デル株式会社 デル株式会社

 

【EU2AC】ヨーロッパユニバーサリス2 11【EU2】

1 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 11:07:40 ID:rJKnKgQH
● ヨーロッパ ユニバーサリス 2 アジアチャプターズ 世界征服スレッド

EU2AC(略) はParadox Entertainmentの代表的なストラテジーゲーム の一角で
アジア版をメディアクエスト社がローカライズして国内販売したものである。

■ 前スレ
  No.8 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104388298/
  No.9 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112440825/
  No10 : http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1125022576/l50
■ メディアクエスト公式(発売元)
  http://www.kids-station.com/game/game_r_eu2.htm
■ メディアクエスト公式内のヨーロッパユニバーサリス2 アジアチャプターズ公式ページ
  http://www.kids-station.com/game/eu2/index.html
■ Paradox Entertainment 社(開発元)
  http://www.paradoxplaza.com/EuropaUniversalis.asp
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=51 (公式フォーラム)

セブンアンドワイ

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2 :カール5世:2005/11/21(月) 11:09:50 ID:rJKnKgQH
◆ Wiki(英語版用だが内容は基本的に同じ)
  http://wiki.fdiary.net/EU2/
◆過去ログ倉庫
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/log/
◆UPローダー
http://hayasoft.com/hiko/paradox/
◆レビュー記事
  http://review.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/04/16/625269-000.html(英語版前作だが良い記事)
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040303/eu2.htm
  http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040303201934detail.html
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040423/eu2ac.htm
◆ 英語版のマニュアル邦訳
  http://www3.ocn.ne.jp/~beatles/eu/
◆ 英語版の日本語解説・AAR
  http://www.fides.dti.ne.jp/~shinn/
  http://xiu.fc2web.com/index.html
◆ MOD・データ・チート
  http://park5.wakwak.com/~semilog/eu2/
◆ EU2ACのバグを直すサイト
  http://2.csx.jp/users2/hartman/

3 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 12:31:26 ID:rtBemaKY
【過去ログ】
ヨーロッパユニバーサリスII アジアチャプターズ
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1078/1078332725.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 2
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1080/1080875736.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 3
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1081/1081849791.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 4
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1084/1084061649.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 5
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1087/1087470956.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 6
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1093/1093518702.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ 7
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1099/1099739272.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ8
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1104/1104388298.html
ヨーロッパユニバーサリス2アジアチャプターズ9
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1112/1112440825.html
【EU2AC】ヨーロッパユニバーサリス2 10【EU2】
ttp://makimo.to/2ch/game10_game/1125/1125022576.html

4 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 13:20:03 ID:LaRYwmBP
>>1-3


5 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 22:00:09 ID:OnBBOWFe
「恐怖政治」の統治により、栄光の国となるでしょう!

ワロタ

6 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 22:44:09 ID:HHlovy+e
>>5
IDバドボーイ

7 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 23:09:42 ID:KiA3SJ9O
>>5に宣戦布告

8 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 12:56:41 ID:5Lao4Rox
>>1
event 94089


9 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 16:27:17 ID:apG17CjJ
         ハ ラ シ ョ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪
                          ,. -‐==、、
             ,. ===、、       .  i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\  ウラーーーー!
           // ウォトカ::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/トカ ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、  
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l ウォl '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';'★:::\    
.     /|:::★;';'\/} (ヽ、  _/|   (´    _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、 
   / ,ノ:::;';';';';';';';';'/  /ヽ、二ニ-イ   ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...

10 :前スレ>>962 ◆TSvFxxZNvY :2005/11/23(水) 11:28:01 ID:vKSkzt5E
GraphicMODサイトをまとめて投下!

ttp://medlem.spray.se/kaigon/index.html
ttp://hem.bredband.net/b103277/graphics/jwm2.html
ttp://www.geocities.com/duke_anjou/escudos.htm
ttp://www.leprechaun.de.vu/
ttp://www.geocities.com/philippeducdebourgogne/
ttp://jgdahl.tripod.com/Flags/flags.html

11 :前スレ>>962 ◆TSvFxxZNvY :2005/11/23(水) 12:45:32 ID:vKSkzt5E
Forumより追加【注:zipファイル】
《CollarChange》
ttp://www.europa-universalis.com/forum/attachment.php?attachmentid=5603
《Russia・Persia・Poland・BantuのUnitGraphic》
ttp://www.europa-universalis.com/forum/attachment.php?attachmentid=2764
《Sound》
ttp://www.europa-universalis.com/forum/attachment.php?attachmentid=5701
《_中・露・希のCityGraphic》
ttp://www.europa-universalis.com/forum/attachment.php?attachmentid=6422
ttp://www.europa-universalis.com/forum/attachment.php?attachmentid=5878
ttp://www.europa-universalis.com/forum/attachment.php?attachmentid=5853
ttp://www.europa-universalis.com/forum/attachment.php?attachmentid=5867

12 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 13:38:16 ID:gMCYcmGe
ちょいと質問です。
EU2ACのtext.csv眺めてて気付いたんだけど、
シナリオの説明のところで頻繁に出てくるVictory ProgressってのをAC訳では「勝利へ前進」とか訳してるんだが、
これってゲームの用語じゃね?
具体的に何なのか教えてくれると嬉しいんだけど……

13 :ばーじん・くいーん:2005/11/24(木) 23:56:00 ID:MulFVdmP
イツカ・カナラズ・ヘイゴウシテヤルカラナ

14 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 00:33:31 ID:BgTzOrcI
急に過疎ってるが大丈夫か?

15 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 02:25:03 ID:89na7mr8
他国の植民地/交易所を奪い取るキタナイやり方を見つけたが、既出か?

(条件)
・その州に原住民がまだ住んでいること
・相手国の通行許可を得ていること

(方法)
1.自国の軍隊を、目的の州に移動させ、原住民を攻撃する
2.戦闘が始まったらすぐに、軍隊を移動させる(わざと負ける)
3.そうすると、原住民はその州の植民地/交易所を焼き払う
4.自国の移民をその州に植民させる

16 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 03:00:41 ID:MlVgbooQ
そういう事態に陥ったことないから解らないんだけど、史実では滅亡してる年以降も国が存続しちゃった場合、君主ってどうなるの?
指揮官みたいに架空君主が出現するの?

17 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 03:13:22 ID:swZmYed5
>>16
架空君主になって名前の横に*印が付いたような気がする。

18 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 03:42:46 ID:BgTzOrcI
>>16
ビザンツとかそれはもう・・・

19 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 04:37:16 ID:gyJI5/5G
>>14
みんなciv4に浮気しているものと思われ。

>>15
それ、最新英語版だとうまくいかないこと多し。原住民がそこを乗っ取ったままになる。
たいていの場合、本国から討伐部隊が到着して原住民が抹殺される。
ただし、たまに討伐隊が間に合わなくて、接している植民地を持つ別な国に寝返る時がある。

20 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 04:38:32 ID:rrvzP8ls
>>16
*付きの架空君主が出現する国と、最後の君主が終了まで何百年も生きる国があります。

21 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 10:21:08 ID:9dfY7bYN
>>19
原住民に乗っ取られても繰り返し兵を送り込み原住民攻撃即撤退を
繰り返せばそのうち空白地になるよ

22 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 14:56:19 ID:KYXicwq0
eu2vicすると近代国家の仲間入りできないspain面白すぎ


23 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 16:23:45 ID:sMMin5nl
>>21
最新英語版だと、その方法は交易所にしか使えない。植民地だとなぜか100人
以下に人口が減らなかった希ガス。

12月1日に英語版に最新パッチが出るという情報はガセ?

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24 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 18:19:04 ID:+JSFEFh8
トルデシリャス条約イベントの詳しい効果を教えて

25 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 21:09:35 ID:BgTzOrcI
せっかく属国化させたのに同盟結んでくれねぇよ。
関係も+200なのに・・・。

もしかしてBBRの影響か?

26 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 21:21:58 ID:LhtMei1H
>>25
俺も今やってたけど
スズダリに50年拒まれた
でも、無事併合までこぎつけたから
諦めずやればいつかは心を開いてくれるよw

27 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 21:37:38 ID:mIJyVxPj
セーブデータってテキストファイルなんだな…
1600年BadBoyランキング(10以上)

86 ムガール帝国
82 ロシア
58 オーストリア
41 スウェーデン
38 チャガタイ・ハーン
31 ポーランド
27 ソンガイ
24 ウズベキスタン
-----------------
18 ヴェネツィア
16 マラッカ
14 中国
12 フランス
11 ボヘミア
11 マインツ
10 オランダ

28 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 22:48:35 ID:bkIr007C
すいません、オスマントルコでやってるんですが、小アジアの中核州に
ある小国(カラマンとか)って、武力併合したら同宗教でBBR+6になりますか?
気になったので衛星国にしたのですが、友好度-200でお金がかかりそうな感じ。

マムルーク朝・ハンガリー・ヴェネチア・ポーランドと、北へ南へ大忙しで、
当面そこまで資金が回らないので・・・。

29 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 23:35:21 ID:LiDvr79O
EU2英語版を日本語化したんだけど、最初の画面で閉じるというボタンが、掲示板と書かれているんだけど、
これって直せる?

30 :25:2005/11/25(金) 23:48:55 ID:BgTzOrcI
とりあえず自己解決。

具体的には、、、
デンマークでスウェーデンと同盟を結ぼうとしていたんだが、拒否されたのは、
どうも同盟国ノヴゴロドとスウェーデンとの関係が-200だったのが原因みたいだ。

一旦諦めてまったりしていたが、一年後、ブレーメンに宣戦布告された際、
ノヴゴロドは参戦を拒否して同盟を離脱。
キター!!とスウェーデンに同盟締結を持ちかけるとあっさりOK。
同じく属国のメクレンブルクも今までの頑なな同盟拒否から一転、あっさりOKされてしまった。

ということは同盟を誘われた時、その構成国の友好度をチェックしているってことだよな。
つまり、自分が接着剤になって不和を抱えた同盟を構築すると、
独墺伊三国同盟の独みたいに苦しい(めどい)状況になるんだろうね。きっと。

31 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 03:40:28 ID:12w7sXVA
>>27
開いてみた。
1818年6月、我がフランスのbadboyは・・・・958。
多いとは予想していたがこんなに溜まってたとは。
最後のセーブデータ(1819年12月)では976。

combatlosses
   1918 → 1919末
inf 9732406 → 10126092
cav 2788133 → 2884711
art 8395 → 8621
warships 65 → 68
galleys 1
transports 4

attritionlosses
inf 3415472 → 3567332
cav 850291 → 880775
art 459
warships 36
transports 3

どうみても悪の帝国です。本当にあり(ry

ちなみに下劣な反乱軍は4500万ぐらい戦闘で死んで、3000万ぐらい消耗してた
漏れが全部殺ったわけじゃないがな。

32 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 14:07:09 ID:pFHHUU+c
前スレ917のMODを未だに待っている俺ガイル。
それはそうとモロッコプレイが意外に熱い件について。
モロッコで派遣先COTの産物の大半をアフリカに依存しているのに貿易禁止してくる
某スペインを属国化するプレイ。BBR30未満かつBBRが出来たら「名誉ある〜」になるまで待機
かつ西アフリカ以外は領有しないという縛り憑きで。ぶっちゃけグラナダ難民補正があってもかなりきつい罠。
どうみてもドンキホーテです。本当にありがとうございました。

33 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 15:49:28 ID:8QLrWSn6
ヴェネチアプレイしてるんだが、強大化したオーストリア・スペイン・フランスが怖い……しかも3国とも有効度−200
こっちの同盟国はポルトガルとあてにならないツンデレ教皇タソ
ただでさえオスマンに目つけられてるのに
実質戦闘兵力は6〜7万…向こうはコンスタントに20万とか持ってやがる…

まだ3国が同盟しないだけましだが。

34 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:08:21 ID:12w7sXVA
モロッコってたまにインド洋の島あたりに交易所置いてるよね。なんであんなところに、とよく思うんだが。

35 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:17:20 ID:12w7sXVA
実は漏れの仏プレイで一番死んだのってインドや中国で徴募した兵なんだよねw
インド→デリースルタンと何度も戦う。なんだあのマンパワーは。
多民族帝国の戦いは安定度との戦い。早期終結のためいくつものレベル4要塞に力攻めを繰り返し屍の山を築いた。
反逆も絶えなかった。
中国→改宗した上海と広州で万単位で編成→日本やインドシナに送る、を繰り返した。
末期にロシアと北欧の征服を始めた時は、10万人ぐらい船団で輸送した。

残りは中東で倒れたヨーロッパ人だろう。
・地中海世界からのイスラム撲滅
・東方(中国)にキリスト教帝国を築く
を目標にやってたらこうなった。改宗費用を出すために欧州諸国を吸収したり植民地経営したり、東方遠征の途上にある国を併合したり・・・

36 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:31:29 ID:pFHHUU+c
>35
文字通りの仏プレイというわけですね?

37 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:29:22 ID:8QLrWSn6
>>33から50年ほど進めたけどツンデレ教皇ウザス
後方安定のために同盟してるんだけど所かまわず戦争ふっかけまくる。安定どこの話じゃないよ
この際ぶっ潰そうと思うんだが、教皇潰したらマズイかね?
それとも特例で潰せないんだっけか。

38 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:06:49 ID:L5fey0id
つぶしてもいいけどカソリック国は教皇領を保有している国に永久大義名分がついたはず。
(たしか)

39 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:36:25 ID:pcv+lnyY
ローマを領有するとカトリック全てに自国に対する永久大義名分。
でも豊かなイタリアを抑えれば技術力では勝てると思う。
まあ、フランスかオーストリアとは同盟したいところだけど。

40 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 23:44:34 ID:bIru2Em6
チベットはやっぱり辛い
国土の基本課税は1,1,2,2,3と貧しく、チャガタイ飯国が2-7万で5年おきに遊びにやってくる。
山岳地帯に引き込み、氷雪で消耗したところで反撃に転じれば撃退は出来るんだがジリ貧でどうしようもない
ベンガルはイパーイ兵隊さんを貯め込んでるし、中国の崩壊はまだ先だし。

             ハ_ハ
           ('(゚∀゚∩  
            ヽ  〈
             ヽヽ_) 


41 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:08:56 ID:246tPc26
チベットか。場所があれだが滅ぼそうと思ったらすぐ滅ぼせる国だ。
うまみは無いんだが・・・

42 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 01:26:22 ID:D8KcweJw
>>32
えー、前スレ917ですが。
「不利なイベント削除」のあたりで気付いた人も多いかと思いますが、
あくまで日本TUEEEE!!!!状態を楽しむためだけに加えた変更であり、MODとして製作した物ではないのです。
一部史実っぽい部分もありますが、基本は日本超強化。というかチート。むしろ妄想。
こんなもんをそのまま人前に出してしまったら、入る穴がいくつあっても足りません。

・・・しかしそこまでしても、AI日本はろくすっぽ勢力を拡大しなかった。
COMってほんとに海渡るのが下手なんだね。そういう話でした。

43 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 11:30:45 ID:ou8Oat2j
1ヶ月ほど前に購入し、日本でのグランドキャンペーンに今3回目の挑戦中なのですが、前は2回とも1560年代に毛利・島津連合が日本を統一し、自由農民制等が急上昇してしまいました。これは避けようがないイベントなのでしょうか。既出だったら、すみません。

44 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 11:35:51 ID:F54mMYYA
>>41
と中共が申しております

45 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:17:01 ID:N8SSCd3o
>>33
ヴェネチアは、要塞化した山岳島に引きこもっていれば、まずCOMは落とせない事を利用する。

1. 外交を駆使して例えばオーストリアを包囲する同盟を作る。
2. 自分は戦わずに、島で遊んでいる。
3. 同盟軍の兵士が0になって、こちらが有利ならやっと自分が出撃する
4. 3.の時点でもまだ不利なら、対等講和する。もし本土が占領されるほど不利でも、絶対に領土は割譲しない
5. 本土が占領されて20,30年も領土要求を蹴っていれば、そのうち対等和平を申し出てきます。
6. 兵士が余っている国を見つけて1.に戻る 以下繰り返し

46 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:10:12 ID:8uxMQzSq
ちょいと質問。仁科さんのシナリオ紹介にのってるやつなんだけど、
AGCやIndependent Europa、Vinlandってパッケージ版には入ってるの?

ttp://nishina0.hp.infoseek.co.jp/eu2/Scenarios/

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47 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 14:09:47 ID:j73CHmAp
>>46
入って(´・ω・) ナス

48 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 15:18:48 ID:8uxMQzSq
>>47
ということはユーザー作成のMOD?
AGCはwikiに載ってたけど、残りの2つはよく分からん……

49 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:08:42 ID:BhiKVMhb
>>43
EU2ACの日本をどこが統一するかは、享徳の乱・畠山の後継者争い・応仁の乱の選択肢によって決まります。
・まず、享徳の乱で「上杉の要求を拒否する」を選ぶと、上杉・伊達による統一が起こらない。
で、畠山・応仁の乱の選択肢が順に、
「細川処罰」「義視」→毛利・島津が統一
「細川処罰」「義尚」→織田が統一
「細川処罰」「どちらも選ばない」→毛利・島津が統一
「山名処罰」「義視」→織田が統一
「山名処罰」「義尚」→織田が統一
「山名処罰」「どちらも選ばない」→織田が統一
「関わり合わない」「義視」→毛利・島津が統一
「関わり合わない」「義尚」→武田が統一
「関わり合わない」「どちらも選ばない」→毛利・島津が統一
つまり、上杉・伊達に統一の目がないわけで、これはどう考えてもどっか間違えてると思われるわけだが……。

50 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:41:26 ID:j0jnN3O9
>42
そうですか、残念です。
と、言うべきところでしょうが、どう考えてもイングランドより貧しかったり東南アジアを知らなかったり
金鉱山や鉄、銅が無かったり織物(=服)が無かったり酒(=ワイン)が無いのはおかしいと思います。
もし気が向くことがあれば、産物と課税価額だけでも(できれば江戸にもCOTを)
修正したものを上げて頂ければ有難いです。

51 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:00:00 ID:5aefTXxp
昨日から始めたものです。
AARを参考にオスマン朝でやっています。
1419年時点でビザンツ帝国から領土の通行権を得ているらしいのですが、
始めてみるとビザンツ帝国との通行権はなく、アテネ公国から通行権を得ています。
これってランダムに変わったりするのでしょうか?

52 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:01:51 ID:f7NFcA+T
>>48
MODシナリオ一覧
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=96910

53 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:28:11 ID:fdNBtYmH
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0272.jpg
象さん(;´Д`)ハァハァ
マルーワやジョードプル(共にデリーの属国)とかインドの小国プレイもなかなか楽しいよ

>>51
うんにゃ
英語版1.08パッチからトルコはビザンツでなくアテネの通行権を持つように変更されたのです。
そのaarはそれ以前のバージョンでのプレイのものなのでしょう

54 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:41:26 ID:5aefTXxp
>>53
ありがとうございます。

55 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 18:08:05 ID:8uxMQzSq
>>52
サンクス。つーかえらい数のMODだな。
外人のこのゲームにかける情熱には驚きだ。

56 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 18:42:04 ID:r6n4vwx8
>>53
(´・ω・)象さんだと強くなった気がします

57 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 19:13:06 ID:T0zZE5n0
>>52
え?象さんってどのMOD?
1.08には無いよね?

58 : ◆TSvFxxZNvY :2005/11/27(日) 19:36:51 ID:b1WSWIpt
>>57
ここ
ttp://medlem.spray.se/kaigon/index.html

>>10にあるよ

59 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 20:27:14 ID:tyzAZjKN
どうもありがとうございます。

毛利・島津が統一した瞬間、自由農民制や海軍主義が急上昇して、目が点になったのですが、織田や武田の統一等でも同様に強烈な効果があるのでしょうか。

60 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 23:31:14 ID:5aefTXxp
難しい。
間違って借金しちゃったもんだから、返済できずに大変な目に遭ってしまった。
でも、やっていてちょっとずつルールが分かってきたから面白くなってきたよ。
もっと考えてやらないと、領土が広がらないんだなあ。
自分の同盟もソウだが、相手の同盟も考えないとぜんぜん勝てない。
勝てないどころか負けてしまうよ。
Civ3とは違う面白さだな。

61 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 23:47:55 ID:fdNBtYmH
>>57
58のConverted Civ3-spritesにあります。
>>58
テンプレにあるeu2.semilog.netでイベントの発生条件・効果を参照することが出来ます。
http://eu2.semilog.net/event/list.cgi?project=100&country=NIP&begin=&end=&string=&status=
「武田同盟が勝利!」ならば
command = { type = domestic which = centralization value = -3 }
command = { type = domestic which = serfdom value = -3 }
command = { type = capital which = 1627 }
...以下略
地方分権、自由農へと大きくスライダが動き、首都が東海道へと移動する、とわかります。
こんな具合で調べてみてください

62 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 00:58:59 ID:uh+V/1Ji
やっぱゲームは絵じゃ無いな
改めて質が大事何だと気がついた
一体このゲームには何時間やり込んだ事か

63 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:52:46 ID:vtCdHJxC
province増加MODの新種が発表されていたようです。

ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=198585

例)日本
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0274.jpg

例)北イタリア
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0275.jpg

64 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 01:58:50 ID:PeBj6QB4
飛騨大出世w

65 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 03:35:53 ID:m1tCy2OP
もうVic並みに増やして欲しいと思った。
内政をもっとしたい…

66 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 12:32:17 ID:mnJT+ZQd
イベント大名なのに本拠地がない武田寺カワイソス。
>65
どうせプロヴィンス増やすなら有名な大名の領国と沖縄のほかに対馬、隠岐、佐渡、大島、奄美くらいは欲しいかも
壱岐まで出せとはさすがに言わんが。

67 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 12:42:06 ID:+lzPyGHd
HIDAかよw

68 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 20:29:53 ID:PGcvLELG
HOKURIKUだと長すぎてマップに字が書き込めないのかな?
まあ日本人以外にはどうでもいいんだろうけどね。

69 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 21:05:07 ID:U6LwrUKS
そこはKAGAだろう

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70 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:10:39 ID:e76sBKrO
確かに・・・>KAGA

71 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 22:23:13 ID:SlSgDWYH
州が増えると植民者や宣教師も増えないとバランスが悪いなあ。
なんか終盤まで新大陸に空白地が歯抜けのように残ってる希ガス。

72 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:02:59 ID:ZKR4XCYc
>>63
おお、ACみたいなprovinceですね。
これで無印で日本でやって面白くなりそうです。

73 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:06:06 ID:/oXpzlNK
軽ガレーの使い道を教えてください

74 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 23:40:12 ID:1oxK13H3
ごはんにかけるとおいしい

75 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 03:08:57 ID:nmVHCadW
これって自分で指揮官作り出すとかって出来る?

76 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 04:18:50 ID:CTZlfyz4
ゲーム中は無理。
ゲーム始める前か中断したとき(ゲームを起動してないとき)ならテキストエディタ
さえあればどんな指揮官でもお望みのように。

77 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 10:48:56 ID:+fS4OVsY
ヴェネツィアが教皇領滅ぼしてたぞ。諸行無常。


78 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 16:03:08 ID:ddzk/B5f
防御主義に偏らせると無名将軍が2/2/1/1になるのは良いとして、
攻撃主義に振った場合、無名将軍の能力は2/2/3/-1になる?
攻城戦能力の欄が-1とならないので実際にどうなっているのかわかrん

79 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 20:08:42 ID:282UquIm
インカ帝国だけはインフレがどうにもならんね・・・・・
チムーならインカ属国にしてインフレ抑制できるんだが・・・・・

80 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 22:30:37 ID:xUlmuIU+
>>73
マジレスすると、海軍レベル5(うろおぼえ)くらいまでなら戦闘力・速度で軍艦に勝る。
そして建設・維持コストは軍艦の20%。5倍居れば、15世紀中は軍艦に押し勝てると思う。
士気が低いから何度も撃退されるだろうが。
とはいえ中盤以降はゴミと化すし、消耗や封鎖の面で不利だから、
序盤に大海軍と喧嘩するでもなければ作る必要は無いんじゃなかろか。

81 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 00:02:15 ID:cvASLHbd
>>73
ガレー船大好き、金が余ったら軍艦、輸送艦は建造しない人間からマジレス。

沿岸に一隻ずつ配置して、海賊のランダム発生を阻止。さらに敵艦隊が侵入した時の警報装置代わりに。
小規模な敵艦隊なら撃退してくれることも結構ある(そしてCOMは遠方の島嶼領などに単艦から数隻で上陸
してくることがしばしばある)し、敗北しても即座に港に逃げ込める。
実効性以上に、精神衛生に良い。日本列島やアイスランド等の警備にお勧め。

あと積載量では互角なので、特定海域(バルト海とか)に輸送艦隊を張り付けておきたい時にも有効。

82 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 00:12:29 ID:cvASLHbd
×積載量では互角
○積載量では軍艦と互角

スウェーデン非植民プレイとかではいいと思うのだけど・・・でも金さえあれば軍艦の方がいいのかな。

83 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 00:26:28 ID:f1iChbt6
>>63
このMODを入れてプレイした人いる?

84 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 18:35:32 ID:kx4391cW
>>81
> 海賊のランダム発生をガレー船で阻止

!!目からウロコが落ちた。
早速使わせていただきます
情報thanx

85 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 21:23:33 ID:6ejSiv49
ガレー船。日本で東南アジア進出作戦を取ると、あっという間に海の藻屑にしてしまいます。これは、私がヘタレなためでしょうか。

86 :日本印度化計画進行中:2005/11/30(水) 22:09:07 ID:qwr1GGxf
アッサムやカチンの辺りもベンガル文化なのか…?

87 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 22:11:32 ID:X3G00eKK
ガレー船は遠洋航海できないんじゃなかったけ?

俺は、ヨーロッパの国でやる場合の地中海でしか使った事がない。

それとも、ガレー船は大地が見えていれば沈没しないものなんですかね?

なら、日本でも少しは使えるのかしら。

88 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 22:36:19 ID:cvASLHbd
>>85
大越に(必要ならマラッカにも)通行許可もらって港で休憩させてもらうと良い。

>>87
沿岸でないと消耗激増じゃなかったっけ。でも東南アジアなら陸づたいで行けるよね。

89 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 23:27:20 ID:3uMV7fLY
前スレだかで出てたけど、参考までに。
http://dhost.info/arsud/mediawiki-1.4rc1/index.php/Tech_tables

東南アジアは嵐が多いし、軍艦もすぐに消えると思う。消耗覚悟でガレーで突っ込め。
輸送船があれば一番なんだけどね。

90 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 17:23:52 ID:H+FmUtm3
そろそろ1.09パッチが……

91 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 17:36:09 ID:1Qz0jUwP
前スレで出てたMymap入れてみた。
ゲームやるにはまだまだイベントとか修正しなくちゃなんないだろうけど、プロヴィンスの分け方は中々いいんじゃないだろうか。
シベリア方面とかアフリカとか南アメリカとか気に入った。
完成するのに時間かかりそうなのが難点かな。

>>90
ワクワクテカテカしながらフォーラム覗いてるけどまだこないね。

92 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 17:45:39 ID:H+FmUtm3
>>91
いや、スウェーデンではまだ午前9時半だからこれから勤務ってとこでしょ。
あと数時間程度で公開されるんでないか?

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93 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:07:23 ID:1Qz0jUwP
1.09キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=222052

94 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:17:04 ID:ToBMWsjZ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
しかしまあ変更点多いなあ
地道に翻訳機械に突っ込むか

95 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:22:13 ID:QeBGvKMO
丁度EU2再インストールしたときにキター!

96 :unluck:2005/12/01(木) 19:22:17 ID:t1TK40hq
久々にやりたくなってきた・・・。アユタヤやろうかね・・・?
いつでも宗教スライダーバグ利用して全宗教寛容令出してるへたれだから直ぐにやめると思うけど。
あと、何かいいMODとか無いですかな?ちなみにAC版。


97 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:23:37 ID:H+FmUtm3
>>93
ざっと変更点を流し読みしてみたが、大半が1.08ベータでの追加・変更だね。
最新版の1.08ベータと比べるとほとんど変更されてないような気がする。

98 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 19:41:18 ID:ALScy5PC
最終βからの変更点書いてくれないかなー

99 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:00:16 ID:Gil2huHY
騎兵優勢+渡河ペナルティは偉大だと思った。
ダーダネルスを渡ってくるトルコ軍歩兵30000騎兵5000と歩兵10000騎兵5000を騎兵16000で迎撃
4日であっさり殲滅して被害600ちょっと

100 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 23:10:52 ID:RO3GGZUn
AGC-EEPも1.39になってる。リンク先が1.38という表示のままだが、
ダウンロードすると、1.39。



101 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 02:37:50 ID:3paizinj
オスマントルコでBBW勃発、安定度+3で順調に乗り切っていたある日、

 政 治 的 危 機 発 生 !

全土で反乱祭り。もうやだ・・・Civ4に移動します・・・

102 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 03:49:31 ID:APIuVu/X
征服プレイで世界中で戦争をやっていたが相手がなかなか降伏せず反乱だらけだったある日に、
政治的危機が発生したときは死ぬかと思った。
月が変わるたびに反乱ポップアップが画面左上から右下までを数往復。
編成されたばかりの部隊を退避させ、鎮圧隊を差し向け、新たな動員を行い、占領された州では突撃。
そして部隊の移動終了やら敵撃破やらの報告を受け新たな行動を指定しつつ、また次の月を迎える。
鎮圧間近だった反乱部隊が新しい反乱で増強されるも、士気ボロボロですぐ潰れたり。

103 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:16:08 ID:1YSrFkk8
これかな。最終ベータからの変更点。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=222147

104 :103:2005/12/02(金) 11:18:29 ID:1YSrFkk8
1.09トピックにJohan先生が書いてたね。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=4730767&postcount=34

105 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 13:12:08 ID:mdblI6xv
デフォルトで使えるprovincesが2020に増えたってなかなかでかい変更点じゃね?
あと、ジブラルタルが渡れたりブリテン島からアイルランドまで渡れるようになったと読める。
でも何でシナリオ変更点に入ってるのかは不明。誤訳したかしらん。


106 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 15:36:42 ID:6n97USN9
過去ログから転載

---
ちょっとやってみて便利だった改造。

日本語版ですが
\Victoria\configにある
province_names.csv


PROV1;中央ベーリング海;;;;;;;;;;X
という項目を
PROV1;0001中央ベーリング海;;;;;;;;;;X

PROV2541;2541ベンクーレン;;;;;;;;;;X
等みたいに 名称 から 数字+名称 という形に書き換えてみると
ゲーム内で\押して州検索モードで
例えば2541 と数字を入力するだけでその州へジャンプできるようになった。
意外と使い勝手がよかったので紹介させてもらいました。
カナダのロンドンもわかりやすくなりました。
---

結構便利。一度試してみては?

107 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 15:37:33 ID:6n97USN9
VicのだけどEU2でもできるはず。

108 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 15:51:55 ID:6n97USN9
ってとっさに書いてみたけど、明らかに誤爆です。
本当にありがとうございました。

お目汚しスマソorz

109 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 15:59:01 ID:WTLmq6UI
>>105
それが本当なら四国と本州と北海道も渡れるようになってるといいなあ。

110 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:12:18 ID:8KLgtS0a
>>105
ブリテン-アイルランド間、ジブラルタル-アフリカ間の渡洋移動は、
1.08betaでも出来たと思ったけど。

111 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 16:26:40 ID:mdblI6xv
すまん、その辺はいつも放置してたから分からんかった…


112 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 20:26:13 ID:wsUHNx2A
話題を変えますが。グランドキャンペーンで日本を選択すると、マイナス2000以上の勝利ポイントに1560年代には達してしまい、途中で投げてしまいます。どうすれば、いいのでしょうか。

113 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:05:14 ID:k9Dz4ejW
日本を選ばない

つか戦国時代を乗り切るのは基本的に初心者には無理だぞ


114 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:05:17 ID:xkImTvMr
もっと遠くに投げたらいいんじゃね?

115 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 21:07:21 ID:+Q3eU+oF
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0304.zip

1.09用の州名和訳ファイルをアップ。
前回と比べて誤訳も訂正してあるので、ACの人もダウンロードして上書きしてみて下さい。

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116 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:01:53 ID:WTLmq6UI
>>112
勝利ポイントを気にするのをやめる

117 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:44:19 ID:nqKpoOpU
>>112
1.資金投入は安定度UPを優先する。絶えず安定度を+3にするのを目標とする
2.1600年になるまで日本は反乱祭りなので、各プロヴィンスに兵士を2〜3千人配置する
3.イベントは安定度が極端に下がるイベントを選ばない。
4.もしかして宗教寛容度スライダ動かしてないとか?Wikiとか見てください。
日本で始めたいと思うのは日本人として当然だと思いますが、
基本的にやることが少ない国ですので(やりこめば違うんですけど)
EUの面白さが分からずに終わってしまうかもしれません。スペインとかも
気分転換にどうぞ。
やりこめば日本を世界最強の帝国にすることも可能です。健闘を祈ります。

118 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 22:55:16 ID:nqKpoOpU
あ、そうだ。反乱率を月で見てるのを年に変えないと辛い罠

119 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 00:19:35 ID:jfZDHOgJ
>112
宗教スライダのバグを利用するのも手。
あんまりひどいんで最近は日本プレイに限りこれをやってる。
金山も鉄も銅も大名も富国強兵も無い戦国時代という名の逆チートにはこれくらいが丁度良いと思う。
もしくは戦国MODを使用する。詳しくはWikiへ。

120 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 05:22:00 ID:Mk1VNTFv
政治的危機、錯乱、いわれなき反乱、誰かさんの不幸etcバッドイベントが何度も何度も続くのに癇癪をおこして
いいかげんにしろ、と拳でキーボードを殴ったらリーターンキーがポーンと窓から外に飛び出した

121 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 07:55:16 ID:YljYNbsv
俺はrandomevents.txtを書き換えて精神的安寧を得たぜ

122 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 10:03:09 ID:x/5OsxwS
>>112
開始すぐに朝鮮に喧嘩売って、朝鮮半島制圧したら、
戦国時代までにナショナリズム反乱も沈静化するから、
いくら戦国時代イベントで反乱発生しても国家転覆には至らないよ。

123 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 12:40:21 ID:hMLK7bho
>>11のsoundって
EU2のWaveフォルダに上書きするだけでいいの?

124 : ◆TSvFxxZNvY :2005/12/03(土) 14:05:46 ID:QH++CEiu
そうだよ

125 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:36:39 ID:VOjL8NWH
まだ買ってもないんですが、このゲーム難易度高そうですね。

日本でプレー予定だけどwikiには
>ヨーロッパから離れた国は、隠しパラメータwhiteman valueが低く
>技術開発が遅いのでお奨めしません。
なんて書いてあります。

これをヨーロッパ並みにすることはできるのでしょうか?

126 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:46:20 ID:hMLK7bho
>>124
ありがとー!

>>125
http://eu2.semilog.net/qanda.html#whiteman
>中国や日本も、白人ではありませんが、
>馬を持っているので、 Whiteman Value は Yes です。

127 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 20:52:20 ID:VOjL8NWH
チェック不足だった
サンクス

128 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:28:37 ID:vf3fAtwo
大越で東南アジア征服プレイ。まともな君主が一人も出ない中、
明の崩壊のおかげで中国の領土が次々と転がり込み、
東南アジア諸国はことごとく征服。しかしバランスは取って「若干悪評」程度で止めてた。
インド征服に向けて大遠征軍を配備。上手い具合にアラカンが無礼な外交。

という矢先、内戦続発で遠征軍が反乱軍に変身。
旧軍の七割以上がいかれました。国土の三割位も反乱軍の占領下
タイ・ソン兄弟の反乱は交渉すべきだったんでしょうか?

それとも所詮、最後は植民地国の運命ですか....

129 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 02:04:51 ID:laWXP5HS
>>115
遅くなったが乙
使わせてもらってます、ありがとー

130 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 02:56:28 ID:EuH0HzQh
>>128
内戦は安定度が0以下の時に発生する。イベントとは関係ない。
内政スライダーが中央集権寄りなほど起こる確率も上昇。
と、英語版wikiに書いてあった。

131 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 04:25:16 ID:cRQ9pnSa
BBWが止まらない・・・オスマントルコだが、
バルカン半島・小アジア・中東・アラビア半島・北アフリカ・ウラル・中央アジア
を支配下においてもまだ止まらない・・・。
代わる代わる攻めてくるヨーロッパ諸国がうざい。反撃に転じたいが、
国土が広すぎて戦力を集中できん(;´∀`)

中国食えばBBW止まるかなぁ・・・。

132 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 06:48:15 ID:5OddOgpl
>>131
BBW勃発したらもう自棄だね
取れる限り取り尽くす、攻められる限り攻め尽くす
それでも収まらないとなると・・・
教皇でやってるんだけど、ヨーロッパ中を敵に回しちゃったよ・・・
領土を取りつつ金を稼いでるけど、もう限界だよ・・・


133 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:01:22 ID:mdPYLxv7
なんか久しぶりにやって、探検航海したんだが船の損耗が以前より凄まじいな。
あっというまに68→10w orz

134 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:43:17 ID:jE66g+7i
>>112です。どうも、いろいろとありがとうございます。もう少しスペイン等でやりこんでから、日本で再挑戦します。

135 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:42:54 ID:Q/1e+nfU
歴史イベントで反乱祭り
タイムリーに政治的危機
お次は汚職ですか
もうすぐ終わるな、というときに反啓蒙主義で期間延長
しまいにゃ宿敵ベネチアのオバハンが宣戦してきた

反乱リスクのイベント効果が消えてよく頑張った!とホッとして領内を見回すと11個の工場がきれいさっぱり消えていた

泣きたい

136 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 19:07:24 ID:atHcxZuT
17世紀あたりから、ゲームが重くなるんだけど
なんでかな?メモリは1Gあるんだけどね

137 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 19:55:14 ID:DkZJoj7B
何か訳の分からん状況になった。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0284.bmp
(国旗は趣味です)

ポーランドを含む同盟と共にプロイセンに宣戦布告
フランスが我が国に宣戦布告→ポーランドは参戦を拒否、同盟を離脱。
フランスと和平
ヴェネツィアが我が国に宣戦布告。
同盟国の支援は求めないことに決定。
ポーランドがヴェネツィアにくっついて我が国に参戦

てな感じでポーランドが戦争のパートナーであり、
なおかつ敵国であると言うわけの分からん状況が生じているんだが、これは一体どんなものか。

ポーランドとは領土を接してないので、部隊をポーランド領に入れたらどうなるか試せないのが残念だ・・・。

138 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:20:20 ID:EuH0HzQh
1.09になって同盟戦争の仕様が変更されたのが大きいと思う。
同盟のリーダーが戦争のリーダーになるから、
同盟国が勝手に始めた戦争でも自分が全部終結させられるし。
その分自分がリーダーで無いと不自由することが多いだろうけど。

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139 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:44:42 ID:zIjZx6u2
>>137
たぶん普通に戦闘できるはず。

ジョードプル(プレイヤー)+ハイデラバード vs デリーの戦争が優位に終わりつつあった頃、
盟友ハイデラバードが突如ヴィジャヤナガルに背後を衝かれた事があった。
こっちはハイデラバードが占領しているデリー領も欲しい、というわけでハイデラバードの救援要請を拒否。
ヴィジャヤナガルとの同盟に加入し、矛を返してハイデラバードとの戦争に加わった。

ジョードプル(プレイヤー) + ハイデラバード vs デリー
ヴィジャヤナガル + ベンガル + ジョードプル(プレイヤー) vs ハイデラバード

この時、
・ハイデラバード領では、通常の攻城戦
・デリー領でハイデラバードが占領している州では、宣戦前に予め配置した部隊は攻城戦を開始できたが、
そこに追加派遣した部隊は第三者表示(原住民と同じ小さい軍隊アイコン)で攻城戦に参加できなかった。

ハイデラバードが占領していたデリー領を落とし、占領先を変更させた辺りで後者の戦争がちょうど停戦。
彼らが受け取るはずのデリー領も我々に寄こせ、と敗者デリーに要求したとさ

140 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:56:45 ID:DkZJoj7B
ううむ、結局敵国として見れば良いと言う事か・・・。
まぁヴェネツィアの攻撃だけ弾き返していればこの戦争は終わりそうなので、
今回ポーランドとの直接的戦闘は無さそうだけど。

/* チラシの裏
それよりフランスに取られたノルウェー(の一部―城壁なしでうっかり取られた―)と、
スコットランドに取られたアイスランドが厳しいな・・・。
取り戻そうにもフランス陸軍が怖えええぇぇぇぇよ。海軍では負けないのになぁ
*/

141 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:38:45 ID:o1daVMW3
>>63
これって、EU2のMOD?ACじゃなくて。
これ導入しても大丈夫なんじゃろか。


142 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:03:40 ID:ytXis4Ne
1.09版の人名和訳ファイルまだかな。

143 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:38:08 ID:DkZJoj7B
1.08cから1.09にUPするのに最低限必要なファイルって何だろう・・・?
グラフィックからテキストまで結構弄っているから総入れ替えは厳しいんだがなぁ。

144 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 23:46:08 ID:ZbXVBknS
>>141
最新パッチを当てたEU2でのみ使用可のMOD。
ACでは使用できない。


145 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:11:43 ID:LCVQxA5s
>>144
サンクス。EU2なら日本語化してもちゃんと動くかな。

146 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:31:21 ID:EDRxKXvT
1.09のインストール中に読み込み専用ファイルがどうたら言われるんだけど、Yes押しとけば間違いないですか?

147 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:32:19 ID:AsS/Y1uL
間違いない

148 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:37:52 ID:EDRxKXvT
レス早っ!
これで安心してインストール出来ます。ありがとうございました。

149 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 12:52:27 ID:MCkfO33w
日本でヨーロッパしようかと思ったんだけど、
序盤のアジア各国を直轄地にしていくのと属国にしていくのどっちがいいかな

150 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 13:00:34 ID:FqI7p4Vu
ミス、ヨーロッパ征服です

151 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 13:06:29 ID:UHicc30Q
属国だと大して儲からないので直轄地がよさげ
内地だけだとどうしても発展性に限界がある

BBRを気にしなければならないほど領土を広げるつもりなら属国化→併合だけど
戦国時代長いからなかなかそこまでいかないんだよね

152 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 13:41:15 ID:FqI7p4Vu
宗教やら何やらの関係で収入が思ったほどでなく、
研究費の圧迫になるかなーと思ったんだけど
とりあえず直轄地にしてやってみる
夢幻の如く

153 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 13:50:27 ID:ASRVIZLX
Paradox Interactive Forums - Europa Universalis II - Asia Chapters
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=222313

154 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 22:55:02 ID:b5GJbqg7
俺は必ずムガール帝国を併合している
デリーのCoTおいしすぎ

中国カトリック化しやがった。Cの選択肢に書き換えたのに
幸いプロヴィンス4つしかないが周辺は巨大な満州があるので
ほおって置くとEUVICで巨大な文明国になってしまう。
潰すか。BBR減らそうと思っていたのに

それにしても中国カトリック化とか
日本の禁教令でカトリック寛容にすると本来Latinになるはずが異教に飛ばされるとか
タイフーン社も所詮中国の会社と言うことか

155 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 23:33:40 ID:HdE5ET/v
さすがにそりゃ被害妄想が過ぎるだろ

156 :日本技術グループ正教化方法:2005/12/06(火) 00:21:44 ID:ru8lwdiB
5 名無しさんの野望 sage 2005/08/26(金) 23:52:19 ID:pH7WcqdO

1614年2月14日の最初のイベントで「キリスト教徒を迫害する」を選び、
すぐ次の4月14日のイベントで「キリスト教徒を大目に見る」を選択すると、
日本の「技術」パラメータが「中国」から(なぜか)「ギリシア正教」に変更され、
技術が改善されやすくなる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040423/eu2ac.htm

二回目のイベントコネー
せっかく100年くらい楽しみにしてたのに
列強待ってろよーとか思ってたのに



9 5 sage 2005/08/27(土) 05:29:45 ID:j45QmZws
二回目のイベントも島原の乱も起こらず1639にいきなり鎖国で
技術異教になった、、、
欝だ
まじかよ

157 :日本技術グループ正教化方法:2005/12/06(火) 00:22:17 ID:ru8lwdiB
10 名無しさんの野望 sage New! 2005/08/27(土) 15:17:35 ID:RZ0+7IBX
>9
EU2ACのインストールされているフォルダの
db\eventsにある
major_nip.txtの一部を以下のように書き換える。

場所は、
#Tokugawa's Edict of Expulsion#
event = {
id = 3879


action_b = {
command = { type = technology which = orthodox }


command = { type = technology which = torthodox }

に直す。
これで正教になる。

158 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 00:46:45 ID:dKCO0h6e
最初に迫害したらダメじゃなかったっけ?
しばらく日本で遊んでないから忘れたけど。

159 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 01:12:07 ID:ru8lwdiB
そうだったかも・・・

正しくは

1614年2月14日の最初のイベントで「キリスト教徒を大目に見る」を選び、
すぐ次の4月14日のイベントで「キリスト教徒を大目に見る」を選択すると、
日本の「技術」パラメータが「中国」から(なぜか)「ギリシア正教」に変更され、
技術が改善されやすくなる。

です。

160 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 02:09:48 ID:aE1Z89Ud
>>153
やっとACが話題に上ったと思えばこれか(;´∀`)
もともと日本人と在日朝鮮人にしか需要ない品

>>159
それでもちょっと間違ってる
http://eu2.semilog.net/event/event.cgi?serial=33165

161 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 10:11:53 ID:oJty9WXI
でも、収入減って痛くない?
国内に正教を布教するにも時間かかるし

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162 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 16:45:39 ID:yn0Xyr/1
>>161
たしか選択肢が3個あって、

1、鎖国して技術グループ異教

2、キリスト教を容認して技術グループがギリシャ正教になるのと北九州がカトリックに改宗するだけで国教は儒教のまま

3、カトリックに国教を変更して技術グループがカトリックになる

だったと思う。

163 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 21:30:42 ID:vhNL+C5y
>>159
前スレからコピペ。

ついでに言うと、1587-07-23に起きる秀吉の伴天連追放令で
「キリスト教徒の好きにさせる」を選ばないと、『2回目のイベント』は来ない。

2月14日のイベントが起きているってことは、
「追放例を発布する」を選んだせい。

http://eu2.semilog.net/にあるEU2イベントデータベースを見るとよろし。


164 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 21:34:27 ID:vhNL+C5y
ついでに質問。

ACも英語版もやったことあるんだが、
英語版の方が、BBRの減少が速いような気がするのです。
これって気のせい?それとも本当に速い?
教えて、エロい人!

165 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 21:53:51 ID:1TiyYvTM
英語版は持っていないが聞いた話によると
英語版の方は君主の能力でBBRの減少値が決まるのだとか。

AC版はBBR減少値固定(難易度による変化はある)。

166 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 23:19:35 ID:0LET3Erb
1.09を訳してみた。
ゲームバランス残り2行でちからつきた・・・。

167 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 00:10:05 ID:g3VcIi0g
英語版1.09にて、カレリア州とその南の州の境界に細い赤線(国境線より細い)が常に引かれた状態になっていますが、これはバグですか?
また、消す方法があれば教えてもらえないでしょうか?

168 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 00:54:14 ID:ikVxZQtQ
昔からあるから、仕様じゃね?

169 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 02:49:52 ID:/eS/S84Y
province増加MODは新しい奴の方が良いな。
400追加の方はAGCEEP入れないと目茶目茶だし、AGCEEPはCOMの強国が誕生しても
歴史イベントで自滅していくからつまらん。
この時代の日本は内乱とその後の鎖国だから、あまり強くされてもゲームバランスを
壊すだけなんでコレ位がちょうどいい気もする。
まあ、日本の特産品はどっちも適当で黄金の国が名前負けしてるけど。

170 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 08:01:29 ID:74IknLCh
異教からキリスト教に改宗することはできないんですか?


171 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 13:26:52 ID:EmhntRhF
>>170
ランダムイベントでできると思った。

172 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 21:35:39 ID:ic/VFeQI
スウェーデンプレイもあきた・・・。
どこか面白い国無いですかな?ただかなり辛い国はちょっと・・・。




あ、あとヌルポ。

173 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 21:44:07 ID:5gDMdC5P
非ヨーロッパにチャレンジしてはいかがかな

174 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 21:56:56 ID:0FBunXLt
ティムール!ティムール!ティムール!

あ、あとガッ。

175 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 00:29:23 ID:WxV6eoUE
日本語版が出たときの初心者向けっぽいスレがあったよね
2、3スレくらい続いたと思うんだけど
あっちの方の過去ログ誰か持ってない?

176 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 02:09:39 ID:pyjCtCAl
持ってる

177 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 02:13:26 ID:QEoHgEal
ここの過去スレが初心者向けスレだって。
EU2総合スレになったのはつい最近で、しばらく前まで

日本語版限定。
おもに初心者向けなので、上級者は英語版スレへどうぞ↓

といって総合スレに誘導していた。

というわけで>>2の過去ログ倉庫をみりゃあ良い。

178 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 08:02:33 ID:GqbO2tm8
唯一進行の擁護者になったら宗教反乱率が+になってしまった・・・
これ戦争に負けると解消されるって書いてあるんですけど、何の戦争に負ければ解消されるんですか?

179 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 08:04:12 ID:nfToKL2c
異教徒

180 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 08:45:14 ID:67WR6uTR
何をしたら負けになるんですか?相手の要求を呑んだら負け?

181 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 11:58:50 ID:LnaQQ9mu
たまには自分で試してみて

182 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 18:27:28 ID:Ww2vdfO1
征服プレイの場合、安定度低いまま、他の技術開発しつつ、どんどん戦争ふっかけるんです?
まったりやるときは、安定度下がったら、安定度に全資金投入して、
すぐに3まで回復させるようにしてたんですが

183 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 20:18:34 ID:0ZBqaGhP
セーブファイルを改変しようとしたんですが、改変したファイルをロードしようとするとクリティカルエラーと表示されてしまいます
ACのときは問題なく改変できたんですが、英語版ではセーブファイルの改変はできないのでしょうか?

184 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 20:33:33 ID:150oK19s
>>183

ヒント:文字コード

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185 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 15:57:02 ID:bUoE0M2h
ちょっと聞きたいんだけど、自分が持ってるのは日本語版なんだけど、
これに英語版のパッチ当てても駄目だよね? 
お馬鹿な質問でスマソ。

186 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 16:25:33 ID:gLFp3KO7
日本語がどうこう以前に別のゲームなので無理です。

187 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 16:40:56 ID:a/gMkLR4
EU2ACは英語版でもパッチでてない。

188 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 19:11:36 ID:fKzBacMZ
>>173
そのつもりっすわ。ただ、非ヨーロッパだといい国が無いんだよねぇ。
トルコは最初凌げば後は楽だし。
>>174
プレイ途中で憤死する。

とりあえずアクコユルン朝でもやってみるかな。
最近までアク ユ ル ル ン 朝と読んでいたのは秘密だ。

189 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 19:17:10 ID:ADGVPKGJ
アクコ・ユルン朝だと思っています
ちなみに正解はわかりません。

190 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 19:22:20 ID:vC6tf6Nf
アク・コユンル朝だけど。コ・ユ・ン・ル。(AC間違ってたっけ?「ジーベンゲビルゲ」は有名だけど)
Ak Koyunlu、白羊朝
Qara Koyunlu、黒羊朝

191 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 19:31:38 ID:fKzBacMZ
>>189,>>190
y=-('A`)
間違えたよこんちくしょう・・・。
アク・コユンル朝だった・・・。確か史実では15世紀末に滅んだはず。
しかも軍の主力が遊牧民・・・う〜ん・・・。

192 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 19:52:26 ID:a/gMkLR4
Wikipedia
白羊朝
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BD%E7%BE%8A%E6%9C%9D

黒羊朝
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%92%E7%BE%8A%E6%9C%9D

むかしのAGCEEPだとなぜか白羊朝がペルシアに変態したけど、これ今でもかな?

193 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:02:34 ID:QETCvwy3
チャガタイでモンゴル帝国再興しましたヨ。
100年くらいいい子いしててもまだBBが全世界。それが覇道クオリティ。
ティムールは滅ぼしてないし殺ったのはウズベクとノガイとカザフとカスピ海沿岸のあれくらいなんだけどな。
いやになったのでロシア占領中の中東をBBWに乗じて取ったが、シベリア補正で
EU2VICでも非文明国っぽい。冗談のような領土と騎兵隊にインフラと商業は10だからすぐ文明化するけど。
あと日本は序盤インフレしてでも工場を建てると強くなるな。
1819年現在台湾とハワイにしか殖民してないのに兵力13万人で技術も伸びきっている。
あと亀レスだが
>40
商業と商業とあと商業を強化して商人全部インドにぶっこむと幸せになれるかも。
インフラも適度に強化する。何を差し置いても工場を建てる。
チャの字に宣戦布告されたら年末に戦争税取り立てて資金源にする。
防衛は引きこもって陥落直前に敵の横腹を突っついて撤退させる。
賠償要求等には断じて応じない。チャの字以外とは敵対しない。
慣れればチベットは内政好きには面白い国だと思う。

194 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 21:13:19 ID:oco2UWWB
http://perso.numericable.fr/~yodamaster/AGCEEP/AGCEEP.htm
なんかAGCEEPのページがかなりEU2っぽくなってる…

195 :名無しさんの野望:2005/12/10(土) 01:26:33 ID:doQfOqUo
工場建るのに熱中しすぎると、技術開発が遅れるけどな
ビザンツで20個ぐらい建てまくったら、オーストリアとの陸軍レベルが
30ぐらい開いて、陸戦で全然勝てなくなっててヤバかった
要塞強化と浸透戦術でなんとか乗り切ったけど
首都と中核州に早い段階で3個ぐらい、+ランダムイベントと分捕りで十分な気がする

196 :名無しさんの野望:2005/12/10(土) 01:32:06 ID:xID3qw2L
工場といっても種類がいくつかあるけど、どれが人気なんだろう。

197 :名無しさんの野望:2005/12/10(土) 02:01:52 ID:4YQwDEY2
>195
ああ、俺が言ったのなら工場は美術3〜4個、醸造所4個くらいを借金してでも建てろってこと。
日本だから分捕り期待できないしね。得られるボーナスと効率を天秤にかけたらこんなもんかな、と。
革新主義高くしたら武器屋と海戦問屋が出来たから通常プレイならどうかは知らんが、
日本みたいな逆チートがあってもやりようはあった、と。そんだけ。
これでVICができれば楽しそうだけど、悲しいけど俺のEU2ACなんだよな。
ビザンツだのエチオピアにモロッコにヴィジャヤナガルに満州にと面白そうなセーブデータはあるけどね。もう
             ハ_ハ
           ('(゚∀゚∩  
            ヽ  〈
             ヽヽ_) 

198 :191:2005/12/10(土) 19:50:01 ID:64SUGss3
>>191
アク・ユコンル朝、インフレ上昇度が鬼なので挫折。
紆余曲折の末エチオピアにした。こんなへぼプレーヤーを笑ってくれ。

ちなみにただ今1557年。すでに陸軍は銃を装備。ヌビアは開戦理由無いけど
宣戦。首都のみにした後属国化、併合。上の2領はマムルーク領。

199 :名無しさんの野望:2005/12/10(土) 19:57:30 ID:S3nt8BC2
アク・コユンルねw

200 :191:2005/12/10(土) 21:03:20 ID:64SUGss3
>>199
y=-('A`)・∵. ターン

所で、誰かインドの国でインド統一した人いる?
最初インドの一国家で列強並みの強さを持つ国に成長させようと何回か
やったんだが・・・無理だね。



201 :名無しさんの野望:2005/12/10(土) 22:07:06 ID:aDeCQEzA
>200
ヴィジャヤナガルで南インド一帯を統一したことならあるよ。
殖民と外交併合でゲーム中盤には達成したが、
ドラヴィダ系の統一国家建設と交易プレイが目的だったためそれ以上の拡大はしなかった。
やろうと思えば出来るはず。

202 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 00:10:16 ID:Bfq6WBee
今頃気づいたんだけど、EU2ACのトップページの画像、
EU2と違うのね。
日本武士が居なくなって、中国武将見たいな奴になってる。

203 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 00:31:06 ID:ZDzQuOcW
あれは関羽に違いないと思うんだ

204 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 00:37:27 ID:ZDzQuOcW
>>197
ACでもセーブファイルの文字コードを書き変えたら出来るらしいよ
詳しくはVictoria's WikiのEU2VICの項参照


205 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 00:50:19 ID:ovBJqQJI
>>203
神はさいころを振らないし、PCゲームもしない。まして『なんとか無双』なんて。

206 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 02:02:44 ID:Bfq6WBee
>>203
右下はそうっぽいね。最初李瞬臣かと思ったが。
左上は誰だ?
EU2だとターバン巻いた人だったが。

207 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 02:45:39 ID:46uNLyIw
>>202
ゲーム画面だとちゃんと日本の武将になっているんだけどね。
なんかの配慮なんだろうか?

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208 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 02:58:57 ID:a+3gReeq
当初は韓国でも売るつもりだったからだろう。
今は知らんけど昔は韓国で侍の格好はNGだったから。

209 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 05:32:18 ID:XMk3bOAc
EUAC2って、思ったよりできる国少ないのか。
漏れがやろうとしていた、トレビゾンド帝国はEU2のほうを買わないとできないのか?
チャガタイ=ハンでできるようだから、買って損したとは思わないまでも、
買うものを間違えた気がする。

210 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 10:46:09 ID:UubcdFGi
   ,,,,,,,,,,
  [|,,,★,|]
  (_・∀・) http://ja.wikipedia.org/wiki/Europa_Universalis_II

211 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 11:27:06 ID:wbv7Sx7F
>>209
普通にできたとおもうけど

212 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 13:20:24 ID:R1whvJ83
>>209
国(くに)を選(えら)ぶには、シナリオを選択(せんたく)して、右側(みぎがわ)の一番上(いちばんうえ)に表示(ひょうじ)される、
最大(さいだい)8つの紋章(もんしょう)を、右(みぎ)クリックします。

213 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 13:21:43 ID:AKuao83o
>>209

全ての国で出来ると思うが。

国家選択画面でどこかの国の国旗を右クリックしてみな。

214 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 15:55:48 ID:uQrNwsSX
>>209
(;^ω^)

215 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 17:00:13 ID:XEmuABNz
無知は罪なり

216 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 17:34:47 ID:0IwceqnA
ひさびさにブランデンブルグをプレイしてみた。ちょっと雰囲気を変えようとEPで
ちょwwおまwww
戦争するたびに次から次に工場領邦が手に入るので簡単すぎてゲームになりません(^^;
オーストリアがこんなに簡単に撃破できたの始めてかも。

やっぱ、ツウはポルトガル。これだね。
AIチートがないと肝心の大航海時代にお金が全然足らなくて2流国からぴくりとも這い上がれない。
マジ、オススメ

217 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 17:49:02 ID:XEmuABNz
切り貼りしたような文章だな

218 :209:2005/12/11(日) 18:25:41 ID:XMk3bOAc
あれから説明書読んでやり方がわかった。
今は、チュートリアルでゲームのやり方そのものを学んでいるよ・・・OTL

しかし、チャガタイ=ウルスが当時の大国ねぇ。
15世紀ともなると単なる精神的象徴のオアシス国家化していたと思っていたから、
まさか大国として取り上げられているとは思っていなかった。

219 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 21:22:06 ID:RxKQkLy9
>>218
気にするな、説明書時々日本語とは思えない言葉が混じってたりするから、読むの止めるのは当然だよ。

220 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 22:32:00 ID:BWPV/XJO
時代が経過すると要塞がどんどん堅くなって
巨大とか最大とか全然落とせない
その上、貧乏州で許容人数が少なく、おまけに雪が降ってたり
もうどうしようもないっす

221 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 23:31:38 ID:ZDzQuOcW
わかる。チベットとかチベットとか、あとチベット。
俺の場合はひたすら歩兵で突撃を繰り返して落としてるんだが、一つ占領するのに5万以上の戦死者が出てたりする。
まぁ中国だから可能な技だけど・・普通は砲兵を使うんだろうな、使ったことないや。
一番いいのは外交併合だろうね。

222 :名無しさんの野望:2005/12/12(月) 02:52:45 ID:NqqTI9Il
>>201
ヴィジャヤナガルはたしかに強い。南インドの空白地すぐ取れるし、東南アジアも目と鼻の先。
ただし凶悪なイベントが一個あって反乱祭りで死ねた。
それ乗り切ったらアフリカ大陸、オーストラリア、南米まで進出できてかなり大きくなったよ。

223 :名無しさんの野望:2005/12/12(月) 06:44:05 ID:D+fWTai0
>>193
screenshotうpうp

>>200
このスレの1とか2のころ、マールワでやってた人がいたよ。

224 :名無しさんの野望:2005/12/12(月) 13:46:16 ID:B2ywzHuE
ヴィジャヤナガルって噛みそう

225 :224:2005/12/12(月) 13:46:36 ID:B2ywzHuE
ageスマソ

226 :名無しさんの野望:2005/12/12(月) 14:11:41 ID:C1+oUVuX
>>197
文字コード変換すればEU2Vicに食わせられるんじゃなかったっけか

>>200
難易度普通・オリッサで統一したことはある。
勢いに乗って東南アジアと支那の南の方を切り取ったところでタイムアップ。
ためしにEU2VIC掛けてみたら真黄色で目が痛かった。

227 :名無しさんの野望:2005/12/12(月) 18:47:05 ID:nmpUWN5D
宗教ってプロテスタントが一番他の宗教に比べて有利なのかなあ

228 :191:2005/12/12(月) 18:59:02 ID:diMsHsG2
色々と情報ありがとうございます。
ヴィジャヤナガル・・・あそこは一度やってみたけどなぁ・・・orz
俺にはインドは合わんか・・・。

エチオピアプレイ現在17世紀突入。南ア殖民+ザンジほぼ占領で安定度の回復コストがえらい事に
なってきましたよ。
こちらの現在状況はイベントで武器工場5個+美術学校2個立った。お陰で陸軍技術17位なのに対して
海軍技術7。
マムルーク領に躍り出たいけど大義名分が中々・・・ね。

229 :226:2005/12/12(月) 22:32:35 ID:qOAU3l4L
因みにこんな感じ。縦に長いので見づらいかも
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0295.jpg

結構前にやったのでやり方忘れてしまいましたが
地道に植民して国力増やしつつ周りの領土を食って行ったような
感じだったと思います。

230 :名無しさんの野望:2005/12/12(月) 23:16:10 ID:2bhptf79
>>227
内政プレイならプロテスタントが、征服プレイならカソリックが有利といわれています。
個人的には殖民も改宗もメンドイんでプロテスタント大好き。
でも、プロテスタントな国ってどこも強国が近くにあるので、別の意味で厳しい(笑)

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231 :名無しさんの野望:2005/12/12(月) 23:24:02 ID:LFRT10Zr
>>229
識字率0.4%ワラタ

232 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 01:41:08 ID:+wiLelkA
>>229
国民250人に1人しか字が読めない列強。
なんか、いいね。

233 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 12:48:50 ID:03jURDMa
1万弱ってとこか。

>>227
ぬるめな設定で大国やって征服プレイでストレス解消な私としては、カトリック最強です。

234 :191:2005/12/13(火) 19:48:31 ID:0GAUF2+O
緊急事態、マムルーク朝がひでぶった。
マムルーク領が丸々ペルシア領になりやがった・・・。
これでエチオピアは北アフリカへの道は閉じたよ・・・。


235 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 20:09:48 ID:dbh8CkPl
ここはチラs(ry

236 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 20:12:45 ID:P2FlvN4V
チラシの裏のようなもんです。

237 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:14:27 ID:+wiLelkA
英語版1,09を日本語化すると文字化けする・・・

238 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 21:51:56 ID:LKfcDNy+
当方2k何だが再インスコしたらシナリオロードで落ちるようになった・・・。
Vicは問題なく動くのになんでだろう。
原因究明中orz

239 :名無しさんの野望:2005/12/13(火) 23:08:37 ID:alQoPZZu
>>238よ。
同志WIN2kユーザーよ。
迷える子羊を主は救いたもう。
まずは「地域のオプション」を立ち上げよ。
次に入力ロケールのタブを開かれよ。
追加>>英語>>英語を「規定値に設定」>>OKの順に事を為せ。
終ったらEU2を立ち上げよ。
シナリオ読み込み画面に入る時、汝は無機質で冷たいこの世界で信じるに足る、唯一の存在を知るだろう。
その後ゲーム開始のダイアログが出る暁に、汝は神の愛(アガペー)を全身に感じ、震え、そして咽いているだろう。


240 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 00:10:23 ID:o9Zu53r8
>>239
dクス!!!


今事情により試せる環境に無いので、明日試す事になりそうですが・・・

241 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 03:57:36 ID:rM2WUAmV
チャガタイ汗国ってなんか技術上がるの遅いと思ったら、技術グループ異教かよqあwせdrftgyふじこlp

242 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 23:17:22 ID:wZxskWiQ
イングランドプレイ終わったあ。
結局植民と内政ばっかやって大きな戦争一度もせずに
終わってしまった…。
次はフランスでやろうかなあ。

243 :238:2005/12/14(水) 23:35:29 ID:zPK1LvpC
>>239
試してみたが、結局ダメだった。
もう無理ぽorz

244 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 23:42:33 ID:Mgdbpv/m
パッチ当てに失敗しているのかもしれない。パッチを当て直してみたら?
例えば普段日本語化して遊んでいて、パッチ当ててバージョン上げたのに古い
日本語化exeで起動しているとか無いか?
ムービーはトラブルの元だからaviフォルダは消すかリネームしてみて。

245 :238:2005/12/15(木) 21:19:51 ID:m0WNjRuO
無事解決。
SP4を入れ忘れていることに気づいて導入したらあっさり起動できました。

どうもお騒がせしました。

246 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 06:32:25 ID:VrR3QCAA
死ね

247 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 10:52:09 ID:lmsoq7Rr
うふふ

248 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 03:09:24 ID:K4Oessvn
1.09英語版の日本語化がうまくいきません。どこが間違っているのか
教えていただけないでしょうか。
1.インストールしてEU2に1.09パッチを当てる
2.TObjectのVer.0.02を起動しEU2.exeをドラッグ&ドロップ
新しくできたものの名前をEU2.exeにかえる
3.Wikiの日本語化DLLを次のファイルに差し替えてみるを解凍し
EU2フォルダに上書き保存
4.日本語テキストをさしかえる

2が終わった時点からロード画面になったとたんおちていまいます。

個別の日本語化パッチVer.1.08b_5Sep2004 のときは動いてました。
HoI1も動いてます。OSはMeです

249 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 04:55:38 ID:a6mMCrj2
EU2_FMJ.exe

250 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 05:40:34 ID:iuAM8bsW
GC満州にて
1700年代に入って上海の貿易センター独占したら、収入が500↑とかヤバイことになった件

251 :248:2005/12/17(土) 07:33:58 ID:K4Oessvn
249さんご指摘ありがとうございました。
実行ファイルの名前を変えてみました。しかしまだうまくいきません。
インストールしてパッチを当てたあとの変化は
EU2_FMJ.exeと_INMMが2つ増えたことだけでいいのですよね。

252 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 23:44:15 ID:KBSu9gBR
まあそんなにガツガツすんなよ

253 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 16:23:46 ID:PIPojakj
寂れてきたな・・・

そろそろこのCOTも閉鎖されてしまうのだろうか。

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254 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 16:25:15 ID:brxISxCZ
そろそろ本家に戻るべきなのかな

255 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 16:40:31 ID:UbfDImPa
EUII→VIC→HoI II→ガンパレードマーチ
本当1945年の欧州戦線は地獄だぜハッハー。

256 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 16:48:12 ID:EfwRo29R
このゲームはおもしろいから閉鎖何てありえません!

257 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 17:01:54 ID:TkZFmdkn
世界史版の姉妹スレに負けてるぞ

258 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 17:34:34 ID:PIPojakj
>>255
ガンパレって何だよ、ガンパレって。
もちっと別のゲームはなかったのかよ・・・

259 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 17:42:36 ID:UbfDImPa
>>258
無い。ガンパレ以外にあろうはずが無い。

260 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 17:55:25 ID:YAHRjYg4
>>259
つ巣に帰れ

261 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 18:04:13 ID:UbfDImPa
うむ、HoI2とCiv3とストホとACに寄ってから帰る。

262 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 20:37:22 ID:NitaGGlQ
wikiのAARが寂しいな……
wikiに載ってない外部サイトのプレイレポートってないかな?

263 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 20:38:41 ID:vtDzoVTW
おふぃさる池

264 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 21:00:55 ID:ZE0hfL62
AAR読みたいけど書いてる所みつかんない…。

265 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 00:20:16 ID:6Vn3jgL6
>>264
頼んだ

266 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 00:46:50 ID:qy8b3TRW
>>265
なんで俺('A`)

267 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 01:55:06 ID:fmMMehdb
ないものは自分で調達。
自活自戦だ。

268 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 04:54:20 ID:GqkrJ4Zf
オーストリアのハンガリー継承を防ぐことってできますか?

269 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 04:56:02 ID:MQwNxPM9
>>268
先に併合しちまえばOK。
つかイベントで併合されるんでハンガリーを属国化しておいてもいきなり併合される。

270 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 06:13:54 ID:u/hmqhPF
一度膨れ上がったけどロシアと戦争の末に10ヶ国ぐらい一気に独立してしぼんだのを見た事がある>オーストリア

271 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 10:14:23 ID:X4QdNQ2a
コンピューターがイベントでどの選択肢選ぶかをプレイヤーが操作できない以上、どうしようもないよな。
ジーベンビュルゲンがないと問答無用で併合っぽいけど、これハンガリーをプレイヤーがやってたらどうなるんだ?

>AAR
どうしても見つからないというのなら、>>264が自分で書いてwikiに上げるというのでも可。

272 :名無しさんの野望:2005/12/20(火) 22:01:25 ID:52HGd3EB
マムルーク朝プレイって以外と面白い。
AI担当の時はトルコかペルシャに飲み込まれて消えてるけど、自分でやるときは周辺国に戦争吹っかけて改教プレイ。

周りはスンニ派だらけなんで安定度の低下なしで戦争できるしシーア派国が増えてくると隣国ボーナスや外交併合でウハウハ。

273 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:26:35 ID:us7cBQp6
ACの都市の特産品データってどのフォルダにあるっけ?
日本関連何とかしたいんだけど

274 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:29:42 ID:MyAetkwn
日本でスペイン征服夢見て西へ西へ
インド制圧が終わった辺りで、ちらほら向こうの植民地を見るようになったけど、
技術力で2倍の差がついてる(´Д`)
やっぱ、無理ぽ?

275 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:33:40 ID:2UfiD83S
PEのゲームやった事無い俺が昨日AC買って来てヨハネ騎士団で始めたが、流石に難しいな
wikiのオスマンAARに触発されてロードス島に押し寄せるチューリップ気違いどもの血花で
地中海を彩ってやろうとしたんだが、まずは国庫に金貯めようと開始後速攻軍隊削減したら
十年後くらいにいわれなき叛乱とやらに殲滅された。難しいと言うか自業自得のような気もするが
とりあえず初心者向けの国で経験値を積むか・・・

276 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:40:37 ID:LkWZL8vY
>>275
ACか・・・厳しい道を選んでしまったな・・・。

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277 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:43:34 ID:LkWZL8vY
>>274
問題ない。
初回プレイ時の俺のイングランドはマスケット銃でレベル51のフランスを叩き潰した。



インフレ率が何なのかわかってなかったんだよね・・・技術コスト2倍。ぜんぜん技術が開発されなかった・・・。

278 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 13:50:50 ID:MZWx9tUr
でもなんだかんだ言ってEU2ACって、
パラドゲーの入門用にうってつけだと思ったり。

CKは落ちまくるし、VicやHoIはできはいいけど敷居高めだし。
>>275さんは弱国マニアと見ましたが、弱国でもなんとかなるバランスだしね。

ルールと操作に慣れさえすれば英語版の方が間違いなく良いんだけど。

というわけで弱国でもなんとかなるので、引き続き弱国プレイでもいいと思いますよ。
私はシビル・ハンでルールを覚えました。

279 :273:2005/12/21(水) 13:58:28 ID:us7cBQp6
自己解決した。特産品も何故か数字ではなく単語表記だから
書き直せるじゃん。とりあえず日本に金銀を配置

280 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 14:08:19 ID:us7cBQp6
って起動したら落ちた、やり直しか。

281 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 14:21:32 ID:ldI698TY
グランドキャンペーンでオランダ使いたいんだけど、どこかの国がオランダになったりするイベントってある?

282 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 15:05:27 ID:LkWZL8vY
>>281
ない。
イベントで突然発生するから、オランダが独立したら即座にセーブしてやり直すしかない・・・、と、思う。

283 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 15:14:19 ID:us7cBQp6
プロヴィンスのエクセルとテキストのデータがあるんだけれど、
両方の産物(grai)をGoldに変えてみたんだが落ちた。

産物変更に必要な作業は他に何があるの?
イベント作成に関するフォーラムにも産物変更の方法は無いし、
wikiにも見つからんし

284 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 15:27:15 ID:LkWZL8vY
CSVをエクセルでいじると文字コード変わらね?

285 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 15:28:04 ID:us7cBQp6
>>284
うわ、そうなのか。知らんかった。
産物改造に成功している例は見つかるけどどうやってるのかわからない。。。

286 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 15:34:29 ID:2UfiD83S
ACって厳しいのか。でも歯応えがある方が面白いからいいや

>>278 >弱国マニアと見ましたが
22歳にもなって未だに中二病が治癒しない弱国マニアです。
弱国でも大丈夫なら中の下か下の上辺りの国で頑張ってみるかな。北独の国々なんか面白そうだ

287 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 15:56:02 ID:us7cBQp6
テキストで書き換えたら成功、しかし今度は金算出量の調整が必要になった。
これは最初のイベントの時に増やして妥協する。

288 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 18:19:47 ID:RDSyjwhF
>>276が言っているのは、
「無印ではなくACを選んでしまった事」じゃないの?

289 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 19:11:31 ID:LkWZL8vY
>>286に告げる。

歯応えがあるほうが面白い。
実に正しい意見だ。

しかし、だ。

ACは厳しい。
何の前触れもなく突然落ちる。
いや、落ちること自体はパラドゲーの宿命だからとやかくは言うまい。
しかしそれでもACの不安定さは特筆に価する。

あえて問おう>>286よ。

ゲーム内時間で数十年進む度に自らのデスクトップに戻る厳しさを受け入れられるのか、と!
そしてパッチすらも存在しないやるせなさに耐えることが出来るのか、と!!

このEU2ACの厳しさに耐えられずに無印EU2に手を出さざるを得なかった幾千もの先達たちと同じ道を歩むのか、
それとも>>286がこの試練に打ち克ってグランドキャンペーンで世界征服が出来るのか・・・

私は恐らく何も知らずにACを購入した貴公に哀悼の意を表することしか出来ないが、
貴公がEU2を心ゆくまで楽しんでくれることを切に願っている。

290 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 20:36:29 ID:u/tJnne6
しかしパラドゲー未体験でいきなり6packに手を出す
猛者もいないべ

291 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 20:45:29 ID:dvur/fKF
DSのEU2……

292 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 20:50:55 ID:wRESSUqX
>>291
あれって本当に発売されるんだろうか?
家庭用ゲーム機で不正な処理オチしまくるのは問題あると思うが・・・・

293 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 21:53:11 ID:gBGzRzbE
FCやSFC時代で絶滅したかに思われるカセットフリーズ再び!

294 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 21:55:08 ID:JmvFed1E
今日買ってきた。そしてオーストリアで初プレイ。

あっという間に破産した。
徴税官をおいて、軍事費も0にしたのに。
これ以上支出を削ることはできないの?

295 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 22:21:33 ID:ygUdDtlW
維持できる軍隊の規模を越えると、越えた分の維持コストが数倍に上がる。
初期配置で抱え込める規模を大幅にオーバーしてるので、スイスに突っ込んで戦死させるか、
維持できる量まで歩兵を(初期は騎兵だけあればどうにかなる)解散させるべし。

296 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 22:27:17 ID:JmvFed1E
>>295
40もあって、こりゃあ防衛は万全だわいと思っていたらそんな罠が……。
次回はスイス攻めからはじめます。

297 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 22:29:21 ID:BWJsuuzk
>>296
そうやって少しづつ学んでいくのさ
仕組みがわかってくると廃人ゲーム並みのおもしろさだから頑張って

298 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 22:57:46 ID:LkWZL8vY
廃人ゲーム並みじゃなくてさ、EU2って

廃 人 ゲ ー ム

じゃないか?

299 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 23:02:39 ID:8+o76juF
ここで言っておこう。
EU2ACの誤訳訂正作業したひと、グッジョブ

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300 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 09:48:37 ID:nv7U4QOG
>>289
>ゲーム内時間で数十年進む度に自らのデスクトップに戻る厳しさを受け入れられるのか、と!
そこまで落ちやすくないよ、CKじゃあるまいし(笑



301 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 16:51:29 ID:Kb1YFugG
>>53のぞうさんはciv3のデータみたいですけどEU2ACにつかえますか?

302 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 19:38:03 ID:KGhWjoTE
>>301
civ3用MODグラフィックをEU2用に加工した物。
落としてみると分かるが、ユニット画像MODとして使用可能。

303 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 02:52:45 ID:8vwskN8c
これってフルスクリーンでしか出来ん?レジストリ見てもわからんばってん><

304 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 02:55:34 ID:f7DXDEhy
日本でやってるんだけど、落ちる確率がイングランドとかの数倍に跳ね上がった気がする

305 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 02:56:14 ID:wws5V/m1
>>303
ttp://www.geocities.jp/soukan_n/

306 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 12:11:22 ID:pOC6AyqW
>>281
ブルゴーニュがオーストリア→スペインと継承されていく一連の
イベントの中で、オランダ(ネーデルランド)が独立するイベントが発生する。



307 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 23:50:25 ID:JBTHqvt1
>>289 あれから3日やり続けてるけど全く落ちないが…国にもよるんかね
しかし小国は難しい。聖ヨハネでいくらオスマン侮辱しても攻めて来ないからつまらんくなって
ザクセンで再開したら開始2年でポーランド・リトアニア連合軍に踏み潰された
初めはスコットランド辺りがやりやすいな。端っこだからイングランドにさえ気をつけてれば
じわじわ拡大していけてるし

308 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 14:43:40 ID:aib0Iho4
ver1.09の窓化のアドレスを所望したい

309 :名無しさんの野望:2005/12/24(土) 15:35:05 ID:DRxesuVG
>>308
1B6097 00 -> 01

310 :308:2005/12/25(日) 00:51:04 ID:rO5qqDvC
>309
ありがとう。マジ感謝

311 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 01:41:38 ID:xkFvd/IJ
EU2ACグランドキャンペーンのスコッチってイベントおかしいよね。
開始直後にピューリタンが反乱起こすイベントが……

イベントファイルを見たら何故か開始年が1419になってる。なぜだ。

312 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 03:53:28 ID:xUEnbIQo
( ^ω^)ノ メリークリトリス!

313 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 03:54:40 ID:xUEnbIQo
あがが・・・ごめん・・誤爆・・・

314 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 04:03:54 ID:itTOp66t
>>283
産物を入れ替えたあとは生産収入もかえないと意味が無い。
GOLDにしただけだと収入も増えずインフレが上がる地獄が始まる。
もともとGOLDが産物の土地は生産収入が40や50などあきらかに他と比べて違いがある。
それと後ろにあるN/Aは下手に書き換えるとエラーが出るのでスルー。


315 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 08:03:20 ID:NVJl7/42
なんとなくオーストリアで遊んでるんだけど、全然神聖ローマ皇帝に選ばれない。
他の国で遊んでるとハプスブルク家がガンガン選ばれるのに…。
まあ、全力で拡大しなくても強大化する国だからそれほど気にしてはいないんだけど。

316 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 12:40:48 ID:EO4rkBDL
アメリカ合衆国てイベントで出来るの?


317 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:10:08 ID:/JPtA6wi
>>316
できる
というかシナリオでも選べるじゃないか

318 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 10:03:13 ID:vEmGT45Z
>>315
選帝侯に喧嘩売ってるんとちゃう?

319 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 13:25:37 ID:LPUwkNKV
選帝侯を全部消してしまったんだが
その場合はどういう基準で皇帝が決まるの?

320 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:25:47 ID:solZ/R4j
プレイヤーが選帝侯なら帝位独占で、それ以外なら神聖ローマ帝国解体の様な気がする。
・・・適当に書いてるだけだが。

321 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:34:00 ID:vEmGT45Z
選帝侯の票+ハプスブルク修正で決まってるはずだから、
選帝侯の票がなくなったらハプスブルクになるんじゃない?

しかし選帝侯多すぎだよな。史実通りに7つ(トリーアないから6つか)だけにすればよかったのに。

322 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:53:31 ID:hrWJ4piA
オレどこが選帝候なのかいまだに分かってないんだけど誰か教えてくれませんか?

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323 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 22:58:07 ID:t7BGQG3Y
>>321
金印勅書の頃は七選帝侯だけど、その後も増えたり減ったりして顔ぶれは変わっている。
確かプロイセンやバイエルン、ザクセンなんかも後年選帝侯に加わってるはずだよ。

324 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:00:40 ID:8MLQw0/3
選帝侯を根絶やしにし、ハプスブルクの国をすべて劫火の底に叩き込んで、やっと手に入れた神聖ローマ皇帝の称号。

しかしここで気が付いた。
ハプスブルクを根絶やしにする過程で俺のヨーロッパはわが国が統一してしまっている・・・

つ ま り だ

神聖ローマ皇帝になっても何もいいことが無いわけだな・・・・・・

この後どうしよう・・・VICにコンバートしても絶対につまんないし。

325 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:04:58 ID:Ztzxfcx4
>>322

宗教画面で、国の紋章にカーソル当てるとHRE加盟国か否かと、選帝候かどうか
表示されるから、それで確認すれ。


326 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:10:13 ID:l1qwdMar
>>324
お前それ新生ローマ帝国www

327 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:15:36 ID:zDUI2IfI
話題の神聖ローマ帝国皇帝選挙、たった今起こったんだがこれは酷いだろ…
何考えてやがる選帝侯
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0350.jpg

328 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:16:48 ID:VdfRt+mg
>>324
属国独立させてEU2VICかましてその属国でプレイ

329 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 03:48:32 ID:RwO4XNBZ
>>327
スペイン・フランスいるのにわざわざマヤを選ぶ選帝公に軽い嫉妬を覚えた

330 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 03:50:59 ID:WwZp7bkn
>>327
ブランデンブルクあたりでやって、選帝侯をことごとく葬って、
マヤがカトリックに改宗していると英語版でもよくその状態になりますぜ。

331 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 09:30:10 ID:gCS8OzUu
>>320
プレイヤーが外交関係に気を使わない&BBR上げまくりだと、
選帝侯との仲がどんどん悪くなって、ハプスブルクでも皇帝に
選ばれなくなる気がする。
俺がオーストリアでやったときは、スペインが神聖ローマ皇帝
の地位を独占していたよ。

332 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 09:38:25 ID:Gjfwbzz5
>>330 マジか。しかしこれまだ選帝侯悉く生き残ってる状態なんだよなあ…
仏は一時期北西独に侵攻しまくってたから選帝侯に嫌われてるのは分かるとして、
西と選帝侯諸国の間にも何かあったんだろうか
後で年表見てみよう

333 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 09:51:31 ID:ioLOpjkR
>>323
バイエルン以外金印勅書以来の選帝侯なんだけど(笑
バイエルンは実は金印勅書以前選帝侯だったことがある(プファルツと交代で選帝権公使)。
金印勅書以後で選帝侯になったのは、バイエルンとハノーファーだな。
帝国消滅寸前の1803年に選帝侯になったバーデン、ヴュルテンベルク、ヘッセン=カッセル、ザルツブルクは微妙なライン。

神聖ローマのあり方についてはもうちょっと考えて欲しかったなあという希望がある。
ぶっちゃけ皇帝になってもたいしたことなくね?
対トルコ戦やるから帝国諸侯は兵出しやがれとか言えないし。
皇帝のインフレ率が帝国諸侯のインフレ率になるわけでもないし。

334 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 10:41:48 ID:wL7ACe2n
>>333
実際の皇帝の権力がたいしたことなかったからな。

335 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:10:28 ID:5zb1kRvz
神聖羅馬皇帝位に萌えないヤツは素人(東羅馬帝國プレイヤーは除く)

336 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:13:50 ID:k+gVFIll
そういう香具師はCKでもやってろと小一時間(ry

337 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:46:35 ID:NaD4I6RV
すると日本がカトリックに改宗し、選帝侯と良好な関係だと日本も神聖ローマ皇帝に選ばれるのか。
・・・さすがローマ法王に上座を譲られた帝だぜ。

338 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:58:40 ID:ws3SK/wl
ハプスブルク家修正の国って
ハンガリー入ってるの?

339 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 18:11:33 ID:XlAuWlyi
>>337
ちょっと待て。己が存在理由たる神道を捨てた国体と
陛下に如何ほどの価値がありや?

信長じゃあるまし…
でも徳川家康が皇帝というのも嫌な感じ。

340 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 13:39:58 ID:HnSMfNV7
別にキリスト神社やイスラム神社を建てたっていいじゃない。

341 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 17:13:31 ID:JPc0y6y0
あの、もしかしてこのゲームウラル越えできない?
ロシアで征服者を得たので大東征を開始しようと思ったんだけど…

342 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 17:46:02 ID:AKQqU9DB
ロシアの真ん中あたりとかシベリアあたりってデータ無かったんじゃなかったっけ?

343 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 18:14:47 ID:JW9EhXG/
>>341
ヒント:シビルハーン討伐はイベント無し、自力で東征するしかない

344 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 04:01:46 ID:GTpQAhq+
CD1235_12.mp3っぽい曲って他にどういうのがあるのかなあ。
CDとかでお勧めありませんか?

345 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 11:58:43 ID:fSvAcIw5
>>63のプロヴァンス増加MODのバージョンうp版が出てるな。
400+よりこっちの方がいいかもしれん。
あっちはゲームが終わっても空白地がかなりあって、
バランスそのものがかなり悪い気がする。

まあ、どちらも調整中なのは変わらんけど。

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346 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 13:13:41 ID:tfASc6ua
>>345
つ  ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0367.swf

347 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 13:29:30 ID:fSvAcIw5
ぷろヴぁんすぷろヴぁんすぷろヴぁんすぷろヴぁんす
木亥щ(゚д゚щ)カマーン

348 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 15:41:29 ID:/gASHREK
>>347
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!___
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|


349 :名無しさんの野望:2005/12/30(金) 12:11:51 ID:Q0VGHW18
>>344
こんなんとか?

ttp://choeurdesmarais.free.fr/mp3/CDM-Requiem_Mozart-Dies%20irae.mp3
ttp://choeurdesmarais.free.fr/disques.html

350 :名無しさんの野望:2005/12/30(金) 17:57:55 ID:TsFma8QV
買ったどー

351 :名無しさんの野望:2005/12/30(金) 22:01:25 ID:iytnkpXe
>>349
最高!16世紀辺りで使わせて頂きます

352 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 17:09:26 ID:zzW577yk
>>349
これってVICのBGMだよね?

353 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 23:31:07 ID:665Qnc5r
>352
VICのBGMに"も"なっているだけ。

354 :名無しさんの野望:2006/01/03(火) 21:55:34 ID:anB6pzA4
砲兵を作れない国の反乱軍が砲兵を持ってるのが納得いかない

355 :名無しさんの野望:2006/01/03(火) 22:04:44 ID:hPzQ1V9Y
>>354
他国のひそかな援助があったと脳内補完。

356 :名無しさんの野望:2006/01/03(火) 23:44:43 ID:zqXLdcr1
ちょっと人が減って寂しいな。
というわけで今日のお題です。
>>63のMODをあてて、ワラキア公国でオスマントルコ帝国を滅ぼし
全ての正教徒を保護せよ。

357 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 02:56:05 ID:WWWrzMEF
ttp://eu2.semilog.net/term/
先ほどここのメッセージ改訂にいくつか改訳を入れてきた。
今日の5時になったら改訂されたやつがファイル化されてDLできるはず。

ところで訳に関してなんだが、「War in Laces」の意味が分からない。
とりあえずMQ訳の「7年戦争」は完全に意訳だと思うけど、
直訳しても「紐の中の戦争」になって意味が通じなくなる。
何となくレース編みみたいに国際関係が複雑に絡まりあってる戦争の状況を暗喩してるんじゃないかと思って
「勢力均衡」って訳したんだが、誰か英語に詳しい人の解説キボン。

358 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:23:27 ID:uAlILE7T
>>355
地上に陸軍レベル7の国が存在しなくても反乱軍に砲兵がいるよな

359 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:34:21 ID:e9IID+6c
ようやく7パックきたぜ・・・
空輸願いだったのに船旅で、しかもイギリス周りという訳のわからん航路で2週間もかかった・・・
念願のMOD群がいれれる・・・
嬉しいのう

360 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:48:15 ID:VSmKVCAa
>>359
飛行船だったんじゃないか?

361 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 03:42:32 ID:v7qUEPP2
じゃあ霞ヶ浦経由だ

362 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 03:54:46 ID:VSmKVCAa
ツェッペリンだったのか・・・

363 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 06:52:46 ID:0CzRTfe1
>>360
イギリスからのsurfaceで、たった二週間で届くとも思えないしな。
アメリカからでも普通は一ヶ月かかる。

364 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 08:04:50 ID:rO1MTptt
>>357
久しぶりにそこのサイトを見たが、君主がほとんど翻訳されているんだな。驚いた。
しかし、聖ヨハネ騎士団が残っているんだな。真っ先に翻訳されると思っていたが。

>>363
無論Uボートを使ったので(ry

365 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 09:41:27 ID:e9IID+6c
ちと質問なんですが、
連隊名を和訳しようと考えているのですが、
傭兵団等の固有名称などはどのファイルに入っているのでしょうか?
教皇領の初期部隊のArmy of Holy Crossなどを例にDB、Config内をざっと調べたのですが、
どうしても見当たりませんので・・・


366 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 09:44:42 ID:e9IID+6c
すいません・・・
自己解決しました。
シナリオで国ごとに設定されてたんですね・・・
お騒がせしました。


ちなみにEBgameで購入しまして、経路は逐次Webで確認できました。


367 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 13:21:44 ID:Cq7+y7xL
藻前らどうして7パックに突っ込まないのかと小一時間。

368 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 14:41:23 ID:llq+mofc
最近はhoi2も入ってるんだろ(ンナコタナイガ

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369 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 14:49:19 ID:PZYFJAzz
やばい・・・遊びに遊び尽くした・・・飽きちゃったぜ・・・
この飽きを吹き飛ばすおもしろプレイ無いかな?

370 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 15:07:36 ID:wS714DW8
>>369
CK→EU2→VIC→HOI2引継ぎプレイはやってみた?
それやらんと「遊び尽くした」とは言えないよ〜

371 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 15:10:19 ID:fnsYdGgr
>>369
よければAAR作ってくれよ
できればVIC並に充実してくれたらいいよな

372 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 15:11:43 ID:wS714DW8
ifイベント作りまくりプレイとか
外道教皇様キャンペーンイベントとか

373 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 16:06:33 ID:4/9+Qfsx
イタリア統一イベントってある?

374 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 19:20:45 ID:p/rDFNoO
>>373
AGCEEPにはある。
オリジナル版には無い。

375 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 23:27:20 ID:ucXHQxFK
>>357
珍しいことにMQ訳で合ってる。
七年戦争のことをフランスでは Guerre en dentelles と言うんだが、
これを英語に訳すと War in laces になる。
Europa Universalis はもともとフランス製のボードゲームだったんだが、
そのボードゲームの中で使われていた用語の名残だな。

この dentelles / laces は金モールのことを指しているらしい。
金モールが使われだしたのがこの頃なんじゃないか多分。
戦争の名前をファッションからつけるてのも、ある意味フランス人らしいと言うか。

376 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 01:21:32 ID:qHiDLsB1
>>375
サンクス。フランス語の英語直訳とは知らなかった。
だとすると「War of Maneuver」が「スペイン継承戦争」ってのも合ってるのかな?


377 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 01:40:30 ID:jnJSzuMm
結構使える手段、wikipediaの他言語ページ。
左側のメニューから言語を選んでポチッとな。

378 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 01:46:08 ID:qHiDLsB1
>>377
それは見てみたんだけど、「Guerre de Succession d'Espagne」だった。
だから別名とか通称とかで「Guerre de Manoeuvre」と言うのかと思って。

379 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 02:05:34 ID:jnJSzuMm
とかくフランス人が関わると物凄い翻訳しにくいなwww
意味的にあってる様なあってない様な詩的すぎるというか。

380 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 17:00:51 ID:wqwQg15S
確かにドイツ語とかイタリア語はなんとかなる可能性高いけど、
フランス語困る表現多いね・・・

381 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 00:54:10 ID:yIuqmFl9
EU2面白そうだと思って買いたいんですが日本語版はACだけですか?

382 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 01:21:31 ID:xghwItzR
英語版でも簡単に日本語化できる。
偉大な先達のみなさんのおかげで。

383 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 01:23:40 ID:syjQBua2
ACだけです。
でもACは地雷です。
英語版EU2買って有志の日本語化パッチ当てましょう。

まだ買えるんなら6PACKがおすすめ。ゲーム6本入っていて安い。

384 :381:2006/01/07(土) 01:36:03 ID:mPQPgD2C
>>382-383
ありがとうございます。
ACは地雷ですか…。6packも検討してみます。

385 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 01:58:40 ID:ZJpuv42f
>>384
ACでも十分面白い。








英語版日本語化を一度プレイしたらACを起動することは二度と無かったが。


386 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 01:59:58 ID:bkpk/Wew
EU2に関する質問なのですが、
上の方のレスにあるMODを導入すると、日本語化したものも英語に戻ってしまうのでしょうか?
象さんMODや日本・イタリア州増MODを導入してみたいなと思うのですが・・・
州名などは良いのですが、他が全て英語に戻ってしまうときついなあと思いまして。

387 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 02:55:28 ID:2A0GvRCi
和訳text.csvにMODで追加された国を追加して上書き。
>>63MODだと、オリジナルの国IDを別の追加された国に流用してるから、
国ID部分はMODからコピペで全部上書きした方がいい。
国名が日本語でないとダメなら自分で和訳。
州名はダイアクリティカルマークも使用していて化ける、
気になるならフォーラムに英語表記が載ってるから自分で修正。

388 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 02:50:41 ID:dBye8dhr
現在の技術グループってどこかに表示されてるのかね?
日本を正教にしたけど,効果が実感できん.


389 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 11:22:47 ID:zTId4Ybh
>>388
特に表示はない。
但し日本だと隣国ボーナスが結構入ってると思う
一般に後回しになる海軍の技術割り当てとかみてみ

あ、ACだと中国タイフーン社の陰謀で異教グループに飛ばされるバグがあるので注意

390 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 15:49:17 ID:nnlJWnmm
陸軍の技術がいつもCOMに差をつけられてしまうのですが、
勝てないまでも五分にもっていくにはどうしたらよいでしょうか?

391 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 16:14:04 ID:LEU1BjKR
>>390
担当してる国にもよるんじゃないの?
内政スライダを技術開発重視の方にするとかさ。

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392 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 16:50:09 ID:Ngu8DKVU
>>390
技術が少しショボくても数で押し切れる。

393 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 17:44:24 ID:4t4Eam8O
>>390
つマスケット銃

394 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:52:51 ID:XmIskEZj
OS再インストールした
何のmodを入れてたか忘れたorz

395 :名無しさんの野望:2006/01/08(日) 23:58:03 ID:oEeYU1kQ
>>393
どうにもならなくなったとき、ディスプレイにぶっ放すんですね!

…どっかで見たようなオチだ。

396 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:28:03 ID:V4/kr7jz
EU2の無茶苦茶加減さが大好きだ。
AIデンマークとAI教皇領が戦争してデンマーク領ノルウェーに教皇領の旗が立ち、
AIスウェーデンを外交併合してスカンジナビアが教皇様の庭になったことがある。
明皇帝の神聖ローマ帝戴冠とかも笑えた。

VicやHoI2も面白いんだけど、どんどん史実をなぞるようになって無茶をやらなくなったのが困る。


397 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 00:52:08 ID:D85D9AvK
VICが史実をなぞる? 冗談いうんじゃないぞ
期間が短いってのはあるけど

398 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 01:21:39 ID:70/yeLns
2枚舌の教皇が世界征服するような史実は嫌だぜwww

399 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 04:03:37 ID:V4/kr7jz
気がついたらヨーロッパの半数はスウェーデンのものでした!とかないじゃん・・・<vic
EU2だとありえなくもない・・・って感じで毎回楽しめるんだけど。

400 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 04:06:53 ID:qIvS34yf
VicはPOPの数=国力だからな。
EU2なら何処の国でも大帝国を築く可能性があるから。



401 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 10:26:18 ID:70/yeLns
ちと質問なんですが、
EU2はHOIみたいな多方向からのプロヴィンス侵入による包囲効果とかないですよね?
あと部隊はわけて攻める方がいいのか、消耗が問題ないなら合流して攻める方がいいのか、
ちょっとわからないのですが、皆さんはどうされてますか?

402 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 10:57:53 ID:zdrAp57J
戦場到着時刻がずれているとモラルが新旧部隊の平均になる為戦場でモラル回復が
期待できる>勝ちやすい。

モラルよりテックレベルと兵数が重要になる終盤ではあんまり関係ない
・・・と漏れは理解している。

おかしなこと言ってたらゴメン。

403 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 11:39:47 ID:ojORyF8l
>>401
あるよ。それが無いとドイツ参謀本部得意の
包囲撃滅戦が再現できない

404 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 11:42:22 ID:ojORyF8l
↑ごめん、間違えた。EU2のスレだった。Vicはあるけど、EU2は聞いたこと無い

405 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 12:32:37 ID:JtHNu0lj
包囲はないけど、大軍を一度より、いくつかに分けて五月雨式に
投入した方が、士気を維持しやすい。

406 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 14:44:28 ID:8RyAbBz8
EU2はHoIとかVicと違って逐次投入万歳だよな
CKもか

407 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 18:57:21 ID:+bvI1yMk
元々がボードゲームだから戦闘は運の要素がかなり強いね。
技術レベルに差がついてるとそうでもないけど、レベル差がない序盤だと
2、3倍の敵兵を撃破する事もあるし、逆に寡兵に粉砕されたりする。

まあなんていうか反乱軍最強?
きっとウィリアム・ウォレスみたいなのが率いてるに違いない。

408 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 21:20:54 ID:D85D9AvK
ウィリアム・ウォレスってなんだっけ?
聞いた覚えがある気もするんだが思い出せない。
んで、質問なんですが難易度ってゲーム途中からでも普通に変えられますか?
オプションで変えてみてもいまいち実感がないのでよくわからないんですが。

409 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 21:29:32 ID:eMvbkb+B
>>408
スコットランドの英雄。

410 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 23:04:41 ID:70/yeLns
>>408
つブレイブハート

411 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 01:24:06 ID:/kG5uGoU
>>408
戦場ではエドワード1世にボコられ、仲間には裏切られと良いとこなしの英雄

412 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 02:45:37 ID:4vCSKhnU
フリーーーーだーーーーーーむ!!!!

413 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 02:48:34 ID:4vCSKhnU
>>408
セーブデータいじれば変えられるんじゃないかと思う。
テキストデータの一番上の方に難易度が数字で設定してあってその数字を変えればいい

414 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 17:54:32 ID:HtrcUV9I
かなりの市場で貿易独占してたんだけど、
急追してくる他国の商人の追い出しで金浪費
結果的に貿易で独占→そのための維持費でイーブンに・・・
市場って手広げすぎない方がいいのだろうか。


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415 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 17:59:45 ID:D7uCOyCs
>>414
あるあるw
ゲーム再開したときなんか他国が一斉に商人送ってくるから特に大変。
シェア回復に数年かかる。

416 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:54:17 ID:UiuzCFuk
>>414
ACならさっさと貿易禁止令乱発した方が良いのでは?

417 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:13:37 ID:HtrcUV9I
EU2だったり・・・orz

418 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:46:57 ID:LMkgTym4
他国の持つCoTの所有者と貿易協定結ぶと、先に独占しておけば所有者が勝手にライバルを追っ払ってくれるよ。

419 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:50:39 ID:HtrcUV9I
>>418
なるほど〜
アンダルシアやアレキサンドリアのCoTをスウェーデンがしつこく商人送り込んできたので、
頭きて国ごと消し去ってやりました。


420 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 02:28:00 ID:QpsmYmyt
海賊とか私掠船ってどう使えばいいの?

421 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 17:06:11 ID:H40pPLfv
>>420
あまり役に立たないという説が有力です。
慣れてないうちは忘れていいよ。

422 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 17:10:51 ID:rIg7qxjh
植民地防衛に役立つかも

423 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 17:59:08 ID:g97YTVSA
海賊なんて嫌がらせにしか使えないからな。
沿岸部が多く艦隊の出撃が激しい国なんかになら使えなくも無い。

例えば英国とか、スペインとか、ポルトガルの沿岸とか。
あと黒海に大量に配備してロシアとオスマントルコに嫌がらせをするとか。
もっとも海賊の奴等は直に消えるので(国から金を持ち逃げして?)
効果があるかは分からんがw

424 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 18:01:46 ID:g97YTVSA
というか、金を払って海賊を雇うのっておかしくね?

逆に海賊が金を払って「私掠団にしてくれ!」っていうのが普通じゃないかね…
金を貰うだけで、掠奪金品を国家に回さないこのゲームの海賊は
国家に対する忠誠心が足らんよ。バイキングかお前ら?

425 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 18:19:39 ID:brGA/vgz
ttp://www31.ocn.ne.jp/~ysino/hansen/page007.html

426 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:12:27 ID:g97YTVSA
>>425
だから何だ?
私掠船団の奴等は平気で自国の船を沈めるじゃねか!

と切れてみましたよ。


427 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:26:32 ID:1g09k0VF
>>426
自国の船を沈めるのは私掠船じゃなくて海賊
私掠船は国発行の免許持ち


428 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:35:55 ID:g97YTVSA
>>427
分かっていないようだから書くが、
日本語版では海賊船を就航させるときのコマンドが
「私掠船を就航させる」になっている。

このコマンドの意味が正しければ就航した海賊は私掠船で
母国の艦隊を襲わないわけだが(ry
…ということだ。

429 :425:2006/01/11(水) 19:53:42 ID:brGA/vgz
>>g97YTVSA
誰がお前に言った?

430 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:59:59 ID:57oYz195
>>429
誰が荒らせと言った?

431 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 20:39:39 ID:1g09k0VF
>>428
MQのイカレ訳を信じると恥かくよ


432 :425:2006/01/11(水) 20:42:14 ID:brGA/vgz
425を最後まで読めばわかるが、私掠船政策は結局、タリバンと米軍の関係のごとしで、海賊を生み出す原因ともなった。
だから私掠船を投入しても、そこを通過すりゃ自国の被害だって出る仕様なんだろ。
そういう事を書いている人がいたので紹介した。
まあ言い方やり方は悪かった。すまんかったな。>g97YTVSA

433 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 20:51:19 ID:o5XGXsDG
>>421
ごめん、ビザンツでの対オスマン戦で大活躍だった。

434 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 20:59:38 ID:K8pqb28x
日本でプレイ
インドネシアにあるポルトガルのCoTを狙ったが外交軍事力その他で勝てそうも無い
しかし反乱により制圧される。このまま待っていれば隣領土を持つ日本に転がり込んでくるが
それまでポルトガルの鎮圧部隊上陸を阻む為に海賊を灯篭流しのように流しまくったことがある

435 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 21:04:02 ID:WBxXPAtk
あれ?海賊ってAIに効果有るの?
やつらカリブ海だろうがどこだろうがスイスイ移動しているから、
海賊に引っかかるのヒューマンプレイヤーだけだと思っていたよ。


436 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 21:04:26 ID:g97YTVSA
>>431
それをネタにした話だったんだがw
君のつっこみこそ待っていたのさ。

>>43
う〜ん。別にいいけど、伝えたいことがあるなら人の文章(orサイト)
だけに頼らず、ちゃんと書いた方がいいと思うぞ。
はっきりいって、アドレスだけ書かれても何を伝えたいのか分からん。
そもそも、踏むかどうかも分からないだろ?

URLだけを書いて「伝えたい方がクール」って気持ちは分かるけどね。

437 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 21:23:42 ID:vSmK5nlH
徳川の伴天連禁止令イベントで日本が改宗する事ってよくあるんだろうか
AIが改宗したのを初めて見て珍しがってたらこんな事になったんだが
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0378.jpg

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438 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 21:53:01 ID:1g09k0VF
ローマ皇帝<後水尾天皇<徳川家光

江戸幕府最強説!

439 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 22:52:02 ID:MEGHqK2L
大日本帝國∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい

440 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 23:59:56 ID:zucKRFeq
英語版はこの間のパッチで、非ヨーロッパ圏から皇帝を
選出することはなくなった。

441 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 00:01:33 ID:TXrdiz9d
>>440
クールでカッコいい!
って言われたいんですか?つまらん奴だ。

442 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 00:37:21 ID:0MY6z1sr
漏れはEU2もEU2ACも持ってるぞ!エッヘン(`・ω・´)

443 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 02:11:26 ID:YV57Q9C/
改宗した日本での天皇はどういう位置づけなんだろう
やっぱり形式的にはローマ教皇よりも立場は下?

444 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 02:13:45 ID:GD9Fe2uY
>>443
すれ違い。ニュー速にでもいけ。

445 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 03:50:07 ID:AEAYBsQt
>>443
神聖ローマ皇帝はキリスト教の守護者。
何だかんだ言っても教皇より、ちょっと下だろう。

446 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 10:52:44 ID:hx2fMJF3
ちょっとどころか地方の一主教レベルじゃね。

トクガワが鎖国してなかったら日本の歴史は
どうなっていたのかと思うとガクブルですなあ。

447 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 12:09:43 ID:0MY6z1sr
まぁマジレスすると、天皇は改宗できないんだけどな

448 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 13:50:34 ID:k9+Xby5Q
そりゃ宗教団体の教主様が改宗できんわな。
池上先生の「赤いアピル」並に実は神道はキリスト教が起源だった。
ていうトンデモ話でも持ち出さないと。

449 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:37:04 ID:hx2fMJF3
「天皇=神道の教祖」なんて明治以降に作られた概念だろ。
キムチが伝統食と信じてるニダーと変わりゃしないな。

450 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:38:54 ID:k9+Xby5Q
>>449
ソースは?

451 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 15:04:35 ID:hx2fMJF3
ttp://matsuda.lolipop.jp/item/49
> もともと、天皇家が神道と直接に結びつけられたのは最近のことで、
> 明治以前は、天皇家が宗教として奉じていたのは、聖徳太子以来、
> 仏教であり、ことに平安時代に嵯峨野天皇が空海を認めてから、日本の国教に当たるものは事実上仏教でした。

いい加減スレ違いなので去ります。ノシ

452 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 16:05:11 ID:0MY6z1sr
>>451
ちょっと違う。
仏教の守護者であり天孫でもあるってのが古来からのスタンス
わかりやすく言うと、
奉じる宗教は仏教だけど、天皇自身そのものは神道をあらわしてた。
そうじゃないと伊勢神宮も古来より続く天皇の神事も全ておかしくなるがな。
その嵯峨野天皇もしっかり新嘗及び神事をこなしてる。
わかってない人は神道を概念じゃなくて「宗教」として捉えるからだな。
ちなみに国学院皇學館スレで聞いてみな。
現役で通常じゃありえないくらい研究してる学生どもが親切に答えてくれる。

453 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 16:07:19 ID:g0sjd7Kx
別に大教宣布の詔以前に天皇が神道儀式の執行者であることを止めてしまってた訳じゃないけどナー。
新嘗祭とかの神道行事もサボリながらも続けてたんだし。
日本書紀の記述からしても、天皇は神道も仏教もどっちもやりますyo!、だったんじゃないの。

454 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 16:15:31 ID:hx2fMJF3
最後のマジレスするとそんな「宗教じゃない神道」の話を
このスレでするのが大きな間違い。

EU2には神道も天皇も出ませんので。

455 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 16:19:06 ID:0MY6z1sr
>>454のおかげで安定度があがった。すまぬw
とりあえずこの手の話題は、宗教スライダを寛容に目一杯しとけば流せるということを学んだ。


456 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:28:32 ID:GbCb/1FR
>>452
自分の大学名が出てビビった・・・学生の質は一部以外よさげに見えないんだがなぁ。
そんな俺は日本がキリスト教化したときとか神道がどう変容したのかとか考えてドキドキしてた。
きっと伊勢に大聖堂つくるんだろーなぁーとか。神社が全部教会になってて、初詣ならぬ新ミサとかやってるんだろうなぁ。とか


安定度下げてゴメンヨ

457 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 18:18:30 ID:FITiG7YT
嵯峨野天皇なんていたっけ?w

458 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 19:15:23 ID:0MY6z1sr
ロマンシングサガット天皇

459 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 21:10:07 ID:0nDPRyle
熊沢天皇

そういや宮内庁関連は彼の主張する南朝血統を否定していなかったな。
最も肯定したところで、皇位継承権から外れているから意味ないが。

460 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:38:25 ID:h/ENY3BY
ひさびさに立ち上げてイングランドでプレー
ノルマンディーやガスコーニュに度々侵入してくる
フランス・サヴォイ・アラゴン連合軍に苦労しながら
スコットランドやエールを征服
その後はカスティリア・ポルトガルと同盟結んでおとなしく投資
弁護士や市長を置きながらまったりしてると
カボット登場で新大陸へ向かう
チェサピークを発見しいざ入植…ってとこで落(ry

ひさしぶりなんで忘れてたよ

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461 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:15:34 ID:P0XS1Vi+
>>460
ドンマイ。

俺はヴェネツィアプレイ中
イタリア北部統一したものの南部は強大化したフランスに押さえられ
植民地建設には出遅れ(地中海牛耳ってるからいいけど)
領土拡大しようにもフランスとは同盟してるしオーストリア+東欧連合怖いし
おとなしく静観するしか道はないのだろうか……

ところで隣国の反乱軍が自国に流入してきた時、流入元の国に対して大義名分が手に入るようにしてほしいと思うのは俺だけ?
反乱鎮定の口実で戦争ふっかけて領地を掠め取る、とかやってみたいんだが。

462 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:23:31 ID:afhquTD9
漏れは教皇でプレイした。
まったく戦争をせずにゲーム終了した・・・・
次はスウェーデンでもやってみるかな

463 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:25:40 ID:WX8SzMLp
>>462
傍観プレイかw
平和主義者だな

464 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 02:50:18 ID:nSOKbl/T
教皇領、ACだと半自動的に開始直後に戦争にならんかな。
漏れのACだといつもイタリアのどこかしらが戦争を仕掛けてきて平和だった試がない。

465 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 02:55:31 ID:kaXVy3cC
世界最強はフランスでFA?

466 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 03:21:55 ID:dNQ1MeiV
>>461
コンピューターって時々反乱軍が隣の州に移動するまで放置したりしてない?
俺も時々やるけど。

467 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 09:13:29 ID:tOjJtRF+
ロシアで一州だけのクリミアを併合しようとしたのだが
占領しても勝利ポイントが100にならない。

調べてみても他に領土は持ってないようだし、どうしたものか…

468 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 10:38:11 ID:W7HhNGLI
多分凄く離れた場所に領土もっているんだと思う。
キプチャクとティムールと軍事同盟結んでいてインドに領土持ったとかwそういうかんじで。

469 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 11:07:55 ID:WnLZ6doa
EU2Vicで引き継ぐとたいてい南北アメリカとシベリアがスッカラカンなんだよな。
イングランドもインドに出向かないのでただの島国になってしまうし。
おかげでかなりマターリしたVicプレイになってしまう。

実際の史実に近づくように入植AIをもう少し鍛えて欲しいけどいかがなものか。

470 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 12:02:46 ID:afhquTD9
>>464
ACだとそうなりますねえ
EU2だとまったく喧嘩売られませんでした
終盤はフランスがイギリス、スペイン、トルコの大部分を占領して、
なぜかポーランドがドイツ滅ぼしてオーストリアと二分状態でした。
フランス革命の内乱時ねらって最後の拡大ねらったんですが、
ルイ16世→ルイ17世とかなってて革命がおこらず終了ですた

471 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 13:21:01 ID:HInUtWrs
フランス革命って選択イベントだったっけか?


472 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 14:11:06 ID:HInUtWrs
そもそもルイ17世って誰だっけ?
ルイ18世って弟だよね?

473 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 16:12:32 ID:hpP4xRPN
>>472
洗礼名ルイ・シャルル
ルイ16世の息子
ルイ16世が処刑されたときに
後のルイ18世らによってわずか8歳で即位した。
しかし監禁の身であり戴冠式も行わなかったので
自分自身即位したのも知らずに10歳で病死した。

なんか可哀想だね

474 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 23:16:53 ID:RIJu6dli
なんかつい最近その話どっかで読んだような

と思ったら獅子の時代だった
グランダルメは世界最強ォ〜〜ッ

475 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 16:38:33 ID:B9Dsuqw0
話ぶったぎって申し訳ないけど、難易度ってゲームのどの部分に関係してくるの?

476 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:14:08 ID:RyFCStBB
>>475
ここに書いてある。(英語だが)
ttp://dhost.info/arsud/mediawiki-1.4rc1/index.php/Difficulty_level

477 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:41:40 ID:gFpVFoJV
スウェーデンプレイ地味だった・・・

478 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:54:39 ID:yRu31M3h
>>476
サンクス。良くわかった。

>>477
クリスティーナを退位させるかどうかの選択イベントが好きだ。


479 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:03:14 ID:B/1uq2Au
オスマンを初プレイ。
初めから国庫に全部つぎ込んでも赤字なんですが…
トラキア征服すれば黒字になりますか?

480 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:06:39 ID:1rkfWL19
軍隊解雇

481 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:28:57 ID:B/1uq2Au
>480
即レス感謝
コンスタンチノーブルが陥落したので軍隊減らしてみます

482 :名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:37:51 ID:nXdeN9Yo
>>481
解雇するくらいなら中核州になってる国攻めて領土増やした方がいいぞ。
中核州ならBBR上がりにくいし収入も増えるし。

483 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:24:30 ID:9Ko13pyA
口減らしのために戦争ってよくやるけど、実際の歴史でもそういうことってあったのかな

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484 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:28:27 ID:g/FG1cVw
中共がやってるだろ。
旧式と化した武器弾薬を消費するためにベトナム侵攻とか。
ボコられて帰ってきたが。

485 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:34:22 ID:c0GKeYR6
朝鮮出兵

486 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:05:23 ID:I8kkIxK0
EU2でビザンチンやったんだけど・・・
死ぬる・・・
どうすれば生き残れるのやら

487 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:36:51 ID:yHRl4436
>>483
口減らしといえるかどうかわからんが
朝鮮戦争の中国義勇軍は
国民党軍からの投降兵で編成されてたとか
あと項羽のように生き埋めにしちまった例も

488 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:41:14 ID:3qnLBPkk
うちは人口が多いから、それぐらい死んでも丁度いい

489 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:53:04 ID:ToOisKFb
元寇

490 :460:2006/01/15(日) 01:54:07 ID:r+RVrnqt
落ちにもめげずセーブしたとこから再開
大航海時代に突入し
カヴェンディシュやフロビッシャーらを派遣し
順調にアメリカ東海岸、インド南部、
象牙海岸、ジャワを中心に勢力を拡大
大陸にはフランス北部に橋頭堡を確保したまま
外交活動に勤しみバイエルン、オーストリア、デンマークと同盟
するとデンマークがスウェーデンと開戦し
スペインやポルトガルまでまきこんだ欧州大戦へ…
スペイン勢がうざいのでカタルーニャあたりを占拠すると
スペインから領土割譲での停戦提案があったので受ける

ポンメルンが(ry
マイソールが(ry
クリークが(ry
ムガール帝国が(ry
モロッコが(ry

どうみてもBBRWARです
本当にありがとうございました

ブリテンに篭ってやり過ごすか…


491 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 02:02:09 ID:SdNbG0kz
弘安の役とか
あれは南宋滅亡時、元は南宋軍を吸収したものの、
実態は役立たずなのに給料だけは欲しがる感じで
金がかさんでしょうがないから遠征に及んだという話を聞いたことがあるんだが……

492 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 13:20:25 ID:DFJCO0lv
>>473
童貞捨てた相手が母親だった人でしょ?

493 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 13:25:37 ID:vdaInyk9
kwsk
sneg

494 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 14:03:07 ID:+d1ZCANf
>>493
ナポレオン嫁

495 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 14:27:47 ID:I8kkIxK0
ブランデンブルクスタート。
外交併合であっという間に大勢力に。
オーストリアを滅ぼして、ポーランドを併合。
イギリス、スペインとつるんでフランスに宣戦。
フランス分割して1700年代・・・


ツマンネ(´・ω・`)

496 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 14:59:59 ID:9Ko13pyA
外交併合なし縛りでもすれば?

497 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 16:59:43 ID:lrH8bSlZ
はいねるはいねる はいねるはいねる
(はいねるはいねる はいねるはいねる)


498 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 18:32:30 ID:I8kkIxK0
>>496
調子にのってたら30年戦争に巻き込まれて帝国は崩壊しました・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

499 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 19:05:46 ID:VwLoDPs1
>494
どのナポレオンだい

500 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 19:33:50 ID:/XYnVKBZ

ttp://www.tvland.co.jp/napoleons/



501 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 19:44:21 ID:I8kkIxK0
>>500
絶対やるとオモッタwwwwww

502 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 07:53:41 ID:tHf3UmBG
>>495
それだけ領土拡げたらBBWで楽しい時期だろう。

503 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 10:19:41 ID:vLtPjk0Z
誰かgermanyプレイしてる人いない?


504 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 19:07:35 ID:pAJZnFf3
>>503
AGCEEPか?

505 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 21:28:24 ID:vLtPjk0Z
いあ、普通のeu2でGC初めて1500年までにドイツを征服→Creat Vassalののちプレイヤー国家乗り換えで

506 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 02:50:07 ID:yvJOSmRa
なんかたまに技術がぶっとんでる国とかない?
EU2最新パッチの状態で、陸技世界平均25前後の時、
オーストリアが40だったんですが・・・
COMもチートか!?

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507 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 21:07:02 ID:0FNsbX3w
ドミニカとグアドループが南北逆じゃないかと。
ゲームではドミニカが北だけど、実際はグアドループのほうが北にあるし。

508 :名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:44:38 ID:GpWhWOwW
ドミニカとドミニカ共和国とがあることを今知ったよ。しかも同じ地域に……。
混乱させようとしてるとしか思えんなw

509 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 01:59:52 ID:lnCCCW5t
EU2でイタリア統一した教皇領でVICコンバート初挑戦したんだけど・・・
VICむずかしー
何がなんだか全然わかんねー・・・orz


という訳でEU2に出戻りしてきますた
VICは大人のゲームだぜ
漏れにはEU2でお似合いのようでした

510 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 05:09:28 ID:jbQhAl3H
>>509
6PACK買ってVic半年くらいやってから週末EU2始めた。
オイラにはEU2の方が全然ムズイ
AAR読むと皆さんスムーズに序盤から領土拡大してるんだけど
あっという間に、借金まみれ・インフレの嵐になる…(´・ω・`)

511 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 11:29:28 ID:lnCCCW5t
詰まるとこ、どっちも突き詰めてプレイすればハマるってことですな
さすがParadox!

512 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 15:24:25 ID:oj6sbTIA
>>509
いきなりEU2VICはつらいと思う。
ゲームバランスぐしゃぐしゃになってるし、AARなどを参考にすることもできない。
VICはとにかくPOPシステムが鍵。あとは予算編成さえ出来ればとりあえず進む。付随して資源の扱いと。
それ以外は後回しでやってみるといいんじゃないだろうか。

>>510
それは多分軍隊持ちすぎではないかと。
限度以上の軍隊を持つと超過分の維持費が数倍に跳ね上がる(限度は陸/海軍のページに書いてある)。
初期設定で既にそうなってる事もしばしば。さっさと戦争で使ってしまうか処分するが吉。
スタートダッシュのインフレは仕方ないので諦める(あとは最初無理しなくていい国選ぶとか)。

などと偉そうな口きいてるおれはHOI2で何をどうすればいいかわからず放置中orz

513 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 15:39:02 ID:1plX3CNA
>>510
借金はインフレ覚悟で蓄財して返す。インフレはインフラ技術Lv5だったか、の施設を建てれば
自然と下降するのでさほど心配しなくても良いと思う。
あと、新大陸の市場はたいてい美味しいチーズなので、探索はなるべくやった方が良い。
大国は力技で領土を広げられるけど、小国の場合、技術で差が付くまで戦争は控えた方が良いし、
少なくとも単独での大国との戦争はなるべく控えた方が良い。
戦争は引き時を間違えると破滅しかねないので、ヤバイと思ったら迷わず和平。
やれば気が付くんだが、大国と一年戦争すると、十年かけて溜めた資金があっという間に吹っ飛ぶのがこのゲーム。

514 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 17:41:22 ID:lnCCCW5t
30万の大軍でポーランド攻めたら冬将軍に皆殺しにされた・・・
正直ナポレオンやヒトラーを笑えない

515 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:09:14 ID:ju0SjoNM
そもそも雪が降る地方に冬に行くこと自体間違ってる。

516 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:14:17 ID:lnCCCW5t
>>515
8月あたりなんで平気かな〜思ったら、
攻囲戦でモタついて冬突入でした。
その辺もナポ君やちょび髯伍長と同レベルだったかも・・・

517 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:46:45 ID:F7ddnNTU
>>514
30万の軍勢を一方面に投入して負ける、君の実力に乾杯。
BBWで袋叩き、総兵力30万だけど世界中に分散とかならまだしも、
集中投入して何故負けるかな・・・orz

518 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:52:04 ID:cpzeIe5L
そりゃ、30万も集中したからだろう。

519 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:53:48 ID:kl1zDip5
消耗で大地に溶けたんでしょ。初心者にありがち。
EU2の消耗は和ゲーとは桁が違うからな。

520 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:58:38 ID:syNotLuQ
孤島+雪+要塞とかあったらやってられんな


521 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 22:05:33 ID:lnCCCW5t
>>519
まさにそれです。
戦争に勝って冬に負けました(´・ω・`)

522 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 22:15:21 ID:1plX3CNA
>孤島+雪+要塞とかあったらやってられんな
そんな土地はほとんどあらんがな。

523 :510:2006/01/18(水) 22:44:22 ID:jbQhAl3H
>>512,513
アドバイスありがd。枯れた秀作ゲームのスレ住人は優しいなぁ(・∀・)
軍隊の適正数量は完全に見落としてました…orz

深くは判らないけど、色々な面(賠償金の額、土地交換、部隊補給etc.)でVICの方が簡単そう
な気がするなぁ…
当分これで遊べそうだし、まだ無印HOIも手付かずだし、オイラがHOI2までたどり着くのは2年後くらいかなw

524 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 23:15:53 ID:lnCCCW5t
>>523
漏れは一通り終わって、現在、
CK→コンバート→EU2→コンバート→VIC→コンバート→HOI2 に挑戦中。

現在CKがようやく終わる頃。

525 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 23:25:50 ID:2bkQqzqI
山+雪だけでも結構辛いぞ

526 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:23:07 ID:Akkvk7tM
高地に向かう事無く、河は実質的な城壁と考え避ける。
平地に侵攻・攻撃し、山地にて向かえ撃つ。
追撃は徹底的に行い、同時に城砦攻略は速やかに行え。
コツは一に大砲、二に歩兵。三は予備で、四が騎兵。
質重視 借金まみれ 恐れない。ただしご利用は計画的に。
基本だろ?

527 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:26:49 ID:qh2fn0td
>>524
完遂したらどんな世界になってるか楽しみだな

528 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:37:59 ID:/JBXG7dZ
EU2からコンバートするとインドにムガル帝国が鎮座してるお陰でイギリスが弱いのなんのって

529 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 02:57:22 ID:z4QxU1n3
>>528
エルサレム王国で中東統一プレイ中

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530 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 06:27:55 ID:zoz9vFXD
EU2のイギリスはへたれ過ぎる

531 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 08:36:40 ID:rSF4qCMw
エルサレム王国ってVICに引き継ぐと教皇領になっちゃうんだよな。
やったとき力抜けた・・・

532 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 08:40:47 ID:rSF4qCMw
>>524
お前は俺か!

533 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 09:45:09 ID:ctLKgItH
CKをEU2にコンバートってどうやんの?

534 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 09:50:06 ID:GCKF/Ove
CK2EU2VIC2HOI2

535 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:01:48 ID:ioKdkl+L
>>533
CKのゲーム画面でF10→Export

536 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:29:08 ID:MoAR5cS5
CK持ってないんだけど、面白いデータがあったら
EU2にコンバートしてうpしてください…。

537 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:32:00 ID:ioKdkl+L
>>536
だいたいいつも面白いというかおかしい展開になるけどな。
うちではイングランドとフランスが同君連合になったよ。
それと神聖ローマ帝国が崩壊しにくいのでだいたいドイツが強くなる。

初期のイスラムバリバリ時代のコンバートも面白いかも。

538 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:52:40 ID:pkRWktaY
>>530 ロシアプレイ中だが、イングランドはスットコに押されに押された挙句清教徒がMidlandで独立、
勢力大拡張でブリテン島から叩き出されそうな情勢だ
もうちょっとどうにか…白と青に分割されたブリテン島見ると哀しくなる

539 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 13:27:53 ID:z4QxU1n3
何せCKをコンバートすると、フランスなんて四分五裂状態だし、
ドイツには「ドイツ」とかいう国家まである・・・
ビスマルクもビックリな世界ですよ。
ビザンチンもやけに強いしw

540 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 16:30:30 ID:0fLFtHbP
CKEU2はその仮想戦記っぷりが楽しいのですよwwwww
EU2VICはそこまで無茶しない平和な世界になりがちだけどな。

541 :名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:56:27 ID:p899Giex
>>538
あと何度も改宗やって自滅してる姿を見る
あれを見ると自分でやった時
プロテスタントにするのを躊躇する
大陸に勢力のばすにもほとんどカトリックだし
スコットやエールは属国にしちまうのがいいのかな?

542 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 01:45:17 ID:QibrVjQ7
アジアチャプターズ日本語版で、ウィンドウモードで起動しようとWikiにあった
改造をしたんですが、"Fatal Error: Could not initialize Video!"というエラーが
出て起動できません。何が原因なのでしょう?

543 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 01:51:17 ID:+I8IDOl9
wikiに書いてあるだろハゲがぁ!言おうとしたら書いてないし、
書いてあるTObjectたん所のURLも旧のままか。

こたえ:画面モード16bitカラーにしれ

544 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 02:06:35 ID:QibrVjQ7
>>543
あっっっっりがとぉぉぉぉぉ!
ドイツ諸侯連合で禿頭王の子孫と戦ってきますノシ

545 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 03:40:44 ID:0ivmieSi
>>541 旧大陸進出するなら改宗しない方がいい気がする。内乱祭りで踊ってる暇無いし、
カトリックでもスコット・エール跡地は維持できそうだし
ちなみに>>538の後ブリテン島南部に押しやられて植民地でどうにかこうにか持ってたはずの
イングランドが、何とオランダを外交併合して復活したw
ブリテン島の政治マップがフランス国旗になってる

546 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:27:31 ID:ZBk533bh
フランスが同盟結びまくって、序盤から叩かれまくりなイングランドカワイソス

547 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:34:47 ID:vE0/KF0L
フランスが強すぎるんだよな。
イングランドを叩き出すまではいいんだけど、そこから手がつけられん。
EU2でフランスがイタリア戦争で負ける所なんて想像できん。

548 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:53:54 ID:IOlnKTwz
GC開始直後は、あれ?フランス統一できんのかよ(;´Д`)って感じなのに、
100年もするとイギリスボコりつつ、ドイツ諸侯に魔の手を伸ばしてたり・・・。
まぁ、EUの時代は旧大陸ではスペイン→フランスが西ヨーロッパの中心だった
ことを考えると仕方ないのかもしれないけど。

549 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 07:44:24 ID:H+FMvumd
しかもEU2の最新だとドーバー海峡が接続されてるせいでさらに危険度増してるしね・・・
イギリス・・・

550 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 08:27:16 ID:eQtF2wuv
欧州勢力で遊ぶ時は反仏同盟作ってフランスに対抗してばかりだ…。
ロシアが大勢力になっても技術の発展が遅いからまだ何とかなるけど、
フランスが拡大すると手がつけれん。
かといって序盤に潰すとつまらんし…。

551 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 11:18:41 ID:H+FMvumd
フランスとオーストリアがやけに優遇されてるよね

552 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 11:39:41 ID:+ye/9SFb
今ザクセンでやっててドイツ北部と低地地方を大体統一したとこだけど、
フランス様が怖くてプロテスタント来てもカトリックのままで同盟結んでる。
オーストリアは領土首都のみまで追い込んだけどハンガリーと合併して復活してた。

あと宗教の唯一の擁護者宣言したけど効果が今ひとつ分からん・・

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553 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 14:17:17 ID:3nnRXG1h
>>552
同じ宗教の国家に宣戦すると安定度−1だが擁護者になるとソレが無くなる。

554 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 15:55:04 ID:6pXfgeCy
>>551
優遇しないと史実通りにならないからじゃなかろうか。
ハプスブルクの結婚政策とかフランスの中央集権っぷりがとんでもなさ過ぎたんだと思われ。

>>552
あと違う宗教の州の反乱率が上がった覚えがある。
俺は唯一の擁護者ってそんなうまみ感じないなあ。

555 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 16:33:39 ID:+uKFo38l
堀江もBBR上げすぎたんだろうな

556 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 16:44:31 ID:+ye/9SFb
>>553-554
サンクス。それだけか・・
てっきり異宗教に対して大義名分もらえるのかと思ってた。

557 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 17:38:16 ID:uzYIYk09
俺の現プレイでは中部〜南部フランスが四分五裂してユグノーやらフレンチカトリックやらが
本家フランスと同等の勢力になってるな
英語版とACで違ったりもするんだろうか

558 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 18:44:39 ID:+uKFo38l
フレンチカトリックをプロテスタントに改宗させたり
教皇領をヒンドゥーに改宗したりできるの?

559 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:01:28 ID:6pXfgeCy
改宗には制限あるんじゃないかな。
確かグラナダをカトリックに改宗できなかった覚えがある。
もともと改宗の選択肢になっている宗教にしか改宗できないと思われ。

>フレンチカトリックをプロテスタントに改宗させたり
多分可能。フレンチカトリックがプロテスタントに勝手に改宗するのを見たことがある。

560 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:14:30 ID:q70r8I/c
>>556
同宗教の国に宣戦布告した国に対して一時的な大義名分を得る。
他にも軍隊の士気が高くなるけど、技術開発コストは何故か上昇してしまう。

561 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:56:41 ID:JiLnkYWH
>>560
聖職者が無駄遣いしてるからだよ。


562 :名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:18:21 ID:H+FMvumd
>>555
しかも検察とかテレビ局とかに一時的大義名分や中核地持たれてるなw
しかも内乱祭りみたいだし・・・


563 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 04:24:01 ID:M8D1HU7F
フランスやらオーストリアやらの話をしてて思ったのだが、
そういやなんでドイツには近代まで統一的な政権が現れなかったの?
小国が乱立してるっていっても、200年ぐらいあればどっかの国が
覇権握って統一するもんじゃないの?
日本の戦国時代みたいに。

英仏墺丁波瑞の介入の結果?BBW?

564 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 04:44:30 ID:llUO11JO
>>563
形式的には「神聖ローマ帝国」で統一されてるはず。
いわゆるゆるやかな帝国。
日本でいう幕府と諸大名な形かと。
確かドイツって中世期に何度か統一のチャンスがあったはずなんだけど、
その都度外的要因や宗教的要因で分裂してたはず。
あとドイツってフランスと違って土地自体に経済的ばらつきが激しくて、
あっちを立てればこっちが立たずの繰り返しで統一が鈍ったのかも。

VICの時代にああいう形で統一されたのだって、
民族主義が生まれてプロイセン主導の純粋なドイツ民族主義(小ドイツ主義)と、
オーストリア主導の多民族間ドイツ民族主義(大ドイツ主義)が戦争して、
結果的にプロイセンが勝ったからじゃなかったっけか。

今だって地域間での格差や争いが激しいって言うし、
民族性と言えば一番しっくりくるのかもしれませんな。

565 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 07:05:04 ID:o9OyXYqk
近代以降だけ見るとドイツ人は統一性が高い民族に見えるだけで、
それ以前は凄まじく分裂傾向が強かった。

566 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 08:11:43 ID:TZZL5sew
Q:ドイツはなぜ東西2つに分裂したか。

A:過去には30から数百もあった。今は2つで充分、3つ以上は要らない。

567 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 09:00:59 ID:kRkEjHeK
イタリアとかもそうだけど、向こうは都市国家的な気分が抜けないんじゃねーの?

568 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 09:47:04 ID:BRTJw0Wg
ドイツは、古いゲルマン人的な首長を選挙で選ぶという伝統が下手に生き残っちゃったのが、
分裂を招いた原因の一つだな

569 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 10:38:21 ID:IK12MxLY
566のAが全然回答になってない件について

570 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 11:24:53 ID:qorgQHdz
>>567
むしろ日本が特殊例かと
日本の場合政権を倒した地方連合軍が地方のエゴを出さず地方を切り捨てて統一日本国民国家としたからかな
維新のときに長州と薩摩が激しくお互いの利権争いををしてたらこうはなってないと思う

571 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 11:46:00 ID:3/Ap6N9x
>>570
薩長は地方のエゴより統一された中央政権での利益を取ったんじゃね?

572 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 14:41:18 ID:llUO11JO
何にせよ結果的に統一されたんだから日本の維新政府はそれはそれで評価できるよね。
もし大阪政府と東京政府とかに分裂してたら、関東でチッチッキチーが見れなくなる。

573 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 16:04:39 ID:EJqyUBTv
天皇さんがいたのも影響あんだべな

574 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 16:27:24 ID:1SiaTIpq
比較の対象がおかしい。明治維新なんて近代じゃん。

維新政府の地方切り捨てと比較するならドイツ帝国成立後のエルベ以東の旧プロイセン
とかだろ。
没落ユンカーと不平士族なら比較の意味があるだろうけど中世ドイツと近代日本を比べて
なんの意味がある?

575 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 17:26:21 ID:llUO11JO
>>574
スレ違いな話題だから、皆当たり障りの無いレベルで済ましていたというのに・・・君は・・・

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576 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 20:24:46 ID:4ZwKUpa4
>569
ジョークにマジレスカコイイ

577 :名無しさんの野望:2006/01/21(土) 23:49:53 ID:6k7qiupp
>>566
私はドイツが大好きだ。それが2つもあるなんて最高だ。

ってなことを言った葉巻おじさんは数百もあったら卒倒するかね。

578 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 00:55:12 ID:zUV/Se4v
古来から神聖ローマ帝国として統一されていましたが、何か?

579 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 01:45:26 ID:gEmyoFgF
グラナダプレイでレ・レコンキスタに成功、ただしマドリッドは無理だった。
で、イングランドに先駆けて北米へ殖民、独立十三州をイスラムに染上げるも
独立させた合衆国はプロテスタント…
ままならんのぉ。

今更かもしれんがグラナダの潜在能力って実はスゴイな。
アラビア・イベリア・ベルベルの三文化持っている上に、
こっそり技術グループがlatinだったりする。
君主がヘボの上、1492年から変わらないのが難点だが、それさえなければ西のビザンツと呼ぶにやぶさかでない。
今回は北米に的を絞ったが、東進してウマイヤ朝の復活を目指しても面白かったかもしれん。

580 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 03:08:53 ID:h7krzqjI
>>577
数百もあるなんて!神は私を愛してくださっているに違いない!
ぐらいいいそうだ。
無粋な質問だがチャーチルがドイツ好きだと思ってるのか?

581 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 04:15:37 ID:+RJfZy8+
グラナダ。
AGCEEPか英語版で遊ばれてる?
EU2ACだと技術グループmuslimなんで、かなりつらいっすよ。

582 :577:2006/01/22(日) 04:35:00 ID:1cWulkGf
>>580
うんうん。
ついでにその数百あるドイツが互いに適度に足を引っ張り合いながらその技術力を東のアカどもに向けて、
口髭と相打ちにでもなってくれたら神の代わりにドイツ人を信仰しそうだな。

いいかげんスレ違いすみません。

583 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 07:14:03 ID:cTNlfDPz
>>582
君の独逸信仰はわかった。
だが、あえて言おう。

ドイツは第ニ帝国から歴史は始まったのだ。
その前?ありゃ趣味の世界だろ?

584 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 07:31:11 ID:YmmHpTX7
むしろギャグの世界だ

585 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 09:08:54 ID:j1gne3Hp
カール大帝ばんじゃーいい

586 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 11:25:42 ID:iFjmtFO4
ドイツを統一するのはどこのどいつだ

587 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 11:27:41 ID:YmmHpTX7



   スレ住人の不安

安定度-6 EU2スレで反乱!




588 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 19:30:11 ID:m6qZYln/
>>579に刺激されてグラナダちょっとやってみた。AC普通・普通。

カスチラに初期配置軍40000。グラナダは17000。
開始一月もたたずに宣戦布告される。
同盟は役立たずだし、自力でカスチラ・アラゴンを防がなきゃいかん。

敵は軍勢を集中させるので、大軍がグラナダ攻囲して消耗してる間に軍を分散させて
2〜3州を攻囲していく作戦で何とか生き残れそう。
ただ初戦で何州か割譲させないと次で死亡確定・・今回は首都含む何州か落としたけど
隣州は攻略できずに、そのうち反乱祭りになったから賠償金25払って講和。

でまあその後はまな板の上の鯉状態で、1431年グラナダ滅亡、レコンキスタは完了しましたとさ。

589 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:53:11 ID:h0CSmVRb
数年おきにイベントで安定度が下がりストレス溜まりまくりなんですが
何かいい対策ありませんでしょうか

590 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 05:14:37 ID:tZziedOa
>>589

oranjeで常時+3よ。

591 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 07:04:16 ID:AQ7+G590
>>566
オーストリア加えると冷戦期は3つあった件w(リヒテンシュタインで4つ)

帝国統一したはいいがすぐに冷めてしまったドイツ人

そこで艦隊法(大艦隊建設の「夢」に予想以上の熱狂)と「大国のステータス」たる植民地獲得政策

ヨーロッパ中から嫌われる

破滅

WWTはまさにBBWというにふさわしい。よくもあれだけ次々と敵を増やしたものだ。

592 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 09:19:38 ID:+CAkNZAS
神聖ローマ帝国って面白い国だよ。
分裂分裂って言うけどさ、本当に分裂してたら、
このゲームで大抵そうなるように、ライン川流域はフランスに蹂躙されてるっての。
分裂してるようだけど、司法権、貨幣鋳造権という点では一体だったし、
軍事的にも帝国クライスってのがあって、弱小諸侯が協力しあってた。
対トルコ戦ではクライスごとに兵員や軍事費を供出したりもしてる。

「帝国の死亡診断書」とかいわれたウェストファリア以降、ドイツで宗教戦争が皆無なのはもっと注目されていいと思う。

593 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 13:11:58 ID:lgyfVq51
「帝国の死亡診断書」これって菊池っちの本に出てたね。
巷間で言われてるとかで。
菊池っちは自称他称認めるハプスブルクらぶりーな人なので、
元々は神聖ローマの範囲になかった国の離脱を崩壊に定義してるとこがちょっと意見の相違を感じた。
本当の死亡診断はもうちょい後のプロイセン小ドイツ主義の台頭とナポレオンのライン同盟設置だと思ふ。
ヒトラーも演説で言ってたけど、元々ドイツ人(ゲルマン)はイタリア人に対して独立気風がある民族だったんで、
カトリックの箍がはずれた後は宗教よりも民族性優先するようになったからじゃないかなとオモッタ。
マインツ大司教の歴代のイタリアからの独立性は有名だし。


594 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:05:10 ID:0aCT6Pry
日本にたとえるなら維新より応仁の乱のあたりの戦国時代がしっくりくるんじゃないかな。
応仁の乱そのものに焦点を当てると微妙かもしれないけど、
「日本(神聖ローマ帝国)」のトップ集団が「朝廷(選帝侯)」だけど別に名誉地位に近くて実権は無いと

595 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:29:15 ID:lgyfVq51
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060123-00000018-mai-int

スイス護衛兵ってアレッサンドロ6世の時代だっけ?
設立されたのって・・

596 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:38:49 ID:02JH/YgR
中継港つくりながら何隻も沈めてやっと辿りついたところに
僅か1隻でスーとやってきてダダダダッと交易所を建てていくAIに
殺意を覚えるのはオイラだけですか?w

ちょっと聞きたいのですが、パラドの公式ForumにはKeyWord検索機能ないのでしょうか?
見方が悪いのかもしれないけど、見つけられない…

597 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:40:24 ID:DQoF30On
PCクラッシュにつき再インストール中な訳ですが、宗教スライダを初めいくつか修正が消えているのです。
どなたか拾える場所を教えて頂きたく。

598 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 20:18:49 ID:HwH+RdHD
>>597
Wikiから飛べたと思うWikiは>>1-5辺りにあるはず

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599 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 22:32:31 ID:QqhiPYj/
Paradoxスレを読んで6Packをebayで購入したのですがその中に入ってる
EU2ACは英語みたいですがタイフーンからむとやっぱりバグありですか?
パッチは英語だったらall version OKみたいなことが公式に書いてあったのですが
どんなもんかと思いまして

ノーマルEU2が問題ないのは分かるのですが日本のプロビンスが細かいACも魅力的なので・・。

600 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 22:42:31 ID:llz111a6
EU2ACは言語が英語になっただけでバグなども全て引き継いでいる。
「EU2なら」パッチを当てる元ファイルはどのバージョンでもOKですが別ゲームに
パッチを当てても正常に動きまへん。



601 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 22:56:07 ID:QqhiPYj/
>>600
ありがとうございました。ノーマルをインスコすることに決めました。

602 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:07:39 ID:wLr6+cSU
EU2最新パッチ状態でビザンチン生き残りするにはどうしたもんでしょうか・・・
どうやっても十年持たないのですが・・・

603 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:19:23 ID:wLr6+cSU
オスマンがむかついたんで、
チート使いまくりで滅ぼした

ついでにヨーロッパ統一してやる
(邪)神を味方にしたローマ帝国の脅威を思い知るがいい

604 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:29:41 ID:bXj90/Yi
ボヘミアよ……
ハプスブルク家との婚姻は断ったはずなのに、気が付けば同君主
併合の運命は逃れられないのか。
ちくしょう、北ドイツを召し上げられる為に拡大したわけじゃないぞ。

605 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 02:46:01 ID:sEL2qPdJ
Wikipediaの新着記事に、微妙なのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%82%A4%E5%B8%9D%E5%9B%BD

606 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:04:33 ID:K+7BPvsL
俺最近はじめたけどちょうどその辺で遊んでた。ダホメーで
アシャンティソンガイベニンマリと軍事併合した後は北アフリカしか道が開けてなかったけど
アルジェリアが強そうなので手出しできず、反乱軍もぐら叩きしながらぼけーっと時間過ぎるの見てましたよ
18世紀後半でようやく征服者が出て、コンゴへの侵攻ルートが確立できたのに
政治的危機&小作人の不幸に周期的に見舞われてゲーム終了まで何も出来なかった
戦争の手際が悪くインフレ率は90%超
途中カトリックに改宗したのもまずかったのかな

607 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 04:43:19 ID:LjTQye+5
サヴォイア公国ですが港がありません。
おかげでジェノバを征服できない・・・

608 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:33:20 ID:GXgK0mPg
オスマン・トルコ帝国だがコンスタンティノープルが欲しかったので
征服王を待たずしてビザンツ滅ぼした。
ビザンツ如き弱小国家が帝国を名乗るなどおこがましい。
アッラーフ アクバル!

609 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:46:07 ID:mQGnxQZs
ソンガイ周辺のアフリカ国って周辺国とのバトルの連続だし、
勝ち残れば意外と強国になれるし、結構楽しいよね。マリに金鉱もあるし。

マリで西アフリカ制圧して南アメリカに植民したときは
何かゾクゾクするものがあった。

610 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 14:21:13 ID:du+Q7Mmb
基本的な質問だけど
同じ中立州でも植民できる州とできない州があるのはなんで?
補給線の問題?

611 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 19:17:58 ID:H7VnAlnk
>>610
海岸か自国の植民地か自国領に接してないと植民地化は出来なかったと思う。

612 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 20:07:16 ID:d1jdDtTx
>>610
海に面してない内陸の州は自国の領土が接してないと植民できない。
接する州が交易所・都市未満の植民地なら交易所、
都市なら植民地が作れる。

ACだと上記のような感じだったはず。英語は違うかも。




聖ヨハネ騎士団でユダヤ制圧→エルサレム王国建国
→プレイ国をエルサレム王国に変更→中東に聖地中心のキリスト教帝国建設
ってのやってみたいけど、最初に騎士団で成り上がるのがめんどくさくてやってない・・
誰かやってAAR書いたりしてくれ

613 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 20:35:35 ID:mQGnxQZs
>>612
CKやれ。間違いなく。

614 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 22:48:18 ID:NONlwLo7
おしやってみよう。
AARまでたどり着けるかどうかは知らんが。

615 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 11:49:25 ID:ubzJOSiE
>>612
AGCEEPお勧め。
Fantasyシナリオに十字軍イベント→聖ヨハネ騎士団がエルサレム王国
になるイベントがある。

616 :614:2006/01/27(金) 19:00:17 ID:4d7M715O
聖ヨハネ騎士団てどこだ??

617 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 19:30:00 ID:Z5f64UDc
CKで騎士団はプレイできないよ。

618 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:31:41 ID:Ncj9a65a
>>616
ロードス島にあるやつ。ACだと『騎士団』って名前

619 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:54:17 ID:4d7M715O
クレタ騎士団でいいのか。さんくす。

620 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 21:28:06 ID:Z5f64UDc
クレタ騎士団って訳されたのって何か歴史的な由来ある?
ロードス騎士団ならわかるんだが・・

621 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:29:44 ID:1nHGqlmL
誤訳だと思う。
クレタ島とは別に関係ないような。

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622 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:55:28 ID:vkzizfiO
アッコン陥落後はキプロスに移り、ロードスを奪ってからはロードスが本拠だな。
あの時代、カンディアはずっとヴェネチア領だったから聖ヨハネ騎士団とは関係ないな

623 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:08:27 ID:HCpYPzEk
やっぱあれ誤訳だったのか
前々からここで聞いてみようかなとか思ってたけど、
クレタ騎士団が誤訳っていう確証なかったんで流してた
自分のはなおしとこ

624 :614:2006/01/27(金) 23:37:42 ID:dRwve5/s
だめだった
かねがはいらねえええ

625 :612:2006/01/27(金) 23:48:30 ID:Ncj9a65a
結局自分でもやってる。AC普通・普通。
ロードス島の初期状態をレベル2要塞+美術館ありにしたチキンプレイだけど。

開始直後に周りから攻められてたイタリア半島のシエナを強奪、
すぐに周りから宣戦布告されるもロードス引きこもりで乗り切り、教皇領中心のイタリア都市国家同盟に加入し数十年マターリと過ごす。

40年後、同盟国がナポリを併合したアラゴンに戦争仕掛けたので便乗して、指揮官パワーで半島南部2州+シチリア2州を掠め取る。
その後同盟国だったエールがこともあろうに英西仏同盟に戦争仕掛けたので同盟脱退。
イベントでベネチアに併合されなかったキプロスを強奪したとこで落ちたので休憩。1480年代後半。

マルタゲットと大金ゲットがイベントであった気がするから
そうしたらベネチアあたりと組んで(キプロス強奪のせいで友好度低いけど)、聖地奪回作戦発動しようと思う。

626 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:49:43 ID:OzOVxArn
ちまちま探険してて、
1700年くらいで初めて中国発見。(プレイ中に中国と接触したのもこれが初めて)

中国…陸軍技術力2
   海軍技術力1

……え?
当時の文明国がこれ?日本のほうが高いじゃん!インドなんかレベル20近くあるじゃん!
こんなんデフォなの?

627 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 13:02:58 ID:3k2ulIi+
スペインで日本占領してカトリック化しておいた

628 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 13:05:08 ID:3k2ulIi+
>>626
連投スマソ
漏れの時は明が西欧20レベルくらいのときに16レベルだったこともあったぞ


629 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 14:10:31 ID:ydKTqx3a
むかしAGCEEPやったときは中国が世界一技術が高くてビックリしたことがある。
今は変わっているんだろうなあ。

630 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 14:26:11 ID:3k2ulIi+
>>629
いや漏れはEU2だけどたまに明とかがブッちぎってる時ある

631 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 14:28:17 ID:kZg1D5W8
オマーンが西日本と南朝鮮制圧してるのなら見たことある

632 :612:2006/01/28(土) 14:40:14 ID:52cgFmbn
1509年エルサレム王国建国キターーーー

早速プレイ国変更してやったけど、金なし兵なし周りは敵だらけ。
王国の盾たるべき騎士団には王国の隣のシナイ半島守らせてあるけど反乱放置して撤退してオスマンに喧嘩うるし、
マムルーク朝は領土奪回狙って何回も宣戦布告してくる。
20年くらい持ちこたえたけど、なぜかオスマンの属国のクールラントがはるばるバルト海からやってきて併合された・・

次はもうちょっと騎士団で王国育ててから国変更しようかな・・

633 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 16:43:41 ID:FmzIFI3Z
北米のインディアン部族って慣れれば強いな。
国内政策が最初から自由農民制、富豪主義に傾いてるんでインフラレベルが上がればかなり収入が増える。
南北アメリカ統一したら大体月900Dくらいまでいく。

634 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 19:21:53 ID:9m0Jqow1
>>633
それなんてダコタ?

635 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:10:18 ID:83iaa24o
初心者ですが質問です
植民地って植民地レベル上げなくても人口増加で700越えしちゃうと勝手に都市になっちゃうんですか?
開拓者送ったつもりないのに都市が増殖してたので…

それと供給限度低いのに、要塞だけはデカい州ってどうやって陥とせばいいんでしょう?
増援をちまちま送るしかないんですかね?

636 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:13:44 ID:Df5I5jaC
>>635
>勝手に都市になっちゃうんですか?
そりゃあ都市化の条件が人口数だからなるでしょう
>どうやって陥とせばいいんでしょう?
大軍で四方八方から包囲すればいいんじゃね

637 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:28:56 ID:s3Iikmq1
供給限度低いだけならともかく、更に孤島だったりとかマジ勘弁

638 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:53:28 ID:10cR8FWp
ロードスのことかーー

639 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:59:31 ID:DeIrrJgf
歩兵30万で突撃すりゃ落ちる

640 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 02:27:40 ID:Y1WB4Rxk
要塞なんて屍の山で城壁を乗り越えればものの数ではありません。
一回の攻城戦で30万、40万が屍になっても城が落ちれば安いもんです。

641 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 03:42:59 ID:MZLn6Skr
一度とりつければ大兵力>>突撃だぜ!

642 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 10:24:42 ID:nDfSJmE7
>>635
人口増加率は意外にバカにならんよ。
ヨーロッパで北米に植民地作ったら、1回しか開拓者送ってなくてもいつの間にか都市にまで成長してるし。
某猖獗の地なんかだと人口増加率マイナスでいっこうに都市にならんくせに原住民ばっか元気だったりもするけど。

643 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:47:05 ID:3GWh71Da
しかしポーランド強いな……
中央集権・富豪主義でマイナスイベントは回避できるし、東欧に広く中核州持ってるし。
AI担当だとやたらと弱いけど、プレーヤーの戦略次第では使いがいがあるな。

644 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:14:20 ID:MZLn6Skr
COM担当でもリトアニアとしょっちゅう覇権国家争いしてるよな
ロシアよりは確実に強いぽい

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645 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:35:53 ID:652gX+69
史実でも中央集権に成功してたらそれなりに強いわさ>ポルスカ

646 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:36:25 ID:JyZSAvZc
史実でもモスクワ占領したりしてたんだよな

647 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:50:38 ID:nGhrWI1H
ポーランドは中・東欧では最強国の一角だった時期が長いからなあ。
大貴族に権限取られ過ぎて衰退したが、中央集権だったら今も強国だったかも

648 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:11:52 ID:gNl5FX5e
ポーランドは、
・大貴族が勢力を持ちすぎて中央集権が行えなかった
 (かつ、改革案もことごとく潰される)
・農業国のため、新大陸からの安い農産物で産業が大打撃を受けた
のが没落の理由だっけ?
どっちもゲーム内ではあんまり表現できないからなぁ・・・。

まぁ、とはいえ後半になると露墺が伸びるから、AIだと結局没落するんけど。

649 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 21:37:05 ID:mCK8UdAs
ロシアとポーランドにはさまれている可哀想な国リトアニアw

いつもドイツ騎士団がプロイセンを併合するから
ブランデンブルクの強みが活かしきれない・・・・・

650 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 21:37:39 ID:nDfSJmE7
>>648
もひとつ。
・三十年戦争で人が死にすぎて農作物価格が急落した。

651 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:57:28 ID:AQxCMIcu
リトアニアもたまに大国になるよね。

652 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:58:52 ID:10cR8FWp
GCだとロシアが泣けるほど弱いからな

653 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:40:45 ID:0GKlFzR9
露西亜は黄金のオルドすら滅ぼせずオホーツク海を見る事は無く
オスマンは白羊朝にボコられ、墺太利にタコられ、仏蘭西に滅ぼされ
神性ローマの諸侯は墺太利に併合されるか、波蘭にいびられるか、仏蘭西に食されるかでいなくなり
伊太利亜半島は西班牙、カタロニア、仏蘭西、墺太利の晩餐と化す
英吉利はただのイングランド。アメリカは東海岸に張りつくだけ。新大陸勢力は元気に独立を保つ。
ムガール帝国がインドから中東にかけて居座り、中国は分断か拡大か。
そして、我が日本は太平の眠りにあるのである。

654 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:48:08 ID:LeA6GoQ8
トルコはたまにジェノバとか教皇領、さらにはフランスにまで遥々侵略されてるよね・・・
オーストリアはイタリア全土落としたりしてるし、
まあ、そのはちゃめちゃ感が楽しいと言えば楽しいんだけど

655 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 03:28:23 ID:anVOio+c
意外な国が伸びてるとちょっぴり嬉しくなってしまいます。


656 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 06:50:47 ID:pwRP5RDR
基本的な質問ですいません、
日本や中国でプレイできるのはACだけですか?

657 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 08:57:44 ID:OuwSfhTE
>>656
無印EU2でも出来る。違いは

・ACは日本、朝鮮などのアジアの領邦が細かく分かれている
・日本などはACだけに存在する追加イベントあり

だけども、ACの追加分はやっつけ仕事で評判わるい

658 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 12:48:21 ID:eE+gaR1S
>>657
日本に限っていうならプロヴィンス数が増えた分戦国の反乱祭りがつらくなったな>AC

659 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:56:22 ID:PTIRXGuA
ただでさえACは反乱鎮圧ゲームだからね

6packでEU2やったらあまりもの反乱の出なさに愕然とした。

660 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 16:16:44 ID:U5zPnBV1
それは売り逃げ上等でゲームバランスやバグの修正したパッチを出さないせいじゃないのか?

661 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 16:20:01 ID:DqGaJFc4
大越が明を食って満州を伺う勢い
ナニがあったんだw

662 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 17:23:08 ID:pX5Wp3J5
それは珍しいにも程があるw

663 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 17:32:44 ID:pVGtt0tJ
ACでは清帝国はちゃんと成立してるんでしょうか?
ってしてるよなそりゃ。

664 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 17:36:51 ID:iTJ5iA68
前俺がやった時は5分に1回くらいのペースで明が破産し続けてたな
大越と満州と朝鮮と日本に食い尽くされてた

665 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 17:44:33 ID:P4/LyiDO
俺は朝鮮だけは動いてるの見た事が無いな・・・
いつも喰われてる
ムガールがアジアを飲み込んでるのは結構良く見るけど

666 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 17:50:21 ID:i4DtYlBU
漏れのブルゴーニュがイベリア半島の国から奪った地図によると、インドはデリーが統一しかけてたぞ

667 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 18:00:25 ID:vZH+tGIc
ヒンドゥーの国がイスラムに改宗してることがあるけど、
ランダムイベントなのかな

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668 :名無しさんの野望:2006/01/30(月) 19:37:54 ID:sHD2htRg
大越は位置がアレだから、ダメモードになった明から次々と都市が寝返ってくることがある
そこでもう一押しすれば>>661の状況になるんじゃないかな

669 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 21:19:37 ID:qZVI+zaG
グラナダでレ・レコンキスタだ!と活き込んでプレイ。
開始直後さっそく兵力差二万五千以上のカスティリャと戦争ですよ。
借金とインフレーションを重ね、戦闘回避城砦攻略優先でアンダルシアとムルシアGET。
もちろん五年後に破産、借金チャラだぜへへ。
が、一応の勝利を収めたものの、数年後にどうしようもなさが目立ってくる。
とにかく近隣に味方にできる国が無い。ムスリム世界の西の果てな上、キリスト教諸国の態度は冷淡。
海峡を封鎖されてしまえば、完全に孤立してしまう。とりあえず、イギリスと同盟は結べたものの、
奴らは当然同盟を守りません。何度かやり直しても、どうしてもイベリア諸国との戦争が回避できない上に、
同盟が守られず結べずと、どうしようもない。
どうやら、グラナダはイベリア半島の南に張り付く事すら許されない国のようです。

670 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 21:41:40 ID:RqAl+EtH
>669
つ「カスティリャを併合」
何度も借金して全部騎馬隊につぎ込めば何とかなる。かもしれない。

671 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:17:57 ID:JWOPGFqy
>>669
つ「運命」
 グラナダに生き残る道はありません
 運命に逆らっちゃ駄目です><

672 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:33:36 ID:QbIJgt/F
グラナダとビザンツどっちが楽か?
かなり底の辺りの比較だからあんまり意味がなさそうな気もするが。

673 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:53:34 ID:7bPHRhEd
「汚職」イベントって
「一掃する」選ぶメリットあるんですか?

674 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:58:02 ID:XKaJ/JOI
>>673
インフレが進まないという素晴らしいメリットがあるじゃないか

675 :名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:58:14 ID:RqAl+EtH
>673
インフレを受け入れて技術開発と建造物と徴兵の値段が一律一割増になるか、
100円払って安定度一つ下げるかの違い。好きなほうを選んでくれ。
所持金が100未満の時に限って来る気がするのは気のせいだ。仕様だ。気にするな。
一々気にしてたらパソが何台あっても足りないから。

676 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:26:03 ID:UAACyP/9
>>672
ビザンツは全然底じゃないよ。オスマンは最初アテネの方倒そうとするから
その戦いで兵士が減ったところに戦争しかければ、余裕で勝てる。
騎士団領もヒストリカルリーダーいるし、船も数あるからいきなりオスマン殺せる。

でも、グラナダはつらい。キプロス以上につらい。カスティーリャとかアラゴンやらが
真っ先に戦争しかけてくるから態勢が全然整えられない。
量重視の政策だから野戦クソ弱いし、なんとか勝ってもトレド取ると金インフレで楽に死ねる。

ヨーロッパで比べるならプロシアくらいじゃないかね、グラナダとタメはれるのって

677 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:30:45 ID:S44LRCba
キタコレ!w
ゲーム開始11年目、ついにカスティリャ本国全制圧で勝利P100%!w
何度破産したか分らんが、既にインフレ60%超えwwww
これからどうすりゃいいんだよw

678 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:54:30 ID:E1TuQNMZ
セーブデータうpきぼんぬ

679 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 02:11:55 ID:7FPHHaFu
>>676
EU2の最新状態だと、
「ゲームを開始します」を押した瞬間にトルコに宣戦布告されることがある

680 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 06:22:15 ID:Ea7gmMpr
>>673はインフレとインフラを混同してるに2ドゥカート

俺も最初はそうで、一掃なんて選ぶわけねーよ、とか思ってた。


681 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 13:52:16 ID:nlhjhZXU
今気づいたんだけど、植民地化すると「ニュー○○」みたいに都市名に自国領の名がつくんだな。
で、支配国が変わると都市名も変わるなんてことはあるんかな?ニューアムステルダム→ニューヨークみたいに

あと反乱率いじれないかな?悲しいかなACなんだよ……

682 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 14:49:04 ID:hO1PCeHZ
反乱率は 000648B7 を 0x0F にすればよし


683 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 14:49:07 ID:ZfMTaCMd
>>673はAC日本語版修正なしである、に戦列艦5隻。

684 :673:2006/02/01(水) 18:30:10 ID:2wepwD4V
>>680>>683
仰せのとおりにございます…

685 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:55:07 ID:6ldMQ4Sr
グラナダ、初期にフェズとアルジェに同盟ブッチされても
フランス様が同盟結んでくれること多いのに。

686 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:12:23 ID:NH5Mwfmw
>>680
混同してるのはAC翻訳家なんだよね〜♪っと

>>681
どんな名前が付くのかは国ごとに決まっていて、
しかも歴史的に植民地にしたことがある州は固定っぽ。他はランダム。
日本でやってると東北・北海道の港町の名前が付くらしい。
フィリピンに「紋別」が出来たときは笑えた。

687 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 00:13:17 ID:/NA+za2v
db\colonynames.csvに記述があるよ。
左から順に国タグ;植民地名;名前が付く州のidの順になっている。

FRA;プレザンス;119
FRA;サンジャンデテレヌーヴ;120
FRA;タドゥサック;121
FRA;ポルトープランス;141
FRA;ポルドゥペ;142
FRA;サンクリストフ;147
FRA;ロゾー;148
FRA;ポアントアピトル;149
FRA;フォールドフランス;150
FRA;カストリー;152
FRA;カイエンヌ;182

688 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:15:12 ID:u39mWs9k
オスマン・トルコが開始直後にアテネを狙うなんて一体何時のバージョンだよ…。
バランス調整、バグ修正なしののAC版か?

689 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:47:04 ID:kzX9u7sN
ACにバランス調整MODあんの?

690 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 02:15:06 ID:dukmfQrY
……ACにMODあんの?

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691 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 04:18:49 ID:zZNpb7MJ
ACにMODあったっけ?

692 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 04:27:15 ID:eWbyzqdJ
みなさん、ときどきでいいですから戦国時代MODも思い出してあげてください。
・・・プレイしたこと無いけど。

693 :<ヽ`∀´>:2006/02/02(木) 05:48:25 ID:tush5z0T
ウリナラが弱すぎるニダ
チート亀甲船を要求しる!
もっと属国ライフを楽しめないニカ?

694 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 14:11:13 ID:chVSiPrK
>>689,690,691
お前らwiki見ろよと

695 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 14:34:53 ID:LRrgqi72
朝鮮でプレイする難しさに感動したw
中・満・日が激しく進出してくる・・・orz

696 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 15:00:00 ID:zZNpb7MJ
朝鮮?何ソレ?

697 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 15:58:30 ID:WsrTCUMB
朝鮮って正直・・・アフリカ以下じゃないか?
あの収入じゃ何も出来ない・・・

698 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:31:42 ID:FA+sgGC3
弱小な上周囲に大国
バルトの小国のほうがまだましだよ

699 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:33:47 ID:vwwKMPGL
歴史をできるだけ正確に再現するゲームにおいてはそうなっちゃうのも已む無しか
VICでも
宗主国様が露に侵略される→併合
宗主国様が侵略されずに残る→併合されない
だからなぁ
運次第

700 :<ヽ`∀´>:2006/02/02(木) 18:41:12 ID:rOvPxOy0
ファビョーン
チョッパリどもウリナラで挑戦しるニダ
挑戦で朝鮮ニダ!



701 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 18:54:44 ID:GkxG8Q5Z
朝鮮ネタ書けば面白いと思ってる香具師は初心者。

702 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:40:07 ID:PkOu3ThR
朝鮮ネタがでればファビョるやつは上級車?
すべては流れ次第だろ

703 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:04:12 ID:GkxG8Q5Z
そりゃそうだが、昨今のニダニダカキコ、面白いか?今更な内容ばっかだし。

704 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:24:26 ID:zZNpb7MJ
いちいち内容吟味してカキコしてる人などいないと思われ


705 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 03:40:30 ID:Y7n8oNFc
つまんないじゃん

706 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 08:18:09 ID:2HU3DAmY
ところでDS版EU2は・・・

707 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 13:14:47 ID:RhNXe3Dz
GC白羊朝スタートでアルメニア独立させてプレイ国変更
アルメニアで日本占領してアルメニア美人を伝道するのを目標にしてやってみたけど
金鉱州のみでどんどんインフレたまってくし何もできずにすぐにオスマンにつぶされた。

婚姻したら相手が属国になる、みたいなプログラム作れないかな・・

708 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 14:11:18 ID:yiT6Jksr
>>707
カスティリアとカタロニアのイベントを
流用できないかな?

709 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 15:12:02 ID:RhNXe3Dz
>>708
イベントだと、相手国も国家タグで指定してないといけないから、
全国家分作らないといけなくなるからなぁ
キリスト教国だけでもいいけど。

710 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 17:13:10 ID:bbSA90pd
>>709
全国家対象になったら、COMが凄い事になって間違いなくゲームバランス崩壊
だと思うぞ。

711 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:01:35 ID:q58p/NzC
GC教皇領でイタリア統一を目指したけど、ジェノヴァとヴェネツィア崩せずもうフランス革命……
ジェノヴァもヴェネツィアも海外植民地作りすぎ。特にヴェネツィア。
まあそのおかげで探検家ゼロでフィリピン全土&インドネシアの半分を植民地にしましたけどねー

16世紀はBBWarに泣いたけど、それ切り抜けたら研究のスピード速いしなんとでもなった。
次はドイツの小国あたりでやってみようか……

712 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:10:56 ID:g/V9j8mu
ジェノヴァはともかく、ヴェネチアはコルフとかあるから面倒だよね
つか漏れの場合はCOMフランス革命めったに起こらん
いつもブルボン朝存続になってるな


713 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:37:46 ID:SiCZdH3m
ジェノヴァでイタリア統一は出来たけど、他だと離島がうざそうだな

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714 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:52:00 ID:47ZQH12I
ベネチアの離島は確かにウザいよな
最初から要塞2レベルだし。


715 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 01:33:43 ID:g/V9j8mu
しかも本土も海域抑えてないと陸から攻めれないしねぇ・・・ヴェネツィア・・・
ただでさえ海軍強いのに参るぜw

716 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 14:51:09 ID:fAGyfUMH
EU2英語版の日本語化がうまくいかないです
Wikiに載っているやり方をしたのにイベントが和訳されない・・・
いったい何がいけないのでしょうか


717 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 15:14:36 ID:pQEG7tzq
>>716
それで正しい動作だとおもう。有志が作ったのは完全日本語訳じゃないからね。
完全に日本語化したければ自分で訳すか、テキストファイルのためにAC買うかだね。

718 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 17:00:49 ID:g/V9j8mu
>>716
イベントは和訳されてたりされてなかったりするね
でもほとんど100%近く訳されてなかった?
もしよければそのイベント教えてくれ

719 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 17:34:32 ID:urPmMABd
ん?
多分EU2Wikiから落とせる最新のtext.csvだからじゃないか?
アレは脱MQ狂った翻訳がコンセプトだっけ?
だからイベントとかは和訳されてるのは一部しかないはず。

ちょっと逝かれた和訳でもいいなら、ぱならとうぷろだのログ見れば
和訳されてるtext.csvがあるんじゃないか?

720 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 18:54:28 ID:g/V9j8mu
ごめん
意味わかんない

721 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 01:22:25 ID:T0+I4XNC
日本語化ファイルの完成度は今Wikiで指定してあるファイルより1.08用の"up0187"の方が良いってこと?

722 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 02:35:07 ID:aaHoZeh4
完成度がとりあえず訳しとけって意味ならそうなる。

723 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 01:28:56 ID:aNIoJ1q8
難易度の「とても簡単」って、宣戦布告されない設定なの?
初プレイのときAIから戦争吹っかけられなかったから…
それとも攻撃性を臆病にしたからかな?

724 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 04:33:31 ID:Ps9VrOeh
おちゃめな事(戦争)ばんばんしてると
吹っかけられますよー

725 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 07:43:56 ID:ObJsdYBa
なかなか属国化を受け入れてくれない・・・。これ文化とかも関係あるんですか?

726 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 08:46:11 ID:Hn2yLG7G
条件は満たしているとして、
後は飛び地がある国とかはなかなか応じてくれないかも
そうじゃなければ、ひたすら長年友好関係を築くしかないかな
昔に戦争してたりすると実は嫌われてたりしてるので

未確認情報で軍隊保有率も関係あるとか聞いたことあるけど、
国境線に大軍配置するとかがいいとか

ただデータ的にそこまで汲み取ってるか疑問

727 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 08:53:51 ID:f1eChwAX
>>723
推測で申し訳ないが、
・彼我の戦力差
・BBRate
・開戦の理由の有無
あたりがキーになってると思う。
なんで、BBRate悪化してなくても、大国の中核州を持っている小国なんかだといきなり宣戦されることがある。
グラナダとかな。

>>725
棍棒外交有効です。
相手の兵力よりも大きい兵力を隣の州に置いたらあっさり属国化受け入れてくれる、なんてことも。

さっき気付いたんだけど、デンマークって意外に強くね?
開始直後にメクレンブルク制圧→スウェーデンに金を送って友好保持→
カルマル連合消滅前に外交併合→プロテスタント化。
新大陸にも近いし、余裕があったらバルト南岸にも出れるし。

728 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 08:55:15 ID:kqKmqC3u
>>725
Diplomacy FAQ V1.08
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=172908
より。

Conditions
- Relations at 190 or higher at the time of the DA : it can be lower during the wait-time.
- Length of vassalization of 10 years or more.
- The vassal must be at peace.
- Stronger economy.
- Same Alliance.
- Compatible religions : you have to be able to conclude an RM with the country (you do not NEED an RM, you only should be capable of).
- Common borders : a common border between 2 TPs at the other side of Earth is enough, but you need one. There's no way to DA island countries that don't own firm land elsewhere.

Although you must have an available diplomat, it won't be used by the attempt.

Influencing factors
- Relative economical strengths.
- Relative monarch's DIP-skills.
- Number and morale of troops.
- Length of time since the vassalization, up to 30 years.

A sizable part of the Community thinks that the position of the armies also helps, but it's still unproven.

729 :728:2006/02/06(月) 08:59:32 ID:kqKmqC3u
スマンこっちだ。
スレ汚し失礼。
Offer Vassalization
Conditions
- relations between you and the active country at 190 or more
- same Alliance
- Royal Marriage existing between you and the active country
- you must both be at peace
- they must not have vassals themselves (the option will be lit up, but they'll always refuse).
- you need stronger economy (sidenote : it appears from recent discussions that trade does not enter in the determination of 'stronger economy' - to be followed).

[BInfluencing factors[/B]
- relative monarch's DIP skill
- relative economical strengths
- number and morale of troops
- BadBoy


730 :728:2006/02/06(月) 09:06:39 ID:kqKmqC3u
条件として
・190以上の関係
・同じアライアンス
・王室結婚
・和平を結んでる事
・自国が対象国の属国でない事
・対象国よりも経済規模が大きい事

影響する要素
・君主の外交スキル
・対象国より相対的に強い経済
・自国の軍隊規模とモラル
・バッドボーイ



731 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 10:19:28 ID:Hn2yLG7G
>>727
GCスタート時のデンマークって最盛期じゃなかったっけ?

732 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 11:05:36 ID:DWSg65Qs
EU2→Vic→HoI2とやっていくと、デンマークがかつて大国だったということが
信じられなくなってくるな。
なんというか、時が経つにつれて、気づくと秒殺されるように・・・

733 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 15:29:34 ID:Hn2yLG7G
ちょ・・おま・・内乱って何よー

国境部隊が叛乱軍になりやがった!
しかも国土の半分が叛乱軍に・・・

せっかくフランスでイングランドの大半占領したのに・・・


734 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 15:52:34 ID:PCgh8KEQ
>>733
諦めて弱小国に転落汁。

735 :725:2006/02/06(月) 16:22:47 ID:ObJsdYBa
棍棒外交を繰り広げるも、世界中から忌み嫌われている我がフランスの属国にはなかなかなりたくないようで…。
しばらく拡張政策を転換するとします。

736 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 23:08:31 ID:Hn2yLG7G
ぐわあああ
また内乱かよ・・・


フランス様で、ちょっとイギリスとスコットランドとアイルランドとイベリア半島諸勢力とイタリアとドイツと
ポーランドとデンマーク武力制圧完全併合しただけなのに・・・
酷いなぁ、もう・・・

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737 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 23:13:10 ID:A2or5a7s
安定度あげれ

738 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 23:34:59 ID:erKYHI1o
領土でかくて高BBだと安定度が1上がるのに長いことかかるから放置したくなるよな。
単発の反乱は捻じ伏せればいいか、とか思ってると内乱になって凹んだりする。

739 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 23:38:28 ID:Hn2yLG7G
内乱の何が嫌だってと、叛乱防止用に地域ごとに駐留させてた軍隊も半分が謀反することだな

740 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 23:39:36 ID:ObJsdYBa
>>736
「ちょっと」でヨーロッパ征服しちゃうような君主だったらそりゃ反乱も起こしたくなる罠。

とか言いつつ地図欲しさにスペインに喧嘩売る俺様フランス。

741 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 00:29:01 ID:5qpMs8nC
美術館を100個作ればいいんだよ。

742 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 01:18:51 ID:yPxJo7Vq
フランスをプレーしてると、何故あんな程度の領土しか取れなかったのがが判らなくなってくるな…
お前HoI以外では最強の一角じゃないかw

743 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 01:41:42 ID:QH2YybwV
そんなキチガイじみた事が出来る経済力も軍隊も、それらを組織する力も能力も無かった上に
西欧人は腹黒で、怠け者で、卑怯で、複雑怪奇な奴らだから。
EU2世界の人々はみんな従順なのです。

744 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 03:53:06 ID:o08HuZrn
日本語化した1.09が起動しねええぞおおおくそおおおおおおお
英語版なら起動するぞおおおおおおお
英語わかんねえぞおおおおおおおお

745 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 03:54:10 ID:I1DFhcXd
>>742
イギリス・スペイン・オーストリアwithドイツ諸侯で、これでもかという
ぐらい拡大に抵抗してたからじゃね? スペインは途中で脱落したけど。
後は、せっかくの国力をイタリアで消耗してたりとか・・・。

746 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 04:25:49 ID:mSuBwHIE
EU2だとスペインとオーストリアが別国家扱いだから最盛期の凄みがあんまり感じられない
ってのもあるよね。

747 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 08:10:15 ID:5G79pVku
あと神聖ローマ(オーストリアじゃなくてね)が弱すぎる。

>>743
従順なんだったら反乱おこらねーよ!!!

748 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 08:54:13 ID:mSuBwHIE
ドイツ諸侯が完全に別国家扱いだからね。
皇帝ボーナスもショボイ。
史実であったような一体感がないから草刈り場なんだよな、ドイツが。

749 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 13:10:08 ID:f1Xn9YDR
史実でも一体感なんぞ、てんで無かった気が

750 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 13:42:05 ID:EI84QXR/
イタリヤやフランスの肥沃な土地ならともかく、北ドイツの痩せた土地なんて
当時は取っても意味ないし。

751 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 18:17:58 ID:/jYugh4P
ACは反乱率1/12にしないとまともにゲームできない

752 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 18:27:31 ID:mSuBwHIE
むしろ1.09で反乱率12倍にする方法キボン。これは改悪だったと思う。

753 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 19:13:15 ID:LtqvQcEV

 反 乱 こ そ E U U の 醍 醐 味 !

754 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 19:43:36 ID:3NbUgxL6
>>751
反乱がないとフランスとオーストリアが異常な勢いで膨張する。
特にフランス。

755 :名無しさんの野望:2006/02/07(火) 22:30:21 ID:hKu0FANy
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 戦国自衛隊MODまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

756 :<ヽ`∀´>:2006/02/08(水) 00:05:11 ID:ZxIZv4wf
ウリナラだけはきちんと州割りできているのに宗主国様やイルボンの領地むちゃくちゃニダ
同胞が開発に関わっているニカ?

757 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 00:46:22 ID:7vqUm6t1
>>750
そんなことないよ↓を見てくれよ
ttp://mltr.e-city.tv/faq99a02.html#02948

あの時代でもドイツで麦育てまくりで新大陸産の農作物イラネって感じだったそうなwwwww







ああいう連中はいっぺんパラドゲーでもやってみれってかんじだ

758 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 01:23:50 ID:2nC6IxLG
ドイツの場合は土壌的問題よりも政治的問題で「痩せた」って言われてるような気がする。
所謂30年戦争とかの印象が痛烈なせいか。
実際は肥沃ではないにしろ、立派な農産国だったらしい。

ただ隣国にポーランド、フランス、イタリアな土地があるせいか、
なおさら比較されて言われるのかもしれないね。



759 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 01:40:26 ID:NcCUHVWn
AGCEEPではフランスはユグノー戦争で大抵崩壊するよ。
フレンチカトリックとユグノーに独立されてもうボロボロです。

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760 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 01:43:35 ID:ioPvxar8
>>749
んなこたーないぞ。
神聖ローマを否定的に解釈して、ウェストファリアを「死亡診断書」なんていうのは戦前ドイツナショナリズム史観で、いまでは古い。
ウェストファリア以降まったく宗教戦争がないのは、帝国の2つの最高裁判所がうまく機能したからだ。
三十年戦争前には皇帝が裁判所に介入してプロテスタントの反発招いたけど、これもなくなったしな。
しかも西南ドイツでは帝国クライスという諸侯の共同体みたいなのがあって、これがうまくフランスの拡大を防いでた。
EUやってるとドイツ諸侯なんてプチプチつぶせそうだけど、史実ではそうできないような機構が帝国にあったんで、
結局フランス革命まで諸侯が生き残れたわけで。

761 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 01:52:02 ID:2nC6IxLG
ドイツはプロイセンの系流だから、
確かに神聖ローマには悪史観与えてそうだよねぇ。

EU2でドイツが狩場なのは、
単純に当時のヨーロッパの通念の、政治権力バランスが働いてないからだと思うな。
ハプスブルクのカールもその通念に潰されてるし。

ヨーロッパはバランス第一主義だしね。今も昔も。

762 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 02:59:06 ID:g5xqKjoO
BBRでそれを表現しようとしたものの完全ではなかったってとこだろうね
でも不完全ながらも実装できてる事はすばらしいと思うよ。

763 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 06:09:56 ID:56FBek+N
日本まったく金でないのか・・・
新大陸が開発されるまで世界の金の産出量の大半を占めてたのに

764 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 06:52:40 ID:0pZ9Yk4B
さすがにそこまでいってたとは聞かないが。
(トンブクトゥ(は鉱山ではないが)とかあったけど……?そもそも、いつの時代から、いつの時代までの間……?)
ソースキボンヌ。石見銀山のことじゃないよな?

ゲームではヘタに金あるとインフレおこすから、東洋では銅の主要供給源だったとか、その辺の再現がなされた方がイイかと。
ちなみに西洋だとスウェーデンが銅の供給源。(青銅に必要な)錫はマレー。

765 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 07:29:29 ID:bmigNnXR
日本の金銀生産が急増するのは灰吹法導入からだった筈だが

766 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 09:05:24 ID:0pZ9Yk4B
調べてみると、灰吹法は戦国時代(16C)に朝鮮か中国から伝来とのこと。
やっぱ、何でも拡大解釈して「日本=世界一」にしたがる人だったのか?>>763
違うというのなら、URLでも何でもヨロ。





日本は世界有数の鉄砲生産国だった、という記述から、
戦国時代の日本は世界最強、というところまで解釈がぶっ飛ぶ人達の仲間……?

767 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 09:16:52 ID:bpEbPc1e
金は知らんが銀と銅は沢山出ていたはずだが

768 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 09:28:20 ID:JAji1kpr
たしか秀吉の時代に佐渡の金山から金が産出されるようになったんだっけ?

769 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 11:33:36 ID:dxu1sme8
確かに金は結構出てたけど
金=日本ていうイメージは単に国外へよく流出していたからだと


770 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 12:30:35 ID:2nC6IxLG
ttp://www.jalan.net/kanko/SPT_165116.html

佐渡自体は個別の産出量で1位だったらしいね
ただ日本が産出量の大半を占めた・・・ってのはうそだろ

771 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 14:47:26 ID:tWg8SY1c
どっちかというと輸出量が多かったのは銀じゃない?
室町くらいまでだっけ?

772 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 16:20:37 ID:bmigNnXR
戦国時代〜江戸初期が最盛期。戦国大名の鉱山開発と灰吹法の導入で一気に生産が増加。
特に石見銀山は世界最大級の産出量を誇った銀山で、日本は一時期カスティリヤ商人から「銀諸島」と呼ばれた事すらある


山陰に銀山ぐらい欲しかったよorz

773 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 16:33:29 ID:bmigNnXR
16世紀までは日本は銀の輸入国。当時の日本は鉱山技術が零に近く、露出してるのを利用するのがやっとというレベルだったらしい。
(足利直冬が石見を手に入れた時に銀を利用しようとしたが、鉱山を作れず露出したのはたちまち無くなってる)
灰吹法(を含む鉱山技術)が伝わってからは一気に世界最大級の銀輸出国になったが。

16世紀後半の世界の銀生産の三分の一が日本産、世界の十五分の一が石見銀山のシェア。
同時期にボトシ銀山(EU2のインカにある金山がそれ)なんて化け物が無かったら半分以上まで行ってたかも試練

774 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 17:02:59 ID:2nC6IxLG
しかし、金じゃなくて銀ってところが、
日本のNo2魂を現してるな

775 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 17:57:57 ID:Yc5nMuek
いぶし銀の渋みって奴ですよ。
『一番よりNo2!』これが日本国の国家戦略。

776 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 18:31:34 ID:0pZ9Yk4B
ホルホースかよw

ポトシ。BOじゃなくてPO>>773 もしかしたら、言語によってはそういう発音もあるのかもしれんけど。

777 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 20:20:12 ID:XjrTcP9n
欧州ではポトシからの流入前は
銀の方が価値あったんじゃ?
フッガー家の基盤もドイツ南部の銀鉱山でそ?

778 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 21:17:41 ID:+YtRhDNk
鎖国してたのに世界最大の輸出国って馬鹿じゃねーのwwwwwwwwwwwww
と軽く釣ってみたくなったが何かマジで叩かれかねんのでやめる。

779 :名無しさんの野望:2006/02/08(水) 21:28:38 ID:bmigNnXR
>>776
すまん、ポですなorz

>>778
16世紀後半って書いたじゃないか…
ttp://homepage3.nifty.com/ryuota/earth/history14.html
辺りがわかり易い。
戦国末期から海外に急速に日本人町が出来たが、これは日本が莫大な銀を生産し巨大な購買力を有していたのが非常に大きい。


780 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 01:15:37 ID:Gv9/073d
>>775
それシナで昔からある処世術。
いわゆるNo.2の理論



781 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 01:16:54 ID:Gv9/073d
12、3世紀ごろまでは日本が砂金の産出量が世界一だったはずだが
前TVでみた程度だが

782 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 01:27:39 ID:ZlgOomFl
>>780
そこでNo.2不要論ですよ

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783 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 01:50:11 ID:GBP4jeq1
世界一って一言で言ってもいろいろあるよな
産地一つごと?国家ごと(つか文化圏)?
砂金ひとつ取ってもプレ・インカに勝てるとはとても思えん。

784 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 02:23:26 ID:eCIMUj9v
インかは山で日本は砂金じゃね?

785 :<ヽ`∀´>:2006/02/09(木) 02:29:59 ID:mg7cZCTj
ウリナラこそが世界一ニダ

786 :<ヽ`∀´>:2006/02/09(木) 02:32:29 ID:mg7cZCTj
ちなみに金姓が世界一ニダ

787 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 02:43:40 ID:h+MJfbzb
その砂金で遣唐使の費用にあててたらしい。


788 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 10:51:16 ID:UCBesEai
>>777
銀の方が価値があったというよりは、ヨーロッパじゃ金がさっぱり取れなんだ。
CKの時代なんぞ、金貨が全滅して単なる単位として使われてたし。

789 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:47:23 ID:h+MJfbzb
ビザンツでクリアしたりグラナダでクリアしたりイロコイでクリアしたりするプレイレポあるけど
おかしくない?どうやって野戦とか勝てるんだか。あれほとんど運じゃん。

インチキ臭い。

790 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 23:06:48 ID:Rjvx9LCh
>>789
最新版のビザンツは苦しいねぇ
でもACのビザンツだと生き残り可能かも

グラナダもACなら可能ぽい

EU2だとどっちも無理
はじまって1年以内に宣戦されて終わる

791 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 23:07:49 ID:EZN3Ourk
>>789
運が良かったから、野戦に勝ったんだろ。
何かおかしいか?

792 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 23:23:52 ID:J6SPJJhh
>>789
ヒント:やばいと思ったら逃げる、勝てそうなら叩き潰す

793 :名無しさんの野望:2006/02/09(木) 23:46:27 ID:h+MJfbzb
>>791
それってそもそもシミュレーションか?


794 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:06:21 ID:7h/REx8J
運もシミュレーションされてんだろ。
ガチガチの計算ずくめじゃ現実だってゲームだって退屈ではないかい。

795 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:07:31 ID:pnGq0U6T
別に軍の図上演習じゃないんだし、運良く勝てるまでやってもいいだろが

796 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:18:53 ID:SDfCg4An
図演でも再判定という名前のサイコロ振り直しがあるぞw

797 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:29:02 ID:JrqBndPe
リロードしまくりか世(;´Д`)
そこらへんもうちょっと改善されればもっとおもしろくなるんだけどなぁ。

798 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:41:08 ID:tNaGKwd9
AARって基本的にリロード無しなんじゃないの?

799 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 00:41:38 ID:/hEdg5DK
相手のいない州に攻め込んで、必ず「向こうが侵攻してくるのを迎え撃つ」という体制をとれば、そこそこの勝率にはなると思うが。

800 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:15:35 ID:Q90QBwHU
>>789
つEU2AC+借金+騎兵



801 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:15:56 ID:WQEcG9z2

つ MONTEZUMA

802 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:17:05 ID:Q90QBwHU
あと北アメリカの部族は初期状態では首都にしか城壁がないので歩兵でも切り取り放題ですよ。

803 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:18:04 ID:wWTEpwQV
>>801

ちょ・・・おま・・それwwww

つpeterthegreat

これも忘れずに

804 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 01:21:37 ID:beMyWnCC
つVatican
つrobespierre
つoranje

このあたりも必須だなw

805 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 02:24:42 ID:kVk2dMra
今wikiに書いてある手順にしたがってMOD-DIRを使用しようとしたのだが、
最後のプロパティでリンク先をいじるとこがうまくいかないのだがなぜだろう?

リンク先 D:\EU2\EU2.exe mod
作業フォルダ D:\EU2

MODの入ったフォルダを「mod」としてこのように変更しているのだが、
どうも認識されなくて・・どなたか教えていただけますか?

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806 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 03:03:31 ID:85XSzY5T
>>805
リンク先 "D:\EU2\EU2.exe" D:\EU2\mod
でやってみ

807 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 03:41:57 ID:y/HuEIxz
>>805
インストールパスは正しいの?あれはあくまで例だからね。
パスが正しければそれでOKなはずです。
あと、あり得るとしたらMOD類を纏めようとして、
MOD\AGCEEPみたいにするのはダメとか、
MODDIRのScenariosフォルダ内には*.eug入れておかないとダメとか。

どうも認識されないというのが、どういう状態か分かりづらいので詳細によろしく。

808 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 12:04:41 ID:kVk2dMra
「受け側に指定されたパス名が無効です。
パスとファイル名が正しいか確認してください」

とでるんですよね。
ちなみにもともとは
リンク先"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2.exe"
作業リンク"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2"
となってまして、リンク先の末尾を・・・Universalis 2\EU2.exe mod"
とかいじっているのですが・・。

あと、Scenariosフォルダ内に*.eugははいってますた。。




809 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 14:55:24 ID:85XSzY5T
>>808
だからMOD-DIRの指定は" "から外に出せって。よく見ろよ。

810 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 15:39:36 ID:kVk2dMra
外にだすってのは下みたく変更するってことですよね?

"C:\Program Files\ParadoxEntertainment\Europa Universalis 2\EU2.exe"C:\Europa Universalis 2\mod

これでもやはりエラーになってしまいまふね(´・ω・`)

811 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 15:42:20 ID:5vdFfdIY
>>810
よく分からないのだが、Eu2のフォルダが違うんじゃないか?
インストフォルダがC:\Program Files\ParadoxEntertainment\Europa Universalis 2\EU2.exeで、このフォルダにMODフォルダがあるなら、
"C:\Program Files\ParadoxEntertainment\Europa Universalis 2\EU2.exe" C:\Program Files\ParadoxEntertainment\Europa Universalis 2\mod
になるんじゃね?

812 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 16:28:05 ID:85XSzY5T
>>810
mod-dirはEU2フォルダ(EU2.exeがあるフォルダ)の直下に置かないとだめ。

元々がリンク先"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2.exe"
だったんなら、modディレクトリの名前がmodだとして変更すると
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2.exe" C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\mod

そのままコピペしてみろ。

813 :805:2006/02/10(金) 16:49:46 ID:kVk2dMra
>>811
"C:\Program Files\ParadoxEntertainment\Europa Universalis 2\EU2.exe"mod
でやったらできました。

どうもおさわがせして申し訳ないm(__)m
しかしこのゲーム面白いですね。試験前なのにやりまくってますw

814 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 18:00:56 ID:12nsFb3c
>>795-796
日本軍(つД`)

815 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 19:19:01 ID:70x5QCPv
うんこうんこ

816 :名無しさんの野望:2006/02/10(金) 21:03:06 ID:au+dRq5g
>>814
×日本軍
○低酷怪軍

817 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 02:47:27 ID:Z1FKgvSn
alba使って日本で世界征服してみてえ。やっていい?

818 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 03:29:49 ID:AtFH8efQ
ダメって言われたらやらないのか?

819 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 06:48:47 ID:7e561sqx
ACだとビザンチンでもなんとか4年ほどでサンコンをヨーロッパから駆逐できるな。

820 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 08:04:53 ID:cRx66TGS
>>817
albaだけじゃ辛い

821 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 09:45:13 ID:r41vUz6B
>>817
>>820
ファンタジアだったら出来るんじゃね?

822 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 10:29:47 ID:YaD6TP3j
ファンタジアで日本て出来るんだっけ?

823 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 11:24:21 ID:cRx66TGS
アジア系だと明だけだね

824 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 15:28:13 ID:63XDvUNk
支那で朝鮮半島の原住民全員掃除

825 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 15:52:21 ID:cRx66TGS
>>824
ヒント つどっちも原住民

826 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 20:13:58 ID:r41vUz6B
ファンタジアで日本が出てこないのがつまらなかったので少し弄って日本で出来るようにした。
ついでにプロイセンも出来るようにした。
でもその代わりにエールと明は使えなくなった。


こんなデータ、いる?

827 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 20:17:30 ID:3aGyZyN2
しかしあのチョイスはなんなんだろうな。
エールとかカタロニアとか

828 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 20:54:37 ID:cRx66TGS
引火もだよね?

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829 :名無しさんの野望:2006/02/11(土) 21:13:36 ID:Vo+PtrHx
エールはAberrationならけっこう強国なんだけどな。

830 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 10:28:20 ID:UoPQ6BDz
1.09グラナダプレイ(普通:普通)の緒戦

内政スライダをQualityにシフト
全力で騎兵を徴兵
恐らくカスティリャが宣戦布告してくるのでグラナダで待つ
基本的に野戦は待ちの戦術
野戦主戦場はアンダルシア(平地なので)になるよう用兵。騎兵優位を何が何でも確保
(アンダルシアでは騎兵による侵攻野戦可だが、「待ち」を作ることに最大限努める)
制圧を有効に利用し、カスティリャになるべく徴兵させない
(AIがひとつの州の包囲に拘りがちな事を忘れないで用兵を考えるべし)
(破産もなるべく避ける、と言っても1回程度は仕方ない気もするが)

ポルトガルとアラゴンがチョッカイ出してこないように神に祈る
(これが一番肝のような気もするが…)

トレドを含む3州割譲させれば後は何とかなる

とまあ基本戦術を忠実にすれば、運の要素も多いけど何とかなる可能性も有りますよ

831 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 13:00:38 ID:eqbOmuf7
クリミア=ハン萌え〜

832 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 19:36:24 ID:UQIlK9FC
もう半年くらいこのスレ御無沙汰してたんだけど、1.09入れると楽しい?
英文読むの途中で嫌になったんで、大きな変化を教えてください。

833 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 19:45:10 ID:BmWynmnp
>>832
>>138あたりが一番大きい変更点だと思う。

834 :<ヽ`∀´>:2006/02/12(日) 20:20:09 ID:JpqRbxWI
宗主国さまの横暴に振る舞わされるようになるニダ

835 :名無しさんの野望:2006/02/12(日) 21:00:20 ID:0U++ELJH
地図交換してもらいやすくなってるよね

836 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 01:03:05 ID:1UGeHmA9
 当方オーストリア、ブランデンブルクなど内陸国でプレイしていたが
久方ぶりに植民国家プレイしたいと思い、ポルトガルをやっているが
史実どおり喜望峰->インドルートか、新大陸進出かで迷っています。
はたまた同宗教同文化のカステラ併合なんかも魅力的なんだが、
金満植民ポルトガルを目指すためにはどんな感じで進めたらいいでしょうか?
皆様のご意見を賜りたい。(ver1.09)


837 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 02:07:39 ID:5YVmytJ0
アジア諸国のCoTを独占。金産出州を征服&殖民
金に物を言わせたヨーロッパ皆友好外交を展開
戦争はしない、軍事は大国まかせかハイエナ
技術はトレードとインフラ重視
貸付に貸付、とにかく貸付。返されなくても貸付、返されたらさらに貸付

838 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 02:16:55 ID:+uOOCaZA
貸付って友好度あがるの?

839 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 02:16:56 ID:YAzKKv2I
>>832-833
それに加えて
・外交併合しても中央集権度が−1されなくなった。
・15世紀中のある1曲が流れない不具合が解消された。
- Added JUCD75_5_Anonymus (Gaudete), which was present but unused, to 15C music file

840 :名無しさんの野望:2006/02/13(月) 20:29:29 ID:ic9f3tED
日本で植民地大国目指したがシベリア東部〜フィリピン〜豪〜タヒチ〜ハワイの
環太平洋経済圏確立が精一杯だった

841 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 00:08:33 ID:Os8WTelC
BBWがとまらねええええええええええええええええ

842 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 10:52:25 ID:tjdSZHl4
悪い子ちゃん戦争の始まりじゃ

843 :<ヽ`∀´>:2006/02/14(火) 13:57:19 ID:CRaUSPkg
>>840
せめて半島は植民地化汁

844 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 15:35:28 ID:JSYbT2PQ
>>843
汚らわしいだろ
いつも満州に統治させてる

845 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 15:42:35 ID:Os8WTelC
オスマン帝国-マムルーク朝併合イベントの条件ってなんなんですか?
勝手に起こると思ってたらおこらねー

846 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 16:33:16 ID:UwmWXJMQ
まずEU2なのかEU2ACなのか、バージョンは何なのか書け。
そんなんで答えてくれる香具師いねーよ。






EU21.09なら1510年以降にEGYPTを占領(所有含む)していれば発生。
ACならイベント併合はない。

847 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 17:32:50 ID:Os8WTelC
>>846
ありがとうございます
EU21.09なのでいまから併合してきます

848 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 18:29:50 ID:51TtI3YV
>>845
Hey!Go!

849 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 20:04:28 ID:Mxu8nBel
>>846にツンデレを感じた。

850 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 20:28:04 ID:Nu9YXp9r
いや、ツンデレだろう。

851 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 20:33:17 ID:amqMrhzi
EU 21.09に一瞬見えた。
物凄いパッチの数だなww

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852 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 21:04:56 ID:pyvmIVB5
>851
そこまで行くと、最早別のゲームなってそうだな。

トリデシリャス条約(太陽系の、地球より内側の惑星はポルトガル、外側の惑星はスペインが領有)を盾に、スペインがイングランドの火星植民地に攻め込んだりとか。

853 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 21:11:10 ID:51TtI3YV
パッチの意味をはき違えてるかと

854 :名無しさんの野望:2006/02/14(火) 21:33:34 ID:hxNBMoOF
冷静な突っ込みワラタ

855 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 03:16:49 ID:ZHcqhuUL
インドの国のいくつかはGCだとイスラムだけど
後の時代のシナリオだとヒンズーになってる。
どういうこった

856 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 03:47:21 ID:quzctfzv
・ランダムイベントで改宗
・首都や地域が同じなのでEU2では同一扱いされている、歴史上は別の国

857 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 09:54:41 ID:EgQCueQq
ハイデラバードなんてGC時点でそんな都市ねーしなw

858 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 13:22:13 ID:KbgQVNda
EU3 Q1.2007
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/europauniversalisiii/news.html?sid=6144284

最後の方で皇帝派と教皇派のような事を匂わせているのが楽しみ。

859 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 18:29:59 ID:EgQCueQq
>皇帝派と教皇派のような事

これはCK2に入れるべき事のような気がするな。
EU2の時代にはちょっと合わないように思えるのだがどうなんだろうか?

860 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 18:32:32 ID:bQZaPvod
宗教改革とか三十年戦争とかあるし、世俗と宗教の対立は
まさにこの時代に適した題材じゃないか。

861 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:22:55 ID:w2LidY2v
ローマ共和国でプレイできないのか?

862 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:27:28 ID:o66/U+kV
キエフ公国で攻めてくるモンゴル帝国を押し返したり、イングランド軍でエルサレル行かずに
コンスタンチノープル包囲したりしたいんだが。
1200年からにしてほしいなぁ

863 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:56:05 ID:o1BEa0/g
>>862
それってまんまCKじゃないの?
もってないからわからないけど。

864 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 20:14:20 ID:6yEdlbuQ
うん、まんまCK。
でもCKだとモンゴル根絶できないってのはある。


865 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 20:29:42 ID:mKQ8ylWT
あの時代だと奴らの本拠地までどう考えても行けそうに無いしな
金が幾らかかることやら

866 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 21:41:57 ID:o1BEa0/g
畜生、畜生、畜生。

私は、こうする人である最後のカップル時間をぶらぶらしていました...


867 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 21:49:43 ID:EgQCueQq
>>860
それ新教と旧教の対立で皇帝権と教皇権の対立じゃない。

868 :名無しさんの野望:2006/02/15(水) 23:25:27 ID:aZ7pd3aC
すげー
すげー

超超楽しみー
パラゲーは期待裏切らないのですげえ楽しみー
昨今一番いいニュースだぜ

869 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 12:44:31 ID:U6/o7mrZ
VIC2を先に出して欲しかった。

870 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:24:24 ID:7tM3KDTI
歴史ストラテジー「Europa Universalis III」が発表に
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.02/20060216170655detail.html
X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ  ⊂(。Д。)キタ━━━━━━ !!!!!

871 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 19:14:38 ID:jGXv71iE
新作といっても見た目は殆ど変化はなさそうだけど
今度はどのくらい国をいじれるんだろうなあ

872 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 19:43:03 ID:18yS2x34
インターフェースを超改善しろ!

873 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 19:49:50 ID:jGXv71iE
初心者いじめとしか思えないポップアップの初期設定とか改善して欲しいよな

874 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 19:51:10 ID:bmczrA0O
>>873
これは禿胴。自分の国に何かイベント起きたらデフォルトで一時停止してくれよ。

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875 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 20:02:28 ID:Iz8U0EIG
絵みたら3Dっぽいのがあったけど、違うかな。
あのデータ量で3Dにしたら死ぬし。

876 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 20:47:41 ID:3W3YNxtX
VICに引き継げるようなデータ構成だとなおよし

877 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 21:27:01 ID:LsLl8Z70
どこかに、ローカライズして欲しいですね。

878 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 21:52:21 ID:XGXqFiSX
EU2のUIってそんなに使い辛いかな?
VICやHOIより個人的には好きだけど。

879 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 22:53:43 ID:m6cs/dKB
同じくUIはそんな酷くないと思うんだけどな。
色分けマップで兵を動かせないのが微妙なのとカウンター欲しいくらい。

>>862
最初にリトアニア選んで独立させたらウクライナとかで遊べるぞ。
途中から崩壊イベント反乱祭りでモンゴルよわよわになっちゃうがな。

880 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 23:10:52 ID:BhIS7NXk
てか根本的に遊牧民弱すぎだろうこのゲーム
時代が下ればこんなものかなと思わなくもないけど、1419年モスクワでキプチャクがちっとも怖くないってのはなんかおかしい。

881 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 23:27:31 ID:GCPgrg/Q
>>880
このゲームの戦争って結局同盟関係と金の量で左右される、ヨーロッパの戦争概念でつくられてるから、遊牧民の強さを表現し難いってのはあると思う。

882 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 23:33:55 ID:j6S2/BAu
お前ら一番重要な事忘れてる。

つゲームの安定性

頼むから落ちないでくれorz

883 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 23:53:08 ID:HlwzSdVl
遊牧民ボーナスで騎兵が無料だったら銃が開発されるくらいまで
遊牧民無敵だろうなぁ

安定性なぁ
そんなプログラムがあればいいな


884 :名無しさんの野望:2006/02/16(木) 23:57:46 ID:bmczrA0O
遊牧国家でも1州事に城攻めしないといけないしね。
逆か。本拠地の不定性がないから簡単に征服されるのか。

885 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 00:27:41 ID:nHXBML7i
今度はCFで頼む

886 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 00:59:01 ID:rePErnLk
>>884
城攻め無視し次々と国を渡り、ただ敵軍を蹴散らす事こそ遊牧民プレイ

...ただの夜盗だな、これでは

887 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 01:17:17 ID:wQ/7yLie
どうして18世紀に入ったあたりから明の技術レベルがアホみたいに上がるのは何故?

888 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 01:38:50 ID:cFrIU/YC
>>887
キリスト狂徒だから

889 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 03:58:54 ID:4qfeHjHm
楽しみではあるが、来年第一四半期の予定か。先は長いなあ。

890 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 06:13:43 ID:saW6bSIT
887の日本語はすごいな……推敲してないだろww

891 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 06:51:55 ID:0C3riDbe
推考させられるんだよ

892 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 08:01:27 ID:XT4PW+YN
EU3は3Dバリバリだぜ!
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/europauniversalisiii/news.html?sid=6144284
といって世間を惑わすテスト。
西洋の武装にこだわるのはいいけど、
他の文明の武装にもこだわってほすぃ

893 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 09:08:28 ID:gFt0JlMc
朝鮮の列強化を要求するにだ

894 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 09:10:54 ID:lgxgCBBI
その手のクレームは、Paradoxの人達がforumで突っぱねてたよね。

895 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 10:04:58 ID:saW6bSIT
ニダネタは今更すぎ/面白くない、と罵倒されてたのに、懲りないのがいるねえ。

896 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 10:15:03 ID:TeJIngHS
突っぱねたって、そんな事があったん?
詳細希望。

897 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 10:57:58 ID:SXJKKcDq
>>892 一応日本兵は独自グラか

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898 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 12:03:47 ID:hkPfXECw
4亀で記事にする発表じゃないと思うんだけど。
なんか煙だけ立てて逃げるマスゴミみたいで嫌だ

899 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 13:16:06 ID:vUH6S04Y
4亀叩きたいだけなら他で。

本家の発表
ttp://www.paradoxplaza.com/news.asp?ArticleID=272&Page=News

900 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 13:20:52 ID:JyXVrhlO
新設のEUIIIフォーラムに早速「No Byzantine!!! NOOOOOOO :( 」スレが立っててワロス



901 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 13:44:50 ID:SHPpbqRs
どうも向こうの人は、西欧で一まとめにされてるのがいやだったっぽいね。
英仏伊とかで違いを出してほしいらしい


902 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 14:18:59 ID:cFrIU/YC
>>901
どういうこと?

903 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 14:22:58 ID:Tan0myMP
>>902
言葉も違えば文化も違うからでは
さらに人種も違うし

904 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 15:01:33 ID:0erEQRyK
>>902
日本と朝鮮半島、中国に台湾を纏めて「極東」と一括りにされるのと同じだからだからジャマイカ

905 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 15:16:54 ID:DKLL6iXd
>900
そのスので、「Long live the Sultan!」って書き込みに対しての一連のレスでワラタ

906 :902:2006/02/17(金) 16:04:03 ID:cFrIU/YC
ああ、グラフィックの話か・・・・何のことかわからなんだ
サンクスコ!

907 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 16:09:15 ID:JyXVrhlO
>>905
面白いよねw
ホントおまえら東ローマ好きだなとw

しかし、1453年か
コンスタンティノープル陥落、百年戦争終結と欧州で一区切りついた年だな
日本でやったら今よりも早く「The Onin War」の文字が見れるわけだ

908 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 16:14:55 ID:5rh/6a6t
EU3 ベータテスト
http://www.paradoxplaza.com/beta.asp

バグ取りやゲームバランスの他にも
歴史考証なんかも意見できるみたいだから、
日本の設定をよりリアルにするチャンスかも。

俺は英語が苦手からどうするか迷い中。


909 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:38:08 ID:3SIfn4Uz
>>907
フス戦争もないし欧州でバランス取りに頭の痛い要因はかなり取り除けているな。
モスクワ大公国は、、ガンガレw

910 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:04:00 ID:Tan0myMP
>>908
英語わかる日本の有識プレイヤーに是非参加してもらいたいな・・・
VICの幕末MOD作者とかEU2AC翻訳注釈した人とかなら個人的に安心なんだがな


911 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:15:29 ID:S61GSP98
EUだとフス戦争起こったらそのまんまフス派が無制限に拡大していきそうだな

912 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:23:40 ID:9NJWkLd+
とりあえずモンゴル高原空白は改善してくれ。
あとヒマラヤを越えられなくしてくれ。

913 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:37:47 ID:3SIfn4Uz
大乗仏教・小乗仏教・チベット仏教は分けて貰いたい。
満州の国教はチベット仏教、日本の国教は大乗仏教にして貰いたい。

914 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:02:00 ID:p0cL8qH+
地図の藁しべ長者もなんとかしてほしい。地図交換は有りでも、いきなり遠方の国と外交が出来てしまうのはおかしいだろ。

915 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:11:45 ID:3SIfn4Uz
探検がルーチンワーク過ぎ。プレイヤーは世界地図知ってるし。
探検家は手動で動かすんじゃなくてプレイヤーは国庫から援助金を出すだけで自動で
探検して貰いたい。発見される場所もプレイヤーが選べない方がいい。

COT、商人システム大雑把すぎ。商業ルートを設定してオスマンで香辛料の貿易ルート
遮断したりポルトガルで新しい交易ルートを掘り起こしたりしたい。

916 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:15:37 ID:Tan0myMP
>>915
EU3に期待してフォーラムで提言してみれば?
良い提言だと結構見てくれるぞ

917 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:31:44 ID:JzjVuCxP
うむ、ここで要望を語っても100%反映されないのにご苦労なことだw

918 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:40:57 ID:Tan0myMP
まあ嫌味で言ったんじゃなくて、
>>915の意見に同感なんで、それがEU2に反映したらこっちも嬉しいんでな

919 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:11:07 ID:JyXVrhlO
>>913
宗教は皆増やしてほしいみたいね
「単性論派どうよ」とか「バプテストと福音派も」とか
「儒教じゃなくて大乗(Mahayana)にして、今の仏教は上座部(Therevada)に」とか「神道も」とか
「異教で全部一緒になってるとこも細かく」とか一杯意見出てるね

>>915
全く同じ事言ってるスレ立ってる
金出して探険家に任せようぜって感じ
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=233370

920 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 22:24:20 ID:Rk1voNvs
それよりも、windows のTTFを使ってほしいと思うのであった。

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921 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:19:52 ID:fq5De/Us
戦争の運勝負をやめてほしい。

衝突時は画面左に剣振り回してる兵士が見れるけど、あれを改善して欲しい。
例えば、軍を小さな駒の集合で表して、左翼、中央、右翼で表示。騎兵があれば左翼、右翼が強くなり
敵の左翼と右翼を押してる図が見られるとか。で包囲網完成したら敵の士気がぐんぐん下がって壊走する。
砲兵があれば、敵がぶつかってくるまえに敵の士気が減少しはじめるとか。
将軍ユニットが率いる軍隊はときどき別働隊が敵軍の後ろを突くとか。
で、解囲戦だと背景に城があるとか。
どういう流れで勝ったのか、負けたのかをグラフィックでわかりやすくして納得させてほしい。
士気の増減の法則がよくわからんし。


あと地図!無味乾燥すぎる!
せめて衛星写真を参考にして、山岳や緑地、砂漠、平原を国境で遮断することなく表示してくれ。
自然に国境はないんだからさ。
そもそも州別に分けるより、都市別のほうが萌えるんだどな。クラクフとかロンドンとか、コンスタンティノープルとか!


あとは、



ヨーロッパびいきやめれ。


922 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:55:32 ID:tXX8qL5N
>>921
肥ゲーやってれば?
ぶっちゃけEU2の良い部分全部否定してる気がする

923 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:56:02 ID:36AUPmT5
>>921 おまいさんは肥厨か!?
ただし最後の行については同意。

924 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:56:30 ID:eiC14br5
>ヨーロッパびいきやめれ。

タイトルがヨーロッパユニバーサリスなんだからしょうがないだろw


925 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:21:02 ID:QjTeZjZk
当時のヨーロッパ以外なんかなぁ・・・
アラブ諸国ならそう引けはとらんと思うが
アジア部族なんぞ未開で当然だ


926 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:22:31 ID:2dSFacQi
>>921
ヨーロッパが世界の中心へ踊り出てくる時代なだけだろ。

927 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:24:32 ID:vgcPl0Cs
ぶっちゃけイスラムと力関係逆転したのは18世紀のはなしだが…

928 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:39:26 ID:IgsfaJrJ
パラメータを増やして大帝国創るのも維持も難しくして欲しい

929 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:08:55 ID:jmtQvdQq
アジアでも18世紀くらいまで欧州は新参者だよ。
オランダが日本の鎖国を密かに祝ったはいいがその後アジア市場から
ほぼ叩き出されたって話が中央公論社の日本の歴史に載ってる。
他には17世紀に日本製の醤油の市場が欧州にあったってのもあるが、
このゲームだと16世紀からもう欧州最強だからな。
>921のいいたいことは大体そんなとこだろ。

930 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:17:32 ID:tXX8qL5N
バランス要請は公式いくか自分でいじりなされ
人それぞれの考え方があるんだからさ

公式でもスタッフが言ってたじゃん
だからこそ改造しやすいようにしてるでしょと

931 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:22:35 ID:WNoc7qCK
ぶっちゃけ、ヨーロッパ諸国を弱体化(or非ヨーロッパ諸国を強化)して欲しいとはあんまり思わないな。
力関係は別に変えなくてもいいから、非ヨーロッパ諸国のイベントとかをモリモリ充実させてくれたら、それで満足。
あとは、正史じゃない系のイベントの充実もやってくれたら、複数回プレイのやりがいもでてそうだな。

まぁ、ここでウダウダ言ってるのもなんだし、とりあえず公式フォーラムをちょくちょく覗いてみる事から始めるか。

932 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:25:02 ID:IDSjA9HV
反乱軍に支配を覆された同盟国の州を開放して、「反乱鎮定してやったんだから金よこせ」的なのとか(当然同盟の和を乱すけど)、既成事実による州奪取、
いくらか投資することで「政治・軍事工作」みたいのができる(例えば包囲州の陥落が早まる・勧告に応じて開城する、敵を足止めできたり)とか、
自由に遷都ができる

そういうのが出来たら良いなとは思う

933 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:32:42 ID:tXX8qL5N
ちょいと質問なんですが、
AGCEEPはEU2専用ですよね?
これ導入しちゃうと和訳が全部英語に戻っちゃうんでしょうか?

934 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:54:40 ID:GDkZIcKS
>>933
はい

935 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 05:46:14 ID:kfv7fMW/
ランダムイベントってAI担当国にも起こってるのかな

936 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 07:31:35 ID:LzDD9aY4
>>935
政府転覆と破産以外は起こらん。

937 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 09:48:13 ID:9VflKOQZ
出て行こうとする内陸国の入植者から私財巻き上げて追い返す沿岸国とかできたらいいのにな

938 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:35:19 ID:mNv3BgZL
>>935
ファンタジア用に中核州が増えるランダムイベント作って、100年ぐらい放置した後
AI担当国の中核州が増えていたから、多分起こっているのだと思う。

939 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:07:38 ID:G/9do1J3
>>911
ぶっちゃけフス派でヨーロッパ制覇してみたい。

940 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:22:54 ID:tXX8qL5N
>>939
普通は(フス派)、そんなこと考えねーよ。

941 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:42:01 ID:wy+RHWp7
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   ヽ_|0l二二二二l0|_ノ
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   Z/   ( _ )   ヽフ  < >>940 死刑!!
   / @      @ ヽ   \________
   (ー――〜〜 ―――)
   \ ______/
  てヽ_/   lo//
   /(  て二/l__
  (┃ ⌒ 二 )_O―┴┐
   |┐ー┤ | |\O O|
   |   |_n_)┘  ̄ ̄

942 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:41:36 ID:kcGkZWST
金の貸付だけで栄える金融国家プレイとかできたらいいな。

943 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:06:13 ID:8dd60pVG
踏み倒されて借金取立て戦争になるのがオチ

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944 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:16:12 ID:9VflKOQZ
王女をカタにとってこれなんてエロゲ状態に(ry

945 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:21:09 ID:eiC14br5
>>939
AGCEEPやれ

>>942
EU2ACやれ

>>944
蒼き狼と白き牝鹿やれ

946 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:44:30 ID:i7l1VlCY
>945
ということは、EU2のエンジンでコーエーに身売りしたエロゲメーカーが
翻訳はどっかのアジアメーカー任せで作るのが一番近いわけか。カオスだな。

947 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:49:21 ID:9VflKOQZ
できれば異端審問のシーンも再現してほしいな。
鉄の処女で身体中に穴あけるとか、有罪なら50人とまぐあう陵辱刑とか、異端者を杭に打ち付けて街道に並べたり、生け贄してマヤの祭壇に捧げたり
これもこれなんてエロゲ状態だな

948 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:00:54 ID:K7oJg0gc
>>947を生贄に捧げることで+20の文化ポイントを得ます

949 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:21:08 ID:tXX8qL5N
>>947
有罪なら陵辱できんぞ
カトリック的には魔女と交われば異端で処刑だ
無罪も当然陵辱できん
カトリックの良き信者に対する罪で異端となり処刑される


950 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:37:34 ID:QjTeZjZk
英語版だと戦国時代割と楽に乗り切れるな
日本で東南アジアに進出開始したけどどこまで切り取れるやら
イベントで安定度ガリガリ下がるし
帝国が広くなって安定度上げるのきっつー

951 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:56:38 ID:96iOtnbq
ローマでは処女は処刑できないという法律があったので
処刑前にわざわざレイプしたらしい

952 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:55:34 ID:mTXpFE7D
英語版かったのに日本語化しようとすると文字化けしまくり
英語の勉強しねぇと・・・。

953 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:13:44 ID:Boa6xGbR
>>949
なんでそんなに夢の無いこと言うかなぁ

954 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:31:21 ID:VFBJloNL
喪前の夢ってなんてエロゲ?

955 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:55:25 ID:Khcd3uid
>>953
すまなかったな。
ならば、そんな君のために夢を残してあげよう。


>>951の流れで、中世の貴婦人は処女で処刑がご法度だったそうだ。
が、生きてるうちに姦るのも問題が多いため、
なんと、首を刎ねた後に処刑人が姦ったそうだ。
死体が温かいうちは生きてるというルールが存在したらしい。
よかったな。たくさん妄想して抜くがよい。
首なしの死姦ネタだがな。

956 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:30:05 ID:SW/+qcW2
というか、魔女裁判なら処刑以前に、魔女審査で溺死してる気がするけど

957 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:37:53 ID:/niop6U1
魔女裁判なんて嫌われ者を合法的にぶっ殺すための性格が強いから殺る>>>>犯るだろ

958 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:16:13 ID:a5/0LwCZ
>955
世の中は広くてな。
聞いた話だがそのネタがまさに夢広がりんぐのストライクっつー人間も存在するらしい。
CKのネタとあわせて、遊牧地帯なら略奪婚とかインカなら近親婚とか実装したら
本当の意味での18禁ゲームの完成だな。
いわゆる萌え絵でなければあまりにあからさますぎて気分悪くなりそうだけど。

959 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 11:04:57 ID:vigiqyrs
ふつうにCKで初夜権行使すればいいと思う。

960 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 11:24:40 ID:aAWyG+sW
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    < 安定3の願いをかなえる為 作られた ,>
    <反乱者撃退兵器 ピースメーカーだ!>
      ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
<ピースカッター>               <パラダイスガスタンク>
反乱者が2度と反乱 <ディフェンシブカノン>   致死性のガスが
できない様に、手足 反乱者が迫ってきたら 入っている。これを使えば
を切断するんだ!  これで撃退できるぞ! そのいったいは ガスに包まれ
    ↓                           辺境の反乱も鎮圧
     ,          l          ∧    | できるぞ!
   //         ↓       , j 〉    |
.   l. 〈. ∧  ,....、   ____,..、、.,_  i_V_,/   i/
.   ヽ_V_/  :88)三三》__,/    i \l*))--、  ̄
    @、  `'''´    ̄/    /  / /_毒_|_
     \\      r'i゙ー---‐'´ / /,:=ラ ̄ |
      \\ ,--'三/ ̄/ ,rニv゙ /j'ニ/   |
.       `-@--ニ/___,/ /゙'-(;)) lー|    |
     /VV--┬┬--/VV~~~~~~~~~~~~~~~~~~ヽ
     《《《--┴┴---《《《 o::::::::::::::::::::::::::::::::::::::o 〉
      ヾヾ=::::::::::::::::::::::ヾヾ='='='='='='='='='='='='゙
                ↑
      ↑        <セーフティシェル>
<キャタピラ>       強力な装甲を備えているので
反乱軍を           下劣な反乱軍の攻撃は通用しないぞ!
ひき潰す事も        気密性能も抜群!UVもカットだ!



961 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:24:02 ID:KbwOYxFv

こいつ痛いなw

962 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:48:42 ID:SwHbhK/v
放っといて!

963 :フェルディナント2世:2006/02/19(日) 20:20:02 ID:PJg+crzn
>>960
わが国は、2000ドゥカートならば支払う用意がある。一つくださいな。

964 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:55:29 ID:bd8Ss5ym
>>229の画像の下の画像って何?
こんな機能あるの?

965 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:00:48 ID:45ljPSwY
>>964
有志が作ったEU2Vicというコンバータがあるの。

966 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:05:19 ID:5DW5oZNw
>>964
Victoriaスレでは常に移民を募集しております。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139735456/l50

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967 :名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:39:31 ID:Khcd3uid
EU2やってる人の70%以上はVIC住人だろうと思われ
ついでにHOI住人

少数はCKも
ただ隠れCK住民が多いだろうけど

968 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 04:28:46 ID:+yKhgHuT
eu2vicで引き継ぐとかなりの確率で機械部品工場がないし
他国が小火器や缶詰の工場建てなくてきっついんだよなあ

インドが大きな非文明国になって、列強はいっちまうし

でも面白いぜ!


969 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 10:35:35 ID:1gXn96Pa
中国がカトリック化暴走してた時に引き継ぐとマジエグい
ポーランドリトアニアがドイツ諸邦もロシアもオーストリアも蹴散らしまくってマジエグい

970 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:56:45 ID:PeR0uLr3
世界の半分はムガル帝国の物

971 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 16:11:29 ID:BpDLixWX
風刺漫画巡り暴徒化、司祭ら16人殺害…ナイジェリア
http://www.yomiuri.co.jp/world/news/20060219it11.htm

>カトリック教会や商店、車などが放火され、キリスト教徒を中心に15人が死亡。

だからデンマークはプロテスタントだと何度言うわ止めくぁうぇdrtgyふjきこ

972 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 16:22:27 ID:VZ16DAxy
クリスチャンコロからはシーア派もクンニ派も一緒


973 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 16:30:05 ID:UBBc6tO0
>>972
賞金付で首はねられるぞ

974 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 16:40:50 ID:8C9XA3VU
【風刺画問題】作者の首を切り取った者に賞金13億6000万円…インド州政府巡礼相[060219]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1140348605/


975 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:27:22 ID:PeR0uLr3
寛容度はゼロサムだからなw

976 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:36:03 ID:vB7+u7RQ
>>970
残り半分はポーランド・リトアニアのもの。

977 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:46:02 ID:PeR0uLr3
>>976
北ドイツをも占拠してること多いよねー

978 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:08:15 ID:nPUqZtE9
それにしてもドイツとイタリアは草刈り場だな
EU2VICしても寂しくてしょうがない

979 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:29:49 ID:MiC4js7B
スウェーデンプレイ、モスクワを早期に葬りつつわらしべを使ってインドに突入
……これってジェノサイドしかないの?ボンベイ以外は余りに原住民が邪魔だ…

980 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:43:27 ID:+yKhgHuT
強力な原住民は潰したほうが結局ははやいかな
都市までうまく成長すれば人口ブーストにいいけどさ


981 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:49:39 ID:MD9QBu6s
人口による補正はそんなにたいしたことないし、原住民つぶさんとパーセンテージ見ただけで
いやになる。

982 :名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:23:57 ID:hdXNfIQV
EU2VICの使用が前提の時だけだね、原住民残すの。探険家が居る場合は特に。
千人くらいしか居ない場合、一度の失敗で植民地か原住民のどっちか消えるんで皆殺しだけど。

983 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:28:00 ID:r87OASo0
>>982
EU2VICだと原住民残すとどうなるの?

984 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:35:19 ID:1pt7qrDC
朝鮮半島は虐殺でFA

985 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:16:44 ID:K1hV1eDO
>>983
VICは人口の重要性がEUにくらべてはるかに高いってコトじゃね。
EUで原住民取り込んで大都市にすればVICで活きてくるんだろ。

986 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:38:59 ID:eEBqdlIC
山岳や森林では騎兵より歩兵のほうが強いんだね。
初めて知ったよ。

987 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 06:47:20 ID:q9H8G/xV
ほしゅ

988 :名無しさんの野望:2006/02/21(火) 15:22:57 ID:jkfE+MR0
オーストリアでマターリやってたら

リトアニアがボヘミアを外交併合
ポーランドがブランデンブルクを外交併合
北ドイツにぽつんとあるボルトガル領リューベック
フランス領ドレスデン
イングランド領デュッセルドルフ
それでも神聖ローマ皇帝に選ばれないわがオーストリア

おもしろすぎるぜEU2


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