは北陸奥に金山、山陰道か中国あたりに銅山とか。goodsに銀が無いのは何故だ。アジアは銀なのに。

あと、日本って農奴制の国かなあ。かなり疑問。惣村や地侍とかあるし。
江戸時代でも、タテマエの身分制はあっても土地の売買や人間の移動は盛んなんだよな。

EU2ACは江戸は鎖国で停滞って扱いだけど、実は大衆社会が著しく発達した事を上手く再現できないものか・・・

61 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 08:39:24 ID:9q68aDpZ
>>60
おまいさん、それどうやって日本語化した?
俺のはいつもエラーが出るんだけど・・・・

62 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 09:18:58 ID:om60ilHV
州名・都市名のこと?wikiに配布されてる
>州名和訳ファイル(Ver1.09・アジアチャプターズ)
入れただけだけど・・・

63 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 09:25:09 ID:9q68aDpZ
>>62
そう。
それ入れると動かなくなる。

64 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 09:39:58 ID:om60ilHV
うーん、特にトラブったことは無いです。
その日本語化されたprovince.csvを弄って港とか作ってるけど・・・
何だろ?

65 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 09:44:54 ID:J874Lxc+
>59
カスティーリャは強いんだけど、
欧州とアメリカの戦争を操作しながら植民も進めないといけないから
はじめてプレイする人には面倒すぎてお勧めできないよね。
しかし、北アフリカゲットしても旨味が全然ないのでは。

>60
フレーバーイベント追加してインフラ上げたり、とかしかないかなあ。

66 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 09:45:10 ID:om60ilHV
英語版とACを取り違えてる、とかじゃないよね。
AC版の方がプロヴィンス増えてるから、逆にしたらエラー出そうだけど。

よくわからんす。

67 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 12:07:37 ID:rhInHOJc
>>58
スメタナ流しながらフス派プレイとかな。

北アフリカっていらんよなあ……
貧しいしろくな産物ねえし異教徒うようよしてるし砂漠だし。
こんなところに遠征しておっ死んで王朝を断絶の危機に追い込んだポルトガル王って本当バカだと思う。

68 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 12:28:08 ID:5TO+81Vh
当時はあそこら辺マリ王国の金の流通ルートだったからな
それに十字軍感情や新大陸の未発見もあったのでは?

69 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 12:37:14 ID:0LiXwAVo
>>67
北も南も、それなりの重要性が無いでもないさ。
アフリカ自体は奴隷(当時は大した需要も無いが)と金くらいしか魅力が無かったけども、
インドへ貿易の中継という点で価値があった。
アフリカのめぼしい港を占領して、他国の船を追い返せば航路を独占できる。
さすがにゲームでは再現できてないが(AI海軍に消耗が無いから)。

まぁ、結局はスペインが西に向かう動機を作っただけだったが。

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70 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 12:42:31 ID:Jnz+gowo
もしかしてこのゲームの明とか清って中級者以上向け?
いままで永楽帝とか康熙帝でプレイできるゲームなんてなかったから
ウッヒョーとか思ってやってたら途中から大反乱祭りになってどもならんよ。
まあ史実通りっちゃあそうなんだけど。

71 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 12:43:35 ID:yEL3ueEN
同じく日本いじってます

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0529.jpg
やっぱ公式フォーラムにフィードバックすべきかのぅ

72 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 12:47:15 ID:mzOgoPsK
>>70
このゲームの非ヨーロッパの国は全部中上級者向け。

73 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 13:18:12 ID:WRlCjcVi
プロヴィンス増加MODか。前入れたらエラーでたから放置してたけど面白そうだなぁ。
あと、日本の産出物だけど、金出るようにしたら反乱に加えてインフレまで入ってますます上級者向けになりそうだなw

74 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 13:30:52 ID:Jnz+gowo
>>72
レスありがと。
やっぱそっかー。んじゃてごろなヨーロッパ圏の国家でもっと腕上げてから再挑戦するわ。

75 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 13:52:52 ID:hLLymxCu
中国の反乱イベントは確か不可避だからな
あれで政府転覆をしのぐのは無理なきがする
属国大量に作ってやりすごせばいいのかねえ
こんどやってみるか

76 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 17:18:35 ID:5yZom/Sc
>>60
農奴といえば言葉がなんだけど、システム的には自由農ではないから
農奴制でいいんでは?
自由な引越しなども認められてはなかったし
江戸時代は旅行程度なら許されてるけどね

貴金属は全て金としてまとめられてると思わなきゃ仕方ないね
金と銀の差を貿易的に作るとCOM思考が難しくなるし
個人的には鉄と銅を分けてるのが謎

77 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 17:53:29 ID:yEL3ueEN
>>76
大砲の材質に関係するからだろう
だから武器研究所は鉄がでないとだめ

78 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 17:58:05 ID:sMz8f1y2
>>66
そうかもしれない。
もう一度試してみます。

79 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 18:27:34 ID:J874Lxc+
>76
宝石のことも忘れないであげてください…

80 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 18:40:45 ID:x6aBkH5S
>>77
兵器工場は鉄と銅どっちの産地でもokですが・・・
年代によって効果がちがったりするといいかもしれないけどね

しかしフス派の解説サイトみたけど15世紀初めに火器使って戦ってんのか
どこの未来人が指揮とってたんだ(´Д`)

プロテスタントのはしりって意味も理解した
改宗の上擁護者ボーナスつけてもいいくらいだーね


81 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 19:10:39 ID:+S6lj2SR
>>76
それなんだよね。タテマエとしては自由農じゃない。
ただ実際には土地の売買とか人の移動は相当あったらしいのよ。

若者が江戸に出て丁稚や日雇いで暮らしてみることはザラで、何年かして帰る人もいれば
居着く人もいる。無宿人なんてのになることもある。人返し令なんて出ても効果は殆どなかったと言うし。
農村でも、一つの村の中でも成功する家、没落する家で幾らでも土地の遣り取りがあったらしい。

農民が旅行ガイドブック買って、お金持って集団でお伊勢参り、なんてこと自体が農奴とはかけ離れた実体だと思う。。
庶民に読み書きそろばんが普及して、都会では歌舞伎に浄瑠璃、地方でも連歌や俳句のサークルがあったりする。
娯楽もの以外にも、農業書なんかの実用本や、科学物理の本なんかが普通に売られてたりする。
江戸時代は想像以上に市民社会なんじゃないかって。

82 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 19:26:57 ID:x6aBkH5S
GC開始時と違って江戸時代のころはプレイヤーによってかなり内政スライダ変更できる後の時代だし
なんの問題も感じないけど

江戸時代付近のシナリオでの内政スライダが気に入らないってこと?
江戸時代だけ取り出して農奴じゃないってのは意見として理解しがたい
実際に農作業してたのは土地を持たない小作農だろ?
土地の売り買いをしてた豪農と混同するべきではないと思うんだけど
あと若者が都市に集まったりするのはむしろ生活が苦しいからで
比較的収入の多い自由農ならそんなことはないんじゃない?
むろん現代農業みたいに都市の娯楽など目当てで農村から人がいなくなるのはあるけどさ

83 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 19:28:10 ID:G7FgcDrC
なんでゲーム開始時のスライダ設定の話をするのに江戸時代を持ち出すのかワカンネ。

たしかゲーム的には農奴制が高いと安定度コストと歩兵コストが下がるんだったよね。
個人的なイメージだと開始時は兵農分離前の時代なんだから足軽を安価にガンガン雇えるようにしてある
のはそれなりに納得できる。

84 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 19:35:57 ID:XWSiiAFI
ところで自分も日本をいじっている。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0530.jpg

応永の外寇とか後南朝の蜂起を入れたら面白いかと思っている。
あとフレーバーイベントでガリバー来日とか。

85 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 19:52:00 ID:+S6lj2SR
あー、ごめんよ。ゲームで江戸時代のイベントの効果が疑問だったという話。
いきなり鎖国で技術グループが変わったりとか。あれはそんなんじゃなく、中央集権を進めた結果だろうと。
自由農のとこは変化あったかどうか忘れた。まあ自分で調整できそうだね。

>実際に農作業してたのは土地を持たない小作農だろ?
そんなのは幾らでも変わってるらしいよ。豪農はどんどん分家して、またどこかの家が成功して土地を集めて・・
と。そういう変化のある、割と厳しい競争社会。その中で農業書や金肥とかの需要が生まれてる。

若者が江戸に行くのも、食い詰めた人もいるだろうけど、大抵の人間は何年かは都会で暮らすらしいんよ。
行く場所も大概決まってて、○○屋の何々のところで働いてる、とか。そんで帰ってきたり、来なかったり。
都会の方が生活が楽だから、とも言えないらしいんだけど。

まあ、明治維新で外国から色んな物が入ってきて何世紀か分の飛躍をしました、なんて思わないっしょ?
実は今の日本社会の原型ってのは、江戸時代にできてたんじゃないかーと。

ゲームとあんま関係ない長文すまそ。クローズドカントリーとか、封建制とか、そう言う言葉でイメージができちゃってるのが江戸時代だと思う。

86 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 19:58:55 ID:J874Lxc+
>82
うーん、
農奴制の重要な基準には「労働地代を収めているかどうか」
ってのもあると思うんだよね。
ゲームで言うところの自由農民というのは
イングランドで言うところのヨーマン、
つまり地主と小作農の中間階層で、
形式的には農奴なんだけど領主に対しては貨幣地代を納めているだけで
実質的に自由だった層を指しているんだと思う。

それでいくと、日本の場合14世紀初頭にはすでに
>60の言うように惣村などが
領主や地頭から自立しつつあったので、
ゲーム開始時点においても農奴制というよりは
自由農民に近かったんじゃないかなあ。

まあ、江戸時代を引き合いに出す必要はないんじゃないか、
ってことには同意なんだけれども。
江戸時代の農民の豊かさというのは、ある意味「口減らし」に
負うところが大きかった、ってのもあるし。
都会に出てきた農民にしても、「信濃者」なんてことばで
江戸っ子から軽蔑されてたりしてるしね。

87 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 20:21:32 ID:x6aBkH5S
個人の好みじゃなくゲームシステム上実態とあわないと思えば
フォーラムで発言してみるとか
自分で勝手にいじるのも手だし


88 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 20:37:27 ID:+S6lj2SR
うん・・・何か自分で弄ってみたいと思います。

幕政としては貨幣改鋳、藩札許可、堂島米会所、田沼政治とかで、インフラ向上とインフレ、
享保や寛政の改革でインフラ後退とデフレ、とかのイベントで・・・

全体の流れとしては社会発達でインフラや改革が上がり、幕府の引き締めでちょっと足踏みしつつも明治維新に近づく。

そんな風にして厚みを増してみたいです。

89 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 20:49:14 ID:7PVm3uDJ
GC開始時に自由農の文明国なんてあるの?

90 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 21:36:30 ID:rhInHOJc
>>80
EUのフス派は史実に比べると弱すぎだと思う。
ヤン・ジシュカ燃え〜

91 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 22:40:18 ID:ggcYzf69
>>65
うん。最初は北アフリカ通って十字軍ごっこしようかと思ったんだけど、
あんまり旨味無いから新大陸に進撃した。

ところで初心者にオススメな国ってある?
最初にやったイングランドは内乱祭りでウェールズとランカスターとポワティエに分かれて、
あげくスコットランドに圧力かけられてた。(´・ω・)カワイソス

92 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 22:52:32 ID:FHuleJ1R
>>86
原始的アミニズム(網野主義)の信奉者たる俺は
東国国家と西国国家でそのへんの初期設定を分けていますよ。

東国国家作ってる人ほかにもいる?
俺は西国国家Nipponの属国としてのBakuhuまたはTogokuという形で鎌倉将軍府を表現しています。
この程度の州保有数の差ならまず併合には応じてくれないので、もしやるなら武力併合せざるを得ない。
国際関係は170程度で。Bakuhuという名称は京都に幕府がある以上変かもしれない・・・
応仁の乱をトリガーとして西国国家からはChinzei、Shikokuが分立し、東国国家からはMichinokuが分立。
既存のイベントを利用して1600年ごろに西国国家と東国国家それぞれの枠内での首都移動・強制再統合。
日本をAIに任せる場合はtime offsetで勝敗を決する関ヶ原東西決戦をその後に設定しています。

「天皇という唯一の権威付与機関があるNippon」を単一の国と考えるEU2の設定も真実をついてると思うけどね……
東国国家の自律性を最大限に表現しようと思ったらこうなった。

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93 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 23:09:04 ID:rhInHOJc
>>91
オスマン朝勧めてみる。
最初は周りにヘタレしかいないからぬるいし。
まあ植民は出来ないけど。

>>92
応仁の乱でChinzei、Shikoku分立って違和感あるな……
九州と奥羽ってあんまり中央の影響受けずに、のんべんだらりと室町から戦国に移行する感じだし。
Michinokuも鎌倉将軍府の担当だった時期とそうじゃなかった時期があるので、一概に東国領ってのもなあ。
まあ言い出したらキリがないってことか。

94 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 23:15:11 ID:FHuleJ1R
それとみんな蝦夷地の初期設定はいじくってますか?
俺は人口をぐっと減らして、宗教はexotic、文化はaltaiにしています。
同時に沿海州から西シベリアあたりもaltaiに。

網野主義者としては海産物のしょぼさも気になっています。
一方商品作物関連はタバコやらコーヒーやら綿花やらサトウキビやらちょっとアイテムが豊富すぎます。
そこで既存のTOB(タバコ)を生産する州をほかの羊毛やら綿花やらに切りかえてもらって、
「特にたくさん魚が捕れる州(漁場)Great fishery」として再利用することにしました。
スカンジナビア、カナダ、アラスカ、オホーツク、チリあたりにTOBをパラパラとまき、
ブルターニュやカナリアス、四国など遠洋漁業がさかんでほかにめぼしい産物のない地にも設定してます。
グラフィックは袋とパイプのままですが、あれはマドロスパイプだと無理矢理思い込んでますw

95 :名無しさんの野望:2006/05/15(月) 23:17:55 ID:FHuleJ1R
>>93
ええ。
とはいえなんかしらのイベントで分立させなくちゃ、たいてい反乱鎮圧されてしまうので……
西国国家の属国としての陸奥将軍府なんかも国として考えたんですが、
結局西国と東国というくくりがゲーム的に一番バランスいいかなと。

96 :名無しさんの野望:2006/05/16(火) 01:10:06 ID:mNpFiRc/
>>93
サンクス。今のカステイリャ終わるか飽きたらやってみる。

97 :名無しさんの野望:2006/05/16(火) 21:58:54 ID:1T95KhiZ
やっぱりインドのヒンヌー教国がいいよ

98 :名無しさんの野望:2006/05/16(火) 23:31:12 ID:BfgYVvFG
    _
  , '´ # ヽ ,,,  ’ ∴’   ∧_∧
  !l #. !ノノハ!!! ミ ’;・∵  (; ´∀`)
  !l //(ノ ノ;・∴:*★:∵
  ノノノ_´/(_ノ ‘(>>97 )’;・
ノノ∠__`」   / /   /
  く_ノ、)  (__(__./

99 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 08:49:04 ID:YO9Icp/5
>>94
海産物って国際取引のネタになったの?
北海の鱈は有名だけど、16世紀当時でも保存技術未発達だから相当のことがない限りは内陸で魚は食べられなかったはずだし。
日本の干鰯や鰊も江戸時代に入ってからのような(しかも国内取引)。
このゲームの産物って原則国際取引するものが挙げられてると思うんだけど。

100 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 08:56:27 ID:mpv7Jy8E
久しぶりに遊んでみたがCOMがバカすぎる。
ぼこぼこにぶちのめされて滅亡証書にサイン中の国が、更に他国に喧嘩売る様を見ると萎える。



101 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 09:14:42 ID:7vScIMhN
>>100
組織や集団というものが、合理的なようで非合理的なこともすることを思えば、
それはそれで良いのでは。
現に日中戦争以降の日本がいい例な気も駿河。




102 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 15:05:46 ID:5p7owZNc
>>100
つまりあれだ、世界には聖将辻閣下が満ち溢れてるのだと脳内補完すれ。
夢のある話じゃろ?

103 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 15:27:08 ID:LwQ1JOJ/
AGCEEPでもMyMapでも
例えばComのスペインがインカを滅ぼすのをほとんど見たことがないのは、自分だけですか?
チラシの裏になるのを覚悟で書くと、スペインがインカを滅ぼしてくれないと、なんか萎えるんです…

間をぶっ飛ばしていえば、スペインは南米を征服したせいで、後に大破産するわけだし、
インカ滅ぼせないなら、後の破産イベント自体ヘンなわけだし…

破産イベントの回避くらいは、イベントいじれば出来るだろうけど、
インカ滅ぼしたりするのは、スペインの国家戦略かえなくちゃならないから、難しいです。

104 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 15:36:12 ID:1D1zwlCc
そういうひとはEP

105 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 16:55:21 ID:xkvrrbg2
スペインやポルトガルにちゃんと植民してほしい人は
EPかGreatest AIがおすすめ。

106 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 17:35:57 ID:otosBRin
南米を征服したせいっていうか、ラテン系が大金持っちゃった悲劇?

107 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 18:53:03 ID:c3Zfrfk8
南米ではよくあること

108 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 19:46:04 ID:9s/RhmpM
wikiにある仮想イベント「ドイツ帝国の成立」をブランデンブルク挑戦して、
なんとか第一イベントをクリアして、ほっとした所で、ケルンをブルゴーニュに
併合された…orz。


109 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 20:09:52 ID:8hll5elW
>>99
1600年代からなんだが、日本から支那にむけて海産物がさかんに輸出された
干しあわびとかフカヒレとか干物中心で、俵に詰めて輸出したから「俵物」と呼ばれる

110 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 20:20:44 ID:oT8v9KBg
そういやアイルランドは魚はあんまり食わないはずなのに、
産物は魚が中心だったりするな。輸出はしてたりするのかな

111 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 21:00:00 ID:woRTS8C5
>>109
盛んに輸出されたのは新井白石の時代以降、すなわち18世紀以降じゃないか?
このゲームに取り入れるのはおかしいと思う。

112 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 21:18:29 ID:BuN4gn51
もうそんな細かいところなんて気にしないからどうぞ一般常識の範疇なら自分の好きにやってください

113 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 21:56:13 ID:SbYNq/7c
オリッサでマターリ。
歴史イベント皆無なのがちょっと味気ないけど。

114 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 22:01:36 ID:xkvrrbg2
AGCEEPロシアで16世紀初頭にクリミアハン国をつぶしていたら、
オスマン国境地帯のグルジアのアブハジアにイメレティ・カヘティ、
アゾフにテオドロスという正教国家が独立した。

テオドロスはビザンツの亡命政権扱いなのかな?
イメレティ・カヘティの州の宗教はカトリックで、すぐ隣がイスラム教。
4世紀後にユーゴ並みの凄惨な内戦が繰り広げられそうなふいんきです。

115 :名無しさんの野望:2006/05/17(水) 22:39:16 ID:H+HwWehu
クリミアハン萌え

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116 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 00:12:37 ID:8OQqnQGU
>>99
そりゃもう大いに!
イングランドには伝統的にアイスランドから魚が供給されてきたし、
中世のオランダやバルト海沿岸地域はニシンの大漁場を近海に持ち、
フランス大西洋岸の塩を大輸入して塩漬けニシンなどを製造、フランス等に逆輸出してた。
ネーデルラントの起爆力は毛織物だけじゃなかった。
むしろニシン漁業がオランダの商船隊=海軍を育成し、
毛織物の販路やコネクションをさきがけて用意したといってもいいくらいだ。

新大陸に関しても、スペイン・ポルトガルはともかく
イギリス・フランスなどは当地の海産物にまず感心があった。
(イギリスはその後海軍力を涵養できる森林資源、それから農業へと関心が移ってゆく)
そして16世紀には新大陸漁場の発展で西ヨーロッパ中の貧民どもが
ニューファウンドランドの廉価な塩ダラを食べていた。
のちには奴隷購入のための商品としてクローズアップされてもくる。

117 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 00:33:26 ID:8OQqnQGU
>>97
そんなおまいにインド再仏教化

インド再仏教化にチベットeasyで挑戦。
明清交代のときに領土を福建あたりまでかすめとったので体力的にはなんとかなったが、
なんか異教属国だらけの非常に不安定なトランスヒマラヤ仏教帝国が成立。
インダス河到達直前、莫大なBBのためユーラシア全土の諸国から宣戦布告される。
再仏教化するヒマもなくわずか二ヶ月で帝国崩壊しましたとも……ええ

118 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 07:53:07 ID:M9ctPAv/
>>103
イベントがなければ、作ればいいじゃない。

>>116
うわあ、アミニストだ(笑
伝統的に内陸では四旬節ぐらいしか魚食べなかったって聞いたけど、
俺の知ってる話が古いのかなあ。

119 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 09:35:18 ID:wYM83pyC
魚の干物は山間部の人々にとって塩分の摂取に重要だったと本で見たな。
ご馳走として、それなりに食べられていたんでない?

120 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 13:26:31 ID:YYMsTm3r
アイスランドとかでは、魚の輸出が経済の重要な部分を占めていたとか
いうのを文明の崩壊で読んだな。

滅亡前の、EUより前の時代のグリーンランドでは、なぜか魚を食べなかった
らしいけど。

121 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 14:21:59 ID:xMU21ffr
確か船上で塩漬け加工するようになってから、ヨーロッパ内陸にも
魚を供給できるようになったんだったけか?

122 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 15:36:51 ID:7P6Khd5s
日本のCoTを山陰から近畿に移したいのですが、CoTの初期配置ってどこに書いてあるのでしょうか?

123 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 16:06:23 ID:nLSBJQek
シナリオのeugファイルに書いてあります

124 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 16:16:11 ID:7P6Khd5s
>>123
ありがとうございます。

125 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 16:40:08 ID:sK4pZt1v
http://academy4.2ch.net/whis/

ここ行け

126 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 17:17:28 ID:zkEK2nFB
日本でおかしいといえば、江戸幕府成立から「鎖国」までの間に
外国に貿易禁止通告したりしてるんだけどゲームでは出来ないようになってるな。
秀吉の時代にフィリピン出兵か投降勧告かで結局後者になったこともスルーされてるし。
江戸時代についてはイベントで産物を変更するとか、中央集権と基本課税価額を連動させるとか、
流れ者を移民イベントでも作って表すとか。「鎖国」一つをとっても日本町の扱いや
そのときの諸侯の状態、つまり絶対王制か幕藩体制か、応仁以前のような諸侯乱立状態かで
採れる政策も変ってくるから、本格的に勉強してから弄らないと結局納得できなさそうな気がする。
キリスト教伝道にしても探索して見つかったから布教しましょうってのじゃなくて、
当時日本銀は世界の三分の一ほどのシェアがあって(=購買力があって)、大名は硝石とかの
輸入のために貿易船が欲しくて、しかしポルトガルやイスパニアの貿易は布教と密接に結びついていて、
ここではじめてこのゲームのテーマである宗教が絡むがそうなると「鎖国」も貿易は認めているわけで、
宣教師が共感や好奇とともに反感も買っていたことを考えると、単純に断交とか停滞とかで語れる話でもなくなる。
指摘するのは簡単だけど、直して組み立てるとなると中々難しいかも。

127 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 17:24:23 ID:nLSBJQek
そもそもこのゲームは極東の島国を再現する為のゲームではない
世界的にはこの時代の日本なんかあってもなくても大差ないよ

128 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 17:31:28 ID:9hSqsS8l
史実では大差ないがゲームでは・・・AIが担当する限りやっぱり大差ないな。

129 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 17:36:50 ID:zkEK2nFB
大差ないっつうか、大差ないようにしただけなんだけどね。
そこを再現しようと思えば上のように面倒になるってこと。
中央公論社の日本の歴史だっけ?鎖国に丸々一巻使って考察してたけど、
大差ないようにしたことによって東アジアには安定した秩序ができた面もあるとか。
それに史実で大差ないか、それを選択したからってゲームでもそれで可というのは、
このゲームの意義の半分を放棄していることになるから。

130 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 17:41:04 ID:VfijeI8S
>>127
日本は東アジア・東南アジアでの銀や銅の供給国っすよ。
高品質で安定していたので、寛永通宝なんかは中国や東南アジアでザクザク見つかってる。

当時の強国スウェーデンがヨーロッパでの銅の一大産地でしょ?
その銅価格が上がると、オランダは日本の銅を本国に送ったりしてたそうだ。

131 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 18:07:12 ID:VfijeI8S
まあヴィクトリアならともかく、戦国から江戸期の日本ってずっと国内で何かやってるだけだからな。
実際には停滞では無く、貨幣経済の著しい発達と大衆社会の到来があったわけだけど。
そういう欧米とは異なる形で国民経済、国民国家の萌芽がみられた明治以前の日本を味わいたいなあ、と思ったり。

ところで、イレギュラーな秀吉の朝鮮出兵はスペインの中国進出を怖れて、という話を見て割と納得できた覚えがある。
要は明治日本の朝鮮進出と同じ論理で、ロシアがスペインに変わっただけなんだけど。もしこの話が史実だったら秀吉恐るべし。w

132 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 18:49:11 ID:cYsfaZ8+
やっぱ日本が主役の一つになるのはVictoria以降か…

133 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 19:51:47 ID:9hSqsS8l
いま思ったんだが200年ほど平和ってゲームじゃ苦行だなw

134 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 19:59:57 ID:8AgI7PJo
>そういう欧米とは異なる形で国民経済、国民国家の萌芽がみられた明治以前の日本を味わいたいなあ、と思ったり。

争いもなくずーっと技術投資して日々が過ぎるというカタチで味わえますよ?


135 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 20:12:06 ID:DfaqZ2FD
>129
シミュレーションとは、現実の近似値をとるもので、
現実の本質を骨組みとして現象を再構成するものではないだろう。
だから、ゲーム上で鎖国云々が大差なくなっているのは、それはそれで正しいのだ。
たぶん129氏はゲームの意義を誤ってとらえているのだと思う。少なくとも、制作者の意図とは違う。

136 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:04:18 ID:b3WM6HOU
前スレでインフレが大変だといっていたインカをプレイしているものですが
マリを滅ぼしたところでフランスが隣国のアシャンティを滅ぼしました。しか
ししばらくして反乱が起こりアシャンティが独立しました。その時アシャンティ
はフランスと同じ陸17、海12と言う超文明になったのですが(インカは2、
1です。)いつまでたってもインカに文明ボーナスがつきません。何故なんで
しょう?

137 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:32:29 ID:8AgI7PJo
アシャンティがキリスト教国家になってないか?
てか異教国家に隣国ボーナスってついたっけ


138 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:58:53 ID:ArJcrHrz
異教国家に隣国ボーナスがつくかつかないかはちょっとわからんが
Exotic技術グループだと隣国ボーナスは10%しかつかない。

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139 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 23:21:01 ID:+Fb91VCg
>>136
ちょいまち、引火じゃなくて損害の間違いじゃないのか?

140 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 23:28:46 ID:8AgI7PJo
136の世界ではアシャンティがアメリカにまで植民してたんだろ


141 :名無しさんの野望:2006/05/18(木) 23:40:28 ID:ArJcrHrz
いや、マリを滅ぼしたんだからインカでアフリカに攻め込んだんだろう。
(間違いでなければ)

142 :139:2006/05/19(金) 01:33:30 ID:H3k0Jdc4
あ〜技術レベルを見るとホントにインカっぽいな。
損害は技術グループがムスリムだからもっと行ってなくちゃおかしい。

しかしずいぶん面白いプレイしてるな。

143 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 02:00:07 ID:4Eh7K+Px
フランスってアフリカにも植民するっけ?

144 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 02:13:45 ID:H3k0Jdc4
ギニアのあたりにわりと毎回植民してるよ。
周辺の国と戦争になるのも毎度のこと。

145 :136:2006/05/19(金) 13:09:57 ID:oeWl3Fr3
>>137
調べてみた結果改革派?になっていました。フランスはカトリックなのに?
文化グループも変わってしまったんでしょうか……

>>139
インカです。スペインに金を貢いで同盟に加わったのですがスペイン、ポルトガル、その他の同盟
が戦争ばかりしているので、南米ほぼ全ての地図が出来アフリカへも行く事が出来ました(戦争中
は同盟国に入れますから)

しかしこれからが問題。アシャンティがソンガイを食って強大化したので西進はほぼ不可能(文明
レベルが違いすぎ)北上もモロッコが陸軍レベルがルネサンスに入っていて強すぎ。おまけにジェ
ノバやベネチアやデンマークや……西欧諸国が次々と攻めてきます(Badboyレートは問題ないの
に)。まあ大抵スペインの海軍がなんとかしてくれているようなので安泰ですが。拡張は諦めて残
り150年はのんびり過ごしますか……。

146 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 13:22:32 ID:4Eh7K+Px
そもそもインカで列強に張り合ってアフリカ進出ってのが無理あるような..
想像するとおもしろいけど.

海軍主義に傾けてオーストラリア植民とか目指してみたら.
でもインカってデフォはMAX陸軍だったっけ…


147 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 13:49:09 ID:xI9Zk1XI
日本は島国だから、Badboyで周辺国と大戦争になると楽しいんだよな。
インドや中東あたりの国まで攻めてくるし。

148 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 13:52:17 ID:VVVygLTW
アシャンティ、異教国家としてフランスから独立→イベントで改宗と見た。

インカの状況はわからんなぁ。Whiteman valueペナは同盟参戦じゃ解除されないのかも。

149 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:08:26 ID:XEoNpnod
インカがカソリックになってスペイン、オーストリアと同盟結んでます

150 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:40:36 ID:G1KlmutF
イベント改宗しても技術グループはかわらないもんなー


151 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:59:19 ID:1+vy6D+N
AGCEEPだと技術グループが中国になるイベントが2つあるけどな>インカ


152 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 21:02:40 ID:/co6ttOv
引火は仏教国になっちゃうすごいのがあったような

153 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 21:43:03 ID:l9aUyBql
AGCEEPとThe Greatest EU2 AI の組み合わせを試したことある人いる?
Greatest AIのHP見ると、他のMODと組み合わせても問題ないと書いてあるが…

154 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 22:50:09 ID:5RPAeVFc
AGCEEPをオリジナルに上書きして、TGAIをMOD-DIRから動かせばいけるんじゃないか?
いや、やった事ないから適当に書いてるだけだが。

155 :名無しさんの野望:2006/05/19(金) 23:59:33 ID:J0FjwGil
AGCEEPでドイツ帝国成立。
で判ったこと。

1 選帝候は自分を含めて4つでよい。
2 統合を拒否されても、属国化(併合してもしなくてもよい)すればもう一回チャンスがあることも。


156 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:09:15 ID:tU0ubdjQ
>152
そのイベントでカトリックになる選択肢を選ぶと技術グループが中国になるんだ。
1580年になると自動的に起きるはず。

157 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 03:38:07 ID:r/j6RX6u
>>136
カルヴァン派(reformed)アシャンティについては>>148の言う通りだろうね。
アフリカの異教国家イベントはカトリックになるのとカルヴァン派になるのと両方ある。

で、属国化や反乱で復活した国は独立時点での宗主国と同じレベルからスタートするよ。
ただしcountry.csvで定義されてるその国固有のtechspeedは変わらないので、
その後、宗主国との差はどんどん開いていく。
例)満州の陸海軍事レベルは明清交代のころでも3を越えることはないのがデフォだけど、
  一度完全に明に併合されて再独立した満州は明と同じレベル(10弱?)を持ってる。

だからインカも一度ヨーロッパの国に併合してもら(ry

158 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 07:32:02 ID:H/ZKdUtm
スペインから独立した異教国家メキシコやコロンビアやラプラタが、インカ帝国を三分割するトンデモワールドに突入しますた。

159 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 09:40:21 ID:e+Y/pbWU
このゲーム、独走態勢にはいると何で英国が栄光ある孤立なんてしてたのかすっごいわかるなw

160 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 10:30:41 ID:pigZqm++
独走状態になると同盟や属国が面倒臭く感じるな。

161 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 13:47:25 ID:w7e2dFy/
独走状態になると、同盟も何も結んでもらえなくなるな。BBWで。

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162 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 13:52:52 ID:EKSoMKJ/
独走状態になると何故か冷めるんだが・・・
やっぱ強大な敵がいて、いつ衝突するかの緊張の中でのプレイが燃えるな

163 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 15:27:02 ID:qrudneFg
AGCEEPでウェールズ独立の有無の選択があるけど、
実際はどうなのかね?
16世紀のウェールズ併合令まで独立しているって扱いなのかい?

164 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 15:45:09 ID:7xN4M144
ソンガイレポ

モロッコがマリに宣戦するのを見計らってモロッコに宣戦布告、を何回か繰り返して旧領回復(ついでにMdennah,Azaouadもいただき)
そのあとモロッコ&アルジェがベニンと結びやがったのでマリ・アシャンティと結んで対抗・・・が、こいつら役に立つのか?
アシャンティとか百姓に包囲されて何も出来なくなってるし
そのうちモロッコがマリに宣戦布告し、巻き込まれる形で参戦。西からモロッコ、北からアルジェ、東からベニンの挟み撃ちに合う
ベニンとの戦いに集中してベニンは追い返すがMdennah,Azaouadを落とし、要衝Timbuktuに迫るアルジェ軍!俺ピンチ!
そのとき、モロッコがマリを併合して停戦。助かった!

しかしマリを潰したら次はソンガイを潰しに来るのはニトロをハンマーで殴るより明らかではないですか
戦争に備えて停戦期間中に頑張ってお金貯める。もうインフレ率とか知らん

(つづく)

165 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 15:47:34 ID:7xN4M144
そして遂に来たモロッコからの宣戦。まだ停戦期間だろうが!!!11
いかん、、、勝ち目が無い・・とりあえずベニンにだけは負けたくないのでベニン国境に兵を集中し、侵攻軍を撃退
さらに逆に攻め込んでベニン首都を落とす。ざまみろ土人ども。とりあえずベニンからは賠償金もらって停戦
しかし北のほうはえらい事になってますよ奥さん。またアルジェ軍がTimbuktuに迫ってます。アルジェ軍嫌い・・・
しかしここで神降臨。モロッコの旧マリ領で反乱祭りが起こり、なんとそのままがマリ独立
マリとモロッコは交戦状態にはないのでモロッコ軍は通過できない、つまり西からの脅威は去ったのです
こうなれば敵は北のみ。モロッコ軍もやってきたが敵の補給線が遠いのをいいことに砂漠のこっち側にまで引き込んで迎え撃つ、そして追撃!
こうして何とか敵は追い出した。占領されていたMdennah,Azaouadも奪還したところでモロッコから講和打診

なぜか賠償金いただきました

(まだ続く)

166 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 15:49:00 ID:7xN4M144
しかしこんなこと何遍もやっていては国がもたん。インフレ率はすでに90%。こうなりゃ100でも一緒だが
マリ、アシャンティが「同盟しようぜ」と言ってくるが拒否。逆にモロッコに接近することにする
だがモロッコは(うちから見れば)大国なので外交に金がかかる。
そんなときまたもミラクル、国への贈り物で400円ゲット!
この金でモロッコとの関係を+60まで引き上げることに成功したとき、なんとモロッコから同盟の打診が
2秒でハンコ押しましたとも。ついでに婚姻も結んで磐石。
さて、今度の敵は昨日までの友邦マリとアシャンティ。自分から仕掛けるつもりはないのでモロッコが宣戦布告するのを待つ
が、なぜか仕掛ける気配なし。どうしたモロッコ、タマ落としたか。モロッコだけに

167 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:11:40 ID:xgt8Q6kG
あまりにもモロッコが静かなのでそうこうしてるうちに同盟が切れてしまった
でも切れるや否やモロッコからアルジェとともに同盟継続の申し入れが。ベニンは不参加。
今度こそ攻め込むのか、と思いきややっぱり何もしないモロッコ。数年前までの乱暴者っぷりは何処へやら

「境界紛争 マリに対する大義を60ヵ月・マリとの関係-50・安定度-1」

来たああああああ!
これで心置きなく自分からマリに攻め込める。安定度の回復を待ってマリに宣戦布告。実に100年振りの侵攻戦ですよ
マリとアシャンティは同盟している(というか主従関係)ものの、アシャンティはまた百姓軍に包囲(not占領)されてて動けない
だからアシャンティは放っといてマリに攻め込む。西からはモロッコの援軍が。っていうかモロッコ軍強杉
いや、味方でホントよかった。マリもモロッコに一旦併合されたおかげでムスリムになってるのだが如何せん国力が違いすぎて敵わない
我がソンガイの技術レベルは14、マリは23だがそこは数と騎兵隊でカバー
何回か包囲網を破られはしたがモロッコ軍の協力もあってマリ3領のうち2領を落とす
ここでマリとモロッコが単独講和。こっちにも講和を打診してくるが無視して継戦
モロッコ軍との戦いで消耗したマリ軍に力は無く、とうとうマリ全土を完全に掌握する
属国化・首都以外よこせ・金もついでにの条件で講和。ついでにアシャンティからも銭をせしめた。当然だね

(次でおわり)

168 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:13:15 ID:hQRSwW/v
AGCEEPで1520のスウェーデンでプレイしているのですが
州の改宗イベントでプロテスタントに変わりましたとでてもカトリックのままです
宗教スライダーもプロテスタントがでません
他の国でやっても同じ様で・・・プロテスタントの州だけがでてこないのです

どうかアドバイスを




169 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:22:43 ID:xgt8Q6kG
モロッコはマリとの停戦を守らずにマリに侵攻。このときソンガイは参加しなかったので一旦同盟が切れたが
一ヵ月後に結び直してきた。そうか、この場合は安定度下がらないのか

モロッコはあっという間にマリを併合
アシャンティとモロッコは接しておらず、かつソンガイとアシャンティは婚姻関係にある
現在1751年。当面の敵はベニン王国。Ivoriaの交易センターは何としてもいただいてやるぜ
ただいま大義名分待ちの状態にあり
いずれモロッコと再びぶつかることなるだろうがベニンを潰すまでは維持したいね
ソンガイ西アフリカの覇者への道はまだまだ


なお、文中にダオメーが全く出てこないのは、ダオメーは100年以上百姓に包囲された状態にあって人畜無害だからです

170 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:26:41 ID:T4mhUrMv
>>168
イベント101・「宗教改革」(プロテスタントを有効化)のイベントが発動しない
うちに改宗イベントが先に起こってしまっているような雰囲気だな。
シナリオの設定ミスかな。
回避したければ、F12でチャット画面を開き、
EVENT 101
と入力して宗教改革を発動させれば、とりあえずの解決になるかもしれない。

171 :170:2006/05/20(土) 16:40:52 ID:T4mhUrMv
ちがったEVENT 100だ。
1520年シナリオの設定ファイルを見たところ、どうも宗教改革のフラグが立ってない
ようです。次回AGCEEP翻訳ファイル配布時に訂正ファイルを同梱させて頂きます。

172 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:44:36 ID:POoaQPCi
>さらに逆に攻め込んでベニン首都を落とす。ざまみろ土人ども。
ソンガイプレイなのに。ワロタ

173 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:49:27 ID:POoaQPCi
あと、黒人兵のlv4画像はなんかナポレオニックで俺も好きですよ
ヨーロッパで戦争やってる同盟国に援軍を送れば、
気分はもう植民地……あれ?

174 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 17:07:37 ID:hQRSwW/v
>>170
ありがとうございます 無事解決しました

もう領内カトリックだらけで我がスウェーデンはどうなることかと・・・

175 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 17:53:59 ID:qrudneFg
我がイングランドがドフィーネの全領土を占領し1年以上経過したのにいっこうに
イベントがおきない…

低地地方のなんたらこうたらっていう国に宣戦布告されるし鬱だ('A`)



176 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 17:56:33 ID:qrudneFg
と思ったら「イングランド最終勝利ヤッタネ!!」
とかいうイベントが起きた。どうやら大丈夫のようだった


177 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 18:03:19 ID:qrudneFg
と思ったら属国反旗祭り('A`)

178 :AGCEEP翻訳の人:2006/05/20(土) 18:15:54 ID:T4mhUrMv
AGCEEP翻訳1.1を配布します。(ぱらどなうぷろだに上げるのは諦めました…)

ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup2878.zip

ポーランド、オランダ、オルデンブルク、ヘッセンのイベントと、上で指摘のあった
1520年シナリオバグの修正ファイルを同梱しました。
以前ぱらどなうぷろだに転送してくださった方、気がつかれましたら古いバージョン
の削除をお願いします。

179 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 18:20:03 ID:e+Y/pbWU
なんかオランダで反乱祭りが起きてる。独立させちゃった方が良いのかな。

180 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 18:28:23 ID:REBFi9Th
イングランドでジョン乱バートをイベントで君主に選択すると、
彼の死後は共和国政府になる?

181 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 18:56:38 ID:5vbZSDes
>163
独立ウェールズはプレーヤーが担当した場合
ヘンリー・テューダーを利用して独立を確立したり
「発見」した古文書をたてに新大陸への植民に乗り出すなどの
ウェールズ大好きっ子向け不思議シナリオになっております。


182 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 19:28:36 ID:n2QMjIh0
マリにワラタって州あるね
どうでも良いけどさ

183 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 22:21:24 ID:QWTvKtnI
AARみたいに、ゲーム画面のスクリーンショットを取るのってどうやるんだっけ?

184 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 22:34:57 ID:0UlcnB6s
F11

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185 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 23:48:44 ID:v+0RAIg0
たまにショートカット忘れて、ファンクションキーを片っ端から押すのは俺だけかっ?

186 :名無しさんの野望:2006/05/20(土) 23:57:18 ID:5vbZSDes
>185
そんなん怖くてようせんわー

187 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 01:35:37 ID:u09KiP9N
>184
メルシーポークー!

188 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 13:01:31 ID:qeitQ4/z
>>185
フォルダの中に意味解らんスクショが一杯ある

189 :136:2006/05/21(日) 13:58:14 ID:Ko0rAYMx
終わった終わった。インカでマスケット銃までいけました。インフラは結局銀行とかイベントがかなりあって125%程度で
止まりました。(全領土に知事も作りました。)初めて1819年までプレイしましたが後半は反乱祭りでした。中国は得点が
マイナス5万とかいってますし、フランスはフレンチカトリック、ユグノー、ブルターニュ、プロバァンス、オルレアン、ブールポ
ネ……フランスの領土が4州だけでしたし。

>>157
ええ、知っています。まだ終わっていないビザンチンプレイでいったんベネチアに滅ぼされたグルジアが独立後にくれる隣
国ボーナスのおかげでずいぶんと助かった事がありました。2匹目の泥鰌を狙ってフランスが助けにこれないように海賊
船で反乱のバックアップまでしたのに……。

たくさんのアドバイスをいただいてありがとうございました。今度はアルジェかマルムーク朝でアフリカ統一を目指してみます


190 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 23:08:58 ID:H86F5hEG
ACが発売される前、わくわくしながらParadoxスレを見ていたら、こんな書き込みがありました。

【EU2】Paradoxスレ 4世【HoI】

 599 名前:594 投稿日:03/11/07 01:36 ID:WABCrJma
 日本で首都をカリフォルニアに移すという荒業も昔公式フォーラムで出てた。
 首都が移動するときって、国土のうちで ID が一番若い province に移る傾向があって、
 province の ID って 1 が Yukon で新大陸に若いのが固まってるから、
 そうなってしまうらしい。

さて、その後ACを買い、上の書き込みのことを思い出し、さっそく色々と試したものの・・・結局なんとも出来きず。
誰か同じようなことを試した人は居ないか?と以前書き込みました。

ヨーロッパユニバーサリス2 アジアチャプターズ9

 268 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/14(土) 21:52:36 lnuNjlmo
 paradoxの過去スレを見てたら、EU2英語版の日本で首都をカリフォルニアに移した奴がいるって書いてありまして、
 思い立ってセーブデータを改変し、首都移転先(関東)を他国所有にしたのです。
 「関ヶ原」イベントが起き、これで別の州に首都が移転するかな?と思ったのですが、
 中部で反乱は起こったものの首都は移転しませんでした。

 何か他に条件が必要なのでしょうか?
 あと公式のフォーラムでこの記事を見た人はいないのでしょうか?
 教えてエライ人!

ただ、この書き込みに対して何の反応もありませんでした・・・
今さらで、何度も同じようなことをしてスレ汚しですが、
何かこの件で知っている方がいらっしゃいましたら、教えてください。



191 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 23:11:20 ID:Mq1DXzc2
なにをいってるのか知らないがイベント以外では首都は移動しない
反乱独立などの時に首都が他国所有なら他の都市に首都が移動することがある

つかセーブデータいじるなら首都のID直接変えろや


192 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 23:38:06 ID:miMYfY20
人為的に首都を移す方法としては、首都の州を属国として独立させればいい。
例えばエールでアルスターを独立させるとか。

で、こうやって首都を移転させた場合、新しい首都はセーブデータの所有州で一番上にある州になる。
どの州が一番上にあるかはセーブデータを開けば分かるが、基本的に手に入れた順に並んでいる。

193 :名無しさんの野望:2006/05/21(日) 23:52:48 ID:eAqLOlr+
AGCEEPって百年戦争すると爽快感抜群

194 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 01:08:36 ID:H+lmgvUk
ヴェネツィアでプレイして、フス派に融資して影から支援するのが、通のAGCEEP。

…やべ、このプレイのAARが読みたくなってきたぜ!

195 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 01:22:39 ID:w4V3kjU5
>>194に教皇よりAAR執筆要請が出ました


196 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 01:43:59 ID:0o8EUFGU
スウェーデンで初プレイしたんだが、呆れるほど強い。
文化は2つある上にヒストリカルリーダーが沸きまくり。
さすがは発売元の国だ。

197 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 03:36:37 ID:G2d5sGSH
フランスもめちゃくちゃ強いぞ。さあ、ルイ16世の御代がやって参りましたwww

198 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 06:09:01 ID:j2Jp1Wtl
wikiにある1.09版和訳Text.csvは、翻訳がちょっとひどs(ry
選挙候とか見た瞬間、ゴミ箱入れちゃった…。

199 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 06:18:24 ID:LX434Fa7
>選挙候

おかしくないジャン

200 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 06:33:40 ID:G2d5sGSH
選帝候でググると(選挙候)って書かれてるページがヒットする。どっちでも良いのよ、訳し方だから。
メジャー、っつーか教科書によく書かれているのは選帝候だな。

で、ルイ16世が1792年過ぎても元気です。まあ、思いっきり黒字体質だからな、フランス。



201 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 08:25:05 ID:em+a5uSw
そういやなんかのバグでチャールズ一世のまま19世紀に突入したことがあったな

202 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 08:42:34 ID:G2d5sGSH
終わった・・・初めて最後までやったよ。これまではイングランドで挫折したり
オルレアンで開始30分で終わったりしてたからな。

ド素人によるAARでも書こうかな。

203 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 09:57:39 ID:y9sOPCev
>>202

俺のバイエルンよりましだろうから書いてみれ
植民と理由なし戦争しなかったからフランスに一点差で届かなかったさ

204 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 14:16:10 ID:uVUnh3mx
はじめまして。
VICからEU2に移行しようと思っているのですが、
フルスクリーンモードだと全体的に横伸びしてしまうのでウィンドウモードにしたいのです。
1.09のパッチを当てるアドレスを教えていただけないでしょうか。

205 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 15:29:12 ID:hIEu8CrR
>>199>>200
>>198は 候→侯のことを言っていると思われ。

206 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 16:13:47 ID:w4V3kjU5
>>198
そんな遠回しに余計な気遣いをしてぐちぐち嫌味を言うほど自信があるならば、
がんばって全部翻訳してやって下さい。よろしくおねがいします。

207 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 16:28:29 ID:intYAOZv
昔の歴史書だとElectorは「選挙侯」と書かれているので間違っている訳ではない。
>>198お前「サラセン」とか知らねえだろw

>>205 たかが変換ミスでここまでバカにするのかねぇ

ボランティアで翻訳してくれる人>誤字や用語の指摘をしてくれる人>数多くのユーザ>罵倒だけの人


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208 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 17:16:52 ID:0Ipj1bKs
選挙侯でなんの文句があるのか。
ACなんか「選挙民」だぞ。

神聖ローマ帝国の選挙民は、カール4世を皇帝に選出しました。オーストリアの君主でもあります。


プギャー

209 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 17:17:23 ID:p2/izHMl
煽り好きな方がいらっしゃいましたね。

210 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 17:19:13 ID:0Ipj1bKs
あー実際問題としてドイツ史の専門家さんとかだと「選挙侯」を意識的に使う人、います。
ほんとは皇帝選出してないからね。
あくまでドイツ王選出→教皇に戴冠されて皇帝、なんで。
まあEU2の時代には故意にドイツ王と皇帝を混同してるふしがあるんで拘る必要ないと思うけども。

211 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 17:37:52 ID:3awA/eNG
細かい事で喧嘩しないで下さい
攻め込んじゃいますよ?

212 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 17:49:02 ID:SnL+Cc1N
>>198が開戦理由(大義名分)無き宣戦布告した挙句BBwar食らっているように見えるのだが。
ID変えた本人が和平を結ぼうと必死

213 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 18:58:43 ID:7I60B8g4
急進性の高いスレですね

214 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 19:03:10 ID:XF7Vo0gP
金貸しのおもしろさを今知った
金融プレイでのコツとかってある?
中々借りてくれないんだよな・・・何か条件とかあるのかな?

215 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 20:03:09 ID:G2d5sGSH
スレ住民が211に対する大義名分を手に入れました。
期限220レス目。

ところで、キモカワイイキャラ満載のいわゆる「補習授業形式」と
普通に書かれたAAR、今日のご注文はどっち?

216 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 20:35:21 ID:y9sOPCev
EU2は顔画像のまったくないゲームだし
普通でいいんじゃね
CKをアニメ風に改造して遊んでる俺がいうのもなんだけど

217 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 20:35:35 ID:cB9NJT5L
前者頼む

218 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 20:44:48 ID:tFnQ7mSg
>>214
戦争突入したら、1ヶ月くらい待って貸しに行く。
平時だとなかなか借りてくれないが、戦争中だと相手との関係が0でも、かなりの
確率で借りてくれる。
戦争突入直後だと手持ちの金が残ってるせいか、借りてくれないことがあるので、
少し時間を置く。
あと同盟国が戦争突入して共同で参戦しても自分は直接戦わないで済むことあるじゃん?
その場合も直接戦ってる同盟国相手に貸しに行くとホイホイと借りてくれる。

戦争につけこんで金貸し。
悪徳金融国家バンザイ。

219 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 20:52:12 ID:bVUlE7Z8
>>218
今ま融資は良くわからんし、無視してきたけど
このゲームはシステムを理解すればする程深みが増しますな
凄く参考になりました。


220 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 21:50:26 ID:ykVafK5y
>>210
金印勅書後には実質上、皇帝を決めてるも同然だから選帝でいいんじゃないかなあ。
選挙でもべつに構わないし、わりとどうでもいい気がするけど。

221 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 22:02:10 ID:ZGu1tYXE
スウェーデンでプレイしてるんだけどEU2ACには中核州が増えるイベントってない?
グスタフ・ヴァーサのカルマル同盟解消イベントが起こっても中核州が増えないんだけど・・・
ACではイベント自体ないの?

222 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 22:41:28 ID:hIEu8CrR
>>221
1535年1月1日以降の10年間に発動するグスタフ・ヴァーサの中央集権改革
で、スコーネと、ゴトランドかイェムトランドのどちらかが中核州になる。

あとはチュートン騎士団の運命イベントでバルト州が中核州になる(1560年過ぎくらい)。
ポンメルンの継承はACには無かったかなぁ…


223 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 22:44:11 ID:ZGu1tYXE
>>222
サンクス
そのイベントってデンマーク、ノルウェー、チュートンが滅びていても発生するの?

224 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 23:07:02 ID:0ovry3KK
Europa Universalis II のサイト→EU2イベントデータベース
ttp://eu2.semilog.net/

"EU2同盟" フォーラム イベント作成講座(コマンドの意味
ttp://eu2.semilog.net/phpbb/viewtopic.php?t=29

Paradox Interactive Forums EU2 FAQ Mini Atlas 1.08 (州コード
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=155027

225 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 02:30:44 ID:zf7i/Xcd
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0536.jpg

AGCEEPロシアプレイ中。(難しい/やや攻撃的)
なぜか中欧でボヘミアが大国に。
フランスは百年戦争でイングランドを追い払えず。
南西部で独立したギュイエンヌをかっさらったスペインが
そのままイタリアをほぼ征服&イタリア文化を手に入れてしまった。
おそらく新大陸もスペイン一色なので偉いことになっている。
まあ、我がロシアとしては最終的にスウェーデンとポーランド、オスマンを潰せればいいや、
というところです。


226 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 02:55:10 ID:arWPh+e4
ムルマンスクに港ってあったっけ?

227 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 09:58:17 ID:LmAI/hgc
HoI2とかは結構マルチプレイもやってるんだけど、
このゲームって最大何人で対戦できますか?
パッチでマルチも実装されたんだよね?

228 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 10:32:53 ID:a6EG6wuQ
>226
コラ州には港ないよ。フィンマルク州にはある。

229 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 13:54:15 ID:UIME/5Xc
白海は港ないよね。
イギリスの冒険商人って白海からモスクワ入って交易してたのにね。
まだ大公国時代の話。
なりゆきでモスクワどころかブハラまで毛織物売りに行ったアホもいたっけ。
悲しいかな、地味で粗野で暑苦しいイギリス毛織物はだーれも買ってくれなかったらしい。

230 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 14:26:37 ID:a6EG6wuQ
いちおうイベントで「冒険商人」「モスクワ貿易会社」のコンボは
あるんだけどねー。フレーバー程度。

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231 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 16:14:21 ID:g7t3+PTa
wikiの「AGCEEP-国家の紹介と戦略」で見た白羊朝にチャレンジ。

ペルシア変体を夢見て迎えた15世紀末、何度やっても政府崩壊。
仕方なしにイベントの確認してみたら、かなり条件違ってました。
元のAGCEEPのページでも違ってたので、翻訳者さんのミスでは
ないです。皆さんも御注意を。

因みにイベントの条件は、1503年以降に「アゼルバイジャン」州を
反乱軍が占領している事です。「タブリーズ州」ではありません。
でも1500年からの政府崩壊イベントがきつくて、実現はほぼ不可能。
条件弄ってイベント時期を早める事をオススメします。

232 :国家紹介翻訳の人:2006/05/23(火) 16:55:07 ID:a6EG6wuQ
やや、これは確認不足ですみません。
白羊朝→ペルシアのイベントは、最近のバージョンで
発生条件が大きく変わったみたいですね。

AGCEEPサイトだけ見て翻訳していたのですが、他の国についても
ちゃんとv1.40のeugファイル&text.csvと照らし合わせる必要がありそうですね。
ちょっと後でやっときます。

233 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 17:06:48 ID:4gq7h+Ga
ムガールもかなり変わったとおもう

234 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 17:13:16 ID:a6EG6wuQ
と思って公式を見に行ったら
AGCEEPのバージョンがちょうど1.41に上がってるー。

パルマもイタリア王国建国できるようになったみたいね。


235 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 18:17:48 ID:a6EG6wuQ
というわけで、白羊朝とティムールの変化イベントをそれぞれ見直しました。
ttp://stanza-citta.com/eu2/?%B9%F1%B2%C8%A4%CE%BE%D2%B2%F0%A4%C8%C0%EF%CE%AC-AGCEEP%C8%C7#l9

ティムール、ややこしい…。

236 :AGCEEP翻訳の人:2006/05/23(火) 19:16:32 ID:tnQFrEhH
「AGCEEP1.41では以前のバージョンのセーブファイルは使えません」って!
ビザンツAARをどうしろと…

237 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 19:29:01 ID:1TOGmv8l
やりなおしorバージョン据え置き

238 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 20:02:57 ID:ECKIIsPQ
1.41の変更点は?

239 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 20:27:04 ID:a6EG6wuQ
>238
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=243359

あまり大きな修正はないようだけど、
イタリア王国イベントの発生条件がちょっと変わったみたい。

240 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 20:39:12 ID:Q5QkewvO
クルセイダーキングスが面白そうでちょっと浮気しそうな俺・・・

241 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 21:52:49 ID:boKggEjH
2人プレイってすごいな
一時停止なしなんてもう考えられない


242 :名無しさんの野望:2006/05/23(火) 22:14:47 ID:aTBKsz5A
>>240
そんなあなたにはAGCEEP_FantasyEventの聖ヨハネ騎士団で
エルサレム王国建国プレイがお薦め!!

いや、まじで誰か達成した方いませんか?

243 :AGCEEP翻訳の人:2006/05/24(水) 05:55:53 ID:+0acjzoC
AGCEEP 1.41用翻訳ファイルセットをうpしました。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup2991.zip
ビザンツ帝国(ファンタジー含む)、サヴォイアを追加。
text.csvを1.40版→1.41版に変更しました。また指揮官、君主ファイルも新規作成です。
陸軍名称ファイル、植民地名称ファイル、プロヴィンスのファイルも新規作成しました。

突貫作業なので、バグがあるかもしれません。報告よろしく。

244 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 08:36:17 ID:MQiC+jms
>>236
おお、マルチAARの中の方ですか!
一昨日からAGCEEPポーランドでプレイしていたのですが
1.40のセーブデータを1.41でロードしてみたところ
特に問題は発生しませんでした。


245 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 11:47:47 ID:XKplsbAM
君主と指揮官のナンバリングが一新されているので
君主がトリガーになってるイベントが発生すると
動作がおかしくなるかもしれない>1.40のセーブデータを1.41でロード
あと、一部イベントナンバーや地名も変更されているようなので…


246 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 12:18:01 ID:UbxWZL40
>>242
それACでならやった.
AGCEEPだとちゃんとイベント化されてるのか

247 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 15:21:08 ID:XKplsbAM
>246
v1.41だと、1599年より前にウトラメール(アレッポ、レバノン、サマリア、ユデアの4州)を
支配すると「エルサレム王国」イベントが起きる。
ただ、このイベントではエルサレム王国が独立するわけではなくて、
騎士団が中核州とシリア文化を得るくらい。
少し前のバージョンだとイベントで独立したんだけどね。

248 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:36:02 ID:1TJS2liI
>>240
そんなあなたにはストホクルセイ(ry

249 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 20:17:49 ID:BruGEwUu
>>247
あらま、最新版だとエルサレム王国に変身できなくなってしまったか。
1.4だとFantasyEventで変身できるんだけど。
で自分は、破産すること数度インフレ率50%超えながらなんとか建国まで
たどり着くも、マムルーク朝を併合したオスマン帝国にあっさりと瞬殺されたw。

まあいきなりシリア方面に直行しないで、文化持ってるフランス・イタリア方面に
ちょっかい出して力を蓄えていけば、もしかしたらなんとかなったかも。
どっちにしろ首都のロードス島がカスみたいな土地なんで難度は高いが。

250 :名無しさんの野望:2006/05/24(水) 23:21:19 ID:1TJS2liI
>>249
気がつけばイタリア統一事業のほうがメインになっちゃったことがあります

251 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:07:59 ID:StZMcJ9A
>>250
あるあるw
イタリア超豊かだから中東のゴミみたいな州なんてどうでもよくなるんだよなww

252 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:14:54 ID:aKsefoKB
つーかEU2におけるユトラメールの経済的評価って貧弱すぎない?
北アフリカもそうだけど、特産品も人口もないけど中継貿易でうるおう州ってのが
CoTの有無でしか表現できないシステムだから。
せめてアレッポにCoTくらいあっていいだろうと。

253 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:43:41 ID:8OI0rui2
>251
それで、エルサレム王国を建国してみても、
「どう見てもイタリアです。本当に(ry」ってなるわけか。

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254 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:19:54 ID:8sbuGQHU
ぶっちゃけエルサレムまでは何とかなるが、
中東程度を支配したぐらいじゃ、マルムークやオスマンが
本気になると強すぎて支えきれんからな。

夢を叶えた後の現実がテラひどす。
本当に世界の中心(by聖書)だったのか。あそこ?
神様は信者を隔離していたとか。

255 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:25:59 ID:5JpTGJuO
古代とはわけが違うだけじゃね?
数百年前はヨーロッパよりアラビアのほうが文化進んでるし

256 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 13:01:32 ID:i9vpb+IY
周り全部砂漠ななかであそこだけヨルダン川が流れているオアシスなんで、「蜜の流れる地」と呼ばれたというだけのこと。

257 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 13:11:22 ID:OFaK54rJ
あれ、アフリカ北部〜チグリス・ユーフラテス川流域って
紀元前は砂漠じゃなくて緑豊かな森林地帯なんじゃなかったっけ。
伐採のし過ぎと灌漑のしすぎ、それと気候の変化で砂漠化してしまったけど。

258 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 15:19:25 ID:sFaaK8C+
>>254
オスマンの猛攻を支えにゃならんからな。
そして、オスマンを抑えるくらいの軍事力で、相次ぐ戦争を繰り返していくと、
どうみてもローマ帝国です。本当にありがとうございました。

259 :AGCEEP翻訳の人:2006/05/25(木) 17:35:09 ID:2Px2ZxRj
属国化の取り消しのメッセージがなんか変(イングランドがスコットランドの属国から独立、とか)
だと思ったら、宗主国側から属国関係を解除しても、属国側から解除しても同じメッセージ
が表示されるようです(つまり実際には宗主国イングランドがスコットランドの属国化を解除)。

これだと、属国側から取り消しを宣言した時は上手く表示されますが、宗主国が取り消した場合は
表示が逆になってしまいます。
次回更新では、属国関係の解消、とかそんな感じにしてみます。

260 :名無しさんの野望:2006/05/25(木) 18:31:06 ID:5JpTGJuO
>>259
それAGCEEPだけじゃなくもともとのファイルもそうなってます
自分で修正しましたけどどこを修正したのか忘れた罠w

261 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 04:46:31 ID:i3wIXE/s
上のほうでソンガイレポ書いた者だが
あれ以降なぜか異常な頻度で落ちるようになった
さっぱり進みません('A`)

262 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 05:20:00 ID:S7nBVW9h
落ちるときはゲームスピードを思いっきり落として、2年くらい安全運転すればなんとかならんか。

263 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 07:32:47 ID:Vg5xmY9X
久しぶりにEU2ACをポルトガルでやってみた。

オスマン帝国はビザンティン攻略に失敗、スペインはアラゴンと統一せず、
気が付けばモスクワ大公国はリトアニアの餌食・・・。

この世界、もうだめぽ(´Д⊂

264 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 11:05:02 ID:w42ptc1j
EU2 1.09 + AGCEEP 1.41 + AGCEEP1.40用日本語テキスト でプレイしているのだが、日本語テキストが元のAGCEEPと整合がとれていないらしく、
イベント名にEVENTNAME20003 とか平気で画面に出てくる。
あと、ゲーム開始時にリーダーのIDが重複とか怒られる。

みんなそうなん?
それともわし、インスコに失敗してる?

265 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 11:13:50 ID:/v3b08sb
AGCEEP1.40どこかでダウンロードできませんか?

266 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 11:24:36 ID:w42ptc1j
>> 265
それが本当だとすると、WikiでAGCEEP1.41にAGCEEP1.40用テキストあてろと書いてあるの直さんとならんね(n'ω'`)

で、本題。
AGCEEP1.40はぐぐった限りないみたいっす

267 :AGCEEP翻訳の人:2006/05/27(土) 12:54:41 ID:GF8CeoiO
AGCEEP1.41翻訳ファイルセットver1.1をリリースしました。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup3079.zip
グローバルイベントの一部、バーデン、バイロイト、アテネ公国、
ドイツ、イタリアの全イベント、ウェールズのファンタジーイベントを
追加しました。
さらに、翻訳済み国の1.41追加イベントの補完と、ランダムリーダーバク修正フ
ァイルも同梱しています。バグ等発見されましたら、報告お願いします。

>>264
AGCEEPの1.40と1.41は指揮官IDからして変更されてるので、翻訳ファイルも互換性はありません。
wikiには1.40でプレイしている人用に、1.40翻訳ファイルと1.41翻訳ファイルの両方を掲載してます。

268 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 13:52:55 ID:h7/bWVKG
AAR見ているとスペインって結構悲惨なイベントが出るんだな

269 :266:2006/05/27(土) 13:55:01 ID:w42ptc1j
すいません。自分で思っていたより日本語が出来ない子だったみたいです(n'ω'`)

270 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 14:41:14 ID:NnRxaTll
AGCEEP翻訳の人殿
翻訳ご苦労様であります

今回はじめてAGCEEPはじめたんですが、
序盤にどの国でも国内政策の決定?とかいうイベントがおこって、
その中の効果が空っぽで困ってるんですが、
これってデフォルトなんでしょうか?
選択肢は「二度と言うな」みたいなのがあった気がします

271 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 15:39:57 ID:iN+XvOQj
>>270
それ、内政忘れないための、親切設計です。
自分はよく内政忘れるので、けっこう重宝してます。

272 :AGCEEP翻訳の人:2006/05/27(土) 16:51:36 ID:GF8CeoiO
>>270
はい。あれはゲーム開始年の2月1日に最初に出現し、以後10年毎に出現します。
これが出るとゲームにポーズがかかりますが、選択肢をクリックするとまた動き出してしまいますので、
まずは一時停止ボタンを押して、それから「その通りだ」を選択し、内政スライダを変更すれば、
きっちり10年毎に効率よく内政設定を変えていける、という仕様であります。

ちなみにマルチプレイだとどんなイベントが起ころうとも自動では一時停止しないので、
どんどんと内政の設定日がずれ込んでしまうのが難点です…

273 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 16:54:33 ID:fRDGyXjr
>AGCEEP翻訳の人
翻訳ファイルありがたく使わせて頂いております。

ところで一寸気になった点があるのですが、
アテネ公国の歴史情報の最後の行の訳は、
「この包囲攻撃の間、トルコ人によって火薬庫として使われていたパルテノン神殿が、
砲撃によりひどく損傷した。」
といった感じかと思います。

274 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 17:09:01 ID:NnRxaTll
>>271-272
そうだったのですか
どうもご親切にありがとうございました

>AGCEEP翻訳の人殿
素晴らしい仕事ぶりに感服しております

275 :AGCEEP翻訳の人:2006/05/27(土) 18:06:28 ID:GF8CeoiO
>>273
訂正サンクスです。国家紹介とかきちんと読んでもらっていることがわかるととっても嬉しいw

276 :名無しさんの野望:2006/05/27(土) 19:28:15 ID:995wjPc+
Wikiのドイツ建国AARに触発されてAGCEEPの墺を試してみたが、
1493年の皇帝選挙がうまくいかない・・・
ブランデンブルク以外の4選帝侯を属国にして関係200まで
上げてるのに奴らボヘミアかザクセンを選びやがる・・・
どっちの君主も長生きだから次まで待てないし、ザクセン併合
してもボヘミアが選ばれるし。何か解決策はありませんか?

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277 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 02:11:04 ID:D2sAcDE3
EU2の皇帝選挙は金印勅書の7人だけでやってるんじゃなくて、
他のドイツ諸侯も票持ってるから。
選帝侯とだけ仲良くしてても、カトリック国を併合したりするとしばらく皇帝になるのは難しい。

AGCEEPだと選帝侯のいる6国(トリーアは国ないよね)が2票ずつで、
残りの国が1票づつかな。
あとなんか統一イタリアが2票持ってるっぽい。

それはそうと本家にいかしたスクリーンショット発見。
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=5420139&postcount=36

278 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 02:18:55 ID:ubGEiLfE
すげえ、日本って偉大な国だったんだな・・・

279 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 02:21:04 ID:sv4qYga8
菊の御紋が眼に沁みるぜ

280 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 03:05:24 ID:54bttfVy
そういや古いバージョンだとカトリックでさえあればアメリカ原住民ですら神聖ローマ皇帝に選ばれたっけな


281 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 03:10:55 ID:xWP8UbS1
>>280
後水尾天皇が神聖ローマ皇帝に選ばれてたスクリーンショットとかあったな。


282 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 07:50:19 ID:+wE9jm1F
MY-MAP AGCEEPってどうやって導入するの…?全然分からん…

283 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 10:53:48 ID:BK8zYqzQ
>>277
 な に が あ っ た

284 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 12:27:37 ID:YdU/w01J
>>282
ほれ、Wikiにインストールの手引きを書いたが、あれが理解できないのだと、こちらもお手上げ。
次、分からない点を指摘してくれたら記述を考える。

285 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 14:41:46 ID:+wE9jm1F
>>284
サンクスです。導入できました。やっぱり朝鮮・日本のプロヴィンスが少なくて
アジアプレイが楽しめなくて。

286 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:28:53 ID:K5KlGGvT
watkとかMyMAP-ACGEEPとかって、やってる人はどのくらいいるんでしょ?
wikiにはwatk載っていませんが……。

287 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:47:13 ID:ubGEiLfE
>>281
多神教の神道が一神教のカトリックを飲み込んだ瞬間だな

288 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 16:16:27 ID:bfD3HwfB
まああっちから見たらただのpaganなわけだが>神道

289 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 16:54:46 ID:+wE9jm1F
ローマ帝国をEU2であらわすとしたら異教?神道?

290 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:07:13 ID:LIMJ1kn9
>>289
多神教のことを神道というんじゃないぞ。

291 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:12:00 ID:YdU/w01J
>>286
参考意見だけど、本家のフォーラムを見てるとMyMAPは、とりあえずAGCEEPのコアメンバーが
力をいれて採用したいみたい。
AGCEEP new MAPとかいうプロジェクトがあったんだけど、MyMAPを流用するって書いてあったと思う
watkの方は、まず、中心人物が仕事が忙しいって3月に降りた、一応AGCEEP watk というプロジェクトも
あるみたいだが、まだファイルはでてきてない。

これが私の見たところの本家の議論の様子 間違いや誤解があれば突っ込みよろ

292 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:55:31 ID:3Q7fzns6
>>287
いや、日本がカトリックに改宗してるから、逆なんじゃまいか?

293 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:57:42 ID:UXyM11Vo
関係ないが、最近あちこちで「一神教シネ!多神教マンセー!」な奴らを見かけるが、あれはなんなんだ?

294 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 20:11:39 ID:ubGEiLfE
>>293
あいてこちでどうでもいいことばかり見てるんだな

295 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:16:53 ID:cz58iO4Z
例の新書一冊読んでかぶれちゃった人でしょ。
数学者なのに数学の本一冊も書いてないし
大学で教えているのも般教の英語っつーお方なんだけどねえ。

まあ本当にどうでもいいな。

296 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:36:20 ID:JwdvEBiT
いやいやいや、数学の本書いてるだろう。

297 :名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:07:47 ID:3W98GX8Q
http://info.pr.ocha.ac.jp/staff/detail.asp?staff=41007953

298 :名無しさんの野望:2006/05/29(月) 00:03:29 ID:tXmX9ZGj
>296-297
数学辞典(共著)以外は全部エッセイか軽い読み物ですわな。

299 :名無しさんの野望:2006/05/29(月) 01:16:31 ID:gOihPAd+
>>286
MyMAP-ACGEEPやってるよー。
かなり気に入ってるし、公式でも色々意見出てて更に期待出来るしで最近はこれでばっかりやってる。

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300 :名無しさんの野望:2006/05/29(月) 02:15:44 ID:tXmX9ZGj
AGCEEPでウェールズやってみたらえらいこっちゃ。俺みたいなヘタレには生き残れん。
英語で検索かけてみても「俺は8年生き延びたぜ」みたいなのしか引っかからないし…

イングランドにケンカ売ると瞬殺される。
イングランドにもみ手しながらアイルランドに進出するしかないのか?



301 :名無しさんの野望:2006/05/29(月) 08:58:29 ID:9aa2EVOK
君はゲール語圏統一運動をやりなさい
もちろんブルターニュも忘れてはいけない

302 :名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:53:33 ID:EgZkuVDD
今日ってビザンツ帝国滅亡記念日だったのね

303 :名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:57:52 ID:xiHjUW3F
オスマントルコマンセー

304 :名無しさんの野望:2006/05/29(月) 22:18:01 ID:Lf9iN/9q
中世オワタ\(^o^)/記念日か

305 :名無しさんの野望:2006/05/29(月) 22:18:21 ID:/IHQQmVl
これまでプレイしたヨーロッパの国は
イングランド*、デンマーク、スウェーデン、ロシア、プロシア、ブランデンブルク、
ハンザ諸都市、ボヘミア、バヴァリア、ハンガリー、オスマン、ビザンツ、ヨハネ騎士団*、教皇庁、
トスカナ、ジェノヴァ、ミラノ、サヴォイ、フランス、ポルトガル*、グラナダ*
あたりなんですが、なんかいーーーーっつもオーストリアと戦ってる気がする
(*のついてるのは例外)

306 :名無しさんの野望:2006/05/30(火) 03:16:42 ID:TaIkIsNJ
ウェールズAAR

1419年、イングランドの属国でイングランドと同盟した状態から始まる。
開始直後にイングランドとの属国関係を解消。
そのまま特に何もせず20年経過。
1439年、同盟期限が切れるとともにイングランドに宣戦布告される。
あっという間にウェールズを占領され、併合されて終了。

教訓:
・いきなりイングランドにケンカを売るのは無謀以外の何者でもない。
・ボーっとしていても滅亡を待つだけ。

307 :名無しさんの野望:2006/05/30(火) 03:39:09 ID:dnHuP9jh
>>306
儚いな・・・滅亡する運命なんだな・・

308 :名無しさんの野望:2006/05/30(火) 07:06:01 ID:kQeCPUbl
オリジナルのオルレアンも儚いよ。真っ先にイングランドに狙われるwww

309 :306:2006/05/30(火) 11:38:24 ID:b0VejOnv
ウェールズは基本的にビザンツ・グラナダに条件が近いんだな。
ただ、英愛諸国が開始直後にほぼすべてイングランドの属国になってしまうので
対イングランド戦でAI同盟国の助けを期待することがほぼ絶望的。
大陸に進出するにも海軍がないので百年戦争には間に合いそうもない。
30年代にヒストリカルリーダーが出るので、それまでに艦隊を作って、
唯一独立を保っているアイルランド南部のデズモンドを
併合するしかないかなあ。

マルチプレイならともかく、シングルでは無理かもしれない、と思った。

310 :名無しさんの野望:2006/05/30(火) 17:28:07 ID:lAW6xceB
さて、スイスで生き残りプレイでもしてくるか

311 :名無しさんの野望:2006/05/30(火) 17:39:30 ID:djcl1psd
カルヴァン派UZEEEEEEEEE!!!

312 :名無しさんの野望:2006/05/30(火) 17:54:40 ID:30ch+7BK
ブランテンブルクタンはどうしてこうポーランドに挿入されたり
オーストリアタンにおかされたりと鬼畜プレイなんだろうか

313 :名無しさんの野望:2006/05/30(火) 18:38:54 ID:IPEXk+Vd
AIってYukonには入植しないの?

314 :名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:32:23 ID:bKjHPY/K
イングランドでやってるけど、
なんかイベント多いねぇ
ほぼ1年置きにあるね
しかも安定度-2とか出た直後に+1とかワロス

315 :名無しさんの野望:2006/05/31(水) 08:12:44 ID:ELkMt06j
懲りずに繰り返しウェールズプレイ。
序盤の運しだい(スコットランドにケンカを売れるかどうか)ってところが多分にあるが
なんとなく生き残れるコツがつかめてきたような。


316 :名無しさんの野望:2006/05/31(水) 08:22:07 ID:Ski8p1Xt
久しぶりにACやってみたが、トルコは駄目だわロシアは駄目だわでCOMの
ヘタレっぷりに涙する。
そこで、今更だがEU2ACのシナリオやらイベントやらを修正しようと、
EU2のパッチ1.09と適当にDiffを取って、使えそうな奴を混ぜてみようと思った。

一部手直ししたりして、とりあえず起動するようにはなった。
・・・が、数十年経ったとこで落ちるorz
何が悪いんだ畜生。誰か同じようなことして上手くいった奴いないか?

一応↓が1.09を元にACに混ぜたファイル。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0819.zip

317 :名無しさんの野望:2006/05/31(水) 22:51:18 ID:gLOVYw/Q
ACで外交に成功(同盟とか属国化とか併合とか)したときに出てくるウィンドウで

「素晴らしい!」
「非常に素晴らしい!」
「完璧だ!」

と出てくるのがなんか可愛くて好きです

318 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 08:52:54 ID:VqxQ7jSW
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0822.zip
EU2AC版のText.csvを英語版1.09対応するよう修正。
古いバージョンのロールオーバー時のヘルプとかも修正してます。
訳もかなり弄ってます。

関係ないけど、wikiにあがってる日本語化1.09text.csv
今ちょっと見てたけどATTRITION表示とか間違ってるよ。
LU_ATTRITION_I5;+%d (補給上限超)\n;;;;;;;;;;2136

LU_ATTRITION_I5;-%d (補給上限超)\n;;;;;;;;;;2136

NU_ATTRITION_I5;+%d (補給上限超)\n;;;;;;;;;;2142

NU_ATTRITION_I5;-%d (補給上限超)\n;;;;;;;;;;2142

PROV_ATTRITION_2;+%d 技術力 (10 * 現在レベル)\n;;;;;;;;;;2150

PROV_ATTRITION_2;+%d 技術力 (10 - 現在レベル)\n;;;;;;;;;;2150

PROV_SUPPLY_6;-4 海岸\n;;;;;;;;;;2164

PROV_SUPPLY_6;-3 海岸\n;;;;;;;;;;2164
とりあえず、気がついたところだけ。
そのままでも問題ないけど、使ってる人はコピペして直すといいかも。

319 :318:2006/06/01(木) 09:00:58 ID:VqxQ7jSW
連投スマソ。
英語版で遊んでる時に、個人的に訳してたものをそのまま書いてしまったので、
国内政策のlandとnavalがそれぞれ大陸国家、海洋国家になってます。
嫌な人は検索かけて陸軍重視、海軍重視とかに修正しといてください。

320 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 09:44:10 ID:c5VVgQdH
ACのファイルの改変は各自でやらないと
改変ファイルの再配布はまずくね?
あえてやるならそのものじゃなくdiffパッチにするとか
サポート適当でいらいらするとはいえMQの著作物じゃん

以前1.09英語のと見比べてたけどあと砂漠の消耗とかも変わってるよ

321 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 10:30:14 ID:Cj+k7ZjE
このゲームのコツが分からない。

322 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 11:34:28 ID:ABOyH622
一言にコツと言われてもな…。
戦闘? 財政? 内政?
始めたばかりで漠然と分からん、ってことなら、Wikiの内容を一通り読破すれば
なんとなく見えてくると思うよ。
http://stanza-citta.com/eu2/

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323 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 11:38:18 ID:O5n54uxU
>>320
MQはACのテキストファイルの再配布を許可しているから問題はないんじゃない?
MQの方にしても実害はほとんど無いだろうし。

324 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 11:41:37 ID:zlhXoziV
>>320
上にも書いてあるが、再配布許可は出ている。
随分昔の話だから知らない人も多いだろうけど。
直したファイルを金銭で売買しない限り大丈夫だろう。


325 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 11:48:42 ID:c5VVgQdH
改変ファイルの再配布もokだったのか?
いやしつこいとは思うけどokなら俺も色々修正したテキスト使ってるからさ

326 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 11:57:00 ID:AM180fCv
>325
http://eu2.semilog.net/phpbb/viewtopic.php?t=6

327 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:03:14 ID:AM180fCv
まあ、2chからリンク張る場合でも、著作権表示は必要なんじゃないかな。

328 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 17:30:20 ID:7WeavNsV
>>326
thx
つまり著作権表示してくれよ、と
改変テキストに著作権のテキスト同梱
あとうpったファイルについてもどこか落とす前に見えるところに著作権表記
でいいってことか

semilogの中の人に許可もらってこのメールの文面概略テンプレに入れたいところだな


329 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:33:18 ID:4vpyz4XB
すげー久しぶりにVICやHOI2やCKから帰ってきたら
MyMAP-AGCEEPに感動した。日本がACよりまともに分かれてる。
スタート時の可視領域とかイベント効果範囲とか、
新しく増えた州に対応できてないところを自力修正して日本プレイ中。

ところでACといえば、結局完成品は発売されたの?
(6Packに入ってたやつも日本語版を英訳しただけのベータ版だった)

330 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:58:18 ID:AhFvfNzR
MyMAPって有料なん?


331 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:26:02 ID:30y4Lr1s
AGCEEPを始めてみようとインストールしてみたが、すごいな、この国の数。
AGCEEP翻訳の人と百年戦争の人、本当にお疲れ様です。

332 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:32:02 ID:mEic0Om7
>330
ちがいますよん
ttp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=216253
からMyMAP-AGCEEP 1.51のリンクをたどってダウンロード
(待たされたりしてめんどくさいけど)

333 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 22:12:47 ID:9Y5IWJ+x
MyMAP-AGCEEPってAGCEEPのバージョンは1.39ベースみたいだね。

日本語化して日本語化text.csvを入れただけでもそこそこ日本語表示されていい感じ。

334 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 22:37:04 ID:AhFvfNzR
>>332
サンクスコの金鉱山です

学生の頃英語ちゃんと勉強していればよかったなぁ
どうせ日本に住んでいるんだからと怠けていたが
まさかこんなところで役に立つとは思わなかった


335 :名無しさんの野望:2006/06/01(木) 23:13:41 ID:4S+6CIUB
いまからでもおそくはない

336 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:08:28 ID:Orro1LxB
ゲームの説明くらいなら中学程度の英語力があれば読めるよ。
わかんない単語があっても最近はいい辞書サイトもあるから、
かえってわかりにくくなる機械翻訳よりもすんなり理解できる。

ただ、意外とありがちなのが、海外の掲示板なんぞを読んで
「やっぱ英語わかんない」と思い込んであきらめてしまうこと。
実は(EU2フォーラムもそうだけど)ああいうところは口語表現が多かったりするから
わかんなくても実は当たり前。

そんなわけで、EU2がらみで情報収集するなら
公式フォーラムよりEU2wikiがオススメ。あっちはやさしい英語で書いてある。

337 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 02:33:23 ID:9Hi/obEQ
例の人、乙。

>>334
英語が駄目うんぬんというと、
嵐が沸いて出てくるから書込みしないでくれ。

338 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 08:56:10 ID:Lk9XvKDd
口語表現のほうがわかりやすい

339 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 09:19:25 ID:D10NRi2L
これの日本って、内戦で全然使えないのな。

340 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 12:18:20 ID:AFOpHY+h
1600年くらいからのシナリオだと内戦ないよ。
だけど、イベントもほとんど無いから半島・大陸に攻め込まないと退屈かも。

341 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 12:40:28 ID:lh+vd1pj
まあ史実だからしゃあないよなあ。
ifイベントとして戦国時代に突入しない日本というのも面白いかも知れないけど。

342 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 13:09:52 ID:MiTcyAtt
その場合貴族主義帝国となりアジア諸国のように非文明国一直線
当時の感覚じゃ海外に乗り出しそうもないしな

343 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 16:32:00 ID:Jj5/Bdsr
そういや、戦国時代が回避されて、平和となった足利幕府で
海外への進出を目論む信長が幕府内で出世していく
なんて小説があったな。

やっぱり最後は信長様頼りか。みたいな。

344 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 16:59:55 ID:6xhmiVTs
ヴィクトリア買ったものの、やることやパラメータ多すぎて放置した人間は
EU2買っても二の舞いだろうか?

345 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 17:16:27 ID:7LTdmnSd
>>344
VicよりはEU2の方が判りやすいと思うよ。

後、これから買うなら日本語版じゃなく、英語版のダウンロード販売
に日本語化がお薦め。

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346 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 17:27:37 ID:/VY+sSDD
日本語版という言い方が、ある意味誤解を招くんだよな。
あくまで「EU2AC」というゲームの日本語版であって
「EU2」の日本語版ではないわけで。

347 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 21:18:26 ID:Q88ERq7c
>344
EU2からパラドゲー始めて
VICやったけど訳判らず
Hoi2に逃げて
EU2に戻ってきた俺がやってきましたよ。

好きな歴史年代にもよるけど
全ての年代をある程度理解できているなら
戦争だけをやれば良いHoi2が一番楽
ただHoi2は枢軸・連合・共産に陣営分けされているので、ある程度やる事が決まってしまう
やる事が決まる≒簡単になるんだけどね

Eu2は自由度が高いところに難しい面も出るけど、ゲームじたいは素直で簡単
外交をうまくやって歴史の波を超えてみるのは楽しいと思う

VICは内政関連が非常に複雑で、なれないと輸出入の設定など難しい面が非常に多い
VICスレや関連サイトを見ると判るけど、VICが流行ってるのは細かい設定などが出来る日本人にしか流行ってないみたい。
慣れれば楽しく、理解すれば簡単だけど。理解するまでが大変なのがVICな印象

いまだにVICできませんが・・・

348 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 21:36:44 ID:NzdX4XK7
皆さん!今夜10時!ビザンチン特集ですよ!
N・H・K!N・H・K!
お見逃し無く!

349 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 21:43:28 ID:K5noEKHp
vicはアフォみたいに沢山ある商業品目の売買設定をしていると
なんてゲームやってるんだっけという気分になる。
うまく言えないけど国家経営ゲームっぽく感じない。

350 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 21:52:43 ID:qT9RRtwJ
独ソ戦のゲームで、鉄道関係のルールを細かくし過ぎるとプレイヤーが
「鉄道大臣」になってしまい、軍の指揮官じゃなくなってしまう、という指摘が
あるが、それと似たようなものかな >>349

351 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 22:25:17 ID:oBPs8LW5
ヴィクトリアの時代は大好きなんだけどパックスブリタニカみたく軍事と外交しかやりたくねーヨ


352 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 22:27:34 ID:4yvu2wNo
EU2のevent.csvやprovince.csvをいじっているとなんだかゲーム本編より楽しくて
バグチェック以外じゃろくにアプリケーション起動してませんよ>俺
という指摘があるが、それと似たようなものかな>>349

353 :344:2006/06/02(金) 22:44:46 ID:6xhmiVTs
ヴィクトリアはなんとかゲームシステムを理解しようとWIKI読んでるだけで
お腹いっぱいになっちゃったよ。
本当は好きな歴史の授業なのに、小難しい教授のせいで嫌いになったような気分だった。
EU2はシンプルらしいので近いうちにチャレンジしてみるよ。

354 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 22:53:24 ID:K5noEKHp
>>350
ウォーゲームはあんまりやらないんでよくわからないけど多分似たようなものだとおもう。
vicの時代を扱うなら大戦回避のゲーム的な枠組みが欲しかったな。列強会議みたいな。

漏れにとってvicは抽象化しておいて欲しい部分が細かくて、
メインに取り上げて欲しい部分がすっぽりと抜けてるゲーム。

CKとVicはすごく惜しい。もうちょっと作り込んであれば名作にもなれたのにと思う。
このふたつは2に期待。

>>352
禿藁w
漏れもeventいじってコロンブスしてコンゴプレイ(放置)とかしてるw
EU3は0人プレイができるようにしてほしいなw

355 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 23:45:42 ID:MO5xRcjp
MyEEPで中堅国プレイが燃えるなぁ。
ブランデンブルクはともかく、もっと弱い国でも
ドイツ諸国一州しかなかった国が二州になっていたりするから
激動のドイツ統一史プレイ


356 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 00:32:51 ID:dCvLi5AY
>>350
そんなゲームは聞いたことないが。なんてゲームよ?

357 :350じゃないけど:2006/06/03(土) 00:53:37 ID:YExwdH3F
>356
1.実は非電源系ゲームだった
2.実はレイルロードタイクーン2だった

358 :350:2006/06/03(土) 01:00:57 ID:kW9znOAe
>>357
1.が正解

359 :AGCEEP翻訳の人:2006/06/03(土) 03:30:45 ID:SeWHw29l
AGCEEP1.41翻訳ファイルセットver1.2をリリースしました。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup3270.zip

今回は百年戦争イベント、ボヘミア、モレア、クレーフェ、セルビア、
ボスニア、ワラキア、モルダヴィアのイベントを追加しています。
百年戦争イベントはwikiの百年戦争の人の訳を改変しました。感謝。
モルダヴィアって、イベントが一つもないみたいですが…。

360 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 08:25:32 ID:JQL4Lssw
>>359
百年戦争待ってましたでぇ!!
いつもご苦労様でござる

361 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 16:59:14 ID:fFrjBBsL
敵国を徹底的に叩く、反撃の力が完全に無くなったら
無理やり資金の半分を貸し付ける、期間は300ヶ月で
貸し付けた直後に和平金としてそっくり頂く
和平後も利息で金ガッポリ、敵国は利息で二度と刃向かう事は出来なくなる
悪徳金融うめぇ

362 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 18:06:51 ID:ID2a+SJm
怖えぇぇ

363 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 18:37:26 ID:wugu7DZS
皇帝になりたい・・皇帝になりたい・・皇帝になりたい・・・
どうすれば選ばれるのか
何かコツはあるんですか?

364 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 18:50:35 ID:dGjncZ8E
>>363
洛陽で井戸を漁ってごらん
いいものがみつかるよ

365 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 18:59:22 ID:1cnWt8D7
>>364
どうやら孫堅の奴に取られた後のようです
他の方法を教えて下さい
皇帝になりたいんです!

366 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 19:12:30 ID:ryHWN6Sv
私はEU2からParadoxゲームに入ったけど素のEU2はどうにも合わなくて、
その後プレイしたVicもの凄くはまれて、CKももの凄くはまれた。(HoI未プレイ)
だから、EU2のシステムが肌に合わないのかと思ってたけど、
何気なくMyMAP+AGCEEP入れてみてEU2にも凄くはまってしまった。
何の事はない地図マニアな所がある自分としては、
素のEU2の州分けが気にくわなかっただけだったという。

VICとかCKのシステム面ももちろん好きだったけど、
何より州分けの細かさが肌に合っていたのだと実感。
MyMAP入りEU2プレイした後はシステム面でもParadoxゲーム中一番好きになれたよ。

扱ってる時代も実はEU2の時代が一番好きだから、
今まで楽しめなかった分取り戻さんばかりに熱烈プレイ中。

ま、何が言いたいかと言えば、
地図マニアにはMyMAPお勧め、と言う事。

367 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 19:20:45 ID:z6AUmdYB
MyMAPすばらしいですが。
http://www.inferis.org/eu2/magellan/
このツール使って、日本と極東の一部のみの詳細なマップつくれるのかな?
戦国時代MOD、誰か作ってくお
征夷大将軍になりたいんです!

368 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 19:26:09 ID:bPZxeHDN
期待してます

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369 :ノートン1世:2006/06/03(土) 19:51:41 ID:gK0NJvYO
>>365
サンフランシスコの新聞社で即位宣言をすればいい。

370 :ボカサ1世:2006/06/03(土) 20:17:15 ID:Vg8z6Zo9
クーデター。

371 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 20:48:13 ID:6da69vtv
>>367
たぶんMyMAPの虎の人もあのツールを使ったんじゃなかろうか。

君ががんばって地図を作れば、それ以外の部分では力になるぞ。
元首とかリーダーとかイベントとかなら。


372 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 20:53:49 ID:JQL4Lssw
イタリア王国ヽ(゚∀゚)ノキター!

けど地味だね

373 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 23:19:01 ID:3+ZYewwb
なんか明らかに5000の兵士か持ってないのに
詳細を見ると15000くらい兵がいることになってるんだけど。
PageUp PageDownしても見つからないし。
同盟国の分も含まれたりすることってあるの?

374 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 23:21:16 ID:Vg8z6Zo9
>373
台帳で確認するんだ

375 :名無しさんの野望:2006/06/03(土) 23:56:57 ID:IiOYbiGy
>>373
作成中の兵士も維持費かかるよ。

376 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 00:03:09 ID:ZE6WJp80
>>371
ちょっといじってみたんですが、結構簡単かも?です。(無責任)
ただ、eu2mapファイルから、psdに展開するのにすげー時間がかかる。
・・途中でやめた。。
展開するときに、フルだときついからファイル分割するんですが
どのくらいのサイズがいいんだろ、とりあえず1024*1024でだしたけど。

きずいた事
イラストレーター持ってないと、マップかけないよorz
色でID管理してる(めんどくせ・・)
日本列島のみなら結構簡単にできるそうなきがする。

イラレ得意なメモリいっぱい積んでるグラフィッカーさん、誰かやりませんか・・

377 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 01:13:07 ID:TdUu7jc1
ジブラルタルとアフリカ大陸の連結ってなくなっちゃったの?
EU21.09+AGCEEP1.41だけども。

378 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 01:54:04 ID:Dyk7vzh1
>>377
AGCEEPだと英国と仏国も経路きれちゃってるね
まあ当然と言えば当然だろうけど

379 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 02:24:12 ID:BNzmcfkQ
>378
英仏海峡とジブラルタル海峡が切れてるのは仕方ないにしても
アイルランドとブリテン島は(マン島もあるんだし)つないで欲しかったな…
スコットランドとかウェールズでやるときにちょっとしんどい。

380 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 02:41:47 ID:gyxyL3I3
>>377-379
現バージョンだとadj-defs.csvで接続関係を変更できるようになっている。
AGCEEPだとEXPadj-defs.csvに以下の行を追加すればいい。

239;232;sea;929;(ブリテン−アイルランド)
382;248;sea;937;(ドーヴァー)
445;732;sea;982;(ジブラルタル)

381 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 08:40:45 ID:Dyk7vzh1
すみません、少々質問なのですが、
EU2にVICの音楽を差し替えたいと思うのですが、
この場合、EU2のmusicフォルダ内のファイルに、
VICのmusicファイルを上書きして、EU2準拠の名前に変えて保存するしか手はないのでしょうか?

もし一元的に管理されている部分があるなら・・・と思いまして・・・
識者の方、ご助言よろしくお願い致します。

382 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 09:05:32 ID:AntDxmTP
再生する音楽を設定してるtxtだかiniだかがあった筈だが。
好きなファイル放り込んで、txt書き換えれ。まずは自分で試行錯誤してみてはいかがか。

383 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 09:18:43 ID:TWxdtwyd
musicフォルダ内に14.txtとか年代ごとに鳴る音楽が分けてあるから
覗いてみればいいよ。見たら理解できると思う。

384 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 12:03:37 ID:+bnT9GPV
俺は波平を全時代に組み入れてる

385 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 14:37:08 ID:ZnM1Fyus
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪
なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪なみへ〜だ〜♪

386 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 18:44:29 ID:zBe6kQ20
しゃららしゃらら言ってる奴が好きだな

387 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 19:04:02 ID:M7LyweI4
EU2AC日本語版でMyMAP-AGCEEP151が普通に動く(゚∀゚)/

388 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 20:38:34 ID:wyLD8oIu
そーいやチン4のイスラムの曲はなかなか秀逸だったな。
音楽が国ごとに設定できればマジ萌えなんだが・・・


389 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 20:51:03 ID:Dyk7vzh1
・・・・・・・(゜д゜;)

390 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 21:50:02 ID:r/sEcn7k
>>387
くやしく!

391 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 22:21:17 ID:YsmB05sP
>>387
How do ?

とても悔しく!

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392 :名無しさんの野望:2006/06/04(日) 23:27:35 ID:lNWWbubC
>>387
kwsk

393 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 00:25:29 ID:CitT62gl
>>387
      、ヾ:;:::::::::::::::::::::':::::::-、
     、ミ::::::';:::::::::::::::::;';:::::::::::::::::ヾ、
    i':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    ミ:::::::::::::::::;:;;::::::r -‐'''"'ヽ::::::::::!;!
     ミ::;r--‐'  `ヾ     ミ::::::::::i
     .l::!           ;.:ミ、:::;::::l,r‐、
     ヾ         _,......::::/'ヾ:::: ;.!
       !      .::'r t.j;、:::/:::: ::' ' !
       i.llir_,=:ll!,.- :l:. ::::'::',!:::::::; ...!-'!:ヽ
        _! ``´' l! ' ,`−´ .::::: ::::::::l:::::::`:::
        ヾ ‐ '´;  ,ィ:.,    .::::::::::::l:::::::::::::
         ヽ  ,r';';":;:::";';;! ..:::::::::::/:::::::::::::
       ,r::::::::ヽ ''-''.二-‐'"..:::::::::;:::::::::::::::::::
      /::::::::::::::::::::ヽ、 __,...::::::::::;:::::::::::::::::::::::
      l:::::::::::::::::::::::::! /::::!:::::. /::::::::::::::::::::::::
     /:::::::::::::::::::::::::l ./::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::

         クワシク [S. Kwhask]
          (1940〜 ロシア)

394 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 02:24:33 ID:54KEt9xI
ちうことで懲りずにウェールズプレイ中。
君主ファイルとか覗いたうえで、いろいろ調べてみたら面白いな。
16世紀のSion2世(ユアン・ウィン)とかいうおっさんが相当な極悪人らしい。
そのうちAAR書きますんで。

395 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 03:57:59 ID:P/cIBGhx
>>387
何度kwskと言わせる気だ!!

396 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 04:06:22 ID:onFQm0Bi
勢い余ってmacの英語版を注文してしまった。
日本語化も満足なゲームもできそうにないけど、
今はwktkして待ってる。楽しみ。

397 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 08:10:07 ID:ycljrw3k
俺も英語版買うかな
がその前にkwsk >>387

398 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 08:27:12 ID:sCoEhoQM
お前達ずるいぞ。
俺だってKwsk>>387

399 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 09:02:43 ID:xxOUF90e
じゃあ俺はprovince:>>387

400 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 09:11:08 ID:UY412E6D
吐け」、吐くんだ>>387



401 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 09:16:51 ID:QSZUAvtl
しょうがねぇなぁ・・・
おい!俺にも詳しく!!>>387

402 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 10:28:03 ID:P/cIBGhx
ぱ〜ぱ〜♪

>>390-393
>>395
>>397-401

>>387に宣戦布告!

403 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 16:06:32 ID:XG1+5CYx
>>361
踏み倒されるよ

404 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 18:55:10 ID:BSrJ6k26
>>361を信じて500円もってかれた
謝罪と賠(ry

405 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 19:26:55 ID:2t/GIhok
ACを流用した、新しい完全日本語化Text良い感じだな。
どうせなら国の説明とイベントも翻訳し直してくれれば良いのに。

406 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 19:59:41 ID:U5gRYejB
>405
言いだしっぺの法則

407 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 20:00:15 ID:J096RJtV
利息も踏み倒されるのか?

408 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 20:03:36 ID:N9rGVSOW
>>403
踏み倒しが無いAC
ちょっぴり卑怯な方法

409 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 20:08:18 ID:/67VuGwc
無力化した(=兵士を作れなくした)直後に貸し付けて、
元金を賠償金として即回収するんでしょ?
で、利息は300ヶ月とり続けると。
理論的には問題なさそうだけど。

問題は戦闘中の相手にloan可能かどうかということ。
つーか自分で試してみる。

410 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 21:03:43 ID:OmlSZ/xD
クワシクも何もただ無理やりパッチ当てて、MyMAPAGCEEPいれるだけですよ。
しかしですよ、大問題があるのでう日本語とはおさらばです。
AGCEEP翻訳氏のが使えますが、要手直し必要みたいです。(ダレカタノム
あとACは、というか素のEU2はできなくなります。

マップ改造されてるMODは、ACでも動くのがわかりましたので。
美奈さん戦国MODを作るですよ。
とりあえず、超適当な日本の地図書いてみた・・・
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0551.jpg
でも州分けをどうするか、なんか資料ください。
あと日本以外をどうするか、海だけにするか、太平洋にでっかい日本を浮かべようかとか・・・
一番の問題はEU2のシステムで戦国時代をどう表現するかですが。
考えるのは楽しいけど、つくるのむりだな・・

411 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 21:16:09 ID:/67VuGwc
あれ?
なんでか>>410の画像が見られません。

とりあえず見ずにレスすると、
州わけはやっぱ
area:道
province:旧国
が基本じゃないっすかね。
個人的にはカラフト・アムール河口と朝鮮半島と上海〜福建、
台湾とルソン島あたりは交易圏としてマップに入れてほしいかなと。

412 :名無しさんの野望:2006/06/05(月) 22:54:13 ID:wQSnVszG
ttp://www.otomiya.com/shop/index/word.html
旧国名でいくと日本のprovinceって結構な数に。
一つ一つは小さいようでも数カ国支配すれば万単位の軍勢を動員してたのか。人口とかどうだったんだろう。

ところでMYMAPのprovince.csvをEXCELで編集すると起動できなくなっちゃう・・・
何か州名が文字化けしてるところとかあったりするし。
今までEXCELでちょちょっと手を入れて遊ぶ程度だったんですが、専用のツールとかあるんですか?

413 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 00:13:28 ID:mqWlQqtm
>412
エクセルで開くと文字コードとか勝手に変えられちゃうから。
CSVエディタを使うか、いっそ秀丸とかの文字コードを管理できる
テキストエディタでいじったほうが楽だと思うよ。

414 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 00:31:12 ID:0CGUbidn
>>413
ありがとうございます。
なんかすごく基本的ぽい質問ですいませんです。

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415 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 22:19:27 ID:abSNivzS
EU2AC1.09化出来た、詳しくはwikiのパッチのとこ見てくれ。

>>411,412
どもです、旧国名でいって見ます。
EU2ACのマップに追加する形にしようかとおもいます。

頼みがあるんですが、誰かeu2mapファイルを、PSDに変換してもらえませんか。
うちのPCでわ、ちとつらいのです・・・
wikiのやり方で出力したeu2mapを
mimage /E ac.eu2map eu2ac.psd /R:3002
位のサイズでおねができないでしょうか。(一個3〜4M orz
結構なsizeになると思うから、upできるところがないかもしれない・・・
mymapにwikiにある戦国時代MODを移植させてもらうのが現実的かな。
てか、wikiにある戦国時代MOD AC1.09で動くならそれでいいかもしれない('A`)

416 :名無しさんの野望:2006/06/06(火) 23:11:51 ID:mqWlQqtm
>372
なんつーか、ドイツ王国はなるのが目的で、
イタリア王国はなってからが楽しみだと思う。

417 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 00:58:34 ID:4luWdLPl
>>415
乙!あんた神だぜ!

でも、単純にイベント上書きすると、日本みたいな東アジアの国のイベント
で、ACにしか無い州が対象にならなくない?
まぁ、そんなイベントあんまり無いけど・・・。

418 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 02:42:42 ID:kxvR7cbe
109化って今のとこ、
>今の方法だとすぐ落ちます
が最新状況?

419 :名無しさんの野望:2006/06/07(水) 02:52:17 ID:DgLm9J9k
そです・・・
ACと1.09ではProvince.csvの書式が違うみたいなので。
ただ追加するだけではだめなようです。

Scenarioフォルダですが。
1423フォルダの、1423_nip.incを1419_nip.incにリネームして
1429フォルダに入れるといいです。

あとまだ問題ありそうな気が・・・
何かあったら報告よろです、寝る。

420 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 12:57:06 ID:G3ZtVDIF
手順にしたがってACに1.09パッチ当てようと思ったんですけど、
mextractの使い方がいまいち分からなくて止まってます。
mextract.exeを起動するとドス窓が一瞬出てきてすぐ消えちゃうんですよね。
これってどうすればいいんですか?

421 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 13:15:48 ID:Ukc+kX3o
>>415
やってもいいが、まず君のPCのスペックを教えてくれ。
俺のPCのスペックのほうが高ければ代わりにどこかにアップしておくよ。

422 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 18:07:20 ID:zeHthbmY
>>420
DOS用の実行ファイルなので
DOS窓を先に開いてコマンド直うちで使用しなければならない
そこが理解できないとちょっと無理かも


423 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:48:16 ID:vhdQMGfs
>>421
よろしくですcpu:msemp2600 mem:512 ノートなのでhdがデラ遅い。
>>420
コマンドプロンプトでぐぐってくれ。


424 :名無しさんの野望:2006/06/08(木) 23:11:42 ID:Ukc+kX3o
>>423
俺のPCはセレロン1.8G、RAM0.75Gだ。
大して性能差は無いようだから、こっちでやっても遅さは変わらんだろう。
残念だが別の人にやってもらうほうがいいよ。

425 :AGCEEP翻訳の人:2006/06/09(金) 01:10:17 ID:yx574zSx
AGCEEP1.41日本語訳、ver1.3をリリースしました。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup3456.zip

これまでの細かな修正と、ハンガリー、ハノーファー、アルバニア、クロアチア、
トランシルヴァニア、ブルガリア、ウクライナのイベントを追加です。正確には、
ブルガリアにはイベントが無く、解説文のみです。バグ報告ヨロ

426 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 05:53:54 ID:dAzMZc2V
フランスでプロテスタントになったら内戦が起きた
内戦何て始めて見たや

427 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 06:50:34 ID:1utQa3nW
>>425
いつも乙です

>>426
AC版のときだったけど、
日本1419年開始でスライダ+富樫暗殺で安定度0
1420年に内戦いきなりおきて転覆したw

ひさびさにやったリハビリプレイでそれは勘弁・・

428 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 10:47:15 ID:4lP4HlPa
>>422
>>423
どうもです。
コマンドプロンプトの使い方がいまいち分からなかったんですけど、
ドス窓を開いて「mextract ac.eu2map /D:c:\PROGRA~1\EUIIASIA」
と打ち込むだけじゃダメなんですよね?
何度やってもエラーになってしまいます…

429 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 11:02:04 ID:7ao8qIK4
ディレクトリパスちゃんと合ってるか?

430 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 11:47:21 ID:EPP7MRH1
>429の言うとおりだと思う。たぶんカレントディレクトリが合ってない。
これ以上はここで聞くよりDOSの基本を調べたほうが早いと思う。

431 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 12:00:27 ID:4lP4HlPa
>>429
>>430
ありがとうございます。調べながらやってるんですけど上手くいかない…
もうちょっとがんばってみます。


432 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 12:26:52 ID:Ip6lSNCa
日本平和だな。内乱しか起きないよ

433 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 14:13:53 ID:Ong9t5KO
セルビアつらい、ぼっこぼこにされるorz

434 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 16:46:16 ID:EPP7MRH1
ウェールズでようやく16世紀半ば。
序盤はイングランド様のクツを舐めなければいけないけど
その後は結構恵まれてるかもしれないと思い始めた。

435 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 17:32:12 ID:X5lTdXLZ
オスマンでほぼ忠実通りにマムルークを侵略してたら
ジェノヴァ、続いてベネツィアに貿易禁止を通告された

ベネツィアはとうの昔に我が120ガレー船隊でボコボコにして離島全部かっさらったし、
ジェノバもミラノにぼこられて瀕死で、
なおかつ両国共に有力な同盟国は無し

このゲームやって長いが、コンピュータが意味不明のタイミングで貿易禁止するのが多いんだよな



436 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 18:48:25 ID:e+3dm5DN
COT持ってない国が貿易禁止かけてくるのは何なんじゃろ

437 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 18:52:04 ID:EPP7MRH1
貿易禁止をかけると、その国が属するCOTから
その国の分の収入が得られなくなる、はず。
それでも、あんまり意味はないけど…

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438 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 19:15:58 ID:sVaMF/rc
政権転覆ってとくにペナルティー無しなの?
スペインが何度も転覆してるんだが一向に弱体化する兆しが無い

439 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 19:42:14 ID:BRwTa7Rj
貿易禁止って手っ取り早く戦争のきっかけ作るのにいいよな

政権転覆はその時点で反乱軍が抑えてる土地が独立するのと
他国が占領してたら割譲なしに直接国土になる
あとVPが減る
revolt.txtにない土地は反乱軍が所持してても独立しないけどな


440 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 20:15:35 ID:sVaMF/rc
>>439
ありがとう
ついでに政権転覆の発生条件も教えていただけぬか

441 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 20:18:14 ID:X5lTdXLZ
>>440
月末に反乱軍が政府側より多くの州を占領している場合が条件
外国に占領された州はどちらのものにもカウントしない

442 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 20:31:28 ID:e+3dm5DN
AGCEEPだと君主の士気補正ってなくなっちゃったの?

443 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 21:54:28 ID:C2r6WI3U
外交併合の成功率ってなんだろう?
順位?勝利ポイント?BBR?
イマイチ分らんなぁ

444 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 21:57:27 ID:w9y5/igx
>>443
意外と属国化してからの経過年数だけだったりして。

445 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 22:41:18 ID:/be4zD6q
>>443
・属国化してからの経過年数
・君主の外交能力
・両国の収入の差

446 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:23:41 ID:CaDWO6aI
AGCEEPの導入に関して教えていただきたいのですが

現在
ダウンロード 英語版EU2 1.09日本語化
を利用しております。

wikiを参考に(http://stanza-citta.com/eu2/?AGCEEP%A4%CE%A4%B9%A1%B5%A4%E1
ステップ4までは終了
C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2
にインストールまで完了し、英語 AGCEEP実行までは確認が出来ました。
がステップ5以降が少しわかりません。

1.下記URLから日本語化パッチ(Paradox JP-Patcher.exe)を入手し、導入します。
を導入しようとおもってもAGCEEPに実行ファイル(exe)が見当たりません。
(C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\AGCEEPUninstall.exe はあります)
1をすっ飛ばして、2と3を終了してもやはり実行後は英語版

デスクトップに作られたAGCEEP 141のショートカットのリンク先を下記のように変更しても英語版のまま
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2.exe" C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\AGCEEP

"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2JP.exe" C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\AGCEEP
リンク先を探してもEU2.exeが指定されていて訳がわかりません。

447 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:28:39 ID:spOw5Z9T
ttp://wiki.fdiary.net/EU2/?%C0%EF%B9%F1%BB%FE%C2%E5%A3%CD%A3%CF%A3%C4
戦国時代modですが、協力してくれる人いたらよろ。
国IDの上限があるみたいなので、登場させる国を絞り込まないといけない。
国IDの正確な上限いくつだかわかる人います?
登場国誰か、決めてくれないかorz
IDぜんぜん足りなさそう・・・インドあたりの国消すか

州割が70もあるのが、いけないのかorz
完成するのかこれ。

>>446
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2JP.exe" agceep だ


448 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:37:31 ID:9XDJ1erC
AGCEEPが独自の実行ファイルを持っているわけではない。
AGCEEPはオリジナルのEU2.exeを使用しているわけだから、
JP-Patcherでの指定はオリジナルのEU2.exeに対して行う。

簡単に言えば、JP-PatcherにEU2.exeをドラッグ&ドロップして、
ファイル名をEU2jp.exeとするだけ。

449 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:45:34 ID:spOw5Z9T
ああ日本語にできなかったのか、
応仁の乱だけど、東軍西軍はいいけど、幕府をどうやってすればいいのだ。
二つには分けられないぞ・・・
てか幕府を国として登場させるべきか、どうなのか・・・

450 :名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:48:51 ID:CaDWO6aI
>>447 >>448
理解力が足りずに申し訳ありません

リンク先を
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2JP.exe" agceep
にした所やはり英語版でした。
ためしに
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2JP.exe"
を指定してみると、予想通りEU2日本語化1.09が起動します。

2.「リンク先」欄の文字列を「Eu2jp.exe」に変更し、OKとする。
に従ってリンク先をEu2jp.exeを適用すると
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2JP.exe"
とされ、やはりEU2日本語化1.09が起動してしまいます。


EU2.exeをJP-Patcherにドラッグして再度EU2JPを作りました。
この段階でEU2JP.exeをダブルクリックすると日本語化されたEU2 1.09がプレイできます。

451 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 00:04:17 ID:mFGw8zg8
山名持豊中心の同盟と、細川勝元中心の同盟にすればいいだけか・・・
幕府とか朝廷はいらないか。


452 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 00:09:16 ID:z5rcbIkG
AGCEEPは日本語化してあるのか?
EU2JP.exeはあくまで 日本語表示が可能 なだけで日本語文字列は
各種csvですよ

つかwikiに書いてある通りだしそれ以上説明のしようもないけど・・・


453 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 00:43:00 ID:AOAPRY90
>443-445
http://stanza-citta.com/eu2/?%B3%B0%B8%F2

454 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 00:51:30 ID:E0gO2Ppp
やっぱりwikiはすげぇ…

455 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 00:53:23 ID:A2FoCZdD
>>450
多分EU2jp.exeを指定してるのに何故かEU2.exeを読み込んでる気がする。
EU2.exeをカットアンドペーストで一度どこかに移動させてACGEEPを起動させてもダメ?
アホな方法だからその後どんな不具合が出るかは知らんがw

456 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 01:00:54 ID:XRDNDl5U
皆様お騒がせしました、解決しました。

>>452のおっしゃるとおりでした。

>>425を落として上書きしていたのですが。
再度落とし直して上書きしましたが改善せず

仕方なく、ファイルと上書きしたファイルの見比べていくと。
C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\AGCEEP\Config\text.csv
だけが書き換えられてませんでした。
なぜ肝心なファイルだけ上書きされてなかったか原因は判りませんが
おかげさまで解決しました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

457 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 01:37:26 ID:lHsXDo10
属国の税収の半分を得られる。
パッチv1.09からは、「中央集権化」スライダーに応じてコストが変わる。スライダーが最大の場合はコスト0で収入を得られる。

これどゆこと?

458 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 01:44:18 ID:E0gO2Ppp
地方分権になればなるほど属国からの収入が増えるが、中央集権になれば
なるほど減る。一番右寄りだと属国からの収入はない。

459 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 03:17:42 ID:AOAPRY90
>458
逆じゃない?
> Benefits from vassals now are depending on centralization,
> where at maximum centralization you don't get any cost reductions.
だから、中央集権にしたほうが収入は増えるはず。



460 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 04:37:00 ID:E0gO2Ppp
ホントだ。今までずーっっと間違えてた。
情報ありがd

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461 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 14:28:22 ID:lHsXDo10
地方分権だと収入は入らないけどマンパワーは入るって事?

462 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 16:31:18 ID:usu6EquT
あれいくつはいってるのかわかりにくいんだよな


463 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 20:53:12 ID:KduofMV1
属国抱えるような大国だとマンパワーさして気にならないからねぇ

ところで始めて一ヶ月経ってようやくこのゲームは外交ゲームだと気がついた。
戦争は極力避けて地道にお友達増やすのが、強国への近道だったのか。
Vicのほうがよっぽど戦争ゲーなのね

464 :名無しさんの野望:2006/06/10(土) 22:43:25 ID:z5rcbIkG
EU2は戦力差つきにくいしねえ
Vicは内政ゲーでは?
戦争は始める前に結果はほぼ見えてるし


465 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 00:32:08 ID:Pe0eJOM9
EU2で外交を中心に領土を広げ、Vicでひたすら内政と殖民に励み、
HoI2で最終戦争を戦い抜く…というコンバートプレイを良くやる。

466 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 00:39:46 ID:kOCopmou
>>464
工場作る→石炭足りね→ウラー!
工場作る→人足りね→ウラー!
工場作る→場所足りね→ウラーー!
とvicの方が簡単に戦争しやすいという意味で。言葉足らずでスマソ
もちろん内政一本に絞ってやっても面白いのは承知しております

まあまだこのゲーム初めて日が浅いからそう思うのかもしれませぬが

467 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 07:43:34 ID:3r3CcYW6
スコットランドでブリテン島とアイルランドを統一したけど、トップにはなれなかった。
やっぱアグレッシブに外交とかガンガンやんなきゃ駄目なのかねえ・・・。

468 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 11:09:31 ID:SelI8YN3
そいや昔のバージョンだとGovernor's Office建てるための土地をよこせと戦争してたな。

469 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 12:21:48 ID:cK1+xUB1
いつも小国+自作農プレイして気がつかなかったんだけど
大国になると、小作人の不幸イベントってつらいな

470 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 12:29:25 ID:3r3CcYW6
大国になると安定度の回復が大変だからね。

471 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 15:21:28 ID:nWegHaqO
トルコでやると発狂したくなるね

472 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:03:22 ID:S07WE4xH
すげー、確かにACにパッチあたったよ。
でも海上に城や兵が浮いてるw

473 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:50:52 ID:nWegHaqO
マイマップMODの低地地方の細かい区分はなんなんだろうか


474 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 18:22:27 ID:T5py3zYi
拡大するときは適当なところで自由農にスライダ振らないと死ねるね
安定度もきついから保守振り切るし
まぁ収入莫大になるから技術コストの10%くらいはどうってことないけどさ


475 :名無しさんの野望:2006/06/11(日) 18:41:45 ID:6PeZ+n03
拡大プレイしててちょっと思ったんだが、最新verでBBWの終焉てあるのかな?
あるとしたらどんくらい大きくなったら宣戦されなくなるのかね?
ダコタAARではアメリカ+フランス+スペインとかでBBWが終わったって書いてあった気がしたが・・

476 :名無しさんの野望:2006/06/12(月) 10:03:08 ID:tTHRf7pB
>475
ダコタはちょっと特殊だよ。ルール上、非欧州国は
Badboyウォーが軽くて済むから。
ただ他の国でも、1回しか起きないみたいだね。
ttp://stanza-citta.com/eu2/?cmd=view&p=Badboy&key=Badboy


477 :名無しさんの野望:2006/06/12(月) 19:25:53 ID:chyQFIHG
・コロンブスの航海を3D描画するスクリーンセーバー「Voyage of Columbus」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/06/12/columbus.html
シェアウェアなのがショボン。

478 :名無しさんの野望:2006/06/12(月) 23:55:44 ID:R4W5bqXP
>>477
こんな小型艦だったのか
よく大西洋渡れたもんだ

479 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:05:22 ID:WIId9Fxr
連投になるのだけども、
要塞の効果って包囲戦のときだけ?
どうも防御側に+の効果はないように思えるんだけど

480 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:31:16 ID:KBmgfFdK
>478
80トンくらいしかないからな。よくニュースでタンカーにぶつけられて
沈没する漁船より小さい。

481 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 00:33:28 ID:5OZ5Przp
>>478
キャラック(一説にはナオ)と言われています。石巻のアレよりまだ小さい。

482 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 07:08:08 ID:QlRNsRek
石巻のアレはサンファンの街とか書いてあって茶噴いた。聖ヨハネの街石巻。

483 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 08:10:22 ID:kZqNDw/l
二隻ナウで一隻カラックじゃなかったっけ。

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484 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:16:34 ID:8f1sfH6n
ゲーム中の初期の船もみんなこれくらいなのかな?
大西洋くらい無傷で渡りきれよ根性無しが!と思ってたけどつらい注文だったのね(´・ω・`)ゴメンネ

485 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:39:08 ID:2DTcYJXS
>>484
ゲーム中の船はみなガレー船なはず
帆船として大洋版が登場してきたのは1500年代中盤ぽ
大洋を大過なく越えられる船になるのは1600年代後半のシップ・ガレオン型の発展後かな

486 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:50:57 ID:FtA/Ap/M
いくらなんでも全部ガレーじゃないよ。
15世紀にだって、ちゃんと帆船はあったさ。
…ていうか、>485はコロンの航海が何年だと思ってるんだろう…。16世紀?

487 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 19:56:47 ID:2DTcYJXS
>>486
悪い、「初期の」が抜けてた

488 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 21:18:31 ID:bFf2xyVO
バルバロッサ ハイレディンとかカーチャス・ディアブロ アイディンとか
イスラムの抜き放たれた剣 ドラグドとかEU2で出てたっけ?

489 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 22:11:10 ID:FtA/Ap/M
初期でも帆船あるだろう…。
ていうかガレオンだって17世紀じゃなくて16世紀だろう。
もしかして、15世紀って1501年-1600年のこととか思ってるか?

490 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 22:25:13 ID:KBmgfFdK
まあ落ち着け。単に言葉が足りないだけのように思えるな。
>485が言っているのは、ゲーム序盤(15世紀初頭)には
大西洋横断のような外洋航行に耐えうるレベルの帆船がなかった、
ということだろう。

ただまあ、キャラベルやキャラックの登場は15世紀中だし、
ガレオンも16世紀には登場してるってのは>489の言うとおり。


491 :名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:01:52 ID:CukOOkOk
EU2ACっスが
チートというかシナリオ改変やってるんスが
プロヴィンスの特産品とか税収いじるのって

province = {
id = 687
income = 60
goods = 2
tax = 60
}

とかでいいっスか?
なんか金額が反映されないっスすが

492 :名無しさんの野望:2006/06/14(水) 06:58:23 ID:HiJqDP2t
そうっスすか。

493 :名無しさんの野望:2006/06/14(水) 08:50:59 ID:ipDEDNKd
>>491
税収の仕組みは理解してる?
あと州のデータってdb/province.csvをいじるんだと思うけど……

494 :名無しさんの野望:2006/06/14(水) 11:06:59 ID:JOW9G2mq
シナリオファイルで設定されていたらそっちを採用
設定がない場合だけprovince.csvから読み込むのが仕様・・・の筈

495 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 00:30:32 ID:yuC9qiPm
AARどれも面白いね

496 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 16:17:24 ID:yog35ncD
褒めてくれるとありがたいです

497 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 16:42:42 ID:jCrNWABa
今進行中なのが、ビザンツにティムールにセルビアにウェールズ、そしてドイツか。
AGCEEPやwikiの翻訳が進んだおかげで、いろんなプレースタイルが
楽しめるようになったって感じだな。奥が深い。

498 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 17:55:44 ID:lyxLMIHV
俺も以前VICでAAR書いたことがあるけど、結構書き方に悩むね。

省略しすぎると読者がついてこれずに自己満足になってしまうし、
かといって細かすぎても疲れるだけで面白くない。
あと、ある程度画像も使わないと読者が分かりにくい。

何にせよ、初めて書く人は上手い人の真似をしつつ書いていくのがいいと思う。

499 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 18:40:22 ID:T4E6RJKt
少し前までが嘘のようにAAR増えてるね。
AGCEEP翻訳の人、本当に乙。あなたのおかげと思うよ。

500 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 20:19:35 ID:3hDRH87+
AGCEEP翻訳でleader id 119001 がすでに使用済みみたいなエラーが出るんだけどどっかミスってるのかな
grepで見ても特にダブってるleaderファイルないし



501 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:16:30 ID:vhpBbwV1
>>500
AGCEEP1.40から1.41になった時に指揮官ID(=leader id)が新規に割り振りされ直した。
1.40を完全にアンインストールしてから1.41を入れてるか?
あるいは1.40のセーブデータを1.41で使おうとしてマイカ?

502 :名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:22:26 ID:3hDRH87+
あー対応するバージョン違いか
AGCEEP入れなおしますわ



503 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 06:57:55 ID:tUFgXFwv
ゲーム内容に直接関係はない事なのだけれど、
メニュー画面の背景絵って、なんてタイトルなのか知ってる人居ます?
凄く鬼気迫る物を感じて気になってるんで知りたいのですけど。

504 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 08:49:39 ID:u9qYtf5W
>503
ヒエロニムス・ボス(ボッシュ)の作品。タイトルは忘れた。

505 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 09:13:20 ID:2lXAcPIa
ブリューゲルのThe Fall of the Rebel Angelsでokかな?
バベルの塔の人ね。

俺も最初ボッシュで探したw

506 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 12:27:13 ID:FApSTjuP
な なんだってー
 ΣΩ ΩΩ

お見苦しいところをお見せしました。

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507 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 15:38:21 ID:Kw/fuHDq
「聖アントニウスの誘惑」かと思ってた

508 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:53:07 ID:tUFgXFwv
503です、回答有難う。
この方面の知識が余り無かったのだけど、
15世紀の人だったのね、作品からはもっと近代的な時代をイメージしてたよ。
作品の題材と言い、作風の時代を越えたどこかモダンな雰囲気と言い、
何より得も言われぬ狂気じみたところが、
EU2にぴったりかもだなぁ、と前より思えるようになったよ。
重ねてThx

509 :名無しさんの野望:2006/06/16(金) 22:34:08 ID:UIrMXeFh
何となくカラーに差し替えてみた
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0870.zip

510 :AGCEEP翻訳の人:2006/06/17(土) 03:03:45 ID:wPO4Gqc6
EU2 AGCEEP1.41翻訳ver1.4をアップしました。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/upupup3816.zip
マインツ、フス派、ボヘミア教皇派、バイエルン、ベルク、ケルン、
ヴュルテンベルクのイベントを追加、ギリシャの解説を追加しました。
また、ウェールズAARに従いウェールズイベントを一部修正してあります。
バグ報告ヨロ。

511 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 07:17:26 ID:/P8HMB6P
>>510
いつもご苦労さんです

512 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 12:06:34 ID:oKqu5+lr
ご苦労さん は目下にかける言葉なのだが……w  わかっててやってるんだったらヒドイなw

513 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 12:20:27 ID:1m5REdjo
>>511は明らかに悪意無く書いてるのに、わざわざ誰でも知ってるようなことをつっこむ>>512の方がヒドイ

514 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 12:53:32 ID:3Is/E50V
>>512は新卒社会人

515 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 13:07:01 ID:7m9VQV/+
マナーの本に触発された
自称エリートsらりー万じゃね

516 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 13:21:24 ID:2MXSjoDB
まあロクな人間じゃないな>>512

517 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 15:46:06 ID:vKMkgx0X
俺は知らなかったけどな・・・ニートだから関係無いか

518 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 17:22:51 ID:89FDmb/H
大越プレイ中。いきなり明様に宣戦布告イベントが有ってびっくり。
逃げ回って賠償金献上して許してもらいました。
その後は周りの国と同盟の組み合わせを変えながら漁夫の利プレイ。
やっとベトナム+カンボジア+ラオスまで漕ぎ着けました。
拡張しても拡張しても豊かにならん・・・

519 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 17:44:02 ID:HyP9gHin
漏れも、
ご苦労様 = 目上から目下へのねぎらいの言葉
お疲れ様 = 目下から目上へのねぎらいの言葉
と覚えてきたけど、ご苦労さんだけしか使わないとこも結構あるよ。

520 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:23:19 ID:2DXGjYHv
お疲れさんだろうがご苦労さんだろうがその場の雰囲気で言えば良い
まぁ、ニートの僕には関係無いですけどね(^ω^)

521 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 18:52:05 ID:34iVHf9F
っていうか、そんな些細のことでいちいちキレるようなヤツはそんな器量だから昇進できない罠。

522 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 20:09:21 ID:ybfIoxV4
取引先から属国解除されますた

523 :名無しさんの野望:2006/06/17(土) 21:08:52 ID:7m9VQV/+
村○ファンドが筆頭株主となりました

524 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 09:26:36 ID:LbVl/buv
>>519
お疲れさまも目上にはダメって言われたことある……

525 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 10:06:13 ID:PWLVk9sb
目上には、WELL DONE!素晴らしい!
を使おう

526 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 10:42:42 ID:zl//mBBa
Weakling!
you were demoted to employee
気楽な稼業と〜 きたも〜んだ

527 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 10:45:42 ID:zl//mBBa
>>518
チャンパ滅ぼしてさらにカンボジアとラオスを取るより、
大越+飛び地でマラッカとか広州を取った方が楽というのはEU2のシステムの弱点かもしれん。

528 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 11:55:18 ID:XfhkOjkU
俺もAGCEEPアユタヤプレイ中
カンボジア叩き潰すイベントとかあるのな
ムスリム州がちょろちょろあるし
保守に少し振って改宗してかないと国情不安定になりそうだなぁ


529 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 12:14:44 ID:0+O43j2Q
AGCEEP楽しいよね〜俺はイングランドでプレイ中。
100年戦争でフランスを併合、ヴァロワ家を叩き潰し、フランスを
ブルゴーニュと二分。その後、ブルゴーニュが戦争している隙を
ついて宣戦布告し圧倒的勝利を収め、ブルゴーニュはネーデルラント
のみとなる。すぐさまブルターニュ等小国を併合し、フランスの統一
に成功。小国となったブルゴーニュも併合。
これから何しようか?

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530 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:50:42 ID:3pTM4wP0
1.09のパッチを当てられない俺がここにいる。

1.09当てても起動後のバージョン表示が1.00のまま。
あまりにも前のバージョンより落ちやすく変だとは感じてたが、
AGGEEPを導入しようにも外見上まったく変化ない・・・。
ためしにクリーンインストール後、どっかから拾ってきた1.06を入れたら表示は1.06になる。
その状態で1.09パッチを実行後、起動したら表示は1.06のまま・・・。

ついさっきまで俺がやってたのは1.09じゃなくて1.00だったのねorz

1.09パッチを実行すると、あるはずのない読み取り専用ファイルを上書きするかどうか聞かれるが、
オマイはいったいどのファイルを上書きしようとしてるのかと・・・。

次のパッチまで気長にまつか

531 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 17:43:24 ID:gOE9DODC
MyMAP-AGCEEPいれたら無印AGCEEPのマップがおかしくなった。
他にこんな症状出ている人いない?

532 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 17:50:14 ID:HYLbhbrj
俺の所もそうだ


533 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 18:20:48 ID:ikcEKGYg
>>531-532
元ファイルのバックアップを忘れていたからそうなる。
再インスコするしかないな。

534 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 18:24:33 ID:VAf5bpfY
Attitude Iconsが入るかはわからんが、導入するといいいお
メイン画面のスコアのとこに各文明の感情がアイコン表示される
わざわざ外交画面に入って確認する必要ないからオススメ

535 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 19:46:53 ID:Z+NFYCXR
>>534
CIV4の誤爆っぽい。

536 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 19:49:00 ID:gOE9DODC
>>533
ありがとう。やってみます。

537 :名無しさんの野望:2006/06/18(日) 23:57:51 ID:ikcEKGYg
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0877.rar
AGCEEP最新バージョンの州名和訳を作ってみた。
和訳の人、よかったら次の版から同梱してください。

538 :AGCEEP翻訳の人:2006/06/19(月) 01:03:31 ID:s1w3POBf
>>537
ありがとうございます。是非使わせてもらいます。
これはAGCEEP1.41のprovince.csvを改変したものということですよね?

539 :AGCEEP翻訳の人:2006/06/19(月) 14:22:02 ID:s1w3POBf
>>538
って、最新バージョンのって明記されてるじゃん、俺よ…。

さて、イベント翻訳はドイツ諸国を完遂したのですが、英仏の膨大なイベント数に困っております。
これまで、一国を完成させてから次の国に取りかかるのが基本方針でしたが、
次回更新ではsemilog等、まずは既存の翻訳を反映させることに重点を置こうかと思います。

あと、次バージョンでは「他国の歴史イベント」をウィンドウ表示させた時に、
きちんと表示されるよう、行あたりの文字数を調節した物にしておきます。

540 :名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:18:11 ID:rKKEajUh
AGCEEP1.41のブランデンブルクでやってるんだけど。
もしかして、通常の異端審問コマンドじゃプロテスタントはカトリックにならない?
成功率50%で10回試して全滅したんで、そろそろ金がやばい。

スイスの改革派は、血塗られた改宗イベントで転向してくれたのだけども。

541 :名無しさんの野望:2006/06/19(月) 21:08:19 ID:dSasaqY8
ブランデンブルクでカトリックにするなんて……
通常の異端審問でもなるはず。確立は…よぅ分からんw
俺は金かけるの嫌だから保守主義に振って自動改宗を
待っている

542 :名無しさんの野望:2006/06/19(月) 21:59:00 ID:rKKEajUh
イベント待つしかないのかな。サンクス。
序盤にやたらと上手いこといったから世界征服でもすべぇかと思って。
ドイツ語圏全てとイタリアまで併合して、フランスが属国になってるからプロテスタントが少数派なんよ。
二千ダカット出すから首都くらい改宗してくれ。

まー、確かに金使うだけで都市部の人間が一人残らず改宗するのはヒストリカルってぇAGCEEPの趣旨に反するじゃろか。

543 :名無しさんの野望:2006/06/19(月) 22:29:30 ID:PuTUaQg2
>>542
宣教師派遣で絶対に改修きなくなる、ってルールは無かったと思うけど…。
ただ単に運が悪かっただけなんじゃ?

544 :名無しさんの野望:2006/06/19(月) 22:53:55 ID:vrYkP86z
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0564.jpg
ちょっとやってみたが、みんななかよし過ぎなんじゃゴルァー


545 :名無しさんの野望:2006/06/19(月) 23:19:32 ID:dSasaqY8
>>544
そのmodどこにあるの?

546 :名無しさんの野望:2006/06/19(月) 23:36:06 ID:tFGHOZ54
作成中ずら。

547 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:01:08 ID:1WPVRVNB
詳細キボンヌ。

548 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:16:14 ID:taRyf0Ed
能登入植可能だよ能登

549 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:21:00 ID:CTR1JPTl
MyMapは日本もプロヴィンス多いから朝廷とか幕府の権力があんま及ばないところを植民地にしてみようかな
割と攻撃的な原住民を万単位で配置して。

何か網野本みてたらそんなイメージ沸いてきた。
日本プレイがまた違った感じになってイイかも・・・

550 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:37:33 ID:Nox8k2X5
>>544
仲良くしてほしくないところは、お互いに同じ場所をコアプロビンスにすればいいかな
SSの上杉と武田だと北信濃をあたりをそう設定するといいかも。あとはイベントをつかうとか
AIファイルはいじったことないのでどこまで設定できるかわからないけど、それも利用するとか

551 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 01:30:07 ID:3kFOcoke
日本の戦国時代はクルセーダーキングズのエンジンのほうが適してるかもしれないw

552 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 01:38:34 ID:3kFOcoke
陸奥の大名は蝦夷地に進出傾向持ってたりするわけか>AI
一向宗は占領地をreformedに改宗傾向とかw
>>544
形になると、こう、ぐっといいですねー
CoTはどうするんですか?

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553 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 02:20:48 ID:Nox8k2X5
うん、エンジン自体はCKが適していそう
タイムスケールはVicがぴったり
でもマップエディターがあるのはEU2だw

554 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 17:38:46 ID:KeNdGHHH
ノブヤボ初代を思い出した
文化まわりは地域ごとかな、このMODだと
王室ってのも違和感だし婚姻に書き直してえー

CoTは経済的に重要だった拠点に配置っしょやっぱ
京都大阪大津草津
そんかわし強国は序盤から陸軍MAXに質良し
近畿大名は海軍系って感じかのぅ

555 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 17:45:16 ID:YljYUhZt
AGCEEPビザンツを終えたっす。
グラナダより難しかったよ。ママン。

てか、途中までは完全にイベントを意識したフラグ立てゲームで
ロシアの成長とともに、無敵モードに変身するな。

ビザンツ・ロシア・オーストリアの三帝同盟を締結、世界は蹂躙できたけど、技術レベルは最後まで二流国。むーん。

中央集権MAX維持をほぼ強制されるのに、安定度低下イベントが多いから、どうしてもスライダが安定度向上にいっちゃうんだな。

556 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:25:18 ID:24bfNNMS
>>555
AARよろ

557 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:35:15 ID:NVX2MChm
ああアってなんですか


558 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:21:11 ID:m9jUE53Z
>540
改宗しないことはないが、成功率が

・州の文化と国の文化の違い
・要塞度
・人口
・君主の外交能力
・首都からの距離

に依存するので、ヨーロッパの州ではあんまり成功しない。

559 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:22:37 ID:m9jUE53Z
ああでも表示は50%超えてるのか。てことはリアルラックが悪いんだな。

560 :555:2006/06/20(火) 19:32:40 ID:YljYUhZt
>>556
それは一瞬考えたが、ビザンツはオスマン滅ぼしてヴェネチアから地中海の島々を取り返すまでは誰がやっても同じになると思うので正直面白くないよ。
ごめんね

561 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:40:57 ID:JRZNgb3Z
AARにしなくてもいいから、序盤のコツを簡単に解説して貰えないだろうか?
どうやってもダメなんだが・・

562 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:45:52 ID:oulolKH8
戦闘に負けなくなるちーとを使え。

563 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:47:13 ID:JRZNgb3Z
それを言っちゃあおしめえだろw

564 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:54:18 ID:jKyScjIx
>>561
船とお馬さんうまく使え

565 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:54:44 ID:ogVUus1M
AGCEEP和訳の中の人へ
いつも使わせてもらってます、ありがとー

EVENTHIST18000の中で
>セルタの港
単純な誤植ネタだけど、何かのついでに修正して頂ければ幸いですぉ

566 :540:2006/06/20(火) 19:56:27 ID:FhUslVRW
えっと、ごめん。宣教師派遣、普通に成功したわ。
とはいえ50%の10乗で全失敗っていうと、俺が1000人に1人の可哀想な子になってしまうので合理的な説明をでっちあげたい。
新教が有効になるってフラグがセーブ&ロードしないと認識されないって説はどうだ。この場合、新教が存在しないから改宗のプロセスに齟齬が生じるのだ!
……やっぱり可哀想な子なんでしょうかね、俺はorz

>>558
そうなの!? 人口と文化と君主の統治能力で決まってると思ってた。要塞度まで関係するのか、知らなんだ。ありがとー。

>>561
ACか無印EU2かで少し変わってくる。ACは反乱が約12倍の確率で発生するとか、無印は徴税施設が無いと話にならないとかそういうの。
とりあえず、維持できない規模の軍隊を持つと破産するのだけはガチ。
大越とかビザンツみたいに大国に圧迫された小国でやってるなら、破産覚悟で拡大を志向するとか。っていうか大国で慣れるとか。

567 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:58:56 ID:m9jUE53Z
>566
> とはいえ50%の10乗で全失敗
つーか、もしかして失敗メッセージが出るたびにリロードしてないか?
改宗や植民の成功/失敗は派遣時点で決定されるようなので
期間終了直前のデータを何回ロードしても結果は変わらないらしい。

568 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 20:31:44 ID:JRZNgb3Z
あ、いや561はAGCEEPビザンツのコツをきいていたんだ
EU2自体は十分なれていると思う。一応ACも出てない頃からやってるし。

569 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 20:37:57 ID:FhUslVRW
>>567
してないしてない。
CIV3(戦闘結果の乱数が予め決定されてる)にハマったこともある身、その可能性は考慮している。
っつーか人頭税が毎年500あるからリロードするほどじゃないし。統一感が欲しかったんだ!
よくわからんが、おかげさまで北ドイツはカトリック一色でございますよ、サー。

OK、上の仮説は時間のある時にでも検証したい。忘れてちょ。

570 :555:2006/06/20(火) 20:42:53 ID:YljYUhZt
>>561
どうやってもダメといっているので、「とても簡単」でプレイしていると勝手に解釈して説明する。
「難しい」までは楽勝なんだけど「とても難しい」では無理。という意味なら・・(・∀・)カエレ!

スタート直後に以下の事をする。
・最初の外交ポイントでアテネの通行権ゲット
・歩兵全部解散
・騎馬9000買い(これで兵数上限まで騎馬兵になるはず)
・内政を質重視+1(15世紀は戦争つづきなので、基本的に質向上を続ける)
・宗教スライダはイスラム最低(15世紀はハンガリーとの同盟が命綱)

で、アテネ経由でモリアを滅ぼす。
陸続きじゃない土地を持っているとAIはなかなか全占領できないからかなり有効。


571 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 20:59:14 ID:JRZNgb3Z
おお、Moreaを滅ぼすのか、なるほどー。
やってみる!トンクス!

572 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 21:20:12 ID:y71oL5A6
>>566
確かに宗教イベントってロード時に待ち構えてることが多いよね。
年わかってるから検証は可能だけど、まあやっぱり可哀想な子なんじゃないのか?とw
>>561
一応>>570に続く基本戦術としては
・バルカン・アナトリアの小国をいくつか武力併合して力をつける。
・その後オスマンが他国と戦争に入るのを待ち構え、一州ずつオスマン領土を削っていく。
・オスマンに宣戦布告されてもあきらめない。ショボイ条件で許してもらえるよう粘りに粘る。
・完全占領されたらあきらめて、滅びの美学を追究する。
・序盤はとにかく金に糸目はつけない。ビザンツをやるとサラ金のありがたさと怖さがわかる。
 難度にもよるが、俺の場合はサラ金地獄から立ち直るのにいつも大体100年〜200年はかかる。

573 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 21:53:06 ID:BPwQ+Pn9
>>550
とりあえず北信濃を上杉のコアプロヴィンスにしてみました。
いざ川中島と思ったが。
なぜか上杉が織田に宣戦にしやがった、そしてあっけなく併合。
しかし織田の同盟だった北条に苦戦してる隙に尾張叛乱起こして織田独立。
叛乱軍、独立ついでに美濃の斉藤を転覆w
ここから、次々戦争勃発、トンデモ戦国史が進行
三木は、本願寺に、織田は朝倉に・
自分(神保)は、北条に併合されましたとさ・・・

歴史が身近だからへんに想像力沸いて面白いですな。まだイベントも何もないけど
EU2もヨーロッパの人達は、俺らの何倍も楽しいんだろうな。


574 :AGCEEP翻訳の人:2006/06/20(火) 22:37:15 ID:BzKivAvO
>>565
おお、報告サンクスです。次回配布版では修正しておきます。

>>561
AGCEEPビザンツ帝国の場合、ファンタジーイベントがオンかオフかでも、かなり違います。
ファンタジーオンなら、WikiのAARにも書いた、ハンガリーと同盟、モレアを併合、
オスマンが小さいうちにバルカン半島からトルコ人を追い出す、という流れが良い感じです。

ヨーロッパからトルコ人を追い出せば、あとは海峡を守れば良くなるのでぐっと楽になります。
私はガレー船を大量に使いました。

ファンタジーオフでのビザンツ帝国プレイは…誰かのAARを見たいですねぇ(ぉ

575 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:05:21 ID:k82Wk/hS
和訳の人が頑張ってるみたいだな!
応援しよう。
そんな俺は・・・







EU2AC日本語版orz

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576 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:09:10 ID:24bfNNMS
>>575
ナカーマ

577 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:19:17 ID:08MyRqxd
agceep翻訳の人楽しく遊ばせてもらってます乙です。

戦国MOD一人で完成させるの無理・・
>>550-554
手伝ってくれるとありがたいです。
50以上国が登場する予定なので、無理なのです。。
このままだと、573みたいなことずっとやってて進まなそうw
今いちよう旧wikiにnあるんですが。
新wikiに移しますかね。
マップも少し手直ししてその打ち上げます。(バグある、多分直せない・・
bbwarで、世界中から宣戦されるのも変だから、
emptyマップ使って、日本だけのつくってしましまおうか考え中。

>>575-576
ソコノ君苦しゅうない参加してくれたまえ(・∀・)

578 :名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:22:09 ID:08MyRqxd
>>575
wikiに解決策があるさ

579 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:49:56 ID:W3funy4j
大いに協力するよー
つねづねKOEI「信長の野望」の陸上偏重にはイライラさせられてきたし。

ここにわれらは網野学派の成果をいかした「真にヒストリカルな戦国ゲー」を宣言する!w

580 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 04:10:44 ID:5fkv8vIi
>>578
ΩΩΩ<な、なんだってー!?
サンクス!!!!見てみる!!

581 :戦国modについて二、三の思ったこと:2006/06/21(水) 05:46:11 ID:W3funy4j
>>577
正直マップを現在の日本国の領域だけに限定するのもひとつの見識かと。
で、それに関連するんだけど
1.マップ外諸国が日本とつながった貿易圏として存在することをちゃんと示したい。
  具体的には蝦夷地がアムール・サハリン・千島交易を、
  五島・肥前・筑前・薩摩・琉球が大陸・南洋交易を、対馬・山陰が朝鮮交易を反映するように、
  「外洋CoT」とでもいうべきものを複数設置してはどうか。
  CoT収益及びtrade自体の収益は今までの戦国ゲーではあまり顧みられてこなかった側面で、
  戦国modがオリジナリティを得るためにも有益だと思う。
2.あとは>>554の言うように、交通・経済が活発だったprovinceに設置すればいい。
  どうしてもはずせないのは山城or摂津、瀬戸内海代表で備後(尾道・鞆)あたりか。
  あとは外洋系CoTの分布をにらみつつ、強大な分国の中心地を厳選すればバランス取れると思う。
3.マップができたあとの後出しですまんですが、
  五島および防予諸島・芸予諸島・備讃諸島の4諸島をprovinceに加えたらどうかな。
  旧国制にないのはわかってるけど、EU2でのエーゲ海周辺のような状況が作り出せれば面白いかと。
  余談だけど、これらは現在の日本で客船航路がもっとも錯綜している地域でもあり……

つっこんだ話はwikiと2chのどっちですればいいんだろ

582 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 05:49:11 ID:W3funy4j
んでprovince.csvの「特産品」ってのはEU2のリストをそのまま利用するの?
「都市」と「港」はマップにおける位置情報だったよね。

583 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 05:49:13 ID:2qCzU0Sv
wikiのほうが向いていると思う。ログが流れないし。
ゲーム本体の話とは、やや外れるしね。

584 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 05:56:27 ID:W3funy4j
了解〜

585 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 13:09:30 ID:ubrSgMMw
Paradox避難所もいいかも。

586 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 17:30:26 ID:fMf+zmKB
でもwikiは長文で話し合うにはあんまり向かない気が
したらばとかあればいいんだがねえ

587 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 18:39:09 ID:S2eGS2mj
避難所にスレ立てるのが一番いいんじゃない

588 :555:2006/06/21(水) 20:46:22 ID:BYzWXt3P
570の続き

次は、近日中にオスマンに併合されてしまうガジを即効攻める。Smyrnaをゲット。
後でオスマンからとってもいいけどね。

で、オスマンの兵士が定期的に小アジアとバルカンを行ったりきたりするので、
小アジアに集中したときに属国破棄して、ハンガリー同盟に加盟。
当然オスマンへの領土通行権も破棄。

当然近日中に戦争になるので、海軍は平時でも予算MAXで海峡を通行止めしておくことを
オススメ。

後はヒストリカルリーダーのいるうちに、ハンガリーの力を借りてバルカン半島を制圧する。
小アジアにはたぶん、見るのがイヤになるぐらいオスマン軍がスタックされていると思うけど
気にしない。

書き忘れたけど、海軍は本気で生命線なので減ったらちゃんとガレー直すように。
ベネチア・オスマン同時戦争を戦い抜くにはそれなりの数が必要です。
(逆に技術レベルはなんとでもなる)

あと、戦争に必要な資金はまず普通には調達できないので、研究開発諦めて現金収入入れまくれ。
これでビザンチン・ルネッサンスまでは行けるはず・・・



589 :555:2006/06/21(水) 20:52:13 ID:BYzWXt3P
>>572
オイラの意見はすこし異なる。ビザンツの生命線はハンガリー・オーストリアとの同盟だよ。これさえあればベネチアを捻れるし、オスマンはダーダネルス海峡さえ封鎖しておけば、どれだけ小アジアにガクブル兵力が溜め込まれていても怖くない。

つーわけで、適度のガレーを増やしつつ、無人の野を行くがごとくオスマン・バルカン領を荒らしまくることをオススメ。
当然、宗教寛容度の関係で新教でてくるまでは、イスラム領土はあまり取らないほうがよい。

オスマンは最悪、オスマンvsペルシャ戦争が泥沼化してから、後背をついてもいいので、あせらずに。
てゆーか1400年代はチートレベルの強さだからな(n'ω'`)

590 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 22:02:49 ID:ULV7NTCz


 三 好 最 強 伝 説 


591 :名無しさんの野望:2006/06/21(水) 22:28:37 ID:a+13HJwi
>>581
旧wikiに返事を書きました。

登場国あれでいいでしょうか、適当に書いたんで・・・
戦国大名をプロピン巣で分けるのは、なんか無理ありますね。

戦国時代modのnを新wikiに移動したのでよろしくです。
ttp://stanza-citta.com/eu2/?%C0%EF%B9%F1%BB%FE%C2%E5%A3%CD%A3%CF%A3%C4
wikiって何メガまでアップしていいのかな?
>>590 orz

592 :555:2006/06/21(水) 23:08:32 ID:BYzWXt3P
蛇足気味だけど。
ベネチアとは5年おきの戦争がほぼ宿命づけられているが、なぜか最初は友好度が高いので、序盤に領土通行権をもらっておくことをオススメする。
これで攻城戦がだいぶ楽になる。

なに、攻めたいの攻められNEEEEって状況には絶対ならんから心配するな。
こっちが弱ればベネチアから開戦してくるし、向こうが弱ればハンガリーあたりが開戦する。


593 :Ideyoshi(鯖缶):2006/06/21(水) 23:11:51 ID:P5V/xb4Y
>591

総量としては、なんぼでもおけですよ>ファイル
ただし、単体でサイズの大きいファイルは、うpろだ使ってもらった方がいいかと。

594 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 09:05:47 ID:izAPpiFE
http://www.bbc.co.uk/religion/interactive/civilisations/

ゲームと直接関係ないけど、これちょっと面白いぞ。
右下の「Launch Civilisations」というボタンを押して
現れるウィンドウの中で、好みの宗教や文化を選ぶと
その勢力の盛衰が地図上で一目でわかるという寸法。

595 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 18:30:40 ID:D/9cdA0i
他国の属国を属国化するにはどうしたらよいのですか?
戦果を挙げても選べないのですが、

596 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 19:43:19 ID:eW1bHCW9
併合→属国作成

597 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:36:28 ID:3+wP/mu1
>>594
なぜシーク教などという渋いところが入ってるんだろう

598 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:00:59 ID:kZm3QizC
BBC制作だからじゃね?

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599 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:54:37 ID:cekbkIC8
仏教も小乗仏教・大乗仏教・密教くらいに分けて欲しいよなあ。
実際に日本に住んでいる身としては日本と東南アジアとチベットの仏教が
同じと言われると違和感を感じる。

600 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:08:31 ID:e4DlX+Ss
日本に住んでいてカトリックとプロテスタントやらカルヴァンやらの
区別なんて知ったこっちゃないのと同じ



601 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:16:16 ID:sBALPJa1
プロテスタント・カルヴァンはともかく、
カトリックとプロテスタントの違いは日本
でもメジャーだと思ふ。

いいですか? 暴力を振るってもいい相手は
悪魔と異教徒だけです。

602 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:23:34 ID:tA8jKy+K
戦国時代MOD
wikiにベータ版をアップした。
平和すぎて詰まらんかもシレンが、w杯ブラジル戦まではモツべ?

>>581
海外のCOTだけど、あんな感じでよろしいか?


603 :名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:48:12 ID:8BQUYHg/
>>602
日本語化英語版1.09で動作確認〜
こうして動いているの見るとワクワクするな。

ところでオリジナルマップの作り方のってるサイトとか無いかな。
公式フォーラムで探したんだけど見付かんなくて。

604 :名無しさんの野望:2006/06/23(金) 00:02:23 ID:0Am2Llx7
マゼラン作者のinferis氏のところだけだと思う。
いつのまに、バージョンウプしてる。

フォーラムを見るのがいいけどめんどいよな。
自分も、地図をオリジナルと同じような絵にしたいんだけど見つからん・・・
気が向いたら、wikiあたりに作り方書いておくよ(期待しないで・・

ファンタジーとかSF物出ててこないかな。

605 :名無しさんの野望:2006/06/23(金) 01:25:13 ID:YkpcRMHS
>>604
dクス、見つかった。
フォーラム何かいろいろあるねぇ。
ランダムマップジェネレータまで出来ていて吃驚した。まだまだ発展途上みたいだけど。

606 :名無しさんの野望:2006/06/23(金) 02:51:30 ID:ztNlrGKI
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1150998645/
避難所に戦国modスレたてました

607 :EU2AC用戦国時代作者:2006/06/23(金) 06:11:16 ID:3il+a/Cq
ここでEU2AC用戦国時代MODの作者が来ましたよ!
え?お呼びじゃない?これは失礼おば…
最近パラドスレを見ないから浦島太郎状態。

608 :名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:43:17 ID:e0XqiebM
>>600
東方正教を忘れた汝に呪いあれ。

区別云々の前に思い出されもしないってのはキツイなあ(笑

609 :名無しさんの野望:2006/06/23(金) 13:08:43 ID:4jaoFvE9
でも、神田のニコライ教会とかあるから、日本では
カルヴァン派とプロテスタントの違いよりはメジャーかも。

610 :名無しさんの野望:2006/06/23(金) 13:11:22 ID:4jaoFvE9
って変なこと書いちゃったな。ゲーム中の分類では、ってことで
ひとつ勘弁してください。

611 :AGCEEP翻訳の人:2006/06/23(金) 19:20:28 ID:/Wzt2/iU
AGCEEP1.41翻訳ファイルver1.5をうpしました。
ttp://www.vipper.org/vip279106.zip

今回は州名、都市名翻訳を追加しました(>>537 サンクス)。
他国の歴史イベントを表示させた時に、きちんと表示されるように修正しました。
ティロル、スティリア、シュトラスブルクの全イベント。イングランドおよび聖ヨハネ騎士団
のファンタジーイベントを追加しました。さらに主要国の既存の翻訳済みイベントも反映させてます。

ついにtext.csvファイルが5MBを超え(元々は3.8MB)、ローダーも変えなければならなくなりました。
バグ報告よろしく。

612 :AGCEEP翻訳の人:2006/06/23(金) 19:40:21 ID:/Wzt2/iU
あ〜上のローダーだと一日で流れそうだorz
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1151/59059.zip
こっちにもうp。こっちだと1週間保つ。

613 :名無しさんの野望:2006/06/23(金) 23:15:35 ID:vwkOotG8
>>606
domo、自分はwikiでよかです、間違ったら修正したり消したりできるし・・・kokokassotterusi
>>607
色々参考にさせてもらってます。
すんません勝手に旗使っちゃって・・
お暇でしたら、お付き合いください。。

614 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 00:47:43 ID:1OJpIIBA
すいません、
今更なんですが、AGCEEPの1419スタートってフランス選べました?
どうも一覧にないっぽいんですが・・・

615 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:07:19 ID:vmIGq3vl
>>602
ごめ、いまちょっと試行できる環境にないんですけど、
cotに関連するprovince.csvとscenarioを見ました。お疲れさまです

「中国CoTと朝鮮CoTは到達不能州」という理解でいいんでしょうか。
というか、その手があったか!

616 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:16:27 ID:47FfH6vP
>>615
でもしばらくやってると数十年でCoT衰退してなくなって
ただの無意味プロヴィンスにw
あの二つのCoTの価値をどうにかして巨大にすれば価値が出るのかなぁ

617 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:27:47 ID:iVklmXkL
CoTの価値を上げたいのなら、それぞれのプロヴィンスに専用の産品を用意して、
goods.csvいじってその基準価格をべらぼうに高く設定すればいいんでないの。
ニダーなら人参か磁器、シナーなら赤絵とか。

どうでも良いが、参考にするならノブよりもむしろ太閤立志伝オススメ。

618 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:30:58 ID:vmIGq3vl
産物をひとつ海外CoT専用に割り当て、アホみたいな超高価格にするとか……w


619 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:31:42 ID:vmIGq3vl
かぶったw

620 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:33:30 ID:iVklmXkL
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
見事なくらい考えることは一緒だなwww

621 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 01:52:43 ID:vmIGq3vl
>>616
それか、いっそ対馬と肥前と琉球にCoT置いちゃうとか。

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622 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 02:40:04 ID:EnQl3C0k
>>614
選べないですね。
1419シナリオファイルのselectableから
FRAが抜け落ちているのが原因っぽいです。
手動で追加してあげれば、選べるようになりますよ。

623 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 04:04:41 ID:47FfH6vP
617-618案採用して試してみた
とりあえずアジア地区には使わなさそうなタバコを価格100とかにして中国朝鮮に配置
各COMが中国朝鮮CoTに商人を送るように変化
あとは適当に初期内政や初期軍備をでっちあげ
こんなもんかなぁ
あと登場しない国家はガンガン大名家に作り変え
それなりに形になってきた・・・
問題は時代考証とか無視してとりあえずでっちあげてるので
正式採用は不可能なこと

まぁ個人で遊ぶ分にはいいか・・・


624 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 04:21:09 ID:I93vjhiF
>>614,622
お前ら・・・

AGCEEP-公式サイトFAQ和訳 なんで1419年シナリオでフランスを選べないの?
http://stanza-citta.com/eu2/?AGCEEP-%B8%F8%BC%B0%A5%B5%A5%A4%A5%C8FAQ%CF%C2%CC%F5#l11

>1419年のフランスは、ブルゴーニュ公国が支配する傀儡政権を表している。
>歴史的にフランスになる国をプレイしたいのなら、ドーフィネを選ぶべきだ。
>ドーフィネは、王位を得るためにイングランドと戦わなければならなった
>フランス側の継承権者を表している。百年戦争についてのさらに詳しい情報
>と、なぜAGCEEPでこのような表現をしているかについては、「百年戦争ユーザ
>ーズガイド」の項を参照。

625 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 07:28:11 ID:ugw2D7FJ
>>613
自由につかってOK.
EU2に使えるんだったら旗でも家系図(子孫とか)でも使っておくれ。
ナギナタ侍兵と朝鮮兵の画像は調整しないと使えないみたいだけど。

626 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 07:30:08 ID:1OJpIIBA
>>624
それは見たんですけど、ゲームとして選べない国があるのはどうかなと思ったんで。

627 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 07:34:20 ID:BVhRRrFy
AGCEEPの趣旨が理解されてないようだ。
のーまるのEU2をやったらいいじゃない。

628 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 09:23:17 ID:gUeMPeLi
簡単に言うと1419年のフランス王位はイングランドのものだったのだ。
そのあとドーフィネ側が奪還するので、正式な王位とは認められてないけども。
確かちゃんと戴冠式もやったんじゃなかったか。

629 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 10:15:35 ID:1OJpIIBA
>>628
ヘンリー6世がフランス王位宣言したのは1422年だから、
空位ゆえにフランスはないってことですか・・・
確かフランス(ブルゴーニュ派)側も王太子シャルルは即位してませんでしたし・・・
なるほどですね。

630 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 12:12:08 ID:ImDFD08t
>611-612
いつもお疲れ様です。ありがたく使わせていただきます。

631 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 18:10:03 ID:EJ92WPYW
AGCEEPイングランド完走。プレイ二回目、AGCEEPは初めてだったから
あんまり征服はできなかった。グレートブリテン・アイルランド・
フランス・イタリア・ネーデルラント・ラインラント・北米及び
オセアニア連合王国の成立に留まった。後半は金余りで反乱起きても
近くの州で傭兵雇って鎮圧してたから楽勝すぎてダレた。次回プレイも
AGCEEPでやろうと思うんだが、適度に難易度の高い国ってどこかな?
今AAR進行中のセルビアとかビザンツは勘弁な。
それと、AGCEEPって1.08と1.09のどちらが良いの?

632 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 18:49:55 ID:MMJZ7Yw8
連合王国というか、もはや大英帝国だな

633 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 21:28:03 ID:wLRO4RAw
世界不思議発見でアルジェリアやってる

634 :名無しさんの野望:2006/06/24(土) 23:28:40 ID:LP7ySZUz
>>631
ジェノバとかどうよ?
脳内目標ヴェネチア打破、コンスタンチノーブル征服、東地中海の覇権奪取ってところで


635 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 13:06:23 ID:MZWFWDzp
EU2AC1.09化してブランデンブルクでプレイ中。
現在1490年ぐらいだが、プロシアがポーランドとリトアニア
にぼこられて、早々と消滅してやがる。
モスクワ辺りと手を組んで奪還するしかないのか・・・遠いなぁ・・・。

636 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 14:28:58 ID:pxluvJby
AGCEEP難易度普通でミラノ完走
最初は優秀な指揮官と同盟国との連携で徐々に領土を広げ、
イタリア成立後は優秀な君主のもとBBレート下げながら徐々に拡張。
1550年ごろイタリア完成。
その後は出る杭を打つ感じで欧州の国をいじめながら適当にメキシコ周辺開拓。
途中から一人相撲になってきたので、
プロシアがポーランドの属国から外れたのを契機に同盟。
プロシアの領土回復の手助けをする。
その結果・・・プロシアのBB20オーバー
VIC移行用でイタリアはBBは0で技術コンプリートの18億人帝国完成



637 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 16:50:30 ID:ZZGOzywX
属国作成で、どの州を分離するか選べたらいいのに

638 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 19:30:17 ID:QZPtkqLg
>>637
たしかにそのほうが、リアリティは上がるだろうが、
人間が有利になりすぎて楽しくなくなると思うよ。

思うにまかせぬジレンマを楽しむゲームだからねぇ

639 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 21:52:51 ID:5dtVD2l+
watkやった人いたら感想お願いします。植民地はちゃんと成立するのとか。

640 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 22:46:27 ID:KDsbbLGS
一度しか最後まで通して遊んでないけど、植民地は空白地がけっこう残った。
でもwatkはプロヴィンス増加MODの中では一番マトモ、個人的に。
MyMAPは400年遊んでも空白地があまりにも多く、バランスが激しく悪い。
アレは欧州人が欧州の箱庭で遊ぶ自慰マップ。
空白地に入植されるのを期待するなら、プロヴィンス増加MODは使わず
GAIだけ入れて遊ぶのが一番いいと思う。

641 :名無しさんの野望:2006/06/25(日) 23:31:38 ID:of4zkTiX
プロヴィンス増加するなら植民関連のコストや難易度もある程度変更すべきカナとは思う


642 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 00:36:03 ID:T6j/zdpp
>>640
なるほど…やはり植民者の数が足りないのですね。一度自分でもプレイして確かめてみます。
モンゴルを中国と接するようにして、日本、朝鮮、インドの州を増やしてくれるといいんだ
けどなぁ。

643 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 00:45:42 ID:jCV7rhYX
自分もwatkが最も穏健で確実な作りだと思う。
今1700年までやっているけど、
ロシアはあと数プロヴィンスで太平洋まで到達する。
北米は英仏西が五割埋めた。
中米はスペインが完全に征服したけど、南米はインカがしっかり残っている。
自分はポルトガルプレイなのでブラジルやアフリカについては何とも言えない。
ただフランスが西アフリカに執心でセネガル近辺はすっかり青くなり、マリと連年戦争している。
欧州はプロヴィンス増加の恩恵を受けたザクセンとハノーバーが強くて
ブランデンブルクと北ドイツを三分している。
チロルやザルツブルクなどが独立国扱いになった分、オーストリアが滅びやすくなり、
そのためボヘミアとブルゴーニュが生き延びて強国になっている。
watk作者はインド重視だったようでいろいろ改変してある。その影響かどうかは不明だが、
デリーが生き延びてムガールがインドに入れないでいる。
アジアはモンゴルが登場したけどバランスに影響は無く、明清交代も順調に起きている。
そんな感じ。


644 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:03:00 ID:+XK6m6S6
EU2AC日本語版でMyMapとAGCEEPプレイする方法ない?
wiki読んでもワカラナス・・・・orz

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645 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:08:05 ID:45BulPiZ
>>644
無駄に時間を浪費してACにしがみつくより
2000円で英語版を買った方が楽で早くて確実安定

646 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:13:22 ID:XsQ2J2GL
なんか場違いかもしれないけど…

今まで光栄系をチョコチョコやってて、すとらてじいなゲームもやりたくなってきたんだけど
高校世界史レベルの知識しかないので、こんな感じの歴史ゲーやる上で(=興味本位の人に向けて)
出来事や人物をユルく総ざらいできるオススメの書籍ってありますか?
…教科書とかは抜きにして

647 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:22:35 ID:Ax15AUnF
>>646
ホントに大雑把に知るだけなら 学習漫画 世界の歴史 とか
もちっと詳しく知りたければ 中央公論の世界の歴史(旧版)とか 新版はダメ

本音は高校教科書が一番安上がりでわかりやすいとおもうがw

648 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:26:20 ID:Iwok7tsQ
「新書ヨーロッパ史 中世篇」とか。ただ、堀越タンの文章は読みづらい。
「神聖ローマ帝国」なんかでもいいかな

649 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:28:20 ID:+XK6m6S6
>>645
それダウンロード販売??

650 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:31:20 ID:0ppV+WIl
世界史用語集はマジおすすめなんだけど、駄目かね?
気になる用語を引いて前後の記述読むだけでも面白いよ。
大体の年は出てるし、綴りも書いてあるのがいいし。

他にはwikipediaで興味有る国を引いてみるのもなかなかいいんじゃ。


教科書以外ってなると微妙なんだよね、文章量が多くなるか、
どこかしらの記述を削るかなわけだからさ……。

651 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:32:59 ID:u9lxHbyH
とりあえずこれでも見てはいかがじゃろ
http://ww1.m78.com/

http://www.uraken.net/index.html

http://www002.upp.so-net.ne.jp/kolvinus/index.html


652 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 01:38:41 ID:Ax15AUnF
>>648
オレは堀越先生の本はどれも薦めない。
ネイティブ日本人とは信じがたいような凄まじい日本語で書くからなあ、あの人。

神聖ローマ帝国はオレもいいとおもう。講談調で肩肘張らずに楽しく読めるかと。

653 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 02:25:10 ID:T6j/zdpp
山川の詳説世界史研究が一番オススメ。一冊で通史すむから。それと
便覧買ってゲームするのがベスト

654 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 03:00:02 ID:9PMpoXZ6
むしろゲームをやって
興味が出た史実等を調べてみる方が楽しく覚えられるだろう

無駄に詳しくなりすぎるのが問題だが


655 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 04:37:07 ID:4z2P/P2u
そうだね、まずはゲームをやる
やってればその内興味の湧いてくる国の一つや二つ出てくる
興味の湧いた国を徹底的に勉強しちゃう
その国に関係ある国までついでに調べちゃう
さらにその国と関係(ry
最終的には歴史オタ(゚д゚)ウマー

656 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 10:13:01 ID:xJVFKgNu
>>646
新書では何度も挙がってる菊池良生(『神聖ローマ帝国』とかね)の本が読みやすくて良い。
ただきちんとした歴史家ではないので、ちょっと古い考え方だなあと思うところもある。

このゲームを好きな国でやってみる→
気になる君主やイベントを用語集やwikiで調べてみる
ってやり方も良いと思う。

とはいえ、歴史の大まかな流れを抑えよう、という観点なら、やっぱり教科書最強なわけだが……

657 :646:2006/06/26(月) 11:33:28 ID:Lmaizu1N
うお、レスがいっぱい(`・ω・´)
そうですね、とりあえずゲームから始めてみます。昔の参考書やら引っ張り出して…
とにかくありがとうございました>みんな

658 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 16:56:30 ID:f26JqhvS
世界史の地図帳とか眺めてニヤニヤできるようになった今日この頃



659 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 19:08:05 ID:f3noB003
白地図に記入するとき、
「めんどいからここからここまでオスマン帝国」とか
「ドイツ辺りが妙に細分化されてたり」とか。

660 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 19:28:26 ID:2jpPMTj9
>>658
気づいたときにはCKやHOI2も買って、
おそろしきパラドクス中毒による無限ループへと…

661 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 19:41:29 ID:25VPhzhM
>>660
俺のことかああああああ!!1!11

662 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:33:11 ID:PYZXGPWr
CKはライブドアの糞翻訳がなぁ・・・
英語版買ってから日本語化できたっけ?

663 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:37:31 ID:T6j/zdpp
なんかwiki荒らしてる馬鹿がいますねw

664 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:43:12 ID:v6C04vBL
戦国MODでしょ。
管理人の方がいいならいいだろうけど
ページタイトルはもうちょっと気を使ってもいいかも。

665 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 22:22:42 ID:9PMpoXZ6
>>662
出来ないこともないけど名前とかまで日本語化するかどうかで悩ましい
そのうちグラフィックも日本人ぽく書き換えたりして

もうなにをやってるやら


666 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 23:12:00 ID:T6j/zdpp
戦国modとからめた質問なんだけど、都市の人口って税収に関係しているの?

667 :名無しさんの野望:2006/06/26(月) 23:15:26 ID:Ax15AUnF
多少は

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668 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 01:22:54 ID:v8Yy8czm
>666
公式Economy FAQ for 1.09
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=238483

ちょっと詳しく読み込んでないんだが、ここのチャプター0と1.2、1.3、1.6を見ると
州の税収(Base Tax Value)および関税(Trade Tax)・生産収入(Production)に影響を及ぼすらしい。

669 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 06:52:51 ID:/SCfDPEP
>>664
「province.csv」で戦国MODのprovince.csvのページとか、やりすぎだと思う。
せめて「戦国MODのprovince.csv」とか「province.csv(戦国MOD)」とかに
してくれないと。
他の項目から間違ってリンクされたり、利用者が誤解したりすること
間違いなしって感じだろ。

670 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 08:52:33 ID:b6nNtSbj
wikiなんだから文句言う前に変えちゃえよ。
事後承諾でもいいだろ別に。ダメか?

671 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 09:29:55 ID:l+fe3sNC
>>666
年収には関わってこない(人頭税とか訳されるのに……)。
月収のうちに人口に左右されるものがある。
多分一番大きいのが生産収入で、生産するユニット数が人口と相関している。
ただし交易所は人口400-499の植民地と同じ生産高。

以上EU2ACの場合。


672 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 09:30:34 ID:1iFSyMF9
とりあえず何の関係もない俺が各頁タイトルの頭に
まだ作られていないファイルも含めて「戦国MOD-」を付けてそろえておいた。
「AGCEEP-」と同じ感覚だな。

戦国MODのまとめ役の人はそのへん、今度から気をつけてね。

673 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 12:13:39 ID:7bLVL6H7
軍隊を解散させたら1割くらいその州に定着するようにしたら
植民も楽になるのに

674 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 14:48:27 ID:XqG6KurV
>>673
通行許可をもらった国の植民地で解散。
自国文化に変わってウマ━(゚д゚)━

675 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 17:55:52 ID:VwkBEfyj
magellanの使い方分かる人いたら教えて下さい。全然分からん…

676 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 18:54:55 ID:qvV/ME0Q
EU2ACの1.09化?

コマンドプロンプトを起動して、magellanのフォルダを指定(手打ちとかコピペとかで)し、後は
mextract ac.eu2map /D:c:\PROGRA~1\EUIIASIA
をコピペしてエンター押す。何か作業が始まる。

これが済んだらもう一回magellanのフォルダを指定し、今度は
minject ac.eu2map /D:c:\PROGRA~1\EUIIASIA
をコピペしてエンター押す。何か色々作られる。

自分も何も解らんで試行錯誤だったけど、多分これで良いのだと思う・・・
自信ないけど。

677 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 19:02:20 ID:VwkBEfyj
>>676
いやマップ改造がしたいのです。

678 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 19:03:40 ID:qvV/ME0Q
あ・・・なんだ。
ごめんw

679 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:04:10 ID:Ty9RDVHr
wikiの問題は、wikiに書いてくれ、対処するから。出張しなくてよし、雰囲気悪くなる。自治厨はうざがられるぞ。

>>675
どこがわからないか、教えてもらわないとなんともいえませんが。
コマンドプロンプトの使い方がわからないなら、ググって見るといいとおもう。
とりあえず簡単に手順書いてみる。
mextract.exe mextract (任意).eu2map /D:(eu2の場所) /1
province.scvにウムラウトあるとエラーはくので、翻訳されたの使うといいと思う。
/1 つけてlightmap1だけ読み込むようにしときます。(後で便利)
既存のマップを改造して出力すると多分ゲーム中でエラー吐くと思うので /c つけてemptymapで一から作るのが勧めです。
mimage.exe mimage /E (任意).eu2map (任意).psd /r:2016
これだと全マップが2016pixで分割されて出力されます。とりあえず出してみるのお勧め。
mview.exeで場所確認して出力することも可能、この場合確認した座標を /r:x座標,y座標,xサイズ,yサイズ で指定する。
psdの編集には気を使ってください、基本的には既存のレイヤーにコピペで編集。消したり自分で作成しない。
mimage.exe mimage /I (任意).psd (任意).eu2map
編集したpsdをeu2mapに入れるんですが、編集したのを一個ずつ入れます。めんどい・・・
minject.exe minject (任意).eu2map /D:(eu2の場所) /L
これで出力、eu2のフォルダ要バックアップ
/L でlightmap1からlightmap2 lightmap3が作成される。mextractで/1つけておかないとだめ。
基本的にはこんな感じ、/?で説明出るので詳しくはそれ見てくれ。
自分はacでやってますのが英語版でも問題ないでしょ
何か作るんですか?おしえてちょ

680 :名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:00:05 ID:F1yOL07Y
戦国時代ですが。
適当だけど全国に大名配置したので、興味ある人はやってみて
変えたいところなどあったら、参加してみてください。
ttp://stanza-citta.com/eu2/?%C0%EF%B9%F1%BB%FE%C2%E5%A3%CD%A3%CF%A3%C4

681 :名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:55:46 ID:C8WtGZGz
EU2ACの日本語化のページが消えていませんか?何度やっても失敗する
ので見に行ったんですが・・・どうやったらいいんでしょう。

682 :名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:03:16 ID:C8hf3Ipm
英語版ACなんて持ってるの?

683 :名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:20:08 ID:+/3fhXWR
日本語化してどうすんだw


684 :名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:33:22 ID:uly2B/Gr
Wikiが見れなくなってる

685 :産品者:2006/06/29(木) 00:06:06 ID:63jFwJ1d
>>680
戦国modまとめ役さんへ
とりあえず産品・文化・宗教関係のtext.csv改変準備しときます。
ベースは1.09でいいんですよね?
あとtext.csvの改変って著作権的にまずいんですか?


686 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 00:07:40 ID:yw+E/FOb
なんかwikiってかhiki飛んでるな

687 :Ideyoshi(鯖缶):2006/06/29(木) 00:49:08 ID:Yd4VWCJM
EU2 wikiだけど、ごめ、なんかインデックス情報がすっとんだ。
hikiは、info.dbにすべてのページの名前、アクセス数などの情報を持たせる
仕組みになっているのだけれど、このinfo.dbがすっとびますた。原因は不明。

これが発生するときに、起こる不具合として、

1. ページのアクセス数がリセットされる。
2. 途中で名前を変えたページ名が、元の名前に戻る。
3. 一部のページが一覧から消える。ただしページに対するリクエストがあれば、
一覧に載る。

などがあります。

つか、動かしはじめて、ずっと思ってましたが、hikiヘボすぎです。
遅いし、重いし、すぐプロセスがゾンビ化するし、挙げ句の果てにはインデックスが
いともあっさりすっとぶし。
こんなことなら無理してでも、pukiwikiに移しておけばよかった。

なんにしても、wiki編集に携わってくださっている方々には、迷惑かけてスマンこってす。
二度と起こらないようにしたいところですが、正直自信ありません。

688 :Ideyoshi(鯖缶):2006/06/29(木) 01:13:24 ID:Yd4VWCJM
info.dbですが、バックアップから、なんとか修復できますた。
もし、おかしなところなどありましたら、お知らせくださいませ。

689 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:21:09 ID:+Uh+bxO+
>>688
乙です!

690 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 02:27:47 ID:63jFwJ1d
乙でありまっす

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691 :Ideyoshi(鯖缶):2006/06/29(木) 09:11:46 ID:Yd4VWCJM
本日、5:07より、8:30近くまで、wiki死んでますた。
rubyのプロセスが謎のフリーズ。またも原因不明。

とりあえず、pukiwikiへの移行を検討しておこうかと思います。

692 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 10:26:03 ID:pwFFNUHj
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0822.zip で、
AC版を流用して1.09対応完全日本語Text.csvを書いた者です。
HDD換装し、アプリ入れ直していて気が付いたのですが…。
_INMM.dllが、日本語化パッチに付いてる古いバージョンだと文字色の指定が
上手くいかないみたいです。
もし使っている奇特な方がいて、外交マップとか開くと変な文字が出る!
って人は最新の_INMM.dllにして下さい。
どうもすみません。

693 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 12:09:04 ID:co6eJdnx
>>692
日本語化パッチは英語版のtext.csvで同一動作するように色指定は最初から「ァ」だって
ただ新しいdllでは「§」でも色指定できるように追加してくれた

694 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:26:20 ID:3G2SVz7M
よーし、俺がEU2AC日本語版を買った虚しい仲間たちのために
現代版MOD作るぞ!

695 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 20:18:02 ID:SyY/CigD
ひさしぶりに取り出して1.09ベースでAGCEEPやってんだけど、入植が
2カ月で済むようになってんだね。
前は1年かかったと思ったんだけど、パッチで変わったんだろうか?

696 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 20:24:45 ID:EjDlIHa3
自国本土より遠くになるにつれて比例して長くならない?

697 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 20:43:15 ID:SyY/CigD
あ、距離に比例してんのか。
まだ北アフリカしか見えてないから気づかなかった。

早速グラナダでアフリカ1色に染め上げてきます。

698 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 20:49:38 ID:SZoeT5fb
>>692
text.csvを改変する場合、英語原文部分は削っても大丈夫でしょうか?

例)
>METALDESC;鉄とはほとんどの鉄とその他の似通った金 属を指すが(略);Iron covers mostly iron and other similar metals(略);;;;;;;;;X

>METALDESC;鉄製品は、刀剣などの鍛造製品と鉄釜などの鋳造製品をあらわす。(略);;;;;;;;;;X

699 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 22:15:39 ID:pwFFNUHj
削っていいよ。
AC版がそう書いてし、原文があった方があとで弄る時
やり易いかと思って残してるだけだから。

700 :名無しさんの野望:2006/06/29(木) 22:21:10 ID:SZoeT5fb
>>699
ありがとです。



701 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 02:14:38 ID:wpyXGJ9U
どうも、watkとAGCEEPの合体MODを作ろうとしてる人らがいるっぽいが、ベータ版の場所分かる人いますか?、
フォ^−ラムのどこに乗ってるかだけでも教えてください。


702 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 03:56:03 ID:blMDgvyx
>>701
ここのことでしょうか?
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=198585&page=1&pp=25

703 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 04:00:29 ID:blMDgvyx
連続ですみません。

>>701
それともここですか?
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=5422704#post5422704


704 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 05:50:36 ID:BOjqBAW4
インザーギw

705 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 14:02:22 ID:uMaVOwNr
EU2ACに1.09パッチを当てた後にAGCEEPを導入し、province.csvなどを入れ替えていたのですが、
どういう訳か朝鮮の忠清に「An Unknown Country」という国?が出来てしまいました。
国旗も無いこの国には外交官も派遣できない為に、完全に周囲から孤立しています。

勿論そんな国の設定は無いはずですが・・・これはどのような問題なんでしょうか。

706 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:01:35 ID:Iqd/rNDl
>>705
なにかを間違えてる
それだけ
それが何かはあなたの環境特有なのでわからない
どのようにその国が出来たのかわからないし
ゲーム開始時からあるなら国家の所有州設定か国家の設定(シナリオファイルなど)
反乱などでできたのならreviolt設定のトラブルでしょう


707 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:10:35 ID:uMaVOwNr
あ、すいません。
>ゲーム開始時からあるなら国家の所有州設定か国家の設定(シナリオファイルなど)
1419年の開始時からあります。シナリオファイルとか見てもそんな国は無い筈・・・

忠清はEUでは"ダミー"の州だったから、AGCEEPの何かがそこに妙な国みたいなのを発生させてるんだと思いますが。
どうも見当が付きません。

708 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 20:12:52 ID:k8lDxAZ5
>>707
AGCEEPでは国タグ"MUS"がAn Unknown Countryに割り当てられてる。ACだとMUSは
何になるのか知らんが、そこにMUSが割り当てられてるのでは


709 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 20:42:41 ID:uMaVOwNr
>>708
ありがとうです。テキストを覗いてみたら確かにMUSがそれなんですよね。
ただシナリオファイルにMUSは入って無いわけで・・・うーん、なぜこれが出てくるのだろう。まあ気長にやってみます・・・

710 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:50:01 ID:4IGdqmp/
AGCEEP導入しようと思ってんだけど、これのセーブデータって、EU2VICで
引継ぎ可能?いろいろ国が増えてるんで不可能なのかな?

711 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:00:55 ID:Y5D55Dt3
>>710
専用に引継ぎの変換表を自分で書けば可能


712 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:08:46 ID:4IGdqmp/
>>710
うう、PCスキルのない俺には無理っぽい。
コンバーターの国別コードにないような弱小国全部滅ぼすか・・・。

713 :AGCEEP翻訳の人:2006/07/01(土) 22:40:01 ID:k8lDxAZ5
AGCEEP翻訳ファイルver1.6をupしました。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1151/759688.zip

今回はモデナ、マントヴァと、ヴェネツィアの大量のイベントを半分くらい入れてます。
バグ報告ヨロ。

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714 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:39:27 ID:wpyXGJ9U
watk+AGCEEP合体計画はおそらく >>703だと思いますが、
肝心のファイルががが

715 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:41:47 ID:wpyXGJ9U
>712
1800年代になれば国が減ってメジャー国のみになるせいか、普通にコンバートできた。
AGCEEPだとアメリカが沿岸部以外ほとんど埋まらないんだが、こんなもん?


716 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 02:24:23 ID:D5EqCL3o
西部開拓が進んだのは19世紀のお話だからね。

いま教皇領で邪教撲滅プレイやってるけどテラタノシス。
オスマンがごみのようだw

717 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 03:41:52 ID:giYOlIuz
俺のプレイでは、教皇領がドゥルガディルかモロッコあたりの属国になるというトンデモ展開があったぜ!
その後、教皇領はスペインに滅ぼされるというオチつき。

718 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 04:24:30 ID:D5EqCL3o
こっちはデンマークがやたらと元気でスウェーデンを押さえ込んでる。
ブリテン島はスペインとフランスとアラゴンが仲良く分割してた。イングランドは青息吐息。

つか勝利ポイントでフランスに勝てない。やっぱゲーム的にはフランスにケンカ売るべきなのかなあ。
オーストリアと組んでさ。でもいまの同盟、イタリア以外がフランス・ロシア・ポーランドで
正直敵に回したくない。オーストリアはそれなりに強いけど。

719 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 08:33:19 ID:tOlvWzJe
• 1. Customer data
2. Select methods
3. Verify order
4. Pay with credit card
5. Order done

--------------------------------------------------------------------------------


General information
Name*
E-mail*
Address
Street/box (row 1)*
Street/box (row 2)
State (US/Canada)
Zip*
City*
Country Japan
Message

paradoxのダウンロード販売ってどうすればいいの?Street/box (row 1)*
って何?


720 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:50:06 ID:MSPJ8q4r
>>719

Street/box (row 1)*  → 住所1
Street/box (row 2)   → 住所2(マンション名とか)

って日本と同じだよ。

721 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 12:28:37 ID:tOlvWzJe
ふむふむ。ありがとうございます。

722 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 12:33:29 ID:z07Ra7d+
WIKI見てたんだけどEU2ACには修正ファイルは非公式のしかないのかな?


723 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:55:43 ID:y9cjmU4E
グラナダでレ・レコンキスタむりぽ

724 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:06:06 ID:aZe+VaH3
運命に抗おうとしちゃいかん・・・グラナダは滅びる運命なんじゃよ・・・

725 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:24:18 ID:MSPJ8q4r
>>723
AGCEEP?
グラナダはビザンツよりは楽だよ。
最初にカステラ・ポルと同盟して、フォワに宣戦布告。
ほっとくとすぐにカステラがフォワを併合するから、すかさず、イング・ドフィーネに宣戦布告。
100年戦争中のやつらの兵力は尋常じゃないので、まずカステラが負ける。
もちろん自分だけはさっさと裏切って、和平すること。
あとは破産をおそれず、ガンガン兵力限界を超えた騎兵軍団で戦争し続ければいい。
そういや、素のEU2ではレ・レコンキスタやっとことないな。
やってみるか・・・

726 :725:2006/07/02(日) 21:30:20 ID:MSPJ8q4r
言い忘れた。
アフリカのイスラム諸国には何も期待するな。AI は海を越えて効果的な支援行動が出来るほど賢くない。
もう、アホみたいに
・騎兵集中
・平地におびき寄せる
・殲滅
を繰り返せ。
あとは、領地が広い分、相手が先に戦争疲弊が進むのに期待しる。
ターボアネックスが起きても泣かない。むしろ序盤では天の恵み

727 :Ideyoshi(鯖缶):2006/07/03(月) 00:08:38 ID:WmLOObhc
EU2 wikiですが、pukiwkiへコンバートしてみました。

http://stanza-citta.com/eu2puki/

今、使っているhikiで、深刻な障害が発生しているわけでもないので、
今すぐ移行してくださいとも言えないのですが、将来的にページ数が
増えていって、重くなるであろうことを考えると、
早い時期に移行しておくのが安牌かなとは思っています。

現在180ページ。移行前は、80ページでしたから、100ページも増えています。
どうにもならなかった、Victoria wikiの末期は600ページ超だったので、
まだまだ余裕はありますが、この先どうなるかわかりません。

出来れば、移行してしまいたいのですが、いかがでしょうか?
ご意見賜りたく。


*いいこと

-圧倒的に軽い。
-将来的にファイル数が増えていくと、hikiは半端なく重くなっていくが、pukiwikiはまず問題なし。
-HoI2 Vic CKはpukiwikiであり、これでEU2もpukiwikiになれば、複数ゲームをまたいで編集している人は、書式で悩まなくて済むようになる。
-wikiの書式が多機能。

*いくないこと

-書式が変わる。
-デザインが変わるため、ページの見え方が変わる。




728 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:13:08 ID:IegwhaTh
>>725-727
ノーマル+GAIなんだなこれが。
せっかくだからAGCEEP入れて挑戦してみるかな

729 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 01:35:03 ID:HOpBsxl/
俺もノーマル+GAIでやってる
AGCEEPだとAIがイベントに振り回されてる感がある

730 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 02:32:03 ID:H1QXRU3l
>>723
攻め込まれたときに無理に迎撃せずに敵兵のいない州へ逆侵攻かけてやるといい
GC始まってすぐに攻め込まれたとき、逆襲でアンダルシアを手に入れたおかげで生き延びることができた

そのうち通用しなくなるが序盤はこれで何とかなる、かも

731 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 03:00:11 ID:H1QXRU3l
すまん、今オイラのレ・レコンキスタのスクリーンショットを撮ろうとしたのだが撮れん
過去に撮った画像はあるんだが撮り方忘れた
誰かこの哀れなムハンマド12世(320歳)に教えてください

732 :AGCEEP翻訳の人:2006/07/03(月) 04:25:02 ID:WLwZ4YuL
>>727
ありがとうございます。私的にはVicWikiと書式が同じ方が有り難いです。
>>731
F11キーでスクショが撮れます。

AGCEEP翻訳のテストがてらロシアでプレイしていたら、英国が百年戦争でパリの維持に成功。
その結果、ドーフィネは1600年まで存続し、フランスは登場せず。
その後、反乱からフレンチカトリックが誕生し、1650年、英国から寝返ったパリを獲得。
次の瞬間、フランスが建国されたw。でもって、パリ周辺の3州しかない本家フランスと、
フランスの大部分を押さえるドーフィネが戦争を繰り返して、しかも本家フランスが押してる…

733 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 08:23:07 ID:d411nfpc
>ムハンマド12世閣下
ついでに言っとくと「レ」と「コンキスタ」のあいだに点は要りませんぞよ

734 :733:2006/07/03(月) 08:24:44 ID:d411nfpc
つーかそもそもレ・レコンキスタでしたorz
オビ河河口で難破してきます……

735 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 08:25:30 ID:WRBpoCuv
>>733
よく見よう。
再・再征服運動の意だよ。

736 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 09:55:16 ID:wp7WhMXR
一度征服したイベリア半島をもう一度征服するから
グラナダから見てもレ・レコンキスタじゃなくレコンキスタじゃないか?

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737 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 10:53:48 ID:Ucw2XQJx
王に対して陛下じゃなくて閣下ってのもひどいんじゃね?w

738 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 13:51:34 ID:ZJyu9sXd
そうでもないよ

739 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 16:57:08 ID:7qU+A5Lg
>>727
Hiki の脆弱性に関する報告
http://hikiwiki.org/ja/advisory20060703.html

740 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 19:06:52 ID:H1QXRU3l
>>732
よくやった、貴殿に公爵の称号を与えよう
その調子でこれからも励むのだ

というわけでレ・レコンキスタ画像がこれ
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42509.png.html

朕の腕ではこれが精一杯・・・・開始早々2回破産してインフレがアホかとバカかとクマかと
絵に写ってない範囲で西アフリカセネガル近辺に5つ、南米ペルナンブーゴ近辺に2つ、西インド諸島に4つの海外州あり

741 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 19:08:16 ID:H1QXRU3l
因みにEU2AC('A`)

742 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:00:26 ID:+v4sPh5F
希望が湧いたぜ・・・俺もグラナダでイベリアを飲みこんでやろ・・・

743 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:08:42 ID:fLrf63Dj
よーし、じゃあパパはインド大陸からヨーロッパを目指しちゃうぞ

744 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 22:19:27 ID:DXEQGbMO
AGCEEP1.42が今週の水曜日頃に出るようだ。って、明後日か!

745 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 22:24:58 ID:+X2jOs8y
今度の推奨攻撃性は「弱い」(weaking)だそうだ。

746 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 22:45:46 ID:aE9+d9GU
ふう、教皇領オワタ。結局二位だったお。ていうかミッション選択し忘れるんだよなあw
でも教皇領は結構強いな。

747 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 23:06:35 ID:fJyhH2N2
アルジェの進出方向って、東西北のどれがいいですかねー
いつも悩む

748 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 23:11:59 ID:H1QXRU3l
>>747
ここは多正面作戦だぜ?

749 :名無しさんの野望:2006/07/03(月) 23:28:51 ID:GT6HJcD1
現在、サヴォワでイタリア統一戦争中。
残るはジェノバとヴェネツィアの二大国のみ。
属国化要求したが、跳ね除けられた。
戦争するしかないのかなあ。
ヴェネチィアの地中海の領土、マジでいらんのだが。

750 :Ideyoshi(鯖缶):2006/07/03(月) 23:53:52 ID:WmLOObhc
>739

な、なんだってー
そんな危険な脆弱性があるなんて、今すぐ乗り換えなきゃ。
・・・て、すでにbugfix版がリリースされてますね。

しかしこのままグダグダやっていても編集者の皆さんを混乱させるだけなので、
せっかくだから、これを移転のCasus Belliとしたいと思います。
というわけで移転しマスタ。

http://stanza-citta.com/eu2/

移転前のhiki
http://stanza-citta.com/eu2hiki/

そっくり前ページ移しているはずですが、もし修正漏れなどありましたら、報告ヨロです。

751 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 00:32:59 ID:/t2nASTs
隣のオスマンさん(4州)が国境際に90個師団を集中させてすきあらば攻めてきます。
金が全くたまらない上に戦費調達のインフレと技術の遅れとetcetcでもうどうしようもないんです。なんとかなりませんか

とて難AGCEEPで一応バルカンの領土を回収して復活しつつあるビザンツさんからのお便りです。

みんな一体どうやって金貯めてるの?500とか1000とか溜まったためしがないんだけど。
よしんば溜まっても戦費ですぐ溶ける・・・

752 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 00:54:22 ID:eytNFoKw
>>751
他国の不幸を発見したら頃合を見計らって融資
大きな戦争が起きたら大金を稼ぐチャンス
勝ってる国にも融資、負けて瀕死の国にも融資
他にも、自分に力があるなら自ら他国に攻め入る
兵を集められない位に叩いて敵国の国庫をカラにさせたら
また融資
融資、融資でどんどん金をでかくしています

753 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 00:56:24 ID:jaVboKqU
ドイツさん(元ブランデンブルグ)の場合
ポーランド :ブランデンブルグ時代に殴りかかってきたところを返り討ち>属国化。その後リトアニアを併合してでかくなる。
オーストリア :建国時に駄々をこねたバイエルンと一緒に返り討ち>属国化。その後バルカンをせっせと食い続ける。
フランス :ユグノーイベントの最、ユグノーと同盟してたこ殴り>属国化。その後ユグノーをイベント併合して元の大きさに。
オランダ :反乱続きのゲーれの維持に疲れて独立させる。植民しまくる。
イングランド :スコットランドに食われて滅亡。

ドイツの富の7割くらいは属国から吸い上げてるらしい。一年で500くらい貯まるし。

754 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 04:14:44 ID:XrKwBabB
年始の人頭税が増えるようなタイミングで戦時税制セットするのも良いよ。

755 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 06:40:15 ID:lb6/WpQ6
町のあちこちで通りが血に染まっているときこそ、買いの絶好のチャンスだ。

756 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:09:41 ID:7QNVQar/
それなんか別のゲームと違うかw

757 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 09:19:19 ID:aeBvgfIu
>>751
儲かる州以外には手を出さないってのも重要なんじゃないか。
異文化異宗教の貧しい州なんか、手を出したってそんなうまみはないぞ。
反乱起こる上に雇える兵も少ないし。

758 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:19:49 ID:laeIbqpe
>752氏のように融資で儲けるのはちょっと裏技的というか
(責めてるわけじゃないよ)初心者にはおすすめできない。
>753氏のように属国からの税収で儲けるのも、
どっちかというとドイツ諸侯限定かなあ。

探検家や征服者が出る国なら、こつこつ植民するのが結局楽に儲かるだろう。
小国なら、地図交換やランダム航海者を利用して新大陸やインドのCoTを見つけ、
そこに商人を送り込んで独占。16世紀以降なら、1個のCoTを独占すれば
100〜300Dの儲けが普通に出る。
それが出来ないようなら、>757氏の言うように、同文化同宗教で
州の税収が高い州を狙って手に入れるのがいいんじゃないか。

いずれにしてもビザンツは宗教と技術グループが正教だからキツいけどね。

759 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:18:46 ID:+Hi4cLSx
AGCEEPビザンツならAARにあるように、技術グループが1600年代にラテンになるので、
その後はオスマン帝国との技術格差を逆転できる。
また、オスマン帝国との戦争でインド方面の地図(海図)はよく手にはいるので、
商人による収入も期待できる。

それでも大変だけどな。

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760 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:12:02 ID:/t2nASTs
セーブロードを駆使してビザンツで完走しますた。Vicに行って来ます。
次完走する時はノーロードでビザンツで打倒オスマンができるといいな。マルチプレイAARの人はマジですごいと思う。

761 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:33:02 ID:WSbuDDmm
ビザンツってVICとかHOIにも継承されるとどうなるのかな?
インカとかアステカとかも気になる

762 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:36:38 ID:2606HOUT
ビザンツはギリシャだったかな?
アステカはメキシコ
インカはボリビアになる


763 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:42:49 ID:/t2nASTs
なんかすごいヒドイ事になってた
日本:清同盟に分割されてる九州四国>清と東北中国>スマトラの先端にいる奴
朝鮮:北緯38度で分割。ただし、北に朝鮮。南にベンガル
ロシア:ちゃんと清と国境接してる
インド:ポルトガルの飛び地以外は完全に土着軍団の雑居
ペルシア:叩かなかったのででかい。
エジプト:中央アジアに飛び地が。
アフリカ:ポルトガルとデンマークの入植地が交互にある。角あたりに巨大なザンジバル
アメリカ:ナポ戦争無かったしスペインが南から北までびっしり。北はイギリスがちょっち出てきてる

イギリス:当然の如くブリテン島は統一できてない。スコットランドとフランスがずっと同盟してたしな・・・
イタリア:教皇領以外はスペインとオーストリアとポルトガルに分割されてる
ドイツ:小ドイツをプロイセンが統一。それを取り囲むようにして超巨大オーストリアが。
ポーランド:第二回分割が無かったので生きてるがサクソンの衛星国。

ひでぇ世界だ。とくにハプスブルグ家がひどい。
あとビザンツがギリシャなのもひどいぜ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0570.jpg


764 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:52:23 ID:2606HOUT
1.09なってからちょこちょこ日本が中国に侵略されてるな
反乱の治まった中国は強すぎる
Vicでは素で文明国いったりするし
引継ぎ軍隊で軍事点10や威信100越えるからだろうな

765 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 21:22:39 ID:WJNVCYgr
スペイン西地中海王国に不覚にも萌えた


766 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:09:23 ID:7QNVQar/
wiki見てたら、デューン(砂の惑星)modを作りたくなっちゃったよw


767 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:17:05 ID:tUOAvy1J
HoI2->Vic->EU2と流れてきたんだが、どんどん
インターフェースが古く悪くなるのなw

768 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:38:20 ID:g6WQOTs7
やばい
ホンモノのアホ降臨w


769 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:45:27 ID:SmeSocuy
>>766
ゲーム性持たせるなら、HOI2のほうがいいかもしれないけど・・・
なんか面白そうだな。

770 :名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:46:18 ID:+fpJLaPz
AGCEEPやろうとEU2に戻ってきたんだ
が、
wiki見てAGCEEP導入してみたんだけど
国選択した後、スタートするとデスクトップに戻っちゃうんだが

誰か解決法教えてください

771 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:25:57 ID:KHonFkjk
アンインストールして再インストール

772 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:38:33 ID:bqkmYSJg
俺のCKは何度アンインストールしてもだめぽだったから、
万が一ということもありえるかも…

773 :770:2006/07/05(水) 00:41:48 ID:0PmfKqkJ
2度ばかしアンインスコしなおしたんだがね・・・
ま、もっかいいってくら


774 :770:2006/07/05(水) 01:04:01 ID:0PmfKqkJ
aviフォルダをリネームしたら動いたわ
よくスレ見たら>>34にかいてあるのな
お騒がせしました・・・

775 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:08:41 ID:PAvp6WB5
>>766
公爵閣下、腐ったブタ野郎のハルコンネン家が、我々に対して宣戦を布告しました!

公爵閣下、二枚舌のコリノ皇帝家が、我々に対して宣戦を布告しました!

776 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:05:15 ID:IXGnzOp3
初プレイでポルトガル、貿易大国作ろうとして始めたんだけど
1440年くらいで年初収入が50くらいしかないんだけどこれって収入少ないのかな?
いまやっとキューバあたりの砂糖とれる島に交易所置きはじめてて、本拠地の貿易額が300近くになったけど
こっちの収入にはあまり変化ない・・・

777 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:41:46 ID:WzqgJZov
貿易は独占できるようにならないと、うまみはほとんどない。
さっさと植民地から州にしていかないと増収は期待できんよ。

778 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 07:13:05 ID:zFnvdDok
交易所は商人を送ってるCoTの増収効果だけだよ


779 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 07:50:46 ID:4ICqw58Z
EUちょっと飽きちゃったからVicに浮気しようと思い、
6packの中からインスコして日本語化して起動したんだが・・・

なにこのEU2に輪をかけてマニアックなゲーム。政党まで選択できるのかよ(;´Д`)
EU2>Vicでコンバートして遊ぼうと思ってたんだが慣れるまで大変そうだ・・・。

780 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:03:13 ID:bxg3keid
paradoxの中の人も最高傑作って言ってるからな
複雑すぎてあまり海外じゃ受けなかったみたいだが

781 :名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:12:24 ID:IXGnzOp3
>>777>>778
むむ、そうなのか・・・
あと4年くらいで貿易Lvが3になるからそうなったら独占のうまみも出てくるかな?
確か3になれば独占ができるはず
州を多くするのは技術投資費用が跳ね上がるからうかつに踏み切れない
殖民費用も結構大きいしわが国にそんなに余裕がありません

782 :名無しさんの野望:2006/07/06(木) 00:31:38 ID:7VghYhvM
>>781
貿易はあくまで富の回収と考えるべきだよ。
まずは植民によって富を創造しなくちゃいけない。
植民の費用は、あとになれば植民地自体からお釣りがくるほど出てくるもんだ。

戦略的要地や砂糖の州だけに絞って植民していけばいいよ。
内陸には金の産地もあるし。
ブラジルは穏和な原住民の州がけっこうあるから、植民後の人口が1000超と比較的高レベルでスタートできる。
スタート人口が多いということは人口増加の進みも早く、税収も上がりやすいということ。

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783 :名無しさんの野望:2006/07/06(木) 01:44:15 ID:bObaM4HI
アメリカ大陸のタバコ州うめぇ
何が何でもここだけは絶対に取るようにしている

784 :名無しさんの野望:2006/07/06(木) 06:35:52 ID:KtKD+6MU
AGCEEP1.42が公開された〜!
1.41以前のセーブデータは使えないんだと。

785 :名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:35:54 ID:7DnyU/D7
>>781
貿易収入は年初の収入にならない。月収になる。つまり研究への投資額が増える。
年初の収入になるのは税金調査だけ。

786 :名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:40:11 ID:bo1kpv/q
>>784
1.42の変更点って何なんでしょうか? どこかに載っているなら教えていただけませんか?

787 :名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:49:19 ID:5EmjCZQG
公式フォーラムのAGCEEPフォーラムにある>変更点

788 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:18:06 ID:xf1rrx8S
>>787
ありがとうございます。探してみますねー。

789 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:40:19 ID:OLxEDknR
んじゃchangesの下のほうから訳してみるか。
Changes & Additions
修正:HUN_40200 と PAP_40201 を AGCEEP_Specific_Lithuania.eue から対応した場所へ
修正:1419_PAM_Estense.inc を 1419_PAM_Modena.inc
追加:the nobility troubles of Juan II and Enrique IV of Castile に関するイベントを修正追加#374
修正:"Marriage of Mary of Burgundy" を補助するイベント #375
修正:Hapsburg with Habsburg in all texts
修正: EVENTHIST188103 to 188095, EVENTHIST188104 to 188096, EVENTHIST188105 to 188097 and EVENTHIST118106 to 188098 in text.csv
追加:Siena in the Italian Wars with Borgia's offer to rule the city#376
追加:カトリック化したアステカにThe Virgen de Guadalupe イベント追加#377
修正:Conquistador Radisson と des Groseillers#378
修正:ベニスのランダムリーダーを配置しなおした#379
修正: AGCEEP_Specific_Siebenburg.eue を AGCEEP_Specific_Transylvania.eue へ
-added Base CoA/flag for Bourbonnais (BOU), Athens (ATH), Huguenots (FPR), French Catholics (FUC), Netherlands (HOL), Teutonic Order (LAT),
        Provence (PRO), Tunisia (TUN), Ottoman Empire (TUR) and Vijayanagar (VIJ) for consistency with EGUFSM 1.1 (Deluxe default)
-added Base CoA only for Order of St John (KNI) and Trebizond (TRE) for consistency with EGUFSM 1.1 (Deluxe default)
-replaced Base CoA/flag for Golconda (HYD) and Bahmanid Empire (THE) for consistency with Deluxe
-added Deluxe CoA/flag for Ak Koyunlu (AKK), Ashanti (ASH), Iceland (ICE) and Qara Koyunlu (QAR) for consistency with Vanilla (Base default)
-added Deluxe CoA only for Mysore (MYS) for consistency with Vanilla (Base default)
追加:以前消した AGCEEP_Specific_Bukhara.eue は自由ブハラ国として復活される?
修正:1419年の段階でポルトガルは Tangiers を中核州としない#380

790 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:41:38 ID:OLxEDknR
修正:新たな Bourbon の旗がフランスのために追加 #381
修正:1419年のハンガリーの中核州#382
追加:デリーの紛争イベントを追加・修正
修正:イタリーのリーダーを修正#384
修正:PAP_3548 "Reorganization of the Holy Inquisition" #384
-not included submission #385
追加:Leone's gold eventsを弱体化#386
修正:ルクセンブルグの旗#387
追加:ルイ15世統治下のフランスのイベント#388
修正:ナポレオンの王としての能力#389
追加:France claiming Provenceが起こらないか、起こっても拒否された場合 FRA_12021 へ繋がるトリガーとなる#389
修正:フス派が勝った場合、ボヘミアでプロテスタントに改宗するイベントは起こらない#390
修正:ポルトガルAI#391
修正:HUN-OE 論争?#392
追加:"Tiger on the Border"はMOG DLH KSHの各国に追加し、Panipatの戦いに関する修正を加える#393
追加:トレビゾンドのイベント#394
追加l'encyclop馘ie, Montaigne Jean Talon #395
追加:ポルトガル議会とブラジルのイベント?追加#396
追加13年戦争の Teutonic order と Poland に関するイベント#398
追加:France と Iroquois に関するイベント追加#399
追加:Prospero Colonnaが Spain か Aragon に追加#400
追加:軍の名前をハンガリーに追加#401
修正:Afonso V の君主・リーダーとしての能力#402
修正:メキシコの金山 #403
修正:Cuzco Arequipa Yarumal の金山#404
変更:Mameluk/Mamelukes は Mamluk/Mamluks と表記される
追加:Corsica は独立状態でスタートし、1436年に Genoa に併合されるイベントが起こる#405
修正:金山の修正#406
修正:Cateau-Cambr駸is 条約を修正#407
追加:Act of Settlement は in case England に関連せずに発生するようになる?-added a patch event in case England doesn't receive the event concerning the Act of Settlement #407


791 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:42:39 ID:OLxEDknR
追加:Burgundy のブレイヤーは1517年にスペインに併合されてスペインでプレイするかどうかを選択する。#407
修正:死か税金かというランダムイベントを修正#408
追加: Le Tellier と Vauban に関するイベントを追加#409
追加:6このスイスに関する伊部とをハブスブルグ家に追加#411
修正:いくつかの州をprovince.csvにおいて#412
移動:184058 と 184059 と 184060 は統合されたイベントになり、リナンバリング
修正:ベトナム国家の州は儒教へ。Dai Vietも国教を儒教に。#413
削除:使われていないENG_India.ai
修正:多数の州の特産品を変更#414
修正:フランスに Gobelins についてのイベント追加#416
移動: ZAN_18032はAGCEEP_Specific_Portugal.eueからnew AGCEEP_Specific_Kilwa.eueに移動してリナンバリング。
追加:EGUFSM 1.1に付属しているBurgundy (BUR)の旗を通常版に追加した?
修正:フランスのリーダー#417
追加:アステカの変化の為の失われる州?missing provinces for the conversion of the Aztecs #418
追加:北アフリカに対する膨大なイベントをスペインに。それに追加して、Tlemcen, Tunis, Algiers, The Knights, Venice, Papal States and the Ottomansにも。#419
削除:Magindanao (AUV) の主張領土からSamar (692)を削除#420
修正:ロシアのシベリアの金山の修正#421
修正:Antnio Fernandes (0110820)のステータス#422
修正:初期のポルトガルのリーダーを修正。それに伴いPOR_18000も修正 #423
削除:St. Francis XavierとCovilha#424 (冒険者?
イベント追加:Valparaiso金山イベント#425
イベント修正:フランスの王を修正し、いくつかのイベントにRichelieuがLouis XIIIに逆らうプロットを追加#426
Toledoの特産品を修正#427
イベント追加:フランス共和国にナポレオン爆誕イベントSeptember 1792 - 9 November 1799 #428
イベント追加:Burgundy in 1482-1506 #428
イベント修正:Foix and Navarraのバグ#429
カザンハンとイグリムの間にDeluxe mapを見えるように
renamed AGCEEP_Global_AmericanMines.eue to AGCEEP_Global_Mines.eue (range 337500-337999)
マゾヴィアをマソヴィアに変更Mazovia >> Masovia
金山の設定上昇イベントのチェインを変更#430

792 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:44:35 ID:OLxEDknR
なんか変な訳多くてすまん('A`

追加:6このスイスに関する伊部とをハブスブルグ家に追加#411

追加:6個のスイスに関するイベントをハブスブルグ家に追加#411

793 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:42:59 ID:c3dYfiCF
ナポレオン爆誕ワロタ

794 :名無しさんの野望:2006/07/07(金) 09:04:28 ID:iRMmwAay
Mazovia→Masoviaはつづりの変更だけで発音もカタカナ表記も変わらないと思うな。
今回は同様にHapsburg→Habsburgと変更してるし。
それはともかく乙。

795 :AGCEEP翻訳の人:2006/07/08(土) 07:40:35 ID:Cs2VwIqT
AGCEEP 1.42対応翻訳ファイルセットβ版をリリースです。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1152/311766.zip

 まだ1.42を起動してテストしてないので、ベータ版としておきます。
内容はこれまでのものを1.42にアップデートしたものになります。バグ報告ヨロ。

796 :名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:09:16 ID:+WovKvNH
グラナダでフランス成立のBBWに参戦したスペインを後ろから急襲

もうだめだー という段階でスペインがまさかの2州割譲提案

アンダルシアゲットイベント

スペインがものすごい勢いでレコンキスタ

破産とローンと騎兵徴兵のループ

そろそろもうだめ・・・インフレ90%、破産6回、騎兵40万 ←いまここ

797 :名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:20:32 ID:D5929qlK
>>795
おぉ、乙。

日本語対応がなされるまでしばらくかかるだろうから、
VerUpはお預けだな、と思ってたけど、思いのほか
早かったので、嬉しいよ。

これからwktkしながらプレイさせて頂きます。

798 :740:2006/07/08(土) 20:30:34 ID:D7sUCEm2
>>796
ふむ、まだまだじゃのう




朕もインフレ243%なわけだが

799 :名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:56:03 ID:l5Rl8RI+
>>796>>798
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
破産恐怖症インフレ恐怖症の俺からは想像もできん

800 :名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:58:20 ID:+WovKvNH
インフレ率ってそこまで行っても国はなんとかなりますか。
ちょっと希望が沸いてきた。


が、とりあえず宣戦布告前にリロードさせてくれ・・・('A`サスガニホワイトピースヲネラッタノハアリエナカッタ



801 :名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:56:39 ID:QbUaBNo2
インフレより安定度の方が重要だしね

802 :740:2006/07/09(日) 00:24:31 ID:ap6wJeI9
グラナダでレコンキスタを打ち砕くには破産しないと_

インフレ200%越えてもやっていけるさ
18世紀末に技術力が「ルネッサンスvsスペイン継承戦争」くらい開いても何とかなるさ、うん

803 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:34:52 ID:8QgJE4v8
>>799をインカ帝国皇帝に任命する

804 :740:2006/07/09(日) 00:41:27 ID:ap6wJeI9
さらに悲惨な「ルネッサンスvs7年戦争」だた


インフレ243%の図
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43250.jpg.html

805 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:42:37 ID:pbqolyjd
インフレ243%ってことは工場は1800$くらいか?Vic引継ぎの為・・・とか言って建てる事も出来ないなぁ。
引き継いだら何になるんだろ?

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806 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:55:33 ID:p0V5A6Lm
>>805
各種建物の建造にペナルティが引き継がれる


807 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 05:19:46 ID:0TrwBBG6
ブラバントでプレイ。
序盤で100年戦争につけ込んでフランドルをゲットし
その虎の子を必死で守りつつ東のブランデンブルク
西のフランスの猛攻を防ぐこと150年・・・
ついにオランダ変体イベントでオランダ成立

あれ・・・ブラバントからのフランス文化残ってる
これはフランス叩けって事かーw

808 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:05:56 ID:oknl0K1b
>>795
和訳お疲れさま。

ところでちょいとデンマークでプレイしてたら気になったんだけど、
何で307の「コペンハーゲン」とか309の「ユトランド」とか、わざわざ英語読みにしてるの?
ちなみにオリジナルAGCEEPだと「København」「Jylland」みたいにデンマーク語表記になってる。

809 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 16:36:36 ID:swutNGNh
何でもクソもそれが定訳だからだろ。
ケーベンハウンとかユランとかカタカナで書かれたら北欧ヲタにしかどこのことだかわからんわい。

あとユトランドは英語読みじゃねえ。英語ではJutland(ジュトランド)だ。

810 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 16:41:46 ID:YTY8v+MO
>ケーベンハウンとかユラン
それで良いじゃん。

811 :AGCEEP翻訳の人:2006/07/09(日) 17:03:06 ID:ukh7yOqW
地名の読みは、必ず問題になりますね。
基本的にはWikipediaやジーニアス英和辞典で使われている表記を採用しています。
件のユトランドですが、Wikipedia、ジーニアス共に「ユトランド」と表記してました。
個人的にはジュットランドが好きなんですけどねぇ。
発音記号見ると、ジャトランドになるのかも。
気になるようでしたら、province.csvを修正しては如何でしょうか。

812 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:07:13 ID:swutNGNh
>>810
それなら訳さずにアルファベット表記のままにしておいたほうがいいじゃん。

813 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:17:23 ID:YTY8v+MO
>>168
それは解るw
ああいうベタだが支持を受けやすい話をやればキャラが立つからなあ。
そのあおりを食うのは何とも言えないぜ。

814 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:18:09 ID:YTY8v+MO
ごめん誤爆w

>地名
まあ雰囲気を味わえるのが一番だね。

815 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:36:52 ID:oknl0K1b
>>811
表記というより翻訳の基準が気になっただけです。
こういうのって人によって基準が違うから、現地名優先の人もいれば慣用名優先の人もいる。

まあ、それを言ってしまえばバニラEU2自体が英語慣用名とスウェーデン慣用名と現地名がごっちゃなんですけどね。
AGCEEPでも、Cairo→al-Qahiraと直している割にはTripoli→Tarabulusとは直していないようだし。

816 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:11:54 ID:maeRW9xm
日本での名前を使えばいいと思いますけど。

817 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:27:45 ID:SIG2YE45
定訳がある場合はそちらを優先、でいいと思うけれど。

まあ気になるなら自分で直したらいかがでしょうか、ということになるよね。


818 :名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:10:31 ID:PC/5/pED
つか他人の訳にケチつけるなら使わなきゃいいだけかと
或いは自分で修正しろと

漏れも月日表示は日本語がいいのでいつも勝手になおして使ってるし

819 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 04:44:41 ID:vY+EWemT
江戸〜明治の文献みたいに、泰西の名詞も
全て漢字に変更したりすると、逆に新鮮で
面白いかもね。

820 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 09:06:21 ID:nxY/vRkx
O^EDO UNIVERSALIS U

821 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 09:23:33 ID:3NuBbyMm
>>819
仏蘭西於巴里英吉利商人之万商ひ停止候!
ふらんすはりにおいてえげれすあきんどのよろずあきないちょうじしそうらふ!

822 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 10:37:42 ID:Pgt2VLIm
>>811
私は「ユラン」でやってるなあ。
ある程度以上無名なら現地語採用。

シュレジエン←→シロンスク←→シレジア
みたいに、「どないせえっちゅうねん」と思う地名が時々あるけどw

823 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 16:10:41 ID:sHLm4iSM
>シュレジエン←→シロンスク←→シレジア
よりどりみどりだと思えば無問題。
選択の幅がひろがってラッキーみたいな。

読み方うんぬん言えば、日本語だって同じことだし。
日本だって、にっぽんと、にほん、の二つ読み方があるし、
眼鏡だって、めがねと、がんきょう、と二つの読み方がある。
あんまり気にすると頭はげちゃうよん。


824 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:43:51 ID:Km8aKXsJ
まぁ気になるならローカルでやってくれと。

825 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:27:50 ID:4K0y1WbE
WikiのビザンツAARに書いてあったが、20年ごとにセーブ・終了・再スタートすると、AIの入植も盛んだし、
確かにインカとか滅びるな。ロードした途端、各地の交易センターに商人が大量に出入りするしw

>>103 の人も、これでAGCEEPやれば満足? かなり面倒くさいのが難点だが。

826 :名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:35:50 ID:jbD/F+Zg
オレの場合は10年ごとにスライダーいじってそのときについでにセーブ&ロードするくせがついている。

827 :103:2006/07/11(火) 01:08:41 ID:0Bc//xAE
>>825
かなり時間をおいても読んでくださった方がいらっしゃったので、すれ違いぎりぎりで書き込みます。

国家が領土的な発展をするときには、両極端として二つのパターンがあると思うのです。
一つは、ローマやオスマン、ロシア、ひょっとしたらオーストリアやプロイセンもそうでしょうが、
何世代にも渡って拡大する場合。
二つ目は、モンゴル帝国やナポレオンのように、急速に少数世代で拡大する場合です。

このゲームで他のゲームになく上手にシミュレートされているのは前者の場合であって、
後者のシミュレートはまた別のシステムが必要なのかも知れません。

スペイン、ポルトガルの世界征服は、比較的後者に近い気が自分はするのです。
なので、うまくシミュレートできなくても、システム的に仕方がないとも思っています。

今度プレイするときには、823さんの方法を試してみます。ご助言ありがとうでした〜〜。

828 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 09:38:22 ID:qtDjSAQm
アステカ併合イベントみたいな「この州歩いたらインカ併合」イベントを作ればいいんだ

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829 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 15:54:25 ID:DjHOJmJn
かといって、スペインが南米征服しちゃうと強すぎるのも、微妙に問題な気が。
30年戦争とかオランダ独立とかでさっぱり没落しやがらねぇ。
ある程度経ったら、メキシコとかペルーとかの金山を枯らしたりする
配慮も必要なんじゃね?と思った。

830 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:47:54 ID:m5cBEHe/
>配慮
つ イベント

AGCEEPはその辺りどうなっているのだろう。

831 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:14:30 ID:Swxf5OjR
スペイン領アメリカは後半にかけてほとんど独立していたし、技術レベルも
ある時代からは後進国になっていたよ。イベリア半島は山がちでフランスプレイ
時には中盤マジでスペインが恐ろしかった。でも後半では楽勝w

832 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:13:29 ID:To1KG2cp
没落させたいだけならスペインの全土反乱率+100とかしとけばいいだけじゃね


833 :名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:29:40 ID:MJvyBidf
あとはイベント入れて技術グループ正教に変えたりとかな。

834 :822:2006/07/12(水) 07:04:57 ID:kodsAWx/
>>823
いやー高校地理で習う「シロンスク炭田」が世界史で習う「シュレジエン」だって気が付くまでに5年かかったんで。
なるべく聞いてわかる、わからなくても調べればわかるってのが重要だと思うわけですよ。
せっかく愉快なイベントがたくさんあるんだから、検索したらもっと詳細がわかるようにしたいなあと。
件のユトランドはwikiでは「ユトランド」とのことですが、北欧史概説書なんかだと「ユラン」。
困ったもんです

>>829
スペインはもっと三十年戦争に巻き込まれるべきだと思う。

昨日気晴らしにEU2ACでモスクワでリトアニアいじめて遊んでたら、
(ロードス)騎士団からグルジア独立なんてメッセージがあって、
あわててアナトリアに見に行ったら、アナトリアの南東半分を騎士団が征服してました。
ついでにビザンツはアテネ公国に滅ぼされてました。
一体何やったらこんなことになるんだ……?


835 :名無しさんの野望:2006/07/12(水) 10:47:45 ID:HkCjoDbn
AGCEEPでプロヴァンスやってみました。
途中でイタリア文化手に入れちゃうのは反則すぎ。とか思いましたですよ

836 :AGCEEP翻訳の人:2006/07/14(金) 19:00:40 ID:Y85N8+AC
AGCEEP 1.42翻訳ファイルver1.0をリリースしました。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1152/870884.zip


翻訳済み国の1.42追加イベントを翻訳。カタルーニャ、ハプスブルク・スペイン、イッケリ、
イロコイ、カザン、キルワ、クテイ、マドゥライ、パレンバン、ヴェネツィアの全イベントを追加。
トスカーナのフレーバーイベントを追加。ウムラウトを修正した地名ファイルを追加しました。
バグ報告ヨロ。また、興味のある方の翻訳プロジェクトへの参加(wiki)を歓迎します。

837 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:33:27 ID:UgAzzItf
宗教の違う国って外交併合できないよね?
スンニとカトリックとか。キリスト教は寛容令後は出来るようになるんだっけ?

838 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:47:33 ID:BfWIYDtz
>>837
宗教が違っても「互換性」があれば外交併合できる。
互換性があるとは婚姻が結べるということ。

839 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:48:59 ID:BfWIYDtz
だから例えばスンニでヒンドゥー儒教仏教は外交併合可

840 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:39:49 ID:wpwONN3H
文化が違う国同士は外交併合しにくいとかにしたほうがいいんじゃないかと最近よく思う

841 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:50:21 ID:JHqKeqUd
ハイデラバートやったんだけど、国の宗教と各都市の宗教、文化が違うのね
おまけに宗教にヒンズーのバーがないし。
首都ですら生産ペナルティー酷すぎて('A`)ウボァー
安定下がると10%以下がざらで笑える

842 :名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:56:19 ID:BfWIYDtz
デリーとかあのへんはシステムの犠牲になったとしか言いようがないよな。
国教スンニだとヒンドゥーのバーがないのは罠過ぎ

843 :名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:32:18 ID:6s6unj9m
むはー 外交併合の解説してくださった皆様ありがとう

ビザンツで即効オスマンをボコボコにしたらアナトリアに小国が残って('A`)になった。BBRの危機…

844 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:26:30 ID:74FH9euT
ビザンツ皇帝が戴冠……
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0579.jpg

845 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 08:17:52 ID:u98eyK8C
なんたら公会議で歩み寄ったわけじゃないんだよね。
すごいなぁ。どんくらいカネをばら撒いたんだい?w

846 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 09:21:28 ID:Je7nE1PX
>844
これはフィレンツェ公会議でカトリックに改宗してる状態?

ある世界では選帝侯が軒並み新教に改宗した結果こんなのが
皇帝に選ばれてましたよ。君主がいない共和国を皇帝にして
どうするつもりなのかと小一時間(ry
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0580.png


847 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 11:14:00 ID:aG/N2td4
その辺はゲームシステムの問題だしなぁ
共和国でも王族婚姻できちゃうし


848 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 11:53:56 ID:MSW6atvX
今MyMAPを導入してみたのですが、1419年のオーストリアや1520年のスペインで
初期視界でヨーロッパ内の一部の領土(ファルツやボヘミアの一部の領土など)が
未知の領域として表示されるのは仕様なのですか??
一応WikiのMyMAPインストールのヒントページを見ながらやったので手順はまち
がってないはずなのですが・・

849 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 12:28:07 ID:aKx2fOrM
>>846
すごい萌え画像だな。
色々妄想してハァハァしちゃったよ

850 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 12:37:13 ID:qYuzKJ2m
何故ハァハァ出来るのかわからん・・
俺もハァハァ出来る知識が欲しい・・・
羨ましいぜ・・・

851 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 12:45:39 ID:lZ5FYsBJ
HoI2に国家元首として大本営が登場してとても違和感があったけれど、
EU2的に考えたらまったく問題ないことに気づいた。

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852 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 12:48:19 ID:74FH9euT
>>845-846
カトリック化しないと戴冠できないんでフィレンツェ公会議で改宗した。
金は……よく覚えてないが3000くらいはつぎ込んだと思う。
選帝侯への資金工作でローン借りまくって3回破産したから。

853 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 13:49:55 ID:guKZF70Q
>>848
MyMAP-AGCEEPのインストールうまく行ってても1419年以外のマップは既知範囲おかしくなるね。

でも1419年シナリオはンストールうまく行ってるなら
オーストリアでヨーロッパ内に見えない領土はないはず。
どこかミスしてるのかもね。

854 :846:2006/07/17(月) 14:01:14 ID:pwp7Rrvg
>852
情報ありがd。ローマ回復に向けて頑張れ。

>851
そういやローマ帝国の正式名称はres publicaで共和国の語源だもんな。
つまり、852さんには悪いが……






わがボヘミア共和国こそが、ローマ共和政の正統な後継者なんだよ!

855 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 14:18:39 ID:MSW6atvX
>>853
もっかい入れなおしてみたら1419年シナリオではイングランド、オーストリアなど主要な国では
ヨーロッパ内に見えない領土なくなりました。
1419以外はやはり仕様ですかね。なにかの意図があってやったのかバグなのか・・
まあゲームに支障がでるほど不便てわけではないですからいいですけどね。
レスありがとうございました〜

856 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 18:21:37 ID:tVgsBe+0
>>854
残念な事に、タキトゥスの頃になるとImperiumとか自称しております>ローマ帝国
これが帝国の語源。

857 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 18:23:51 ID:tVgsBe+0
そしてインペリウムという用語は共和政時代にも使われていたりする。
そう、ローマは共和制でも帝国なのだ!

858 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 19:05:06 ID:u98eyK8C
古来、皇帝ってのは軍人がなるものcf.オクタヴィアヌス
って歴史の教師が言ってた。

から帝政ローマでもローマ共和国でおk というのはどうだろう

というかその手の用語は現在の視点から過去を分類してるものだから、あんまり意味ないんじゃないか?

だから軍人のナポレオンが皇帝になるってのはフランスの民衆には非常にわかりやすい事象だったに違いない。
とも言ってた。歴史ってのは難しいね。


859 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 19:48:54 ID:guKZF70Q
インペリウム、てのは王制ローマからの言葉で、
王の持つ軍事、政治上の至上命令権、一種の統帥権とでも言うべき物の事を指す言葉だからね。

共和制期になってインペリウムは王から切り離されて執政官や法務官に振り分けられる物で、
ついでに有事の際、一人で即断即決する役職として一時的に置かれる独裁官にもインペリウムは与えられた。

その独裁官が本来は執政官の半分の任期(半年)しか権限無かったんだけど、
有事が常態化する前1世紀辺りから"問題解決まで据え置かれる独裁官"の前例が出来てしまって
カエサル、アウグストゥスから終身独裁官=皇帝を常に置く政治体制、に落ちついたんだよね。

でも終身独裁官が置かれる体制でも名目上はres publicaのままで、
例外が常態になったと言う違いがだけから始まった。
これはローマを示す上で凄く特徴的というか、いかにもローマらしい事だと思う。

ま、帝政でなくても帝国はあるから(帝国主義)、ポエニ戦役後の共和制ローマは、
共和政体制の帝国主義国家だったのだと思うよ。

860 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:21:51 ID:SbotQ4/d
え?インポりあむ?

861 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:23:09 ID:HB/vVned
>>860
記憶の断罪しとけ

862 :名無しさんの野望:2006/07/17(月) 23:07:43 ID:HRshmWwe
誰かAGCEEP用のナポレオン戦争シナリオ作った人はいる?

863 :名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:49:33 ID:XFYmvjyW
AGCEEPで白羊朝からペルシャ移行できたかたいます?
何回やってもできません・・・アドバイスお願いします。

864 :名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:29:03 ID:27uC2mTv
>>858
単にわかりやすいだけじゃなくて、当時のフランスで(多分それ以外のヨーロッパでも)古代ローマがブームだったことも大きい。
屈服させた国に古代ローマ風の名前名乗らせたりしてるし。

865 :名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:37:06 ID:ekf6TZCy
凱旋門も結局ローマの模倣だしな。

866 :名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:28:48 ID:bl21klce
ビザンツAARVic編キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

867 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:09:18 ID:rNVVXlNB
ついさっきEU2に興味を持ったわけですが、
Wikiを見る限り海外版はパッチでほぼ日本語化できると考えていいんでしょうか?
パッチの関係で海外版のほうが内容はいいんですよね。
東洋国使う気ないから、海外版でもいいかなと思ってるんですが

868 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:54:44 ID:WPti/iuL
>>867
東洋国云々にかかわらず英語版を買いなさい。

869 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:56:59 ID:oWJSs+pt
あはは
確かにその通りだ。

870 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 06:37:32 ID:LaIQ1aZX
買ってから半年経つが、未だに一回もキリシタン国家でプレイしたことがない

871 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 07:50:28 ID:rNVVXlNB
>>868
dクス パッチとかもあるっぽいですしね
パッケで買いたいけど、通販サイトは軒並み売ってねぇ

872 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 18:27:59 ID:uUyE6yIs
さてグレート・ジンバブエでアフリカ制覇でもしようかと思いきや
なんだこの初期視界はー!!

873 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 22:49:24 ID:hklbGM93
これってフランス革命とか革命戦争は起きるんですか?

874 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 22:50:39 ID:iiqog0va
イベントですすっと地味におきます。

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875 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 23:25:50 ID:gLk4DaaJ
自分がフランスやってると泣きたくなります

876 :名無しさんの野望:2006/07/19(水) 23:35:50 ID:PUwes2Zr
イングランドでプレイ(AGCEEP入り)しててスコットランドを属国に
したまま16世紀入ったばかりなんですけど、
このまま併合しないでおくメリットはあるんでしょうか?


877 :名無しさんの野望:2006/07/20(木) 00:06:11 ID:eplReKaT
軍団の統合って何もしてないときに右クリックでできるんですが、
今包囲戦してて、軍団の統合は出来ないんでしょうか?

878 :名無しさんの野望:2006/07/20(木) 00:25:59 ID:++0KnK5Y
>>876
17世紀の最後(1700年)まで属国にしておけば、Act of Unionで国旗がユニオンジャックになり、
スコットランド地方が中核州になる、くらいかな。
あ、でも併合しててもAct of Unionイベントは発生するか…

>>877
敵の支配地域では軍の統合はできない

879 :名無しさんの野望:2006/07/20(木) 00:37:41 ID:eplReKaT
>>878
あ、そうなんですか、すみません
Wikiは読んでるんですけど、細々としたところが分かってなくて……

デフォルトで兵数が補給限界を超えてる国使ってるんですが、
戦争して減らした方がいいでしょうか?
資金には一応余裕があるんですが

880 :876:2006/07/20(木) 00:44:33 ID:ReT5IZoH
>>878
併合しても後々中核州になるんですか。
どうもありがとうございました。

881 :名無しさんの野望:2006/07/20(木) 06:46:03 ID:/BhLyk4q
>>879
おまえさんは、今SLGを遊んでいるんだよな?
兵隊を減らすかどうかで悩むのが楽しいんじゃないか。

まあ答えるのもどうかと思うが、せっかくだから書いておく
俺の場合は兵隊を集めるのが面倒だから、となりの国に攻め込む。
中核州か大義名分があればね。

882 :名無しさんの野望:2006/07/20(木) 07:01:39 ID:u7m2t3tY
暴君ばかり、うんざりだ!!

883 :名無しさんの野望:2006/07/20(木) 11:35:00 ID:p8M/UdbS
ブラバントのオランダ変体イベントって何か条件あるんですか?
そのままやってるだけでおk?

884 :名無しさんの野望:2006/07/20(木) 11:44:45 ID:KkWDR0ix
バニラならそんなイベントはない。
MODの話ならMOD名かかなきゃわからん。
つか、自分で見た方がはやいだろ。

885 :名無しさんの野望:2006/07/20(木) 15:38:26 ID:W2sIN6Sh
>>881
確かにそうですよね……
金の価値もいまいちわかってなくて、ちょっととまどってました

879書いたあとに同盟組んでる隣国(中核州アリ)に突っ込んで、兵士半分殺しちゃいました
むしろ、兵力補給が必要になったくらいで……金が4割ほど消えたYO!
当分内政重視でがんばってみます

886 :名無しさんの野望:2006/07/20(木) 20:56:05 ID:Z+89Ryia
俺はBBレートたまるの嫌だから、絶対に攻めこまずに余った兵は解散させるな。

887 :AGCEEP翻訳の人:2006/07/22(土) 06:35:52 ID:dm3NxY/7
AGCEEP1.42用翻訳ファイルセットver1.1をうpしました。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1153/517521.zip

今回はイベリアのファンタジーイベント、オランダ独立戦争イベント、グローバルマインイベント、
ランダムナショナルイベント、オスマン帝国フレーバーイベントを追加。
トスカーナ、シエナ、アステカ帝国、チムー、アイルランド、エノー、イメレティ、
インカ帝国、ラーンナー、サポテク、ジンバブエの全イベントを追加しています。
バグ報告ヨロ


888 :名無しさんの野望:2006/07/22(土) 10:52:22 ID:dNEklfaL
AGCEEPでオスマンやりはじめたんだが、
ちょ、ビザンツが属国化してて、すぐ占領できないorz
属国化解除→侵入したくなってきた
ビザンツ併合イベントがおいしすぎるんだYO!

889 :名無しさんの野望:2006/07/22(土) 11:48:18 ID:H8xnZrG6
先日EU2をDL購入したばっかりで、FAQでしたらすみません。

AGCEEPの翻訳支援ページで協力しようと思った場合は、
887のzipファイルの中にあるtext.csvの未訳箇所を抜き出して
wikiで該当ページを作成して書き込めば良いのでしょうか?
events/*.eueの翻訳をされている方も居られるのかな?

890 :名無しさんの野望:2006/07/22(土) 12:11:43 ID:6tYQmRuF
>889
> 887のzipファイルの中にあるtext.csvの未訳箇所を抜き出して
> wikiで該当ページを作成して書き込めば良いのでしょうか?
それでOK。
*.eueファイルのdescテキストはダミーというか
現在はあくまでイベントの内容確認用だから。

891 :名無しさんの野望:2006/07/22(土) 12:53:12 ID:H8xnZrG6
>>890
ありがとうございました。
ハマるのが怖いものでイベントを読んでたら面白くて、
せっかくだから翻訳してみようかと考えてました。
別の意味でハマりつつあるのかもしれませんが・・・

892 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 00:13:53 ID:HZu1tQN5
知り合いとEU2のマルチプレイをやろうと思うのですが
あけないといけないポートと言うのはあるのでしょうか?
ございましたら教えていただけますと助かります。

バージョンはダウンロード版英語版日本語化1.09です。

893 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 02:21:38 ID:HZu1tQN5
色々公式フォーラムなど調べてきました

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=127297
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?threadid=59980

IP対戦をする為には
33944 - EU2
33946 - Common
33947 - HoI
33948 - CotN
33950 - Victoria
のTCPとUDPだけをあければ良いであってますでしょうか?
23000-24000もあけないといけないのでしょうか?


VICやHoi2の事も聞きたいと思いましたので、手前勝手ではありますが
Paradox 18世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142086001/
パラド本スレの方で質問移させていただきたいと思います。

894 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 09:49:39 ID:ZvZVu40w
このゲーム難しい・・・
漏れHoT2たった経験あるんだけど
アイスランド独立プレイはできんのかね?

895 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 09:54:51 ID:qIZ1Zr3s
アイスランドって独立できるの?
国タグあったっけ?

ひょっとしてAGCEEPで追加ですか。
いい加減ACやめて英語版買おうかな……(涙

896 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 10:10:41 ID:ZvZVu40w
漏れ英語版を約2000円でダウンロードしたんだけど
まずダウソ完了まで光回線で6時間もかかったし、
日本語化パッチの説明テキストが分かりにくくて作業に子一時間かかった(誤植直すのめんどくせ)

そんでゲーム開始・・・ノルウェーでアイスランドに独立を与える・・・コマンドがない!
Hoiならできたんだけど・・・この糞ゲーめ! 

897 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 10:53:53 ID:3Sta1MzI
日本語でOK

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898 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 11:06:31 ID:cxXQLlWa
アイスランドの国タグはICE

バニラなら1419-1500
AGCEEPなら1800-1820

バニラだと初期の人口が1000に満たないからまず植民が必要でかつ15世紀中でないとダメだという
レアキャラとしてキャラ立てしようとしたとしか思えない設定。AIに任せておいてはまず拝めない。

AGCEEPフォーラムでどうせ当時無かった国家だしゲームにまず登場しないし仮に登場してもゲーム進行に
影響を与えないしで何度もつぶす案がでてたようにおもうけど残ってるね。
アイスランド人がそれをつぶすなんてとんでもない!と頑張ったのかもしれん。


899 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 12:42:00 ID:csVq2NjU
>>898
CKからの引継ぎに必要なんじゃなかった?

900 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 15:51:21 ID:kXQtJ+fJ
やべ、AGCEEP1.43がコンパイル中とのニュースだ。
なんか更新が加速してないか?



901 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 17:30:27 ID:CUC3IY4u
戦国MOD、readmeにEU2ACって書いてあるけどEU2じゃプレイできないの?

902 :名無しさんの野望:2006/07/23(日) 22:12:37 ID:1Zgs7o+B
アイスランドって……
HOIスレを散々荒らし回ったあいつがEU2スレに登場か

903 :名無しさんの野望:2006/07/24(月) 01:22:19 ID:a4WLRcaE
>>901
EU2では日本の州が少ないから無理だね
いまのバージョンでMap変更などをすればいけるだろうけど


904 :名無しさんの野望:2006/07/24(月) 14:38:18 ID:Qjxf8Y3c
The Greatest AI でスウェーデンプレイ。
ヒストリカルイベントが卑怯なぐらい強い。さすが開発者の国。

それはさておき、COMビザンツがビザンツAARなみにオスマンをボコボコにしている件について。


905 :名無しさんの野望:2006/07/24(月) 18:47:26 ID:jYSy8lvh
EUのオスマンはかなり弱いからなぁ
アドバンテージの常備軍も砲兵も再現されてないし、ミレットないから反乱が酷いし
インフラレベル1にするのに2年とか、どんなイジメですかw 3年間税収がありません
あと、15世紀最強を誇ったスイス人も弱いな

906 :名無しさんの野望:2006/07/24(月) 21:37:05 ID:yIWjT2N0
>>905
AGCEEPだと砲兵が配備されているぞ。
リーダー効果もあり圧倒的な速度で都市を陥落させていく。

907 :名無しさんの野望:2006/07/24(月) 21:38:23 ID:0gDj7xd0
傭兵やとったら、もれなくスイス人かと。

908 :名無しさんの野望:2006/07/24(月) 21:56:34 ID:jYSy8lvh
>>906
ただ、陸軍レベルの関係で供給できないんだよねぇ
マムルーク滅亡時には800門揃えたっていうのに……
まぁそんなことになったらバランス崩壊するけどさ

>>907
そうか、あれか!
本国スイスも少しは守備してください(´・ω・`)ホンゴク、テウスデス

909 :名無しさんの野望:2006/07/24(月) 23:27:00 ID:E/q3UxSH
>908
輸出品がないから人を輸出したんです(byエリア88
ガーナではチョコが高級品みたいなもんです

910 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 02:09:03 ID:SgTZdqg/
AGCEEP、イングランドで百年戦争勝ってフランスに中核州得たんだけど、

ブルゴーニュがスペインに併合される
       ↓
反乱でフレンチ・カトリックがスペインから独立

でなんかフランス文化失うイベントが起きたんだけど、
また得る機会はあるんでしょうか。
しかしスペイン領の叛乱も抑えないといかんとは…

911 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 10:02:08 ID:Gb2oh4K0
>>908
それでもブルゴーニュの猪突猛進公ぶっ殺すぐらいの力あった筈なんだがなー、スイス。

912 :904:2006/07/25(火) 10:35:23 ID:ntFeiMK9
ダメだ。
ビザンツの勇姿をうpしようと思ったのだが、パラドあっぷろだにどうしてもうpできなかった。
19世紀で大暴れ中のビザンツ(しかもヘラスがトラキア占領してビザンツを自称してるバージョン)なんてめったに見れないのに

普段VicやらないおいらがVicに引き継ぎたくてワクワクしてきたぞ

913 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 11:50:50 ID:61y16oh2
そしてギリシャ扱いになる

914 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 12:21:14 ID:ntFeiMK9
やる気なくした ヽ(;´д`)ノ

915 :名無しさんの野望:2006/07/25(火) 18:23:56 ID:g3uUHjL2
>>911
殺したのはロレーヌ公だ罠

916 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 01:40:26 ID:99ESH18b
EU2AC日本語版ver1.09パッチってナニ?

917 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 02:32:50 ID:fOON199Y
>>916
最近はマップ形状なども変更できるようになってて
EU2AC日本語版に英語版の最近パッチを適用しちゃったりできるぜ
ドンドンパフパフヒューヒュー!

ってこと
結構DOSコマンド知識とか要するし
動作しない環境もあるのでやってみたい人はwiki読んでガンバ


918 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 03:48:52 ID:mXlDNRrk
wikiのAGCEEP関連と戦国MODの顛末を見るにつけ、
翻訳と自作の違いがあるとはいえ
「最初は一人でもいいからでとりあえず動くものを作るのが重要、人手を借りるのはその後」
っていうBF2界隈の有名MOD作者の言葉が思い出されるな。

919 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 05:22:45 ID:helyDRun
AGCEEPの翻訳、絶対完遂できるような量じゃないと思ってたけど、てか今でも思うけど
4月にプロジェクト始まって以来、途切れることなくすんげぇ進んでるよな。
最初に動き始めた翻訳氏、それからその後に協力してる方々、本当に乙!

920 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 13:11:46 ID:xZyEBB8s
翻訳に関してはまず主要国の訳さえつくっちまえば、
「ああ、んじゃ俺はウェールズ逝ってみるぜ」な奴も現れるだろうしね

MODはむずかしいしな。

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921 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 23:27:08 ID:dn7M0LHw
買って1週間なんだけど、武力併合したら嫌われるのね。知らなかったYO!
セルビア併合した直後、ゲーム時間1ヵ月の間に7同盟16カ国に宣戦布告されますた。BBR26
異教徒国家でも属国化→外交併合ってできますよね?
どちらにせよ、外交官1人/年じゃ何年かかるんだろう。しかも、ほとんど1プロヴィンスの国家だし

922 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 23:31:43 ID:OmTPApwy
>>921
異教徒には外交併合できないよ。
時間をあけてBBR下げつつやってくしかないね。

923 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 23:35:39 ID:n+u6KcYK
>921
婚姻の可否=外交併合の可否。
キリスト教国のみ、寛容令の後で婚姻可能な宗教が増えるので注意。

始めのうちは相手が小国だとめんどくさくてついつい
武力併合に走ってしまうが、そのうちたとえ数十年かけても
外交併合の方が特だということに気づくだろう…

924 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 23:38:40 ID:dn7M0LHw
世界大戦(?)勃発で30年あまりで滅んだので、外交の重要性を痛感してます
征服1回目で強制改宗、2回目で属国化、後に外交併合しかないのかな
キプチャク=ハンでヨーロッパ征服が絶望的ですやん(´・ω・`)


925 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 23:47:26 ID:99ESH18b
http://stanza-citta.com/eu2/ のどのあたりに載っているんでしょう?
もしかして http://dhost.info/arsud/mediawiki-1.4rc1/index.php/Main_Page の方でしょうか。
AGCEEPやりたい・・・。

926 :名無しさんの野望:2006/07/26(水) 23:55:36 ID:Xg/YRLQL
>>924
異教国を強制改宗させることはできないはず
カトリック→プロテスタントとかシーア派→スンニ派とかはできるけど、
カトリック→スンニ派とかはできない
paganは可能

927 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 00:01:05 ID:dcB/Zyag
>>925
残念ながらEU2AC日本語版ではAGCEEPは遊べないようです。
何か方法あるのかな。HoI2なんかじゃ日本語版でも英語版パッチ当てることで英語版と
同じバージョンにすることができたけど。
こっちはゲームそのものEU2とACじゃ違うからなぁ。

928 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 00:07:00 ID:aC5nG/wX
>925
「Guides-宗教」。ただしここからさらに
外部リンクでsemilogさんのところに行く。

929 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 00:28:44 ID:hReYzai6
>>926
orz……イスラームは茨道だなぁ
ここはサルヤーネ制の土地なんだよ!
とオスマン風の言い訳をして属国化しまくることにします
これならBBR上がりませんよね(独立が怖いけど)
ていうか、異文化・異宗教の地域は直轄地にするより属国の方が儲かる?

930 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 01:01:52 ID:qMX8k2Fq
戦国MOD終了か


931 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 10:33:22 ID:63cV8n2n
終わってしまいましたか、まぁ仕方ないよね。乱世布武MODも完成にかなり時間かかったし。
あんまり出るとうざがられると思ったけど、もう少し応援に出張れば良かったかな。
と後悔している前戦国時代MOD製作者の私。

932 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:21:27 ID:h6vIiKb3
ま、何はともあれ製作者の心の持ち様だから。
EU3の話も出てきたし、応援があっても結果的には変らんと思う。

とりあえず戦国MOD乙。次はEU3用によろ(オ

933 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 14:53:09 ID:JxRJ7La7
ムスリム国家はゲームに慣れてくると何処でも面白いんだけどね
最初は厳しいかな

934 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 15:25:23 ID:LnuHCj0W
むしろフランスとか強すぎて何を目標にしていいかよく分からんからな

935 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 16:51:56 ID:ZIXnUu4q
もしかして技術すべて開発し終わったらインフラ地獄?

936 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 16:59:25 ID:LnuHCj0W
>インフラ地獄

おまいはMQの中の人か

937 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:07:13 ID:mYaQll/w
フランスは世界征服だな、目標は。

938 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:18:40 ID:hReYzai6
世界征服が目指せる国って言うと、英仏独あたり?

939 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:19:50 ID:Y/7qvNJ4
>>929
異教徒は遠慮なくぶち殺してもBBR上がりにくいから、アラーを信じるに至らない者たちは殺してよい。
まあ上がりにくいだけなんでやりすぎには注意だけど。
異教徒征服、同胞併合という両立が重要なり。

ていうか、異文化・異宗教の地域は直轄地にするより属国の方が儲かる?
そんなことはないよ。
多分基本課税価格が異文化異宗教だと-60%されることを気にしてるんだろうけど、
基本課税価格は年初の収入と月ごとの収入の両方に関わって、
属国にしたときに得られる税収は月ごとの収入の半分だけなのです。

つまり、基本課税価格24の国を征服した場合、
年初に24×0.4=9.6の税収。
毎月24×0.4÷12=0.8の税収、一年で9.6の税収。
合計、年に9.2の税収。

属国にした場合は、
毎月24÷12÷2=1の税収、一年で12の税収。
合計、年に12の税収。

よって、征服した方が常に収入は多い。
この他にも通行税やら生産収入やら関税やらもあるし。こういう税収は征服しないと取れないのだ。
まあ、異文化異宗教だとどうしても反乱が起こりやすいから、それとの兼ね合いにもなるだろね。

940 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:46:03 ID:8FzMt2JV
>合計、年に9.2の税収。
>合計、年に12の税収。
その計算だと属国にした方が税収いいじゃん。

941 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:51:05 ID:Tzh0tHQC
>>940
×合計、年に9.2の税収。
○合計、年に19.2の税収。

あと、税収以外に生産収入と通行税収入があるから実収入はこれより大きい。
ただし反乱の危険性や、安定度回復コスト増加を考えるとデメリットも多いけど。

一番いいのは、征服してさっさと改宗させてしまうことだと思う。

942 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:51:47 ID:jG0wQBaB
>>939
収入の半分ってのはそういう意味だったんですか
どの道、征服を急ぎすぎたってことなのかも(戦争→賠償→兵力増強→ループ、でした)
地道に寛大にアラーの教えを広げたいと思います
にしても、異文化・異宗教・陸続きでない・反乱危険度で課税率15%の時はどうしようかと思いましたよ

>>940
普通に、19.2の誤打かと……

943 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 20:34:38 ID:/uu4zJIt
>>938
墺、露、波蘭もお忘れなく

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944 :名無しさんの野望:2006/07/27(木) 21:15:13 ID:cQXAeUMz
7までは出てたのね。
http://files.filefront.com/Europa+Universalis+II+Patch+107+Aian+English/;2552576;;/fileinfo.html


945 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 01:23:18 ID:Ny35H45c
>>925.927
こちらEU2AC日本語版ユーザーですが+英語版1.09パッチ+AGCEEP1.42+日本語化
の環境でAGCEEPをプレイ可能です。
ただしMAPの白地図表示(アジア方面)と地図交換時の既知領土数の表示にバグが出てます。
AGCEEPプレイ中に落ちることは幸い無いのですが…
ノーマルのEU2ACを起動させるとその瞬間に落ちます。


946 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 01:47:02 ID:hrR/Jq85
>>945
その環境ってすでにEU2ACそのものが不要な気が・・・

1.09+AGCEEPだけで動かないっけ?

947 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 03:32:01 ID:pldvQTX9
AGCEEP2.0ではマップも同梱される計画らしいから、EU2ACでも完全にプレイできるように
なる鴨。…肝心の新マップが全然できてないらしいがorz

948 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 12:06:12 ID:o+m1Asx/
>946
それで動いたらソフト買う奴いなくなるだろ!
…マジで動くの?

949 :945:2006/07/28(金) 15:44:57 ID:pKa0PUIe
プレイしているシナリオはAGCEEPの1419 - The Grand Campaignです。
3回程ヨーロッパ諸国で完走プレイして動いています。
>EU2ACそのものが不要な気が・・・
音楽等パッチに含まれないデータがEU2AC日本語版に入ってますし、
こちらはEU2英語版を持っていないので、パッチを当てる対象としてEU2AC日本語版が必要なんです。
もっともこの環境だとノーマルのEU2ACを起動させるとその瞬間に落ちます。本当に
とりあえずAGCEEPはプレイできるのでまあいいかな…といった状態です。



950 :939:2006/07/28(金) 16:49:29 ID:15xS79Nu
>>940
スマソ誤記だ。
しかも引用の「>」もつけ忘れてるし……読みにくくてすまんかった。

あとねー、反乱発生率が大きいと徴税吏が置きにくいのがねえ。
でも金が取れるとか貿易の中心があるとかだったら気にせず取っちゃって良いと思う。
こういうのには異文化-30%とかつかないから。

>>941
改宗って異文化だったら成功率低いじゃん……

951 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 17:58:14 ID:g0cAbL8O
>>946
動かない。

>>945
MyMAP-AGCEEPならばEU2AC日本語版+英語版1.09パッチで動くぞ。
日本語化が無いけどな。(AGCEEP1.42日本語化をそのまま入れても駄目)

952 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 17:58:30 ID:T6X33uhF
漏れ的には、成功率が30%を切る場合は改宗にトライしない。
ただし、人口の少ないところで100ダカット以下で改宗できるなら頑張ってみる。

…人口の多い東〜南アジア一帯の改宗は無理ぽ

953 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 20:06:27 ID:voCZ1FAp
俺も自文化以外の改宗はイベント待ちです。
「言われてやるより自分からやりなさい!」という感じ。

……自分で書いててよくわかりません。

954 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 20:22:53 ID:N98TzyRo
領土の獲得と技術開発費増加の関係がいまいち分からないんですが
増えたり、増えなかったり、増える量もまちまちで
属国化した場合もどうなるのか気になります
あんまり安い州を取って、技術開発が遅れるのもヤなんで

955 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 21:50:04 ID:+4FZgOGu
>>954
http://dhost.info/arsud/mediawiki-1.4rc1/index.php/Economy_FAQ

956 :945:2006/07/28(金) 21:54:15 ID:4tCd56ch
>>951
うーん?wikiのAGCEEPのすすめの手順に従って
AGCEEPの修正したショートカットからプレイしてるんですけど…
それと他にMODは何も入れてません。

957 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 22:05:12 ID:N98TzyRo
>>955
dクス
異文化の安い州とったら単なる足かせやね……
8州以上持ってるなら、増加は大したことないわけか


958 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 22:16:07 ID:voCZ1FAp
征服は計画的に〜

959 :名無しさんの野望:2006/07/28(金) 23:14:33 ID:g0cAbL8O
>>956
AGCEEPのすすめは関係ないよ。
MyMAP-AGCEEPはMAPファイル入れ替えないと動かない。
良くわかんないならMyMAPフォルダの中にあるBATファイル使う方が無難。

960 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 23:00:37 ID:d79ofyun
イスラム国で同胞を武力併合しまくったらBBW発生
怒ったヨーロッパ諸君主から宣戦布告を受けますた

なんかおかしくね?w EU3ではBBRを宗教ごとに分けてほすぃ

961 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 23:02:58 ID:aXVgPM2C
周囲すべてにケンカを売るキケンな国に対して起こるのがBBWだし
そもそもゲーム的に世界征服を困難にする為のルールだから
べつにおかしくないと思いまーす

962 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 23:06:47 ID:4kzgCz9M
システム的に覇権国家に対するけん制だから
別にいいと思うけどな

しかし友好度低いのに平気で外交提案してくるクソ国家どうにかして欲しいぜ


963 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 23:10:46 ID:d79ofyun
元から選ぶ国家でゲームバランスもないような、
どっちかというと史実優先なゲームで、そこだけバランスとられても違和感感なのだが
ヨーロッパ国でムスリム虐殺したら、むしろ誉めて欲しいぜ
ああ、その場合チュートン騎士団みたいになるのか(´・ω・`)

964 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 23:39:48 ID:3dSbFGzU
古いバージョンだと、異教徒相手の戦争はBBR上がりにくかったと思った。
こういう改良があったのは、やっぱり異教徒相手に切り取り放題はまずかったんではなかろうか。

965 :名無しさんの野望:2006/07/29(土) 23:55:01 ID:4kzgCz9M
異教徒の土地はもともと取っても微妙なこと多いし
BBRまで上げられてもなぁ

ま、安定度低下少ないだけ戦争しかけやすいけどな


966 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 13:58:36 ID:DdB8mSxa
公式フォーラムによればAGCEEP1.43の配布は8月15日以降になるとのこと。

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967 :AGCEEP翻訳の人:2006/07/30(日) 18:39:38 ID:KsumkAjP
AGCEEP1.42翻訳ファイル、ver1.2をリリースしました。
ttp://sneg4vip.com/ameloda/1154/252281.zip

科学者フレーべーイベント、州特異イベント、アブハジア、アダル、アストラハン、
カスティーリャ、チャガタイ汗国、ガーズィー、ハドラムート、トリポリの全イベントを追加。
バグ報告ヨロ

968 :AGCEEP翻訳の人:2006/07/30(日) 18:52:50 ID:KsumkAjP
ふ、フレーベーイベント…orz

969 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 20:52:00 ID:ALAS1hwr
あれ、戦国MOD消えてる・・・

970 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 21:28:52 ID:DdB8mSxa
>969
なんかttokとかいう人が「中途半端なの残したくないから消す」って書いていたよ。
俺は関わっていないから、なんとも評価しないけどね。

971 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 21:42:52 ID:7Mwli5u2
ほっといてくれりゃ適当に作ってたのに
まぁ残ってるのでまたーり続きやるか


972 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 22:05:42 ID:g+TkdY7w
EU2はVICやHOI2に比べて難しすぎませんか。
あと、VICのハワイプレーみたいに世界を眺める方法は無いのでしょうか。

973 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 22:19:08 ID:JoUdLr77
難しいかどうかは国によると思う。VICやHOI2に比べて戦闘の勝敗を予測しづらいってのはどうしようもないけど。
観戦プレイはF12→columbusと入力した上で、オプションで戦場の霧をオフにすればできるよ。
ただ素のEU2かAGCEEPかでも変わってくるけど、VICのハワイみたいなまず安全って国家がほとんど無い。
ダコタあたりならまあなんとか…

974 :名無しさんの野望:2006/07/30(日) 22:37:17 ID:7Mwli5u2
EU2のバージョンによってはコンゴが他国と行き来が不可能なんで
ぼけーっと見るのにいいかもな
適当な島国でどことも隣接してなけりゃ攻められにくいからいいかもな
東南アジアならいくつかあるんじゃないかと


975 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 00:09:26 ID:K97wEEBV
>971
残すのも嫌だそうだ。他人の助けをあれだけ募っといてなんだそりゃ。

976 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 01:56:43 ID:vw36DBxL
飛ぶ鳥後を濁しまくりだな
最後まで迷惑なヤツ

977 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 05:50:54 ID:dDeBEQCy
すいません、
セーブデータ消すのってどうやればいいんですか?

978 :977:2006/07/31(月) 05:53:47 ID:dDeBEQCy
ギャー!
自己解決しましたすいません。
探しまくったはずなんですが、予想外のところにあった。。。

979 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 09:45:12 ID:daPjQOI7
戦国MODのページ自体を消したのか…そこまでやるとは思わなかった。
気持ちは分からないでもないが、確かにちょっとやりすぎだねぇ…

>>978
おめでとう。そんな貴方にBBW!
ちゃんと調べてから書き込めごるぁ!

980 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 10:20:29 ID:1Zin0xMC
というわけで新スレ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1154308779/l50

981 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 10:53:20 ID:/IUyjyer
一人で作ったものでもないのにねぇ
放置しておけば誰かが引き継ぐかもしれないのにねぇ

982 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 11:19:48 ID:i0G1VGYG
半端なのを発表したくないのなら、
完成してから出せばいいのに、なんて。
まぁアマチュアの作るものなんて、そんなものかなぁ。

983 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 11:42:01 ID:1Zin0xMC
この辺、含蓄あるよな。
http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=65

> −−究極的に言うと、MODを一人で作るにこしたことはない、ということですか?
>
> ロビン:本当にちゃんとコミットメントしてくれる人がいたら、
> 一緒に作っても良いけれど、アマチュアの場合は自分がこの作業をやって、
> といっても本当にやってくれるとは限らないわけです。だから友だちの誰かが
> 協力してくれたらMODを作るとか、新しいPCを買ったら作るという姿勢では
> 決して良い物はできません。とりあえず、今自分にある環境の中で作る、という姿勢が重要なのです。

984 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 11:46:45 ID:/IUyjyer
コメント欄だけでも次に戦国MOD作ろうと思った人にとってはいいヒントになるものもあったと思うんだよ
そういうものが失われたのはもったいないな

985 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 11:59:23 ID:1Zin0xMC
>984
バックアップはまだ残ってるから。
それも削除要求している人がいるから、
MOD制作を試みたい人は念のため
今のうちにローカル保存しておくといいよ。

986 :名無しさんの野望:2006/07/31(月) 13:36:40 ID:UWXLPzbQ
まあ、結局比較的自由に動かせるのは自分の体だけですからね。


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